特别鸣谢:感谢风花吹雪ACC对本篇文章的大力支持~~
关于故事流程分析(超长文警告):
关于结局分析(超长文警告):
前言:讲人物的时候,顺便会讲讲基础机制,30个人物会全部更完的。其实没有弱的角色,只有使用偏好而已。
01 手握信念大旗的当家 瑟雷诺亚
加入条件:本作主人公
特色:全人物中最高的力量与暴击率,围绕着追击、反击,击杀恢复成为队伍中的核心一员。拥有守护队友,为全员增加TP的能力,相当全面均衡,但缺少爆发技。
人物介绍:瑟雷诺亚是近年来我见过的少有的不过分彰显个性的正派主角。他为人正派,向往正义与公平,身为沃荷德的当家,是一位相当杰出的剑士。在他出色剑术的表现下,使他成为同伴们协力作战的核心成员。
50级满级,武器强化满级数据
通用解读:在如上数据表中,我们看到的是瑟雷诺亚达到50级,转职为最高级职业(3级),并且锻造完全兵器后所呈现的数据。黑字为基础数据。红字为“武器锻造”后可获得的额外属性。(其他人物相同,介绍新人物时不再赘述)
通常来说,由于前期敌我各项数据都较低,从武器中获得的数值越早,对于战斗的提升能力越大。
瑟雷诺亚的特点,是拥有全人物中最高的力量(决定物理伤害),达到56点力量的全游戏中一共只有四位角色。他的生命值、双抗都相当出色。大多数属性处于中等偏上的位置。
在基础的伤害计算公式中,物理计算力量和物防,魔法则计算魔力与魔抗。如果一个角色没有魔法伤害技能,则魔力是无用属性。
公式如下:
伤害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系数+5+武器威力)×(威力倍率+被动威力提升)×(1+暴击+特效+高度补正)×属性耐性×难易度补正
我们通常能用到的部分,简化一点是:
伤害=((力量/魔力×4–物防/魔抗×2)×武器系数+5+武器威力)×(威力倍率+被动威力提升)×(1+暴击)
武器强化
通用解读:在《三角战略》中,人物的大多数特色被动都广泛存在于“武器”之中,我们可以将武器理解为天赋树。每个角色的武器都分为一二三,总计三个层级。在消耗特定素材与金币解锁前,下一层的武器天赋不可见,同样不可强化。
*新手注意:解锁新的武器层级,本身不会给武器提高任何属性。只是解锁了新的一层天赋树而已。在图表中,被黑框框住的部分,说明有升级的前置条件。例如武器威力提升2,在武器威力提升1未解锁前,不可解锁。
同一层之间,每升级一个天赋,会影响到同层下一个天赋的素材消耗量。具体表格如下。
例如瑟雷诺亚消耗的素材为铁矿石,那么第二层的第四个天赋,就需要消耗掉十颗优质铁矿石,一颗特级铁矿石与1500的金币。所以在前期资源短缺时,点开每个角色的核心天赋,使队伍的整体作战能力提升,其效果要远远好于对于个别角色的深度强化。
天赋树中有不少角色拥有“二选一”天赋,即只能发挥一种效果的天赋,不过无需担心,在铁匠铺,你可以调整生效的天赋。而非选择一次终身固定。
武器威力提升是影响伤害的直观手段。每名角色或是拥有10点威力提升,或是拥有20点威力提升。通常来说,10点威力提升的物理角色,伤害通常要逊于20点提升的角色。
瑟雷诺亚天赋树解读:他的武器强化消耗素材为纯种的铁矿石系列,在《三角战略》中,绝大多数角色的武器升级,都需要消耗铁矿石,这使得资源方面有些吃紧。天赋为543结构。消耗资源相对较多。
这里需要着重讲解的,是“击破时回复HP”,这个天赋。当瑟雷诺亚的攻击、技能亦或者“追击”产生击杀时,则会恢复最大生命值的20%。一次技能同时击杀多名角色,也只能够恢复20%最大HP。其中的“追击”,要详细讲解一下,许多“击杀”产生效果的天赋都是这样计算的。
假如AB两人都有击杀后触发特效的技能,那么如果A发动攻击未击杀角色,B追击击杀角色,那么A的击杀特效不发生效果,B的击杀特效产生收益。如果A击杀角色,触发B的追击,那么AB两人同时触发击杀特效。
技能篇
通用讲解:在《三角战略》中,取消了MP的存在,取而代之的是TP系统。每个角色在战斗开始时都会拥有3点TP值,在首轮行动后(本轮不增长),每轮行动都会恢复1点TP,不超过TP上限。
TP上限:初始职业只有3点TP,中级职业则是4点TP,高级职业是5点TP。
通常消耗1点TP的技能,可以看作是该名角色的常驻技能,消耗2点TP的技能,则需要做好规划了。
瑟雷诺亚技能解析:
减速剑:本身消耗1TP,但会使自己的攻击力打折90%,有一定拖慢对手行动的能力,但并不算特别可靠,不过配合工匠的减速网,可以对强力角色进行一定程度的控制。若是将其作为主要输出手段,也可以选择将其强化。但由于飞鹰击出色的效果,通常会选择强化飞鹰击。
追击之势:简要解析一下游戏中的夹击系统,当敌人C被我方A,B两名普通攻击为近战的角色从两个方向夹击时。那么,A攻击C角色,伤害结算后,将触发B对C的攻击。此时B造成的伤害为B对C普攻伤害的50%。
*注:若攻击瞄准的为C的背部,将提高20%命中率(侧面攻击提高10%命中率),必定触发致命一击(暴击),暴击产生的伤害,为正常结算伤害后×1.3。
另一种情况,则是D为射手,对C角色使用射击,这时也会触发A的追击。
瑟雷诺亚的追击之势,则是在自身产生对敌人的追击时,威力由50%上调至65%。配合高幸运、高力量往往能造成相当不错的伤害。
飞鹰击:消耗2TP,非常优秀的技能,武器升级之后,打击范围为3格。高度差也高达±5。该技能加成优秀(130%),可从远端触发对手的追击。若是由高打低,可触发高度差伤害加成,每1点高度差,可增加总伤害的2%,最多增高10%。
触发暴击的情况下,即普攻伤害×1.3×1.4。
通常飞鹰击出现在帝国的鹰骑兵战士中,唯有瑟雷诺亚不乘鹰,依然能施展这宛若猎鹰俯冲而下的强力招式。
反击之势:受到邻近四格的敌人攻击时(无论物理魔法),将给予敌人反击,造成50%普攻伤害。
旋风斩:自身无法触发追击,伤害对比普攻略有缩减,优势之处在于可以触发暴击(背部必爆),配合高幸运,暴击结果又是每个角色独立结算,可打出相对不俗的伤害。
有情有义:在两格范围内,高度正负差不超过2的情况下,如果队友在身边,则会使瑟雷诺亚的力量+2。触发与瑟雷诺亚的夹击时,必定会触发的增加伤害效果。需要注意的是,当瑟雷诺亚行动时,如果已在队友身旁,那么即使移动到远处发动攻击,身边并没有队友,这次攻击依然会享受+2力量的加成。
有难同当:我个人用的比较少的技能,但对于我方角色有着较为出色的保护能力。譬如盾卫遭到雷击会里面陷入濒死状态,若是由瑟雷诺亚分担50%的伤害,便一定程度上减轻了血量负担,另外此技能在守护脆皮角色时,也有一定效果。
追随信念之旗:以自身为中心,波及范围极广的群体辅助技能。正如前文所说,伙伴们施展2TP的强力技能时,往往需要先积攒一轮,因此贻误战机。但瑟雷诺亚的终极技能,会将大范围内的全体我方角色恢复1TP,作为群体技能运转的关键。
该技能体现了瑟雷诺亚的兼爱,亦是吹响反击号角的奏鸣。
02 掌控火焰的第一公主 芙蕾德丽卡
加入条件:本作女主人公
特色:所有魔法师中最高的魔力,双重加成,火中强化魔力,魔法输出最为恐怖的存在。击杀即可恢复TP的火焰魔女。
人物介绍:长着一头玫瑰色秀发的公国第一公主,其发色来源于母亲罗洁尔族的“罪人”血统。在教国,罗洁尔一族世代在盐湖劳作,如同教国的奴隶一般。也因为这样的血统,公国的亲人们十分讨厌芙蕾德丽卡。她被许配给了沃荷德当家之子 瑟雷诺亚,虽然这是公国与王国为了对抗教国的一场政治联姻,但在两人携手对抗突袭而来的盗贼时,两人便已确定彼此是自己命中注定之人。
因为沃荷德家在盐铁大战时期,便将一部分罗洁尔族人收到领地之中,作为单独的罗洁尔村保护了起来。沃荷德家是大陆上少有的对罗洁尔族没有任何偏见的一群人。
芙蕾德丽卡公主虽然率真、善良,正如她口中所言,自己是为了和平而战,但其性格中亦有缺乏权谋,过于天真的一面。不过其优秀的火焰魔法,使其成为了队内不可或缺的一员。
败阵台词或呼唤母亲,或呼唤瑟雷诺亚,看来在其生命之中,这便是她最为重要的两人了。
50级满级,武器强化满级数据
脆弱的生命,薄如纸的物理防御能力,使其注定不能成为前线的作战人员。魔抗虽然看起来颇为优秀,但自身对于冰霜魔法有-30%抗性,亦无法承受太多魔法伤害。芙蕾德丽卡所有的缺陷,都被其强大的魔力所掩盖。在30名可操纵角色中,芙蕾德丽卡的魔力位居第三。
而前两名作为治疗者无法给予对手任何魔法伤害。也就是说在所有可操纵法师之中,芙蕾德丽卡的魔力是最为强大的。
虽然三点的魔力优势看起来并不显眼,但在一众高额附加增伤的加持下,使得她成为了艳阳天下最为恐怖的火焰巫女。
武器强化:
芙蕾德丽卡的武器天赋,是大多数魔法师型角色的天赋构筑。特点是武器威力只能强化两级,即为10。魔法师的武器威力同样也可以提高魔法的威力。
后续魔力提升1,与魔力提升2,看起来提升的魔力数值不多,但3点魔力提升,实际上可提高12点的基础魔法伤害(倍率×12),比通常的武器威力提升10还要多2点。所以是非常有用的天赋。
芙蕾德丽卡的核心天赋,应该是晴天火伤提升、击破TP恢复、魔法威力提升的二选一(强化威力为10%)。晴天这个天气是大多数时候的通用天气,不过遇到暴雨、暴雪或者室内关卡,则没有将天气转晴的方法。晴天时火焰伤害提升15%,包含了芙蕾德丽卡自身的火盾,火焰道具和火焰魔法。
击破TP恢复,由于芙蕾德丽卡的主攻技能需要消耗两点TP。所以,不断击破敌人,恢复1点TP便成了每次行动都能施展火焰魔法的必要条件了。上一个篇章中,利用芙蕾德丽卡追击,触发恢复TP的效果,在特定时候也颇为有效。
消耗素材为纤维,虽然素材与之争抢的人物不多,但是不注意的话,将容易将之消耗在混合素材的角色身上,导致芙蕾德丽卡武器无法升级。总层数为542,总消耗资源偏低。
技能解析:
芙蕾德丽卡作为火系魔法师,所有魔法造成的都是火系伤害,在此简要介绍一下火焰属性与地形的关系,并且简单说明一下燃烧地面的伤害计算方式。
正常火焰魔法攻击普通地面,不会发生燃烧现象。也就是说,如果地面并非农田,木箱子,草地等地点,想要人为点燃的话,需要先使用“油壶”。另一点需要注意的是,当油壶和地面的积水同时存在时,游戏中认定先蒸发积水。
在游戏中,人物经过燃烧的地面将受到5%的最大生命值火焰伤害(可被火抗减免,不计算魔抗),而停留在燃烧的地面,回合开始时则会受到10%最大生命值的火焰伤害。
获得燃烧时魔力提升后,芙蕾德丽卡在移动前,或移动后处于燃烧格子上,则基础魔力增加6点。如果并非刻意创造燃烧地面,该被动虽然强力,但应用面不广。
魔法伤害无法产生“致命一击”(不能暴击),炎击魔法和火焰锁魔法是针对群体和单体相当不错的进攻魔法,选择强化哪一种,主要看想要针对战场上的哪一部分敌人。(强化式子实际为提升10%,譬如炎击魔法提升威力为105%×(1+10%)=115.5%,算上晴天加成则为105%×(1+10%+15%)=131.25%)
噬炎魔法(受到火属性攻击可吸血)和火盾魔法都可以使我方角色免疫火属性伤害,特定情况可用。但考虑到其颇有些TP消耗量,多数情况不用。
芙蕾德丽卡的优势在于高魔力,多种加成,属性专一,拥有多种范围的火焰魔法打击手段,几乎可以应用于各种场景。
最终奥义:陨落的太阳
效果非常艳丽的广范围火焰魔法打击。任意TP均可发动,但低TP使用时伤害太低。升级到最高等职业后,5点TP可达威力最大。
这招魔法涉及到“蓄力”机制。即魔法需要吟唱到下次公主行动时才会释放。下轮公主行动时,魔法伤害将以公主持有TP数量结算,且该轮不再自动增加1TP。如果没有特殊队友配合,往往这招容易贻误战机。而且即便有队友配合,在我看来,释放两次其它火焰魔法的收益也要远超过这个终极魔法。
03 冷酷的军师 管家 本尼迪克
加入条件:第一章,主角之一。
特色:老谋深算,加强队友作战能力的军师,自身意外地也有不错的基础近战能力。
人物介绍:辅佐老当家 西蒙,忠心耿耿的管家。但比起管家,他更像是统筹一切的军师。在热血的故事中是个颇为反传统的存在。他的计谋通常精准狠辣,一切行动均以保护沃荷德家族利益优先,因此很多时候,显得有些不近人情。但他的存在,使得沃荷德家族在整个大陆的动乱中,得以存续。比起那些纸上谈兵的谋士,他本人有着相当强的前线指挥经验,自身的作战基本功也颇为扎实,是沃荷德家族不可缺少的谋臣。
正如他经常说的那句话:“我看到了,通向胜利的道路。”
他经常会为西蒙的妻子扫墓,这位年长于本尼迪克的姐姐,似乎对于他来说,是相当特别的存在。
50级满级,武器强化满级数据
本尼迪克的数据整体较为中庸,由于身着轻甲,有着出色的移动能力和跳跃能力。作为军师,生命值和防御力较为出色,危机时,可临时成为团队的副坦。
