我可以说是陪伴了密室行业的成长,总体来说中国密室行业的发展非常快,在2015年时,整个密室行业的规模在15亿,到2019年就到达了100亿左右,2015-2019年中国密室行业的复合增长率是60%左右,而2015年是中国密室行业发展非常关键的节点,中国的密室行业在2015、2016年左右完成了从2.0-3.0的变革。
所谓1.0就是指在2012年左右中国最早的一批线下密室逃脱体验店,其装修、场景等都十分简陋,玩法以单一的文字类、数字类、图像类的解密为主,且非常小众。到2.0时期,密室行业开始呈现商业化趋势,并迎来了技术上的革新,比如引进大型的机关、各种声光电的系统,整个场景的设计与装修实现优化,密室门店的规模进一步扩大,投资成本与客单价提升,但其核心玩法并未更新,仍旧沿袭1.0时期的解谜玩法。
最重要的时期是在3.0时期,其设计理念开始脱离单一的解谜玩法围绕于剧情,为了增加用户体验,加入了换装、NPC演绎等环节。到4.0时期,就进入了开放式的沉浸体验时期,其名称也从密室逃脱体验店更换为沉浸式剧场,即在一个虚拟的空间里做真人RPG的游戏体验,同时会有更多的NPC演绎以及更宏大的剧情主题设计增加用户体验度。
虽然4.0密室是整个密室的最新形态,但并不在市面上占主流,主流密室还是3.0或2.0模式,因为4.0太贵了。。以北京为例客单价在500元以上,且投资成本极高。之所以4.0还存在的原因是商家为了branding做品牌效应,但4.0的体验效果非常好,用户可以发挥自己的想象力用多种途径和方法完成任务,且道具真实NPC反应自然,如果资金充足的话还是值得一试的。
最后我认为密室行业的未来发展前景可讨论度还是很高的,是否还能有5.0、6.0的革新和发展我个人还是非常期待的。
PS.视频版本在这边,想听的可以戳一下
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:蒲熠星
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