整个前瞻内容非常多,其中最让我觉得开心的还是时光杖和饭盒的回调,还记得之前刺客延迟伤害版本被完全回调的妖姬么。为了方便分类,将重要的内容分解成以下3点。
一、地图机制改动
炼金龙回归
还记得在S11初期无敌的炼金龙魂么,尽管改头换面,但是他又回来了。不再像原来一样增加残血伤害和龙魂复活效果,现在的炼金龙偏向于持续作战,小龙增加韧性和治疗护盾强度,龙魂是坚毅不倒的效果。
2. 炼金龙地形——植物系统升级
由于我们目前获得的信息很少,根据官方的文章中的描述无法确定是否针对所有植物系统都进行了改动。不过从改动效果来看,应该是仅针对炼金龙地形的改动(即第三条小龙为炼金龙时的地形改变),如有错误请各位谅解。
同时,也无法确定原先炼金地形中的视野黑洞——伪装地形是否存在。这里我们假设他已经不存在了(当时具有伪装地形的炼金龙地形可以说是劣势方的噩梦了,完全的视野黑洞)。
可以看到在新的炼金龙地形中植物系统会成为非常重要的一部分,弹跳果实可能带来的奇迹,蜜糖果实带来的强大的即时战力以及占卜花朵强力的视野控制能力。
二、对游戏体验的提升
这一点主要体现在在游戏内外对于游戏品质的提升,无论是加点、符文推荐,还是沟通工具,打野的范围提示,减少拉野技巧带来的信息差,都是为了降低新手玩家和尝试练习新英雄的玩家的上手难度。
当然,由于已经有了WEGAME,国服玩家实际上是享受了很久的符文、加点、出装推荐的,这里就不再赘述了。
关于打野位置,相信缩小拉野范围对很多速4英雄会是一个巨大的影响,比如莉莉娅、稻草人、死歌等英雄,这里需要大家去适应新的刷野节奏了。
不过也因此,引入了打野宠物(蛋)的新宝宝
尽管内容很少,我们还是可以看到这种类似于以前灯笼/吞噬者效果的设计。打野英雄的玩法肯定是发生了天翻地覆的变化的。等拳头提供更多信息并在测试服进行相关测试后再对该系统进行评价。
同时,还进一步降低了中路经济,提高了上路经验,降低了下路经验。可能预告了新赛季是上野节奏的版本。
三、装备回调
尽管拳头说是新增或升级了12种新装备,但是在仔细看过之后,我发现它们不过就是神话装版本前的各种装备的变种而已,还记得之前刺客延迟伤害版本被完全回调的妖姬么?
这两年以来,玩家对于神话装版本的吐槽早已铺天盖地。无论是时光杖的移除导致瑞兹卡萨丁的痛哭,还是冰拳不再具有耀光效果,各种百分比伤害和拉胯的肉装让坦克几乎没有游戏体验,这些吐槽几乎遍地可见。
这一次,设计师终于听到了玩家们的呼声了!
首先,原有的三件坦克神话装除冰拳外全部变为传说装备,并做了相应的改动。
新的坦克装备可以说是抗性拉满。设计师终于意识到了,坦克英雄需要的不是那些越打越高的伤害,而是最基础的面板属性——生命值、护甲、魔抗。由于价格和属性都没有完全确定,下面仅做一句话简评,如有谬误请谅解~
可以看到,是一个非常夸张的双抗提供神器,类似于S12时期日炎圣盾的效果。由于提供非常强的双抗和持续作战能力,因此很适合高生命值坦克英雄,如自带生命值提升能力的英雄,如狗头、大虫子等,当然,像鳄鱼这种战士英雄也许也可以考虑,比如破败+艾卡西亚之韧,再配个血手。
偏向于辅助向的神话装,大招版本的月石再生器,属性类似于S12的冰拳。很适合一些辅助英雄,比如泰坦等。由于特效与大招和队友绑定,大部分单线英雄很难出。
冰拳终于回归了。在过去的两年里,坦克英雄都没有耀光系装备可以出。从属性中可以看出,冰拳是唯一的一个只加护甲的神话装,非常适合用来对抗一些物理英雄。终于有一件可以在对线期不亏属性的坦克神话装了(之前由于神话装都是双抗配件,总会亏掉一部分护甲或者魔抗)。非常棒的装备,除了过去冰拳的耀光效果外,还获得了10%的伤害减免,对线能力直接拉满(相当于耀光+小厌恨锁链)。当然,也不知道像冰拳EZ、冰拳赛娜会不会重出江湖。从属性来看,价格应该也不会太贵。