自身力量不俗,幸运位列所有人物中的第二名,可在必要情况下参与补刀。虽然各项数据都很扎实,但也没有特别出彩的输出、防御能力。
因为本尼迪克的价值,集中在他颇为杰出的指挥能力上。
武器强化:
本尼迪克的天赋树中,包含了三个强化自身指挥技能的能力。其余皆为强化基础能力的天赋。由于经常要施展强力技能辅助队友,优先将其职业转为最高等级,获得5TP上限相当重要。倒是武器天赋带着点一点就可以,速度值对于本尼迪克相当重要,在主输出出手前,为其提供好buff,才能使其输出达到最高。
此外,龙鳞盾也是超级强力的技能,一定要优先点出。
素材消耗的是木材与石材,较易升级。层数为553,总消耗资源高。
技能解析:
本尼迪克的猛如虎与坚如犀,在前期敌我数据都较低的时候,是颇为强力的buff技能,尤其在前期得到强化后。4点的力量&魔力(当然通常只能使用一种),5点的防御&魔抗,都可以使人物的战斗力或防御力更上一层楼。但随着后期数值的增高,以及新技能的解锁。使得这两个招式的使用优先级有所下降。
疾如鹰增加的跳跃能力,可以使许多腿脚不利索的角色越过较矮的台阶,避免被战场分割。
*跳跃为2的意思,就是指角色可以通过高度差为2的地形。
开战TP+,使本尼迪克开场即拥有4点TP。
心如止水,则会使本尼迪克对于沉默,愤怒。魅惑免疫。
沉默:无法使用技能。
愤怒:强制普攻激怒你的角色,人物不受控制。
魅惑:人物暂时倒戈,使用各种能力辅助对手,攻击队友。
这里着重讲一下,就是现在和乘胜追击。
就是现在!这个技能并非让我方的角色多动一轮,而是将我方角色下次行动的次序变为本尼迪克之后。也就是说行动结束后,需要跟据速度快慢重新排序。
乘胜追击!这个技能可以使我方角色在行动时,连续行动两次,即,可移动两次,可使用两次指令(攻击或技能)。但第二次行动时,不会获取每轮+1的TP。如果自身进入吟唱蓄力状态(例如释放陨落的太阳),也会直接结束掉当前回合,而不会有下次行动的机会。
最后龙鳞盾是相当强力的保全我方战力的技能,施展之后,十字方格内的角色都将获得一次免疫伤害的能力。
考虑到本尼迪克与艾拉德尔是多年的好友,或许龙鳞盾的施用方式也是从艾拉德尔的仁王盾那里寻找到的灵感。
04 刺客骑士 第二王子 罗兰
加入条件:第一章 主角之一。
特色:超强的战场穿插能力,技能型输出角色,独一无二的单杀刺客,但作为近战,体格过于脆弱。
人物介绍:格林布鲁克的第二王子,并没有国家的继承权,比起受到良好教育,被当作接班人培养的大王子。罗兰虽身处王室,但并不被看重,处于一种近乎被放养的状态。但麦克斯韦的故事里,似乎又透露出这件事另有原因。
罗兰是个颇为矛盾的人,正像游戏机制设计的那样,他骑着马,却使用着克制马匹的长枪。这种只出现在教国 海桑德的兵种,似乎也暗示了罗兰的最后抉择。
在故事中,罗兰其人也颇具自毁倾向,当危机来临时,罗兰总是会点燃内心中如同草莽的英雄情节——“牺牲自我,成就他人”,这仿佛成为了他的人生行动纲领。作为一位侠士,他是颇具魅力的,当初修艾特便是因为他的出手相救而下定决心守护在罗兰左右的。
但当大陆陷入动荡,第二王子眼见保护自己的大哥离世,从陷落的王国得知一个个亲人,老师死亡时,他只有无尽的愤怒,却没有解决这巨大灾难的谋略,与容纳悲伤的气量。他并不是一个很好的国王人选,也从来没人期待过他能够成为国王,许多事我们对他无从指责,或许那也只是命运弄人罢了。
50级满级,武器强化满级数据
蓝字6点幸运,为满血时触发的被动提供。移动+1点需在最高级职业晴天之时被动提供。
罗兰伤害=((力量×4–物防×2)×武器系数+5+武器威力)×威力倍率×(1+暴击)
罗兰便是游戏中拥有至高力量的四人中的第二位。然而从伤害计算公式我们可以得知,罗兰对于其他敌人的基础伤害只有其它人的70%,他所使用的长枪虽然可以同时打击两个目标,但代价是伤害也极大地缩水了。
不过长枪也有个优点,就是可以隔着己方角色利用攻击距离远的特点,触发队友的追击。
作为一名主要依靠近战打伤害的角色,罗兰的普攻伤害偏低,幸运较为出色,容易打出暴击,命中略低。脆弱的身板,以及惧怕“枪类”攻击的兵种特性,让他几乎无法承受伤害。
那么,如何利用罗兰打出高额伤害呢?这一点还要从罗兰的武器天赋与技能入手。
武器强化:
由于罗兰需要消耗“铁矿石”强化武器,想要能打出伤害,则必须投入足够多的技能点数。
另一方面他的武器天赋构成与瑟雷诺亚的结构几乎相同,这似乎也暗示了两人的关系。
在天赋投入上,由于力量利用率低,武器威力提升则是实打实的,它们是罗兰提升伤害的必要天赋。而第二层的致命伤害提升,和各种各样的幸运提升,则说明了罗兰适合暴击流,利用高移动力进行绕背(必定暴击)打法,因此提升幸运的天赋倒是可以酌情延后开启。
其它角色的暴击伤害为30%加成,而罗兰为50%加成。
冲锋突刺和二连突刺孰优孰劣,我们在技能解析篇来说。
技能解析:
因为自身骑马,罗兰受到长枪类兵器攻击,伤害会提高至175%。在移动时要颇为小心。
罗兰的所有技能都有着较高的TP消耗,并都能触发夹击。这使得他在没有辅助补充TP的情况下,往往使用的都是一波流的战法。这时武器天赋的减低TP消耗效果就体现出来了。
二连突刺有着极高的加成,当消耗TP降为1点时,可以作为常态化的输出手段。但这一定程度上会牺牲骑士的机动性。
而冲锋突刺这个技能在施展技能的第四格为空时,罗兰能够位移至此,也就是说可以通过跑到敌人背后,再利用“冲锋”穿插回相对安全的位置。
被动奔袭,是个相当不错的补充伤害手段,虽然其造成的伤害只有普通攻击的百分之五十。但作为移动后的补刀技能,仍是足够了——问题是,当罗兰同时接近两名角色时,奔袭的对象并不能由自己选定。
另外要十分注意,对方的盾牌兵以及高阶剑士,都有近战反击的能力,奔袭有可能触发敌人对罗兰的多次攻击。造成得不偿失的局面。
马首击除了自身伤害不错,也涉及到了碰撞伤害和掉落伤害。
我们来看如图的两种情况,L代表罗兰,如果在1情况下使用马首击,则A会和我方队友B相撞,两者都受到碰撞伤害,碰撞伤害与最大生命值和物理防御力挂钩,粗略计算大概在10%最大生命值左右(没算出公式)。
而在2情况,使用马首击,A停留在B面前后,则会触发B的夹击,对A发动一次攻击。以后所有涉及到碰撞位移的技能,都是同样的效果。
当敌人因为位移被撞落高台时,也会受到伤害,据我测算,10高度差会损失最大生命值的26%。8高度为22%,5高度为14%。1高度没有坠落伤害。由于并不成线性分布,公式我也没算出来,不过可以理解为高度越高,损失的最大生命值越多。而且从高台摔落还会造成敌人的临时减员。
龙闪是强力的AOE技能,若直线上也排布着我方角色,将可触发多次追击。
四头龙击:对比枪圣麦克斯韦——罗兰的老师,这位精通近战的枪术大师,罗兰只从他身上学到了骁勇的一面,而且老师可以使用三连突刺,罗兰却只能使用二连突刺。这种利用多次突击弥补自身武器攻击力缺憾的技巧,罗兰也并没有完全掌握。
这似乎也说明了罗兰的水平远不及自己的老师。
但当罗兰解锁了四头龙击,利用超高速的刺击无视掉敌方防御之时,便是印证了在枪术上的某个部分,罗兰已经超越了枪圣 麦克斯韦。
前文我们已经分析过,因为力量低倍率加成,使得敌人的防御力对罗兰的伤害影响特别大。而四头龙击无视防御的特性,使得它成为了专门针对高防御角色的技巧。配合奔袭与致命一击加成,能打出相当恐怖的输出。
不过四头龙击有种凤凰乱点头的架势,其命中率要比普攻少20%,为确保命中,最好还是配合绝技,或绕背使用。
05 盾如城墙的兵长 艾拉德尔
加入条件:第二章
特色:首屈一指的物理防御力,团队的保护者,缺陷是魔抗极低。
人物介绍:作为沃荷德家的兵长,他与本尼迪克共同辅佐西蒙,可以说是西蒙的左膀右臂,亦是本尼迪克的至交好友,只是两人的性格却是截然相反的。艾拉德尔粗放豪迈,不拘小节,十分看重“忠义”与“正统”,与本尼迪克唯有一点十分相像,那就是他也将“沃荷德家”的利益看的非常重。作为一个在信念天秤上有投票权的男人,有时他的想法显得略微有些固执。
同时,现任当家 瑟雷诺亚,也是他一手带大的。是瑟雷诺亚长辈一般的存在。
50级满级,武器强化满级数据
拥有全人物第三的生命值,以及厚重到令敌人感到绝望的防御力。不过移动能力欠佳,劣势是他的魔防要排在全人物的倒数第二位。在遭遇敌人的魔法打击时,脆的就像一张纸。
由于魔防数据实在是太低,没有什么提升空间了,所以如果派遣艾拉德尔上场时,最好针对敌人法师属性,选择恰当的提升属性抗性的护符。两枚属性护符可降低60%的魔法伤害。不至于被敌人偷袭的法师刺杀减员。
如果面对火系法师时,可以让芙蕾德丽卡对其使用火焰盾,提高100%的火焰抗性。
武器强化:
艾拉德尔的武器天赋多为提升基础抗性。消耗的铁矿石是较为紧俏的资源。
他的武器威力仅仅提升到2级,导致他攻击伤害一般,仁王之盾、挑衅TP-1都是相当重要的技能。前者能让他聚拢敌人,并化敌人的攻击为无形,后者则可以使他每轮都可以施展挑衅,保护我方关键角色。
物理伤害提升,追击伤害提升,这个二选一技能,从表面上来物理伤害提升提供普攻、追击伤害(相当于提升至55%)、物理反击,技能伤害,提升范围极广。但实际战斗中艾拉德尔需要经常施展防御技能,导致实际主动进攻的情况并不多。
而被挑衅或者仁王盾吸引来的敌人,我方角色倒是经常会与艾拉德尔连动,形成夹击。使得艾拉德尔可能会经常触发追击。孰优孰劣,还看玩家自行取舍吧。
技能解析:
挑衅是艾拉德尔的核心技能,施展挑衅之后,敌人若是处于愤怒状态,则会追着艾拉德尔进行物理攻击,即便是法师也会拿着手中的书籍追打艾拉德尔。愤怒会使人失去理智与技能。故而挑衅是个十分强力的控制技能。
足下生风一定程度上可以弥补艾拉德尔作为前排,但移动能力欠佳的问题,通常战斗开始时会使用一次。
钢背是个相当有趣的技能,敌人攻击艾拉德尔的背后,依然会触发致命一击,进而造成130%的伤害,然而由于钢背的存在,这个伤害将被打折至65%。也就是说,使用其它角色时,尽量保证自己的正面面对敌人,而艾拉德尔由于钢背的存在,则需要让敌人尽量攻击他的后背。
撞击应该是普通技能中可将敌人推行最远的技能了。与马首击不同的地方在于艾拉德尔也将前进一格。具体击坠伤害与碰撞伤害不再赘述。其用处与用法也相当多。但要尽量避免波及到队友。
物理反击只要相邻的角色对艾拉德尔造成物理伤害,则艾拉德尔必定发动反击。这一点与瑟雷诺亚的反击之势(概率反击,贴近受到攻击、魔法都有概率反击)是不同的。同样也受到武器天赋物理伤害提升的加成。
舍身之势是少有的,我评价为毫无用处的技能,该技能会将自身的物防降低6点,力量仅仅提升2点。而且本轮使用还会消耗掉“指令”,不可再动。讲道理你艾拉德尔也没什么物理高加成的招式。虽然可以配合本尼迪克的乘胜追击,完成舍身之势+仁王盾的联动。但有这组合,我用个法师是不是都把对面轰穿了……
危机时防御提升这里要注意一点,虽然驻扎所的老板娘也有一个同名技能,但两者计算的减伤方式完全不同,可以说两个根本就不是一个技能。艾拉德尔的危机时防御提升,是在最大生命值≤50%时,降低伤害20%。物理端更甚城墙,但魔法端仍旧薄如纸。
仁王之盾艾拉德尔的灵魂技能,必定使范围内的所有敌人愤怒,强制攻击自己。但在下一轮行动结束前,处于无敌状态,魔法、物理攻击都无法伤害到艾拉德尔分毫。挑衅和仁王之盾强大之处在于浪费敌人的输出,并且可以聚拢敌人,便于我方法师的AOE技能进行范围打击。
06 密探 安娜
加入条件:第二章
特色:深入敌后的刺客,行动灵活多变。缺陷是与敌人正面作战伤害低下。
人物介绍:沉默寡言,恪尽职守,秉承着冷酷无情的行事作风,是沃荷德家的杀手、密探。于暗中调查那些对沃荷德家不利的人与事。排除风险于未然。
安娜在孩童时便被沃荷德家收养,为了能够帮助到本尼迪克,向最为传奇的弓箭手拜师,她的天赋十分出色,是个在千里眼下亦能隐藏踪迹的刺客。这可能与她的血缘有着密不可分的关系吧。
看似冷酷无情的安娜,实则对同伴却总是流露出自己亦不愿承认的温暖。由此看来,她的内心也有着温柔善良的一面。
50级满级,武器强化满级数据
中庸的生命值与双抗,使安娜虽然并不能作为肉盾,却也并不是那么容易死亡。安娜最为出色的属性使速度、回避与跳跃。作为一名刺客型角色,她能在大多数地形穿梭,并能够高概率闪避不少物理攻击。
虽然她的力量成长相当出色,但却与罗兰有着相同的问题。亦或者说在武器系数方面,她的弱势远胜于罗兰。因为计算公式力量收益率折半,使得她的基础伤害极低。这也使得安娜在进攻时,应当首选弓箭手、法师这类低物防的敌人。进攻高防御的敌人,很难造成有效的伤害。
