2021年元旦前后,坐标浙江杭州,于幕府电影沉浸式体验馆(MIXPLAY)体验该主题。
从摇摆不定的人性看“青少年犯罪”
如今回味着游戏里令人印象深刻的种种细节,我知道自己是时候动笔了。
一、故事背景
恢复意识的“我们”在昏暗的路灯下面面相觑;锈迹斑驳的大铁门在风中咯吱作响、忽明忽暗的霓虹灯下,破旧的墙壁早已起皮……
直到突然走出来的“陌生男子”赋予了我们全新的“记忆”时“我们”才意识到——在这座曾经发生过“连环杀人案”的危楼中,“我们”需要尽快找出真凶,并试图解救一名因遭受严重惊吓而神绪紊乱的少年。
二、置景、装修与陈列
黑暗的环境让“触觉”代替“视觉”成为探索周遭的唯一方式;触碰墙壁时所感受到的那种种“偶有颗粒,搓开后却略显绵密的质感”,在通电后化为了浸染了指甲的白色粉末。
不论是破旧的墙壁、多次粉刷后也难以掩盖喷绘广告、还是悬挂于电线上那褴褛的衬衫与吱呀作响的老旧电梯、凹凸不平的水泥路面……这里的“置景”几乎还原了我对“城市危楼”的所有设想。
借着自窗后映过来的灯光,推门而入的我们坐在床上打量着这一间间曾蜗居着一家三口的房间,经久掉色的暖水瓶、包浆蹭亮的写字台、虫蛀变形的木摇椅……让一幅贫困家庭为生活所迫、为生计所累的清苦画面浮现于眼前。
可惜被贴上了“连环杀人案作案现场”的标签后,这里仅存的零星“生气”也消失殆尽,物是人非的危楼内,一切都显得那样诡谲、古怪与阴森。
三、谜题、任务与机制
谜题与任务的紧密联动保障着剧情的顺利推进,“信息共享”与“推凶游戏”两大环节也始终让游戏节奏张弛并进。
谜题与机关搭配呈现的“碎片化支线剧情”,消除了部分玩家执行任务期间,避免了其他玩家陷入无所事事的“挂机模式”;而或是关联于剧情需要,或是符合于人物角色特征的谜题设计,也让玩家的解谜体验如同倒溯般感受着沉寂于线索背后的真相。
此外“单线任务”与“群线任务”互相结合的剧情推进方式,同样贯穿着《冤有头》的始末。前者的出现也为营造恐怖气氛的环节创设了有利条件,让玩家在代入角色后,浸入最纯粹的“尬戏”对话,并获取与剧情相关的“一手资料”。
后者则旨在营造出“信息交流的有效空间”,内置的推凶环节以任务制的方式引导玩家将谜题和单线任务的信息加以分享,并在推理演绎下交出“连环杀人案”的真凶。
四、特效、音效与演绎
特效、音效与演绎方面,《冤有头》并没有过度“炫技”,而是采用了更有利于角色塑造、剧情呈现与提升玩家体验的方式。
“爆闪灯”下,歇斯底里的“晓俊母亲”演绎出了一名“身陷情感危机的农村妇女”内心的无助与怨怼”;呼吸灯下【房东】那极尽势力、好色又暧昧的丑恶嘴脸同样被演员刻画地淋漓尽致;于嘀嗒作响的黑暗中时而闪现的【郑美美】,则诠释着房东女儿内心的轻浮与阴暗。
而谄媚、贪婪、好色、懒惰……种种被欲望支配的情绪杂糅在一起,让危楼内局促的空间如同一个“小型剧场”,在声光电的加持下,为即将吞噬光明的“人间炼狱”埋下了伏笔。
五、时间观、空间观与剧情观
《冤有头》的时间观、空间观和剧情观都是“非线性”的。
纵观游戏全貌,玩家进入的是一个“现在-过去-现在”的环状时间轴,这一设计的特点在于能够较好营造一个回溯历史的“开启点”,并让杂乱的信息在明确的任务导向下聚焦出重点,同时也为多维的空间构造创设了合理的“穿越环境”。
空间上《冤有头》同样存在多个维度——当被“催眠”的玩家交替穿梭于真实世界与虚拟空间时,如有细心留意便能在“虚拟空间”中发现诸多有悖于逻辑、常理和历史的细节,待回归真实后再将其与某些细碎言语加以串联,不禁令人“细思极恐”。
而在“环状时间轴”与“多维空间观”的影响下,当获得的多个“剧情碎片”被拼凑完成后,得到的却是两种截然不同的“故事剧情”,同时尽管造成差异的节点固然与【催眠师】有关,但究其深度原因,或许是源于对人性的考验。
六、从《冤有头》到《隐秘的角落》
与其说《冤有头》是一个“聚焦硬核推理的推凶还原”向主题,我同样倾向于与大家探讨其背后所蕴藏的“人性游戏”,与令之惋惜的“少年悲剧”。
相信当“催眠”的玩家得知“真相”后,心中难免会指责“剧中人”唯利是图、背信弃义、暴虐残忍、朝三暮四的丑恶行径,并对惨遭迫害的【晓俊】穷尽一切同情;但谁又能料到以包庇罪行为做筹码、牺牲亲人为代价、不惜杀害危楼中的所有人的同样是他?
而这样的《冤有头》,也不禁让我想到一部曾经热播影视作品《隐秘的角落》。
两部作品同样是以“孩子的视角”去呈现“成人的世界”,如出一辙的“暗黑基调”也真实刻画了一幅生动的“青少年犯罪画像”。
但无论是“暗黑少年”朱朝阳还是《冤有头》中的晓俊,他们都曾是饱受迫害的无辜者。
▲《隐秘的角落》剧照
当本该作为避风港的家庭被父母打造成一座炼狱般的“熔炉”时,失去了纯真与爱的他们极端地选择在这片无法被驱散的“乌云”下,成为自卑又怪戾的“杀戮者”。
可笑的是在解构“青少年犯罪”真相后,被贴上“犯罪”标签、进入少管所或监狱多半会成为他们的最终归宿;殊不知“青少年犯罪”的原罪,往往源自身边的家人、朋友、更或是社会中“某某某”的影响。
《冤有头》讲述了一个令人脊背浸凉的悲剧,更以密室逃脱游戏形式吹响了“预防青少年犯罪”的号角。
因此在这里笔者也想向大家呼吁:作为家庭成员、作为朋辈群体、作为社会成员,请给予青少年多一些接纳与帮助,为他们的健康成长营造和谐友爱的社会环境。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:bank
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