游戏的本质是冰冷的工业产品,但游戏制作人可以是拥有一腔热忱的艺术家。艺术家当然乐于创作阳春白雪,但消费游戏的主力却少不了喜欢为大众品味所创作的下里巴人——「硬核」或「迎合」,to be or not to be,这的确是个问题。查看全文
本文为会员文章,出自《科幻带我们驶向未来》,订阅后可阅读全文。
游戏的本质是冰冷的工业产品,但游戏制作人可以是拥有一腔热忱的艺术家。艺术家当然乐于创作阳春白雪,但消费游戏的主力却少不了喜欢为大众品味所创作的下里巴人——「硬核」或「迎合」,to be or not to be,这的确是个问题。查看全文
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