较低的幸运值,使安娜的“致命一击”近乎完全集中在从“背后偷袭”这一种路径上。
武器强化:
为了发挥出安娜的伤害能力,武器威力提升必不可少。甚至她的武器威力提升优先级要远高于其它人。
背面伤害提升,是指安娜在敌人的背后发动攻击时,威力会得到增幅。即从背后发动的致命一击,伤害系数为1.4。
飞檐走壁-1,使得安娜在跨越平台刺杀对手时,可以无消耗地施展该技能。将更多TP留给隐身、致命怒火这样的技能。
技能解析:
安娜作为刺客,虽然力量收益低。但却可以通过双重连击每回合使用两次指令。这使得安娜的行动非常灵活,你可以指令、移动、指令,也可以指令、指令、移动、亦或者移动、指令、指令。双重连击使安娜可以将攻击、技能、物品三项指令任意排列组合。无论是在进攻端还是防守端都相当灵活。
当然,需要特别注意,安娜最好不要去攻击高级剑士、盾卫这样的角色,这样自带反击能力的高物防敌人,是安娜的天然克星。你打对方几次,对方就反击几次。
投毒,伤害较低的2格技能。直线投掷,会被队友阻挡,不过侧面站位同样可以触发队友的夹击。它概率会使敌人陷入中毒状态,中毒的敌人每回合会损失掉10%的最大生命值。
隐身,消耗2点TP,持续2回合。是安娜的灵魂技能。在使用隐身之后,敌人将丢失你的位置。除非有敌人正面站在你的面前,这时你的隐身会破除,敌人则会终止行动。隐身是安娜深入敌后,摸向对手远程单位不可或缺的技能,也是探寻宝箱,解除机关等关卡,保障自身安全的能力。事实上,在飞檐走壁升级后,安娜也没什么需要消耗TP的能力,几乎所有点数都用在了隐身技能上。
飞檐走壁:该技能可使安娜轻松地跨越高度差在15以内的所有高台。但在跨越高台后,若已执行过移动指令,便不可再移动了。这也使得该技能略微有些僵硬。不过用来对付高台弓箭手,却是相当棒的技能了。因为此技能的存在,使得安娜在所有地形中,都几乎如履平地。
待机时恢复HP:啥都不干可恢复20%HP的技能,有药水的话不如直接喝药水见效快。一个自我禁锢,聊胜于无的技能。
困倦匕首:可以几率附加给敌人“睡眠”的匕首技。消耗高,威力较低。睡眠状态会使敌人跳过自身的行动,本身是很强力的“控制技能”。当其它角色攻击“睡眠状态”的敌人时,敌人会惊醒,本次攻击也必定触发“致命一击”(暴击)。安娜通常可以普通攻击一次,配合困倦匕首收尾,当我方弓箭手行动时,可以攻击睡眠角色,配合安娜的夹击,对敌人造成高额伤害。
偷袭:隐身状态下,对敌人造成伤害,提升30%伤害。配合背刺,总共可造成1.7倍的伤害。是安娜打出伤害的关键技能。不过需要转职为最高级职业才可获得此技能。
致命怒火:相当强力的武器技,可以削减敌方双抗各13点,长达5回合。相当于使全员对该名敌人伤害增加26×招式威力倍率×特效(无视防御的招式除外),极大增加了集火威力。该招式自身威力也不低,叠加背刺、偷袭等加成,可高达3.06倍普攻伤害,相当凶猛。
07 第一公主的魔法老师 侍女 吉拉
加入条件:第一章
特色:传统治疗者,治疗能力相当全面。
人物介绍:表面人畜无害的吉拉,实际也有着自己的野心。能从管理森严的教国医法院,转籍到公国。可见其手段颇不一般。作为芙蕾德丽卡的魔法老师,却全然不会攻击魔法,对“治疗法术”却颇为擅长。不过这一点可能是为了游戏性的设置,自然不做深究。
在辅佐第一公主 芙蕾德丽卡的过程中,见证了公主的成长,见到独当一面的公主,吉拉的心境也悄然发生了变化。
50级满级,武器强化满级数据
吉拉的魔力为全员第二位,高魔力是治疗者不可或缺的能力。其它方面相当贫弱。不过作为后勤人员,她有着可靠的魔法,这便足够了。
武器强化:
吉拉的武器天赋没什么好分析的。只需要知道武器威力提升,同样可以提高治疗量就可以了。技能射程+1,是优先级较高的技能。因为吉拉移动能力较差,提高技能射程可以极大程度上避免就差一步治疗不到位的情况。
关于治疗量,与伤害公式有较大区别。在这里介绍一下。
治疗量=(魔力+5+武器威力【0~10点】)×技能系数×(1+特效倍率)
可以看到治疗量只与吉拉本人的魔力与武器威力有关,与队友的抗性无关。
技能解析:
吉拉拥有三种治疗手段,且拥有解除异常状态的魔法。由于其基础恢复魔法只消耗1TP,可以源源不断地为队友提供治疗,不过这也会使吉拉想用其它能力时,TP出现捉襟见肘的情况。有时吉拉的TP需要队友给予一定的补给。
对重伤者恢复效果提升能极大程度地救治残血队友(恢复量提高30%)。
奇迹之光则可以使被击杀的队友有一次瞬间满血复活的效果。
吉拉自第一章便随着芙蕾德丽卡加入了主角团,长久以来是队伍中当之无愧的第一治疗。
08 王国的亲卫队幸存者 罗兰身旁的第一保镖 修艾特
加入条件:第二章
特色:高台射手,利用高低差输出伤害,并异常状态限制敌人保护队友。
人物介绍:虽说修艾特与罗兰是从属关系,但两人无论从作战手法,还是平日里的对话,都可以感觉两人更像是较为亲密的朋友。修艾特曾在被山贼袭扰时为罗兰所救。在得知罗兰是第二王子时,修艾特便立下了为王室效力,确切地说,是为罗兰效力的目标。
年纪轻轻的她通过多年的努力,终于加入了亲卫队完成了自己的梦想。她也想向公国那样,组建起一支“鹰军队”,但直至王国陷落,王国的亲卫队惨遭屠戮,这个梦想也并没有达成。作为一名骑着鹰的弓箭手,她能通过多变的限制手段阻截敌人,以此保护冲锋陷阵的王子。
50级满级,武器强化满级数据
作为一名弓箭手,修艾特的力量虽然还算可以,但武器威力只有两级,招式威力也并不算出色。并且极低的幸运,也很难期待她能懵出致命一击来。不过她的技能和对残血必杀天赋,倒是补全了“暴击”方面的欠缺。
除了“异常状态”,修艾特也有一个让所有弓箭手眼馋的优点。那就是她的跳跃——亦或者可以说,她的“飞翔”能力。骑乘巨鹰的修艾特,可以轻松占领高台,并利用高台提供的射程优势与威力加成,打出相当不错的控制与伤害。
因为自身可以飞行,所以,即使被敌人从高台撞落,大鹰也会扑扇自己的翅膀,缓缓降落,避免一切坠落伤害。
弓箭手在高台上向下射击,通常每向下4点高度差提供额外1点射程(反之则会降低射程)。每1点高度差,提供2%的伤害加成。
另外弓箭手在射击时,即使是弧线射击,也通常会受到柱子,高崖,队友等障碍物的阻截。这种情况下,很难造成有效伤害。在站位时需要特别注意。
武器强化:
作为一名弓箭手,提升武器威力,射程(仅提升普攻射程,不会给近身剑加成),命中都很重要。二选一是增加异常状态的时效。通常情况下,基本不会等到那么久就会将敌人干掉了。提升控制时长,意义不大。
对重伤者必杀提升,可以使修艾特在攻击生命值低于50%的敌人时,暴击率提升。
技能解析:
飞鹰的弱点,使修艾特需要小心敌人的弓箭手。弓箭对她有特攻伤害,不过修艾特的弓箭对于公国的鹰兵来说,也有特攻效果。增伤30%。
黑暗之箭提供的黑暗效果,可以极大降低敌方物理角色的命中率。
弗琉格的一击,是让坐骑弗琉格近战攻击的技巧。这一招通常情况下意义不大,因为修艾特通常可以飞出包围圈,从外线进攻。不过当修艾特被禁锢,或者需要飞上高台处理敌方的弓兵时,弗琉格的一击便能多少派上一点用场。
影缝箭:主要输出手段,并能禁锢敌人,使敌人不可移动,可以极大限度地限制近战敌人的输出。
开战射程提升,该被动会一直持续到你第一次使用普通攻击。
超集中,大幅度提升命中和幸运(20点),缺陷是1TP的消耗,虽然持续回合数仅有一回合,但本轮使用,本轮仍可执行一次指令,在下轮行动结束前,命中与幸运的加成依旧有效。该技能也可搭配近身剑使用。
近身剑:当修艾特占据高台时,可以开启的自动攻击技能。伤害为普通攻击的70%。
流星箭:超远距离,高额伤害的一击,动画效果出色。可触发追击,可以理解为大号的普通攻击。
09 叛教的冰霜法师 魔法学者 克伦蒂
加入条件:第三章前往教国
特色:持续的冰霜魔法输出者,队友配合的话有强力爆发Combo,能有效阻碍敌人的行动步伐。
人物介绍:医法院的学者,掌握冰霜魔法的大师。因为无法忍受教国的限制,渴望自由的研究魔法,而趁机加入了沃荷德家。出身于教国的他,对身为罗洁尔族的芙蕾德丽卡却并没有什么偏见,倒是对她的魔法十分感兴趣。
虽然平时看起来沉稳、聪慧,但却是个酒品很差的人。
*注:因为第三章的分支选项,冰法师 学者与弓箭手 猎人,只有其中一人会加入我方。而这名加入的角色,会在前期缺少队友时,长久地成为队伍的战斗力。
50级满级,武器强化满级数据
魔力在进攻型法师之中排名第二(总共四位法师),与其它法师同样脆弱的身板。优势是天赋解锁后,移动范围比其它法师要远1点。
魔抗相当优秀,配合高额冰抗,可以抵御一些冰霜伤害。但畏惧火属性伤害。
武器强化:
技能解析:克伦蒂的天赋为法师通用型武器天赋,其中冰属性抗性,可以使克伦蒂冰属性抗性提高至45%。冰冻魔法与冰封魔法选择哪一个作为主输出魔法,需要一定程度的权衡。
与芙蕾德丽卡抢锻造资源。
主要施展冰霜魔法的克伦蒂,可以使大部分地面便为冻结地块。站在被冻结的地块上会消耗1.2移动力(例如移动力为4,在冰霜地块只能走三格。),并降低10%的命中率。
由于克伦蒂并没有像芙蕾德丽卡那样的多重加成,其伤害只能看自身的魔法倍率,“冰封魔法”的倍率在强化后为170.5%相当高,并可沉默敌人,使其无法使用技能2回合。是相当强悍的输出与限制手段。
冰系魔法比起火系魔法的纯输出,参杂了许多“限制敌人”的手段。例如冰墙魔法:用于堵截路口,限制敌人行动。
冰柱华葬:则需要在范围内消耗敌人脚下的冰冻地块,由于需要前置条件,输出虽高,但整体有点华而不实。不过配合管家的“就是现在”或者绝技令出必行,也可以先手爆裂冰月,紧接着冰柱华葬,打出恐怖的Combo。(此combo需要克伦蒂在5TP时释放爆裂冰月,自身立于冰面上,被拉起后,正好恢复至3TP)
冰上TP恢复:保持冰法输出的核心被动,所以如果以冰法为主输出手,应当尽快将其转为最高职业,获得此被动。在不需要赶路的地图中,该技能会让冰法源源不断地输出“冰冻”与“冰封”两种魔法。不过,敌方的火属性伤害将是你强有力的敌人,他们不仅会对冰法造成高额伤害(冰之加护的负面效果),还会化掉克伦蒂脚下的冰封地面,使回复TP的被动失效。
爆裂冰月:消耗四点TP,威力相当于经过强化的冰冻魔法。虽然其威力远不如满TP的陨落太阳(约等于3TP的太阳),但它的瞬发优势简直太大了。而且,大范围的冰冻地面,也会极大限度地限制敌人的移动与输出。
10 前·私盐商人 凶残的猎人 路德鲁夫
加入条件:第三章前往公国
特色:攻击与技能伤害极高,击杀敌人后,提升至超一流速度,拥有限制敌人行动的夹子。
缺陷是命中率较低,射程短。
人物介绍:王国流传着公国抓住了一位弓术精湛的猎人的传闻。据说那是个唯利是图的私盐贩子。路德鲁夫为了获得特赦,而协助揭发私盐交易。瑟雷诺亚一行人,则协助他们击溃了私盐贩子的武装。但最后路德鲁夫却被古斯塔德弗驱逐出国境。最后因其精湛的弓术被瑟雷诺亚收留。
长相凶恶的路德鲁夫,实际上是个十分照顾家庭的人,但事与愿违,贫穷与“规则”夺去了他最重要的人,毁掉了他对亲人的承诺。不过加入沃荷德家族后,他得到了同伴一样的待遇,也算开启了自己新的人生。
*注:因为第三章的分支选项,冰法师 学者与弓箭手 猎人,只有其中一人会加入我方。而这名加入的角色,会在前期缺少队友时,长久地成为队伍的战斗力。
50级满级,武器强化满级数据
在一众弓箭手中,路德鲁夫有着最为出色的力量,和低到离谱的基础命中率与幸运。以及弓箭手中最短的射击距离。
与鹰弓这种高台射手不同,路德鲁夫的作战方式,是“静如处子,动如脱兔”。寻找到最恰当的出手时机,施展暴雨般的弓箭射击追杀终结敌人。
武器强化:
路德鲁夫的武器天赋,除了武器技能 箭雨。全部为提升基础能力的天赋。并不强化技能,也无核心天赋。想要发挥路德鲁夫的全部威力,请优先提高他的武器威力与两层力量。这能极大程度强化他的杀伤能力。
技能解析:
路德鲁夫的天赋与属性,仿佛与他的为人一般,仿佛没啥好讲的。这倒不是这名角色不强,而是他的所有招式和属性给的都太直接,就像弓箭的两种射击方式,弧线式和直线式一样。
而路德鲁夫的三种射击方式,就分别可以划分为这两种射击方式。
路德鲁夫的TP消耗量等同于法师,与修艾特的功能性不同,路德鲁夫的弓箭其更核心的部分在于击杀对手,而非限制。为了保障其高输出,最好有辅助适当帮其恢复TP。
直线型射击的射击方式有一个特点,就是在自己的面前有友方单位时,射击轨迹将被阻挡。但可以攻击贴近自己的敌人。而直线型射击通常在高度差方面,都与飞鹰击相同。无法跨越太大的高度差。
穿心箭和击退箭都是直线型射击技能。穿心箭本身伤害极高,是路德鲁夫的核心输出技能。
