此「剧本杀」非彼「剧本杀」。
我非常赞同 @打杂大人 「剧本杀泛化概念」的相关观点。
据艾媒咨询数据显示,2021年的市场规模达170.2亿元,预计2022年中国剧本杀市场规模达238.9亿元,2025年将达448.1亿元。
剧本杀游戏的热度持续攀升,在各类实景剧本杀综艺、游戏的BUFF加持下,「剧本杀」一词逐渐和潮流挂钩,也成为了青年人喜闻乐见的娱乐选择。
营销学「噱头理论」指出,制造能吸引消费者注意力的促销名头,可以实现提高销售利润的营销效果。
文旅产业蓬勃发展的今天,诸多运营者当然不会放过这一机会,将「剧本杀」与景区环境、产品结合起来,以实现吸引人气、促进销售的目的,是沉浸式「剧本杀」的主要目的。
那么,现阶段景区中的沉浸式「剧本杀」的主要表现形式有哪些呢?
这个问题要回归到「剧本杀泛化概念」上面来。
可以理解为,传统的剧本杀一般为「桌面剧本杀」和「实景剧本杀」,其核心玩法主要还是包括扮演角色、阅读剧本、搜集线索、推理还原等内容。
但将传统剧本杀的概念加以泛化后,逐渐就出现了基于传统剧本杀,通过借鉴其核心玩法和主要形式,延伸出来的其他更多元的实境娱乐游戏。
后者较之前者,与景区各元素结合更为紧密、更为广泛。
这一概念符合我对密室逃脱游戏的「第五代」定义。
那么下面就具体来聊聊,剧本杀究竟是在景区中「沉浸式」呈现,以及其核心玩法是什么。
一、标准剧本杀游戏
1、桌面剧本杀
指依托景区环境,依旧沿用桌面剧本杀游戏形式,开放剧本杀游戏服务。
例如,你来到一个古色古香的景点,在这里有着最原汁原味的古镇风味,当你路过一家店铺时发现门口的牌子上赫然的挂着「剧本杀」字样。
你走进该店铺中,发现玲琅满目的古装服饰,以及与当时的历史背景相近的盒装剧本。
玩家换上相应的服饰,围桌而坐,在DM的带领下按照桌面剧本杀游戏在古镇中体验了一把古风本。
此类玩法价格相对便宜,沉浸感相对较弱,但运营成本小。
2、实景剧本杀
区别于桌面剧本杀,依旧是在景区内,开辟一个区域,按照景区的建筑风格,结合景区所处地理位置相关人文历史背景,设计出的实景剧本杀娱乐项目。
例如,你来到某历史战争旧址,景区的运营者依托这段背景,从场景上部分还原了当时战争的相关场景,如作战室、会见室、粮仓等房间。
玩家通过扮演这段历史战争中的不同角色,在相应位置调查可能存在的凶手、内奸等任务。
既通过角色代入、实景搜证等形式还原了战争轨迹,夯实了历史知识,也能够更加深入的沉浸在景区背后的人文氛围中。
此类玩法价格相对较高,沉浸感相对较强,运营难点在于剧本撰写、场景搭建。
二、泛化实景「剧本杀」
1、实景演艺剧场
在既定历史背景和人物关系的设定下,由玩家扮演其中某一角色(但并不会影响剧情最终走向),以参与者(或旁观者)的角色观看演员演绎。
例如,部分景区结合「比武招亲」这一类似「剧本杀」机制玩法,由玩家扮演比武招亲者,同女演员共同完成古典婚礼。
再例如,一些景区会在特定时间举行具有特定主题的类似话剧表演,玩家在观看时时常会被邀请上台,参与互动、共同演绎。
区别于标准剧本杀游戏,实景演艺剧场仅借鉴了「剧本杀」游戏中的剧情、互动、机制等玩法元素,玩家角色差异性不大、主导权被进一步削弱,仍然是由演员作为剧情演绎的主体。
2、实景RPG游戏
所谓实景RPG游戏,即玩家在既定的历史背景和人物关系的设定下,被赋予可同NPC(演员扮演角色)交互的身份,完成既定任务、推进剧情走向、改变故事结局。
举例而言,就例如今年的贺岁档电影「满江红」。
假设将拍摄地点视作为景区,那么玩家就可以扮演探案的「张大」一行,探寻真相就是终极任务,那么期间所有交互的NPC诸如「秦桧」「车夫」等角色,都只是为了帮助玩家顺利完成主线剧情而提供必要线索。
为便于理解实景RPG游戏与剧本杀的关系,略作补充:
为什么说实景RPG游戏是「剧本杀」的延伸?
传统「剧本杀」的核心在于基于不断地信息交流从而完成推理还原过程。实景RPG沿用了「剧本杀」的核心概念,只是将信息交流从「询问DM」「搜索线索」转变为「同NPC交互」「实景搜证」而已。
同时,实景RPG进一步将传统剧本杀中的「第三者视角」转化为可以交流的「真人NPC」,这是传统剧本杀难以实现的。此外,传统剧本杀中往往通过图示展示空间陈列、关键道具,而实景RPG则可以将空间具像、道具具化。
图皆来源于网络
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:bank
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