大号不灭之握,同时,值得注意的是这件装备的属性是完完全全的生命值装备。同样的,神话被动也是提供生命值和体型。大虫子很爽啊。
时光杖回调!!!特别加一个二级标题
时光杖回归!万世催化石回归!千呼万唤始出来,时光杖带着跟神话版本前几乎一样的属性归来,还带了一个叠满英雄等级+1的效果(你想到16级卡萨丁了么)和神话被动的技能急速。可以想象价格一定不便宜。
饭盒极大的强化了法坦英雄的对线能力,再配合后面的深渊面具,我已经在想象时光杖+女神甲+深渊面具+冰霜之心的瑞兹有多可怕了。一个5000血,5000蓝,高伤害与坦度并存的瑞兹骑脸一定很可怕。季后赛的Doinb看到这个也许会很痛心,如果在季后赛有这些,他的瑞兹就不会被人诟病出肉的问题了。
同样的,之前法师仅有的蓝量装就是1300遗失的章节和女神泪,如今也有了第三个选择。
值得注意的是,时光杖会在叠满时提供等级+1的效果,而低等级所需要的经验显然没有高等级所需要的经验多,因此越晚触发越好。而时光杖本身的属性又是越早享受到越好的,这就需要进行取舍了,是更早拿到属性从而获得更强的战斗力,还是先用别的装备过渡,第二件再出时光杖,以获得更多的经验奖励?大家觉得呢?
熟悉的配方,根据属性应该是饭盒+魔抗斗篷合成的,最高提供85魔抗。
非常强大的装备,和老深渊面具类似,很适合像瑞兹等法坦英雄。同样的,魔抗装备又新增一员,自然之力饮魔刀之后,又多了一个深渊面具,还有后文中的炼金罐。
日炎和炼金罐
日炎和炼金罐的改动这里就不再赘述了,日炎是改成了一个带原有被动的护甲装(与S10前的版本类似),而炼金罐则是改成了带原有被动的魔抗装。由于不再是神话装备,属性提供的也相对一般,适用面应该会降低不少,变成传统的卖特效装备。
兰顿的抗暴击能力又重新回来啦。但是主动效果的降低AD和暴击效果也无了,护甲减少生命值增加。可以看到这变成了一件针对于ADC的装备(当然还有亚索永恩,前提是他们买暴击装哈哈哈)。
又一件老装备回归,不过提供的都是被动效果。可以看到它提供了一定的技能急速和机动性,很适合武器、锐雯等英雄。100攻击力就是16的基础技能急速,加上原本提供的20急速,还是挺可观的。不过这件装备更偏向于攻击向的出装,因此还需要看与其他装备(比如死舞、饮魔刀)的对比。
超级远古版本的饮血剑回归,叠满需要50个刀,叠满后提供90攻击力、14%全能吸血和20技能急速。如果不涨价的情况下,3300块可以说是超值。如果涨价的话就不好说了。
要知道,在远古版本,下路英雄都是裸饮血剑的,当然,也是因为当时的游戏环境和装备匮乏导致的。但是新版贪欲绝对是带来了一个新的滚雪球神器,刚出的时候属性中规中矩(比现在的版本少了5点攻击力),击杀50个单位之后就非常超模了。由于这件装备提供AOE能力,客观上还帮助了你叠加。
当然,现在的环境和S2时期已经完全不同了,50个小兵还是很多的。但是,一旦你在线上取得了优势,那这件装备就是非常强大的滚雪球利器了,一些原本出这件装备的英雄会从中获益非常多,比如剑姬、青钢影等。当然,还有星蚀+贪欲的男枪之类的可能性。
总结
总而言之,S13带来的变动是非常大的,特别是新的打野宠物机制以及12件复古流新装备,设计师终于听到了玩家们对于神话版本的不满!装备的回调相信也会带来新一轮的版本英雄,瑞兹、卡萨丁在向我们招守!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Ekkles
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