击退箭则可以将位于高台边缘的敌人推落,本身伤害并不出色。
不过如果为了触发“原地停留”的被动,击退箭也可以作为击退近身敌人的手段。
捕兽夹是强力控制技能,当敌人踩中架子时,将停留在原地,受到基于最大生命值的伤害,并且终止该回合的一切行动。多用于封锁我方近战角色的背后,防止受到夹击。
催眠箭多用于点控敌人,本身伤害不俗,还可以让高伤角色对其进行致命一击(打破睡眠)。是控制与输出兼顾的技能。
原地停留提升幸运与命中,一定程度弥补了路德鲁夫在命中与低必杀方面的短板。
动如脱兔与吉拉的被动相同,不过获取的更早,可以方便猎人拉开与敌人的距离。
乘胜狙击则可以提升速度,便于路德鲁夫下轮更快的行动。
箭雨消耗3TP,是少有的物理远程AOE技能,不过该技能无法触发致命一击,只能作为一个平稳的AOE打击使用。算是一个缺憾了。
前言:在《三角战略》中,队友加入你的队伍大概分为两种形式,一是通过剧情加入,比如上一章节中我们介绍的,第三章 教国的克伦蒂与公国的路德鲁夫。在后续剧情中,像这样加入主角团的角色还有5人。
而更多的队友,则是跟据瑟雷诺亚的信念来加入队伍,当瑟雷诺亚的道德、功利、自由达到一定数值时,自然会有英雄们慕名而来。
如果按照数值多寡来分,那么这些队友的加入条件,数值多寡,应该像如上表格这样,由上至下排列。但为了介绍的顺畅性,我们不妨先来介绍一下从一开始就在驻扎所协助我们的四人。
这四位老板拥有着各自的故事,一直静静注视着主角,当他们发现自己的信念与主角相合时,便毅然加入沃荷德家,协助瑟雷诺亚终结席卷大陆的战争。
11 酒馆老板娘 霍荷芭拉
加入条件:道德0 功利275 自由110
特色:综合能力强,但无突出能力。
人物介绍:酒馆的老板娘为大家提供了娱乐放松的地方——酒馆战场,在这里沃荷德家族可以锻炼自己的军队。霍荷芭拉与艾拉德尔等人早年便是熟识。
她是一个颇有阅历的女人,老公跟别的女人跑了,儿子也在最近的战争中丧生。虽然经历了种种不幸,仍然经营着酒馆,在战火纷飞的大陆上,为旅人们提供一方可暂时忘却烦恼的避风港。老板娘开朗乐观,这样豪爽的情绪,也激励着其它人。
50级满级,武器强化满级数据
霍荷芭拉的力量与魔力都有用处,力量用于伤害技能的加成,魔力则用于治疗魔法的加成。本身幸运不低,移动能力较为出色。但血量和双抗作为近战来说,只能称作中规中矩,加上自身骑马的弱点,使得她并不能作为肉盾使用。
她的力量极为出色,不过技能加成偏低,提升威力的被动,也有一些限制条件,且并无远程技能,这诸多条件综合起来,使她的输出受到了较大的限制,且远低于几位专职于近战输出的角色。
武器强化:
霍荷芭拉的武器威力提升,同样作用于治疗能力。由于她自身魔力偏低,治疗威力加成极高,所以,优先提升武器威力,不仅能够使她的输出增加,也会使她成长为一位出色的治疗。移动提升能使她变得更加灵活。
二选一方面,触发霍荷芭拉追击时,双方都可回复自身最大HP10%的血量,比起精力充能的少量加成,整体来说更有吸引力。
技能解析:
霍荷芭拉的能力整体集伤害,高移动,治疗于一身。但是这些方面单单拿出哪一点来说,都算不上拔尖,很容易将其玩成一个四不像的角色。不过如果将她作为一个补位来用,其战斗力却相当不错。
治疗量公式为:(魔力+5+武器威力)×威力倍率
移动TP恢复:只要保证持续长距离移动,老板娘本身不缺TP,但需要格外注意的一点是,如果你只有1TP,那么本轮通过移动恢复的TP,你是没办法凑成2点直接使用的。本身老板娘的技能都是2TP的高消耗,这使得老板娘的技能灵活施展大打折扣。而且,老板娘没有罗兰“突刺冲锋”这样的穿插技能,如果进入敌阵,很容易阵亡。在移动层面,便也弱于罗兰了。
快马加鞭:霍荷芭拉的核心被动,最高可将伤害提高15%,虽说只有达到顶级职业时才能获取,但这使得老板娘的输出得到了大幅的提高。
危机时防御提升:拥有此技能时,使老板娘在50%HP以下时,获得50%的伤害减免,能为老板娘提供一定的保护,避免致命伤害。
精力充能的消耗高,关键问题是,该技能不能给自己回血,如果到前排给队友回血,很容易受到伤害,使老板娘提前下线。
所以,这是个辅助恢复的技能,而且多用于保护被攻击的后排。若想对多名队友使用,对于老板娘和队友的站位可能要求会比较严格。
横扫这是一个横向AOE技能,其特点是可以触发所有对面队友的夹击。只是这样的场景并不算多见。
推击:一个综合了马首击与撞击的技能,加成与撞击相同。击退范围与马首击相同。在高台竞技场,悬崖类图中,是个相当不错的技能。
弹射:弹射给予的双抗聊胜于无,其主要作用,是辅助我方跳跃能力低下的队友跨越地形。或者是协助我方肉盾,穿插入敌人之间。
这招与艾拉德尔的仁王盾相配合,可以尽可能地控制住大量的敌人。不过由于绝技缩地和时间法师空间扭曲的存在,弹射的效果便显得略微一般了(该技能需要贴身释放)。
12 铁匠 延斯
加入条件:道德450 功利0 自由0
特色:工程师,陷阱大师!
人物介绍:曾读过公国大书库内的许多工程书籍,无论是锻铁,还是制造精密机关,对延斯来说都不在话下。因为战争,延斯无法返回公国,后被瑟雷诺亚的信念所感召。
延斯是驻扎所内的铁匠,所有队友的武器天赋解锁,都出自于延斯之手。
50级满级,武器强化满级数据
延斯的跳跃与移动能力需要在二选一中进行抉择,其中只有一项可以额外+1。
满血时移动提升,则是他升级为工匠大师时,获得的终极被动。本身血量不低,拥有出色的防御力。可以作为一名副T,但魔抗很低,要小心敌方的法师。
力量中规中矩,必要时,可以作为近战输出补刀。但更多的时候,他需要制造那些攻城兵器,没功夫直接投身到战争之中。
武器强化:
延斯升级所用的素材为石材,且整体层数为443,消耗资源并不高。
所有天赋中,弹簧陷阱TP-1为需要优先解锁的天赋。这样每一回合都可以布置弹簧陷阱,极大程度地限制敌人。由于延斯并不怎么参与到一线战斗,武器、HP的提升,不是那么迫切。
建议优先升级移动力。另外,延斯在武器上能获得的额外属性极少。
技能解析:
弹簧陷阱+远程陷阱(被动):这是延斯在大多数时候需要使用到的技能,弹簧陷阱有着猎人的捕兽夹一样的能力,它能够中止踩中者行动,与捕兽夹不同的是,被弹射出的敌人,会造成碰撞伤害,被从高处弹下则会受到高额坠落伤害。
陷阱配合隘口,梯子口,在悬崖、擂台、屋顶边缘设置,会极大限制敌人的行动。
若是我方在山谷下,陷阱安排得当,还可以将敌人弹入我方包围圈。让他感受一下羊落虎口的感觉。
搭设云梯和搭设2号云梯:延斯可以搭设云梯,使我方角色跨过高度差。爬上梯子会额外消耗1格移动。此技能多配合我方弓箭手登上高台,而人为创造的梯子,也可以勾引敌人爬上来,配合弹簧陷阱,捕兽夹以及一系列击落技能,来使我方对敌人进行单方面输出。1号2号梯子独立存在,最多只能同时存在各一架梯子。
减速网:大幅度限制敌人行动,将其进度条拖慢,对Boss神技,配合瑟雷诺亚的减速剑,可以极大程度地限制强力敌人。
催眠打击:自身加成不错,写作催眠,实际上是拿锤子将敌人敲晕。天赋加成后,可以使敌方睡眠3回合。睡眠可以使我方角色对其进行必中的致命一击。是个能够辅助输出的控制技能。
自动炮塔:
此自动炮塔为延斯50级时的数据。总共可攻击五次。当敌人行动之后进入射程时,将自动被其射击,类似于修艾特的近身剑。此技能颇具特色,但消耗过高,困难难度下,威力略显不足。
13 商人 莱昂纳尔
加入条件:道德0 功利400 自由0
特色:语言大师,超高近战伤害,团队资金供给者。
人物介绍:利欲熏心的商人,因为战争利润愈发稀薄,希望投靠沃荷德家,利用瑟雷诺亚家族的名号,为他的商誉背书。不过他经常出卖一些劣质产品,若非安娜的劝导与协助,莱昂纳尔便已葬身于敌人之手。自那之后,他决定售卖一些优质商品,好好使沃荷德家变强,自己的生意才会更上一层楼。
虽说是个一门心思投入赚钱的男人,但他在驻扎所为瑟雷诺亚一行人提供的各类商品,可以说是货品齐全,童叟无欺了。
50级满级,武器强化满级数据
莱昂纳尔有着极为出色的生命值,和极高的幸运值。这一方面来源于他作为商人的敏锐,一方面来自于他肥胖的身体。但其他属性乏善可陈,或中庸,或低下,好在他作战时凭借的是一张搬弄是非的嘴,而非身体素质。
武器强化:
使用鞭子的莱昂纳尔特别擅长于欺凌弱小。对弱者伤害提升,是推荐优先点出的技能。
笑里藏刀强化能够大幅削减敌人的双抗。激怒成功几率提升,则可以稳定控制敌人。
都是相当不错的技能,跟据战场情况,自行取舍吧。
技能解析:
好事成双、获宝HP恢复:都与捡敌人遗落的物品有关,好事成双给予的金钱奖励非常高,高达1000金币。这两个技能多用于酒馆刷钱。这就造成了商人努力赚钱,再将自己赚来的钱交给自己,卖给队伍的奇景。真是感人肺腑的奸商啊。
笑里藏刀:未强化前,效果并不明显,但强化后,其削弱效果直逼安娜的致命怒火。虽然安娜的致命怒火削减双抗13仍要比莱昂纳尔的双10高(当敌人70+物抗,50+魔抗时约为此数据),但笑里藏刀毕竟只是一个仅仅消耗1TP的普通技能。当然,笑里藏刀的缺陷是,要使商人这位远程拉扯的大师,接近敌人进行debuff,这容易使他自身陷入危险。
激怒:由于愤怒的特殊机制,敌人被激怒后,一定会追杀莱昂纳尔到天涯海角,但莱昂纳尔激怒极远的技能范围,使得敌人必须跨越我方队友的阻隔,高低落差等一系列阻碍条件,才能对他进行输出。这是个极强的点控技能,尤其对近战与敌方法师来说。唯一的缺陷,只有TP消耗略高了。
策反:命中概率20~30%,远程嘴炮输出,消耗1TP的摸奖技能,没事儿干的时候,就可以对着敌人讲讲人生、理想。魅惑的强大之处,在于令敌人倒戈相向。并将他们积攒好的TP倾泻于队友之身。而敌人也会对被魅惑的队友疯狂输出。
需要注意:被魅惑的敌人,如果遭到我方队友的攻击,会立刻解除魅惑。
大招·乾坤一掷:既然讲到魅惑,就一起将乾坤一掷讲一下。该技能的伤害与莱昂纳尔的等级相关,力量、魔力无关。等级越高,消耗的金币便越多。
当莱昂纳尔投掷大量金币后,敌人会受到大量伤害,并瞬间倒戈1回合。此技能兼具输出,扰乱敌人于一体。是可以扭转乾坤的钞能力。
唯一的缺陷,只有金钱消耗过高,看着肉疼了。
减益话术:减益话术几率提供的睡眠、沉默,都是极为恐怖的负面效果。减速也能一定程度上控制敌人的行动。此技能范围广,威慑力极强。即将行动的敌人,很容易被莱昂纳尔一番言语限制住行动。
硬碰硬:游戏内最高加成的物理技能,高达2倍,缺陷是有命中率修正,施展硬碰硬时,不易命中敌人。
但如果配合致命一击项链(50%),对异常状态特攻等加成(30%),其伤害可达到3.6倍。
由于是个只消耗2TP的普通技能,所以,当达到4TP时,可以配合本尼迪克的乘胜追击,利用绝技“必定致命一击,必定命中”来两次使用硬碰硬,秒杀敌人。
因为莱昂纳尔自身力量不高,使用前最好经过本尼迪克猛如虎的力量加成,此技能还会受到敌人物防的极大影响。所以,在使用硬碰硬对抗Boss时,尽量配合安娜的致命怒火,降低敌人的防御力,并在二次行动时,使用投毒制造“异常状态”。
这里的配合就像故事中的那样,安娜是莱昂纳尔的最好辅助。
14 弓神 阿奇博尔德
加入条件:道德400 功利500 自由0
特色:弓术大师,移动能力极差
人物介绍:在沃荷德家经营行铺,兑换功勋,收集伙伴情报(2周目)的老人。猎人 路德鲁夫初入队伍时,察觉到了他身上异于常人的气息。实际上,是被人称作为“弓仙”的教国原七圣人之一,后因协助罗洁尔族而被关押。
他是安娜的老师,安娜那一身潜行暗杀的本领,便是由他亲手传授的。阿奇博尔德如今看起来是个拄着拐棍行将就木的老人,但是他对于“弓箭”的理解,却是年轻一辈无人可以超越的。
他对当年盐铁大战时,于战场中看见的一位公国 女将军颇感兴趣。希望战争结束后,能与其邂逅。
50级满级,武器强化满级数据
阿奇博尔德人已老迈,身体机能也已衰退。贫弱的生命值,极慢的速度,全队垫底的移动能力,都说明了这一点。
但不输年轻人的力量,超高的命中,以及升级、强化后高达6点的射程,都说明了对于“射击”这项能力,他仍保持着巅峰时期的水准。
武器强化:
阿奇博尔德武器强化为553结构,相当消耗资源。但如果想发挥弓神的全部威力,绝大多数能力不可或缺。其中最为重要的是暴风天气提升物理伤害,致命伤害提升,武器威力,移动提升,普攻射程增加。
最不重要的,是HP提升以及武器技真·贯通箭。
大多数射手在暴风天气中,会降低命中率,但阿奇博尔德却可以利用风向,使自身伤害提升15%。从这一点来看,这个老迈的弓手,虽然未必在力量上胜过年轻人,却可以自然而然利用本对自己不利的天气,亦可称为“掌控风暴的男人”。
技能解析:
贯通箭:特点是无视防御的直线射击,但威力只有普攻的85%,若不考虑距离因素,以50级计算,当敌人的物防≥18时,普攻伤害便低于贯通箭了。
距离提升威力:该技能提升威力包含普通攻击,技能。直线距离每增加1格,威力上升2%,也就是说当使用万里箭这样的超远技能时,最多可增加伤害24%。(与暴风加成为加法,与招式威力加成为乘法),普通攻击不考虑高低落差,最远端加成为12%(需配合千里眼和普通攻击距离+1)。直线距离是指,阿奇博尔德与所攻击的敌人的直线距离。
该技能若配合能将阿奇博尔德送上高台的角色,会使阿奇博尔德每一次普通攻击,都造成如同其它角色“技能”一般的伤害。
扇形箭:与风魔法攻击范围相同的射击方式,无法触发队友的夹击,伤害较低。不过因为阿奇博尔德有帮你解脱吧(对低血量触发即死)这个技能,所以通常在法师使用魔法将敌人轰至半血时,可以用这招尝试抽奖。帮你解脱吧,是个触发率相当不错的“即死”技能。
黏着箭:这个技能多次触发游戏报错。降低8点回避,3回合,而且不耽误本轮攻击,便于队友激活。但对于弓圣宝贵的TP点来说,黏着箭的实用性并没有贯通箭与万里箭那么高。
万里箭:弓圣的核心技能,超远的射击距离,无视遮挡,配合高度差和距离被动,堪称夸张的加成,纯理论上若是将所有buff叠满,可达到普攻1.2×(1+24%【距离】+20%【高度】+15%【暴风天】+50%【致命一击】)约2.5倍的伤害。
该技能可触发背刺,但无法触发夹击。
掌握风魔法的法师,由于可以改变敌人的朝向与弓圣十分般配。
真·贯通箭:需要蓄力一回合的无视防御射击。看起来的确很凶猛,问题在于,敌人很难排布成一条直线。可能围绕这招也有一些打法,但个人觉得真·贯通箭并不是太好用。
15 正直的参谋 尤里欧
加入条件:道德275 功利110 自由—
特色:物魔双休的近战单位,队伍的TP中转站。
人物介绍:原王国的官吏,十分正直、负责。王国沦陷后,因被帕特里亚德陷害,而投靠瑟雷诺亚。文人的外表下,拥有着相当强悍的战斗力,在王国比武大会上,曾作为协助枪圣的战士登场,并一举击溃了瑟雷诺亚的队伍。
50级满级,武器强化满级数据
单从一名近战角色来说,力量优秀,幸运太低,血量,双抗普通。不过配合上被动技能,可以承担一些伤害。
尤里欧的近战能力可勉强跻身于第一梯队。因为他可以针对敌人的抗性,选择最合适的进攻手段,造成普通物理角色难以打出的高额伤害。
武器强化:
尤里欧的武器天赋皆为强化基础属性的能力,应选择优先点出一决胜负TP-1,其次将武器威力生命值等技能点出,进一步提高近战伤害,便于补刀恢复TP。
镇压……!并不着急,TP消耗过大,实际应用面较窄。
技能解析:
尤里欧的技能分为三类,被动技能,攻击技能,传递TP的技能。
我们先从传递TP的技能讲起。
接下来靠你了:尤里欧提升至最终职业时,可习得的技能,也是作为周转TP的核心技能,一般情况来说,由于TP的回复机制,通常在4TP时传递给0TP的角色,即可使其在自身行动时获得5TP,除非那名角色装备了黑色脚镣,或者角色本身是木桶……
该技能的存在,也使得另外两个传递TP的技能,成为了替代品。
一决胜负:初始的传递TP技能,在武器未升级前,传递效率低下,以2TP换取1TP,必须贴身使用,虽然还会强化魔力与力量2点,但对尤里欧本人的损耗过大。
不过在解锁武器天赋后,1TP传1TP使该技能变得相当灵活,也使得尤里欧可以专门为我方“需频繁使用2TP技能”的队友持续提供TP。
觉悟吧:3TP换2TP的技能,在传递范围,高低差方面,比“接下来靠你了”优秀,通常在“靠你了”传递范围无法达到的情况下使用。在尤里欧自身有4TP+,而队友是1~2TP时,也可以使用觉悟吧为尤里欧节省1点TP。这个技能的存在,可以使尤里欧传递TP的方式更加平滑。
被动技能
击破TP恢复:因为尤里欧是近战单位,良好的补刀与合理的站位触发追击,可以使尤里欧在参与击杀敌人时,获得TP的补充。
TP屏障:每点TP可以抵消4%的伤害,最高可抵御20%的伤害。该技能的存在,使得尤里欧成为肉盾时,有着相当不错的韧性。可以承担一些副坦的职责。比起常规肉盾,他也能承受一定的魔法打击。
攻击技能:
休想得逞:休想得逞自身伤害不低,但TP消耗略高,主要是为了消耗拥有1TP的敌人,让对方无法施展能力。如果有舞娘的配合,则可以限制一些强力敌人,避免其释放出高伤害的技能。
化念一击:超高加成的魔法近战攻击,TP消耗只有1点,虽然尤里欧的魔力并不高,150%在魔法中也并不算高的离谱的加成。但作为一个近战招式,他可以绕背对敌人进行暴击(约195%加成)。对于那些普通近战单位啃不开的罐头型肉盾,尤里欧可以对他们释放化念一击,对其进行高额魔法伤害。因为高加成的原因,也可以为尤里欧佩戴提高魔力的饰品。
3点魔力对于尤里欧背刺来说,就是23点伤害。
镇压……!:与瑟雷诺亚的回旋斩享有同样的打击范围,威力也还算可观。但自身缺点明显,极高的TP消耗,使得经常要转移给其它角色TP的尤里欧并没有多少富裕的TP。况且在敌阵中施展镇压,还会使尤里欧失去TP屏障的被动,变得更加脆弱。
关于“效果TP-1”的额外打击,敌人TP高的,尤里欧是控制不住的。而TP低的,除非对方是法师,否则实际收效不大。但尤里欧本身又很难接近敌方法师……
镇压这个技能,设计的初衷还不错。但应用场景属实不多。可以选择在解锁武器威力之后,回头再来解锁这个武器技。
16 召唤风雷的祈祷师 艾泽娜
加入条件:道德500 功利— 自由400
特色:风与雷的法师,改变天候的魔女
人物介绍:自身拥有可以改变天候的神奇力量。但对于信仰盐之女神的教国来说,这种奇异的力量会使民众产生其它的信仰。所以,即便艾泽娜能够为少雨的海桑德祈雨,仍然遭到了教国士兵的追捕。在追捕过程中,艾泽娜与自己的恋人被迫分开。
后来,因为在沃荷德家族领地为百姓祈雨,被发现这种奇特的能力后,加入了瑟雷诺亚的队伍。
50级满级,武器强化满级数据
拥有全人物中最低的力量,几乎无法进行近战补刀。
身为法师魔力颇为优秀与冰法克伦蒂持平,有不错的魔防。
其它属性十分低下,标准的法师身材。
武器强化:
作为一名输出法师,想要发挥艾泽娜的全部威力,几乎要开启她全部的武器天赋。
天赋中优先级最低的是HP提升和物防提升。雷神降临仪式是个挺好玩的技能,可以放在后面升级。
艾泽娜自身天赋层数是552,消耗资源相当多的那一类,总体升级压力略大。
技能解析:
比起克伦蒂和芙蕾德丽卡来说,艾泽娜占据了两种属性的魔法,但单一属性攻击魔法实际上并不丰富,无法像前两者那样,跟据情况选择最合适的魔法。由于信念值要求较高,理论上是最晚加入的法师。
除了特殊关卡,想要使艾泽娜发挥出魔法的强大威力,往往需要先行进行仪式祈祷。
但艾泽娜的雨天强化雷击与芙蕾德丽卡的晴天强化火焰冲突。
暴风天强化旋风魔法,倒是可以与芙蕾德丽卡的晴天强化共存,不过会影响到射手的命中率。
另一方面,艾泽娜并没有自主恢复TP的手段,在武器天赋强化前,即使祈雨唤风的仪式都要消耗点2点TP,而且,发挥自身魔法威力需要天候加持,这两点使得她在持续输出方面远远弱于其他法师。
落雷仪式:艾泽娜的雨天强化落雷,其加成与芙蕾德丽卡双强化(晴天,强化火焰锁威力)的火焰锁系数相比,略高于芙蕾德丽卡(火焰锁威力加成=1.4×(1+0.1+0.15)=1.75 雷击仪式威力加成=1.55×1.15=1.7825)。但由于芙蕾德丽卡的魔力更高,且拥有火中提高魔力技能,使得落雷仪式的伤害略低于火焰锁。但落雷仪式自身的伤害仍超越绝大多数魔法。
雷的特点是几率令敌人麻痹,攻击麻痹敌人必定命中。麻痹敌人将跳过自己的回合。
雷可以经由水面、铁轨传导,站在与雷击相连水面的敌人也将受到雷电伤害,跟据测试,离雷击点越近伤害越高,越远则伤害越低(都小于直接受到雷击的伤害)。该传导伤害会令敌人麻痹,但是不会享受艾泽娜的被动降低魔抗与幸运。
水面的产生:向冰、雪地面释放火系攻击,祈雨仪式。*积水地形也会额外消耗移动力,为1.2移动消耗。
旋风仪式:中程魔法,偏向于与我方物理角色进行协作。该魔法除了本身的伤害外,最大的优势是将敌人的朝向改变。这样我方的弓箭手,与近战单位就可以对敌人的背后进行攻击。该魔法亦可以使那些将自己背部保护的很好的敌人暴露出弱点。
伤害附加幸运、魔防降低:来自于道具的攻击和普通攻击,同样会触发这两种被动。一定程度限制敌人的暴击,提升我方法师的魔法输出。尤其“魔防降低”,相当于为我方全体法师附加了一个“猛如虎”的效果。
祈雨仪式:虽然祈雨仪式能够熄灭地面上的火焰,但如果火焰是在下雨之后点燃,则不会熄灭该火焰地面。
暴风仪式:暴风天能够降低所有弓箭手10%的命中率,但是对于弓神 阿奇博尔德来说,会提供其额外的15%伤害。因此弓神与艾泽娜适合同时上阵。
需要注意的是,当艾泽娜阵亡,风雨也会同时结束。风雨天强化风雷仪式的正确计算方式应该是原本威力×1.15%,表格内列举的(178%和120%)是计算之后的数据。
幸运仪式:虽说是提高6点幸运,但影响好像不是很大。艾泽娜的技能组设计的挺有趣的,被雷击的确不幸,可能因此附带“幸运降低”吧。
雷神降临仪式:打击面全屏,消耗5点TP,但是无法由水传导。
因为命中必定麻痹1回合,所以还是个强控技能。缺陷是命中率偏低,可以击空。该技能可以作为控制+压低血线之用,需要大量辅助角色的投入,为了确保命中,应利用道具装备提高艾泽娜的命中率。输出效率偏低,但比较好玩。动画演出也极具魄力。
雷神降临仪式虽然看起来与“陨落的太阳”相似,都是需要吟唱,下回合再释放。但两者的释放条件完全不同,芙蕾德丽卡可以随时吟唱陨落的太阳,在下次行动前为其补充TP,最后使招式威力提升就好。但雷神降临仪式需要满5点TP才能释放,加上释放之后,0TP的艾泽娜想要重新补充至5TP,有需要大量的队友协作。使得其实际释放条件变得十分苛刻。
17 法师起源之孙 奈维
加入条件:道德110 功利— 自由275
特色:掌握全属性魔法,甚至治疗术的全能法师。但是TP量经常不够……
人物介绍:大魔法使 古兰丹迪的弟子。古兰丹迪是构建了魔法体系的强大魔导师,但其对魔法的贡献,被教国所掩埋。奈维身为古兰丹迪的弟子,亦是孙子。决定通过自己的努力,恢复爷爷的名誉,进而加入瑟雷诺亚的队伍。
理论上加入队伍的第三位法师(如果选择了猎人,他便是第二位法师)。
50级满级,武器强化满级数据
虽说奈维的来头很大,但在魔力方面,却是四位法师中最为低微的。
相反,他的生命,力量,物防倒略微呈现了近战特色。看来他不仅对魔法略懂,对于近战也略知一二,不愧是传奇魔法师的传人。奈维的力量已经强悍到可以参与到“近战对残血补刀”的强度。
武器强化:
奈维的武器天赋层数是442,消耗资源最少的类型。应优先点出武器威力与两个二选一,强化魔法威力。
比起其它三位法师,在魔力基础就较为低下的同时,奈维在“武器天赋上”也比他们少一点魔力。不过好消息是,在解锁终极武器时,可以不受到前排天赋限制,直接开启魔力提升。
技能解析:
奈维的魔法在芙蕾德丽卡、克伦蒂、艾泽娜、吉拉篇章我们都已完全介绍过了。虽然艾泽娜与奈维的魔法名称不同,但其效果与基础加成是完全相同的。
奈维并没有自主恢复TP的手段,而魔法全为2TP的高消耗,需要TP供给者源源不断的支援。否则战场中期就会开始乏力,有力使不出来了。
他掌握的五种类型魔法,可以跟据属性生克对特定敌人进行属性打击。但比起专一属性的法师来说,由于缺乏“单体类属性魔法”,故而杀伤力仍然有所欠缺。不过雷击魔法的存在,一定程度也弥补了他单体杀伤力的不足。
奈维存在的主要意义是团队属性的中转者。例如配合克伦蒂或芙蕾德丽卡创造水面,或者由奈维创造冰面给克伦蒂释放冰柱华葬。或者艾泽娜先行祈雨,由奈维打雷对敌人进行AOE伤害与控制。灵活的属性,使战场的属性变化更加激进。而奈维的“伤害使魔防降低”,也能进一步强化友方法师的输出。
奈维也能作为团队的救火队员,当治疗者无法及时提供治疗时,奈维便可以挺身而出。
奈维的另一个特点是升级为法术大师后的射程加强(也可以作用于终极技能)。
在水、火、雷魔法上,他的打击面明显要比队友法师更加“先声夺人”。
最夸张的是风属性魔法,十二格的超大打击范围,已经堪比普通法师的武器绝技。配合近战攻击,他的站位也比艾泽娜更加安全。美中不足的是,他的风雷魔法加成,比不上艾泽娜的天候魔法加成(奈维:10%,艾泽娜:15%)。
魔幻光束:个人感觉奈维的终极大招,杀伤治疗效果虽然还算不错,但打击范围与极高的消耗,使他的适用面略窄。多数时候,没有风魔法的集体伤害效果好。
18 马戏团的孤儿杂技师 碧可蕾塔
加入条件:道德— 功利— 自由450
特色:攻击道具的王,独特的肉盾!
人物介绍:碧可蕾塔是一位因战争而流离失所的孤儿,跟随马戏团游历的她,因为战争也和他们走散了。在荒郊野岭,独自抛投着手中的球,饥肠辘辘的她,如果没有遇到瑟雷诺亚,可能就饿死在山中了……
50级满级,武器强化满级数据
闪避,移动,跳跃是碧可蕾塔较为突出的属性。力量普通,魔力较为出色,因为碧可蕾塔可以复制敌人最后使用的技能。所以,力量与魔力对她来说都很有用。
下方是她所释放的诱饵的50级数据,虽然相当脆皮,但作为一个吸收伤害的肉盾,已是足够了。(仅有3TP)
武器强化:
碧可蕾塔没啥需要迫切升级的技能,或许提高移动能力,抛球威力提升,武器威力提升需要优先升级一下吧。作为一个主要依靠“道具”来打伤害的角色,在一周目,由于资金短缺使得碧可蕾塔并没有那么好用。
技能解析:
碧可蕾塔的技能也分为三个系列:强化攻击道具系列,分身系列,还有唯一攻击技能“抛球”。
当有钱储存大量的属性道具·大的情况下,基于碧可蕾塔30%的增幅以及道具的超远射程,她可以在相对安全的位置,像奈维那样协助队友使用不同属性的道具对敌人进行法术打击。
而且风属性的魔法石,还有在易燃地面扩散火势的效果(我方没有这种效果的魔法)。
抛球:抛球是碧可蕾塔唯一的“攻击技能”,虽然可触发追击,但碧可蕾塔自身力量成长低,抛球又是直线发射,很容易被队友所阻挡。不过由于抛球的低TP消耗,也可以作为碧可蕾塔的另一种常规远程攻击手段。
抛球的另一个特点是可以攻击队友,其原本的设计目的应该是攻击残血的诱饵,利用惊喜箱对周围的敌人造成AOE伤害。但本身惊喜箱的最大生命值11%的伤害,使得这个组合变得没那么有意义。
诱饵:最主要的作用,就是充当肉盾吸收伤害,在阵亡时也可以爆炸对周围的单位造成一定伤害。诱饵只有3TP,会释放抛球技能,武器无任何加成。移动力极差,战斗力一般,但可以与队友触发夹击。由于“诱饵出动”和“移形换影”都需要消耗自身回合指令,且TP消耗较高。故而我个人认为“移形换影”这个交换动作不够灵活,即使利用本尼迪克的乘胜追击,完成了这种交换,其本身收益也不大。
除非是为了登上高台,利用高度差,在安全地点向下使用攻击道具。
其人之道:概率复制一个敌人最后释放的技能,此技能在使用前会存在于碧可蕾塔的指令列表里,但若期间复制新的技能,会导致该技能被替换。
由于复制技能会消耗掉碧可蕾塔的指令,所以此技能只能用于未雨绸缪,无法即学即用。学会的技能,威力系数按照技能本身加成计算,力量与魔力则要按照碧可蕾塔自身的能力值计算。
碧可蕾塔的许多技能虽然看起来消耗都很高,但作为一个平常使用道具攻击敌人的角色,对TP应用的大头基本也都放在了“制造分身”上。故而TP反倒是够用的。
19 医法院的药师 梅迪娜
加入条件:道德500 功利— 自由400
特色:团队加油站,钱够马力足
人物介绍:作为医师,因为不满于教国医法学院轻视罗洁尔族成员的性命,而使重伤的罗洁尔族错过了最佳的治疗时机丧命,对海桑德的“价值观”产生了疑问,于是脱离了医法院。
她听说沃荷德家族有一个为人指明方向的天秤,因此寻找瑟雷诺亚想请秘宝为她指引方向,最后却得知所谓的信念天秤,决定方向的是伙伴们经过讨论后得出的“结果”。听到这个“真相”的梅迪娜,觉得这正是她所追寻的东西,因而加入了沃荷德家。
50级满级,武器强化满级数据
作为一名救死扶伤的医师,她拥有着令人羡慕的速度与首屈一指的移动能力。加上可抛射的治疗物品,她可覆盖的治疗范围相当大。
梅迪娜拥有一定的近战能力。
武器强化:
应优先点出“移动提升”,增加移动范围。“速度提升”更便于梅迪娜先出手,为队伍增加TP之后,让队友满火力行动。
技能解析:
梅迪娜的技能,其实没啥好分析的。HP药学、TP药学、恢复道具距离更远(也针对强化我方的道具)三个被动技能,效果几乎全部砸在了“恢复道具”上。而梅迪娜的超强辅助能力,也是在学会TP药学后才体现出来的。
其实全部30个队友中,不乏一些进攻、防御、辅助端的佼佼者。但由于TP的限制,往往行动起来束手束脚的。但梅迪娜“双重道具”使用范围恢复道具,集体+2TP的超强效果,使得这些队友像装满了弹药的加特林,亦或者不可摧毁的城墙。
试想连续三回合二动(乘胜追击)的3~4TP芙蕾德丽卡是一种怎样毁天灭地的效果?
连续两回合使用仁王盾控制住敌群的艾拉德尔呢?
梅迪娜就是那种,只要你有强力技能,我就能保证你短时间内可以连续使用的强力辅助。
不过需要注意的是,梅迪娜的双重道具自身消耗3TP,而梅迪纳的范围道具也可以捎带着给自己补充TP,只不过双重道具消耗3TP的效果,要在使用第二个道具时才会发生,也就是说梅迪娜如果在5TP时使用双重道具给自己补充TP,是补充不上的。
下毒:普通的中毒效果,但持续回合更长。
速效药:梅迪娜版“就是现在”,不过需要消耗强化速度的药剂,某些时候,当队友的TP足够时,可令队友立刻行动的技能。
但梅迪娜的核心技能,还是“双重道具”和使用恢复道具为队友补充HP与TP。补充TP时,用低阶的药水就行,真正需要补充HP时,再用高效药。
天使之药:一个覆盖全部队友的恢复技能,每名角色固定回复150生命,不会回复TP,该技能消耗TP多,效果一般。仅在个别时候有用(例如全员残血,站位分散)。配合“幸运女孩”,即使战斗时缺少药剂,也可以通过搜刮战利品几率获得。
梅迪娜的HP与TP恢复能力,建立在队伍的财力与商人的进货能力上。话虽如此,但在关键的战役关卡,购买7~10个范围恢复HP的物品,也足够补充队伍整体火力了。消耗也并不算太大。不过低周目无法常常如此,因为商人的货源有所限制。
梅琳娜在使用普通恢复药剂时,会有恢复量不足等状况出现,但当使用的药剂为大或特大时,配合双重道具的效果,其恢复量要远远高于普通治疗。
20 不败铁拳 格罗马
加入条件:道德— 功利1050 自由750
特色:超强的回避能力,穿行于敌阵之中,给予敌人致命伤害。然而,生命值太低,已不复当年之勇。
人物介绍:前公国将军 格罗马,是现任将军 奥罗拉的师父。格罗马号称不败铁拳,擅长近战的她,似乎与其它两国的弓箭手结下来了不解之缘。王国三巨头之一 法库斯家的当家 兰德罗伊,曾与她有一箭之仇。而教国的弓圣 阿奇博尔德,却青睐着战争中,她身为敌国将军的作战姿态。而格罗马于战争中结下的心结,却恰好是阿奇博尔德为她解开的。
时间来到了现在,阿奇博尔德决定在结束之后,寻找那位令他心动的女将军。而格罗马看着行铺的老板,认为自己一定会与这个老头子成为很好的朋友。
50级满级,武器强化满级数据
拥有全人物中最高的基础回避值,但同时却是30位角色中生命值最低的角色。移动能力优秀,能跨越较矮的地形,力量值虽然不低,但可惜的是她的招式加成都太低,除了武器技,很难打出爆发伤害。
利用追击与回避,不断打出拳击,倒也贴合拳法的进攻方式。
这里,引用一下我从NGA(凉凉的游戏)抄来的公式:(命中率公式真心难算)
命中率 = 2 x (命中 – 回避) + 武器基础命中率 + 技能命中修正 + 方向修正 + 高度差修正
其中武器基础命中率,近战武器为90%,远程为80%。
技能命中修正,每个技能都有独立修正,比如商人的硬碰硬,就会大幅减少命中率。
方向修正在瑟雷诺亚篇我们曾写过,侧面攻击,增加10%命中率。背后攻击,增加20%命中率。
高度差修正,高处向下射击有额外补正,比较难算。
跟据这个公式我们也可以看出,格罗马的回避虽高,但在这种计算公式下,她也很难像其它游戏那样达成100%闪避。更何况,贫弱的生命值很容易让她遭遇两个强力魔法便失去战斗能力。所以,显然让她深入敌阵成为艾拉德尔那样的T并非上策。
武器强化:
格罗拉的武器,以强化速度,回避为主。是一套专注于“核心基础能力”的天赋。
需要注意的是,避实击虚与追击伤害提升,都能够使转移的伤害值,从普通攻击的50%提升至65%。
避实击虚适合深入敌后的玩法。而提升追击伤害使格罗马相当于获得了瑟雷诺亚的追击之势更偏向于团队夹击作战。这亮点都与格罗马本身的被动“穿心身法”有着密不可分的关系。
技能解析:
暂时抛开穿天拳不说。
格罗马的战斗逻辑,围绕着闪避之后反击敌人。
先说闪避,击杀和自身生命值降低,都会进一步提高闪避率。而闪避的前置条件,是敌人用物理攻击或技能来攻击格罗马。
为了达成这个条件,诱饵战术,就变得无比重要。格罗马需要锁定的敌人,是那些释放攻击魔法或者治疗魔法的后排法师们,这些敌人自身攻击低,命中低,被格罗马以愤怒控制之后,便很难发挥出战斗力了。
这里关于避实击虚,我们要说一个关于反击的机制。游戏中的反击之势(瑟雷诺亚、枪圣),物理反击(艾拉德尔)触发条件都是只反击发起攻击者,而攻击者引发的夹击,即使符合反击条件,也不会触发反击。这一点一定注意。
格罗马的另一个被动技能,穿行身法支撑起了她的核心玩法,身为一个移动力、跳跃还算不错的近战单位,她可以依靠穿行身法直抵敌方坦克保护的后排,或者来到敌人身后,对他们的背部给予致命一击。通常执行这一战法的是安娜,但安娜即使有“背刺”的伤害加成,依然无法与格罗马的高伤普攻媲美。
扫堂腿威力虽低,但可触发队友的连锁追击,队形合适的话,配合穿行身法,从背后使用扫堂腿,威力相当不俗。
气功波则是直线远程的普通攻击,一定程度上弥补了格罗马作为近战的缺陷。
格罗马一个显而易见的缺点就是,自身技能输出能力偏低,但也正因如此,让她可以积攒大量的TP值,使出穿天拳。
穿天拳作为唯一一招以下克上的技能,其自身加成就以达到恐怖的1.8倍。当配合高低差与暴击等元素,极端情况下更是可以达到1.8×(1+0.5+0.3)=3.24倍,通常情况下,达到2.25倍问题不大。这一招打击范围极广,对于高台射手、法师等角色,将造成相当恐怖的伤害。
格罗马的切后排特质,与阿奇博尔德的远程射击也可以达成联动。
21 血盾 弗拉纳甘
加入条件:道德1050 功利750 自由—
特色:超强的守护队友能力,不错的干扰能力,极低的魔抗。
人物介绍:被称为“血盾”的公国军人,其实早在王国比武大会时,便已登场的男人。不过在奥罗拉与枪圣单挑时,并没有展现出自己的实力。本身顺从公国的“自由”,一路赚取军功向上攀升,直到有一天,看着自己染血的盾牌,发现失去了自己最应该守护的东西。
决定守护他人而战,而非再次为了“名誉”杀人时,弗拉纳甘追随自己的信念,投奔了瑟雷诺亚。
50级满级,武器强化满级数据
弗拉纳甘有着傲人的生命值(全队第一)与物防能力(全队第二),但魔抗、速度极低。十分惧怕敌方法师,应针对性的选择抗性饰品。
自身虽有跳跃加持,可来去自如,但移动能力相对低下。不过在技能“鹰袭”的帮助下,又使他在战场中的位置相对灵活。
武器强化:
弗拉纳甘有着出色的武器威力加成,物防强化。故而普攻伤害还还算可以。
“击退无效”天赋,让施展庇护的弗拉纳甘可以稳定住自身位置,也避免了作为前排肉盾的他,受到冲击伤害到己方后排。
“鹰袭TP-1”是核心天赋,在开启之后,就可以每回合通过鹰袭移动,进攻,调整自身位置了。
技能解析:
虽然弗拉纳甘同样也有飞鹰兵种共有的特点(受到弓箭上海提升30%),但因为自身极高的物防,以及正面的钢铁胸膛,令他并不是特别畏惧弓箭。
盾牌惩戒伤害不高,主打控制,可以在激怒对手后,利用地形高低差飞走,令敌人无能狂怒追你又追不到。盾牌惩戒因为消耗TP少,几乎每轮都能控制一个敌方角色,与艾拉德尔的挑衅相比,附带了伤害,但控制的角色较少。
但用盾牌惩戒嘲讽对方法师,仍然是个相当冒险的行为,一旦失败,被魔法攻击,很容易造成弗拉纳甘的退场。
鹰袭是弗拉纳甘的核心技能,虽然不会触发背刺、不会触发高低差伤害,亦无法触发队友的追击,但会跟据幸运值触发致命一击。本身加成并不低,但因为弗拉纳甘的基础力量一般,所以打不出太高的伤害。该技能最关键还是提供更远的位移,以及更为灵活的走位。作为AOE技能,伤害方面可用于补刀或压低敌人血线。
有难同当该技能与男主瑟雷诺亚持有的能力相同,这里做一个详细解析。弗拉纳甘共同承担伤害的角色B,会跟据B的物抗、魔抗计算伤害,然后平均分给血盾,与血盾本人的抗性无关。由于血盾不可击退(武器天赋),且自身血量极高,能通过任何地形守护需要保护的角色,所以整体来看,血盾的有难同当更为强力一些。
铜墙铁壁开启防守模式,使自身防御力暂时达到与艾拉德尔持平,进一步强化的物防。对物理耐受力更强,但移动距离再度受限。
自我再生每回合固定回复50点HP,怀疑是跟据等级走得。就是多少级回复多少HP。不过没具体测试了。
庇护:该技能可以使与自己相邻的四格角色受到的伤害降低50%,不会降低自身受到的伤害。跟据近战攻击范围来看,高度差应该在范围±2之内。
庇护配合有难同当,可以进一步减少队友受到的伤害。利用鹰袭攻击敌人,再飞回到队友身边,则可以在阵地战时,兼顾输出与防御。
一位使用盾牌,征战多年,双手染血无数的老兵。终于在放弃过去,追求自己的信念之后,找到了自己存在的意义。
“守护自己身边的人,那便是盾牌这种武器本该有的意义。”
22 不死的枪圣 麦克斯韦
加入条件:第十五章之后 道德750 功利— 自由1050
特色:灵活的战技,不死鸟一样的男人。然而战技消耗TP量较大,普攻伤害太低,则是他的缺点。
人物介绍:枪圣麦克斯韦,罗兰的师父。在坠河失忆之后,漂流到一户村落。当回忆起自己的身份与使命后,决心协助瑟雷诺亚终结战争。曾经他是一位首屈一指的剑士,在他的枪法里,如今还保留有剑士才会施展的“反击之势”,因为失去爱人的痛苦,让他戴上了面具,放弃剑法,以“枪”这种兵刃重新起航。他的生命中似乎存在着不死鸟的特质,每当陷入绝境,总是能够重生。
50级满级,武器强化满级数据
作为拳神、弓神、枪神三大神中的最后一位,麦克斯韦自然也是传奇一般的存在。是四位拥有最高力量角色中的第三位。与罗兰相同,因为使用的是枪术,对骑兵能造成1.7倍的伤害,但自身武器系数仅有0.7。
经过测试,之前提供的公式有误。在这里再进行一次更正,前面的文章会在今日(2022年7月23日)之内修复。
我方造成的伤害=((力量×4-目标物防×2)×武器系数+武器威力+5)×技能威力系数×(1+特殊倍率)
特殊倍率包含:高度补正、技能补正(例如弓圣的远距离增伤,老板娘的TP越多增伤)、暴击补正、天气补正(公主的火焰魔法,或祈祷师的风雷魔法等),等等
因此,麦克斯韦的力量利用率偏低,主要依靠高加成的技能打出伤害。
麦克斯韦的命中极为出色,不用太过担心攻击落空。但幸运太低,暴击率堪忧。
武器强化:
与罗兰相同,武器威力提升需要优先解锁,三连突刺TP-1作为核心输出天赋需要尽快点出。
弱点伤害提升,使对骑兵的75%加成,变为95%加成。实际作战中骑兵并不多见。该天赋应用面不广。
天降正义,作为一个群体“三连突刺”,威力不俗。可尽快点出。
技能解析:
在麦克斯韦这里,我们不妨解析一下游戏中的跳跃机制。每个人物都有“跳跃”这项能力,比较一般的人都是2点跳跃值,较高的为3点,比如格罗马,路德鲁夫(猎人),本尼迪克这些轻甲角色。人类跳跃极限是安娜,跳跃值高达4点。至于修艾特和弗拉纳甘的32点,是基于飞鹰的飞翔能力,已经脱离跳跃的范畴了。
一般的跳跃值,拿安娜距离指可以跨越“4”点高度差以内的范围,在这样的差值内随意行动。像是瑟雷诺亚的2点跳跃值,就经常被3点高度差的高台卡住,无法行动(所以,本尼迪克的疾如鹰+1跳跃值,此时效果就显现出来了)。
另外一点,跳跃也指水平跳跃,就是在高度相同的情况下,两者中间中空的格子数。
如上图,红格子高度相同,白格子与红格子有相当的高度差,那么安娜4点跳跃,可以跨过3格空格。瑟雷诺亚的2点跳跃,只能跨过1点空格。
这既是跳跃能力的垂直与水平说明。
我们再来看麦克斯韦的技能“自由跳跃”,这是他在第七章伊始,为了保护罗兰,便展示出的绝技。
作为四大跳跃技能之一(其他三位 安娜,女贼,舞女),自由跳跃的特点是,跳跃距离不远,高度差极大,可跨越高台。如果先行使用自由跳跃,还可以施展别的技能。这些特点,使得麦克斯韦能够在危机时顺利脱战,也使得他比绝大多数近战角色,更容易绕到敌人的背后,给予“致命一击”。
投掷长枪:虽然投掷长枪的消耗TP高,加成一般,但却并非只有“远程攻击”一个优点,利用自由跳跃,形成高度差后,投掷长枪同样享受“高度差伤害加成”,最多可达8×2%的伤害加成。
三连突刺:罗兰的二连突刺便是三连突刺的劣化版,作为拥有1.65倍加成的技能,绕背并使用三连突刺是麦克斯韦的主要输出手段。
破阵突刺:破阵突刺作为罗兰“冲锋突刺”的前身,由于没有马匹的加成,其威力要逊于冲锋突刺。不过命中多名目标即可恢复1TP的被动,使得麦克斯韦的普攻或复数攻击技能,都能够回复TP,保证后续持续输出。
反击之势:因为枪术自身的加成要低于剑术,加上麦克斯韦的幸运远不及瑟雷诺亚,所以虽然麦克斯韦与男主拥有同样的技能,但制造的伤害却要远低于男主。是个聊胜于无的技能。
起死回生:麦克斯韦自带起死回生能力,与复活戒指以及吉拉的“奇迹之光”并不冲突。可以多次复活。
天降正义:将自由跳跃、三连突刺、大回旋斩三式连接在一起的技能。强力的AOE,能造成致命一击,无法触发夹击,无高度差补正伤害。无法形成背刺。消耗TP极大。视觉效果出色,威力优秀,但容易使自身透支,陷入敌阵之中。
23~30为游信攻略家,活动参赛作品
23 双面间谍 舞女 蜜萝
加入条件:第十五章 选择与本尼迪克一同回到沃荷德家,看望父亲。
特色:灵活的刺客,能够穿梭于战场之中,并使用魅惑令敌人自相残杀。
人物介绍:蜜萝在第二章便以“妖艳的舞女”身份登场,首次亮相,则是在第十一章,瑟雷诺亚一行人抉择是否交出“罗洁尔村村民”时,作为海桑德七圣人使者的身份,拉拢了背叛了王国的三巨头之一 提里奥。
在第十三章作为掌握海桑德 秘密炸弹使用方法的特工人员,作为客将暂时加入了主角团。
蜜萝表面上只是一位舞女,实际上却是双面间谍,精通暗杀,善使多种植物类毒药,喜爱危险刺激的环境。善用美色扭转战局,并经常能出色地完成任务。
如此优秀,但仅仅被伊德当作工具人的她,选择为瑟雷诺亚效力,开启了自己新的人生。
但与此同时,她也将“矿山的秘密”出卖给了海桑德,似乎有双面下注之嫌。
50级满级,武器强化满级数据
蜜萝拥有不低的力量与物防,出色的魔抗,以及触发被动后,接近全队第一的回避能力。
表面来看跳跃能力是她的短板,但在“月之跃”与“穿行身法”的双重加持下,使她可以自由往返于战场之中。
武器强化:
蜜萝的武器天赋缺陷在于武器威力提升不高。武器威力、回避、速度建议优先点出。
而终极天赋,建议速速点出的武器技“爱的力量”,使用得当,这是足已影响战局的强大技能。
技能解析:
阴绿之雾:作为魔法伤害的攻击技能,也是蜜萝的唯一攻击技能。其威力并不算低。蜜萝自身拥有55点基础魔力,由于此技能能够造成暴击,触发追击。其威力通常为1.3×0.9=1.17,附带的中毒效果,也可以使它收掉一些残血的敌人。
对魔抗低的敌人相当好用。而那些具有“物理反击”的角色,也会因为是魔法攻击,而不会触发他们的反击被动。
幽蓝暗夜:限制敌人力量与魔力实际上并不算特别明显。该技能最重要的能力是对于敌方TP的抽取。蜜萝自身不会降低TP,还会使敌方的TP下降,会限制敌方强力技能的使用。在驻扎所中,蜜萝与尤里欧总是站在一起,实际作战中,休想得逞+幽蓝暗夜也能限制死绝大多数角色。
月之跃:四大跳跃技能中,相对来说综合能力最强,范围最广,也最为实用的技能。该技能的存在,使蜜萝能够在超远距离加入战团,绕后与脱离都信手拈来。二次移动也使得蜜萝的作战十分灵活。蜜萝也可以通过月之跃跨过高度差8以内的地形。
俘获人心:利用美色,暂时劝降敌人。与商人的策反相比,俘获人心有着更加恐怖的成功率,缺点是蜜萝几乎所有技能都是近身释放,一旦失败可能就要承受敌人的反击了。不过长达两回合的“化敌为友”也是风险与机遇并存了,真是个喜欢刺激的人啊。
星尘:使用植物调配的毒药,几率使周围的人陷入麻痹状态。配合月之跃、穿行身法等能力,很容易使复数敌人陷入瘫痪状态。不过高达3点TP的消耗量,已足够再等等释放一次“爱的力量”了。个人使用次数并不多。
爱的力量:从单技能的效果来看,爱的力量似乎是商人乾坤一掷的劣化版,基本上除了“不消耗钱”这个优点,其他方面都被“乾坤一掷”压了一头。
但技能的优劣,并不能完全脱离“技能组”来分析。就像格罗马的穿行身法,主要用于突入敌方后排,回避敌人反击刺杀。而蜜萝同样拥有穿行身法和高回避,她的主要游玩方式却是受残血和多种方式限制敌人输出,回避只是在此前提下的自保能力。
蜜萝的缺陷在于普通指令足够强力,很多时候不太好积攒TP,但满TP的蜜萝(可用尤里欧配合蜜萝),几乎可以通过月之跃+主动移动,横跨大半个战场——这是商人做不到的。
因为强大的移动能力,蜜萝爱的力量几乎可以找到最佳的释放位置。虽然仅有1回合的魅惑,但因为该状态,未被魅惑的敌人会优先攻击受到魅惑的敌人,导致敌阵混乱,削减HP(甚至减员),消耗敌方TP,为我方队伍争取调整时间等一系列效果。
该技能是足已逆转战局的技能。
24 格林布鲁克王国 第一公主 科迪莉娅
加入条件:第十五章 选择留在格林布鲁克王国辅助罗兰
特色:传统治疗者,更高的恢复量,更高的TP消耗。适用于防守战。
人物介绍:贤王的第三个孩子,王国的第一公主。比起性格有些神经质的第一王子,更喜欢性格率真的罗兰哥哥。王国陷落时,罗兰被麦克斯韦以生命护送逃离王国,第一王子以及贤王被杀。科迪莉娅作为傀儡,被扶植上位,并被迫嫁给了公国总帅 古斯塔德弗。
于陷落的王国中,她仍勉励支撑着,以个人魅力策反了在公国郁郁不得志的奥罗拉,决定联合王党派夺回王国的实际控制权。这时瑟雷诺亚与罗兰,带着海桑德的军队夺取王城来了。
在十四章的三条故事线中,科迪莉娅分别因为心力憔悴,为了保护奥罗拉被罗兰刺伤,为了保护罗兰被弓箭射伤等原因,无可避免的进入了医法院。
第十五章中,为了帮助受欺压的百姓,拖着病躯协助罗兰,击杀了王党派。
作为一名性格坚韧,秉性善良的女王,她似乎并不擅长作战。因为愤怒而破音,是她作战时说话的特点。
50级满级,武器强化满级数据
全人物中倒数第二的生命值,法师中不低的力量,以及全人物中最高的魔力(不过是治疗者),是科迪莉娅的特点。自身移动能力低下,速度偏低。
武器强化:
为了提升治疗效果,武器威力提升,技能射程+1,过量疗法都是需要优先解锁的技能。
二选一中,个人倾向愈合时效+1,回避身法在实际游玩中,有时对高回避角色不生效,有时会触发bug强制退出(与回避相关的技能,经常会这样,例如黏着箭也是如此)。
技能解析:
科迪莉娅的治疗范围要比吉拉还广。高TP消耗下,其恢复量也比吉拉更足。不过吉拉在治疗重伤者时,由于拥有被动的加持,实际治疗量并不比科迪莉娅低多少。
想要了解科迪莉娅的用法,先要清楚她的被动“停留TP恢复”,“再生之源”(发动时间为科迪莉娅行动时)以及超广的治疗范围,都说明了科迪莉娅更适用于站桩给为队友进行补给。适合补给关。
比起吉拉的及时救治重伤者,科迪莉娅更偏向于防患于未然,
“愈合”和“过量疗法”都是这种提前治疗的代表。其中愈合每回合可以恢复队友20%的最大HP,但当友方角色的最大HP>500时,最多只能恢复100点HP。
过量疗法可以对同一角色无限量叠加,亦可对科迪莉娅自己使用。对自身使用,则可与“舍己为人”进行联动了。
舍己为人会固定消耗科迪莉娅最大生命值50%的HP作为代价,恢复其他角色其最大生命值50%的HP。当科迪莉亚对自己施展过量疗法时,相当于将自身的TP换成HP储存了起来(即使实际生命值为800,技能消耗的HP仍为207)。在队友生命不健康,自身TP捉襟见肘时,可以使用“舍己为人”治疗队友。同时高额HP,也可以避免敌人的突袭使科迪莉娅战败。
她百分比回血的能力,使得在技能上,十分契合经常需要自损生命进攻敌人的孤高战士 奥罗拉。
25 前强盗 翠西
加入条件:第十一章选择不交出罗洁尔族人,第十五章与芙蕾德丽卡返回罗洁尔村。
特色:身法灵活的短距弓箭手,TP需求量极大,非晴天命中偏低。
人物介绍:作为第一章就出场的敌对角色,翠西和特拉维斯可以说是一对活宝。他们的反派生涯贯穿于游戏始终,但实际上只是为了生存,没做过什么杀人放火的恶劣事件。
不过想要绑架沃荷德家的未婚妻,在主角团贩卖私盐期间,劫掠盐,将假罗兰的尸首拿去公国换钱后,又在公国大图书馆行窃。这种种行为都令人不齿。
由于盗得公国大图书馆芙蕾德丽卡母亲的日记,了解到罗洁尔村留有“某个宝藏”,不过翠西的老父亲会因为罗洁尔村有人居住,过着与世无争的生活,而拒绝劫掠他们。
翠西则显得更加肆无忌惮一些。之后,翠西被击败生擒,特拉维斯为了让瑟雷诺亚饶过他的女儿,甘愿代为承担一切后果。
最终,芙蕾德丽卡给予了特拉维斯一家在沃荷德家族领地正常谋生的机会,翠西也借由特赦,为沃荷德家效力。
50级满级,武器强化满级数据
没有什么突出的属性,对于弓箭手来说,命中相当一般。非晴天情况下,其命中能力已和路德鲁夫持平。命中率堪忧。
虽然力量比修艾特低一点,但在武器方面强于修艾特,普攻伤害相对更高一点。自身“幸运”算比较出色,比罗兰基础低一点(不过罗兰有满血加成),有一定暴击能力。
武器强化:
弓箭手应该确保攻击力与命中,所以武器威力提升和晴天时命中提升应优先点出。翠西也最好在明确的“晴天”出击,保证命中率。
纵身而起TP-1可提高翠西的灵活性,建议点出。
双重回合是翠西的灵魂技能,可以彻底改变翠西的玩法,建议尽快点出。
获宝TP恢复,因为“回收之手”的存在,当翠西沿路摸走多个战利品时,每个战利品都可以为她提供1点TP。但此技能在实战中并不算出色,建议自身装配黄金尾戒,提高掉宝率,击杀后去拾取物品,以提高TP。
技能解析:
翠西的大部分被动都与偷取道具,拾取战利品有关。炎之加护也没啥好介绍的。
所以,我们从主动技能入手。
纵身而起:如果此技能与蜜萝、麦克斯韦的机制相同,他们她的跳跃范围与高度,无疑是跳跃技能里最优秀的。可惜的是,翠西的纵身而起在使用之后,无法使用其它技能。即使在升级后不消耗TP,但她消耗指令啊!只有在配合双重回合时,移动和输出才能兼顾。
不过配合获宝+TP的武器被动,也可以利用高移动能力,化身为拾荒者。为之后的战斗积蓄力量。
烈焰箭:因为纵身而起的存在,翠西有成为“高台射手”的潜质,烈焰箭作为弧线射击技能在高台加持下,有比肩路德鲁夫穿心箭的威力。尤其对敌方冰系法师,烈焰箭更为致命(对火系法师则维力下降)。烈焰箭也是唯一一个我方角色的物理属性伤害技能。
百发百中:通常作为收尾技能,用来击杀高回避的残血敌人。虽然有着必定命中的特性,但自身威力降低,导致输出能力堪忧。
双重回合:相当于给自身释放了两回合的“乘胜追击”,效果与“乘胜追击”不叠加。施展“双重回合”的本轮,无法享受两次行动的好处。双重回合的存在使得翠西的行动更加灵活。但也使翠西有了输出空档期。
各种射击技巧可以搭配纵身而起使用,也可以单纯的对敌人进行两次射击打击。
想要释放更强大的威力,则需要队友的辅助了。由于两次行动是独立的,所以在第一次行动获取宝物恢复的TP,可以直接用在第二次行动中。
26 大头领 特拉维斯
加入条件:第十一章选择交出罗洁尔族人,第十五章与芙蕾德丽卡返回罗洁尔村。
特色:强大的力量,还不错的双抗与血量。但整体使用起来有点笨重。
人物介绍:作为第一章就出场的敌对角色,翠西和特拉维斯可以说是一对活宝。他们的反派生涯贯穿于游戏始终,但实际上只是为了生存,没做过什么杀人放火的恶劣事件。
不过想要绑架沃荷德家的未婚妻,在主角团贩卖私盐期间,劫掠盐,将假罗兰的尸首拿去公国换钱后,又在公国大图书馆行窃。这种种行为都令人不齿。
由于盗得公国大图书馆芙蕾德丽卡母亲的日记,了解到罗洁尔村留有“某个宝藏”,特拉维斯准备搜索空无一人的罗洁尔村,赢得这一票大的后,就金盆洗手。翠西却认为强盗是应该奉献一生的职业。优秀的强盗就应该不断去追寻大秘宝。因此与父亲分道扬镳。
之后,特拉维斯被保护村庄的主角们击败,特拉维斯为了女儿的未来,仍想要获取村庄的宝藏。
最终,芙蕾德丽卡给予了特拉维斯一家在沃荷德家族领地正常谋生的机会,特拉维斯也因此为沃荷德家效力。
50级满级,武器强化满级数据
四位拥有最高力量的角色之一,生命值与物防比瑟雷诺亚高一些,其它属性全面落后于瑟雷诺亚。拥有一些减伤手段,可以作为副坦,输出技能控制能力强,并没有主角那样灵活。
武器强化:
特拉维斯的特大火抗并不会降低自己的冰抗,使其在对付火系法师时,颇有建树。
二选一方面,要看具体游玩方式,再对选择哪一项技能做定夺。
打劫的优势在于可以从背后造成致命一击,进而使威力进一步提高,于此同时与队友一起夹击对手。
而降低旋转摔技的TP,则可以使特拉维斯更频繁的将敌人背到我方包围圈中,破坏阵型,对其进行围殴。虽然可以触发背部暴击,但是无法和队友进行夹击,且通常为了将敌人抱入我方阵营,也不太适合绕背背投的玩法。
技能解析:
特拉维斯的旋转摔技是其特色技能,可以破开敌阵,或者靠墙站得角色,使其露出后背。配合趁火打劫可在与队友对其进行夹击的情况下,偷盗一些道具。不过旋转摔技在特拉维斯的背后有单位,或者高低差过高时,都会将敌人丢在原地。想利用位移特性,打坠落伤害的,可以打消这个念头了。旋转摔挤无法令队友追击,可以打出暴击,可以从背后发动暴击。
自身钢背技能与艾拉德尔相同,虽然没有艾拉德尔那么高的防御力,但35%的减伤,也使得特拉维斯相对坚硬。
减速打击是个强力群体延时技能,比起瑟雷诺亚的减速剑和延斯的减速网,他的特点是群控,不过自身杀伤力和延时能力也相对更弱。
警戒之势与瑟雷诺亚的有情有义相反,需要身旁没有队友才能触发。但其只减少10%受到的伤害,应该是所有减伤技能中,最容易触发,减伤幅度也最小的技能了。
绝境反击的翻译虽然声势浩大,但比起芙蕾德丽卡火中可获得6点的魔力来说,3点力量配合起其相当苛刻的触发条件,真的不太够看。
蓄力猛击的伤害比血腥十字、天降正义等AOE物理技能更出色,且能触发背刺暴击,但作为一个需要蓄力的技能,势必需要“就是现在”、“速效药”、“令出必行”等技能或秘技帮助。本身特拉维斯行动全靠腿。技能又需要在原地蓄力发动,其威力实际上比不上获得“乘胜追击”的瑟雷诺亚冲入敌阵的两次旋风斩(0.85×2=1.7,且高暴击)。并且蓄力技能,无法使用必定命中必定暴击的绝技,其威力就更是弱了一截。
若令特拉维斯突入敌阵,蓄力吸引敌人,然后进行蓄力猛击,他的身板又有点扛不住。
不过,配合商人的减益话术(睡眠两回合,命中必暴击),或许是个不错的玩法。
27 计算大师 德西玛尔
加入条件:道德1600 功利— 自由—
特色:大范围AOE,条件与敌人生命值、高低差有关。高低差杀手
机器介绍:不知被谁研制出来的,表面上是个有点笨蛋的木桶机器人,经常会犯迷糊,说错话。实际上,拥有很强的人工智能与计算能力。每当回想起自己的制作者,就会大脑短路导致重启,这现象与琥珀颇为相似……
50级满级,武器强化满级数据
德西玛尔有着较高的力量、魔力、物防、魔防,倒数第二的幸运值(第一是蜜萝),由于被动“机关结构”的存在,使得德西玛尔可以装备大幅度强化力量与魔力(各+5)的漆黑脚链。但本身移动能力堪忧。
武器强化:
个人使用德西玛尔都是在高低差地形使用。德西玛尔加入时间太晚,相对来说,除了提升武器威力,其它能力并没有太多必要。资源不充足的情况下,仅仅提升武器威力即可。
技能解析:
德西玛尔几乎所有技能,都围绕着敌人生命值是否能被某个数整除。或者HP末尾数是否为7。
所以,虽然覆盖范围大,但选择性上比较随缘。其中,HP4有限制敌人移动的效果。HP5,有12%左右的即死率。杀伤力都还不错。
TP0为针对我方所有TP为0的角色,使其力量与魔力+3。(使用强化类技能时不要加速,否则跳过强化动画,容易导致游戏强退)
德西玛尔如没有队友补充TP,通常需要“休息”一回合,下一回合才能发动能力。
德西玛尔最为实用的技能,是升级为终极职业后,获得目标【高度5】,在具有地形差的战场中。例如大桥下,悬崖下,这些明显与敌人有高低差的地图中。
将德西玛尔放置在下方,配合药师、参谋等角色为其恢复TP。每轮执行一次【高度5】,几乎杀伤范围可以覆盖全部敌人的80%。以此手段大幅度削减敌人的血量。
28 时间法师 琥珀
加入条件:道德— 功利1600 自由—
特色:最强控场,改变战场难易度的顶级辅助
人物介绍:拥有预知未来的神奇能力,被母亲寄养在沃荷德领地的偏远地区,在看到未来后决定面见瑟雷诺亚,协助他终结战争。虽然有观察未来与过去的能力,然而却看不清自己母亲的样貌。后来,他在安娜的帮助下,找到了母亲留给他的信,原来将他留在别处,是害怕他的能力被七圣人之一的伊德所利用……
琥珀也是唯一一位出现在完美结局插图里的非主线相关NPC角色。该结局里母子终于团聚了。
当然,这一切都少不了瑟雷诺亚的努力。
50级满级,武器强化满级数据
全人物中倒数第二的力量,倒数第三的物防,并列倒数第一的命中。倒数第三的幸运。魔力虽高,但没有进攻系魔法。
唯一出色的是强化后与安娜并列的速度。以及强化好,还算不错的跳跃与移动能力。
这一切都说明了琥珀并非战斗人员。
武器强化:
全游戏消耗资源最多的544型天赋。速度提升、移动、跳跃提升、世界回溯之言(最重要)都相当重要。
也就是说,最耗资源的第三层武器天赋全部都要点开。
当然资源不足的情况下,建议率先点出世界回溯之言。
技能解析:
琥珀的新手玩家会有一个惯性误区,导致琥珀在手中的强度大幅度下滑。那就是琥珀的许多技能并非只能指向我方或敌方。有的技能可以对敌方或我方使用。
这里最简单的时间压缩之言、时间追击之言(对Boss有不错的伤害)不做过多解析。
空间扭曲之言:远距离型弹射,比霍荷芭拉的武器技更加灵活。能够让我方角色登上高台,突入敌阵,抽离包围的位移类技能。使用方法非常灵活。
空间回溯之言:这是个非常强大的回复技能,与控制技能。当我方一名角色本回合承受了大量的伤害,或被附加了一系列异常状态,空间回溯之言,能够使该角色除TP、吟唱、蓄力外的一切状态(包括位置),回溯到上回合的状态。相当于单体重启。若是艾拉德尔开启了仁王盾效果,本回合再度挑衅成功,空间回溯之言,也将回复其上回合的无敌状态。
对敌方角色,譬如对方刚刚解除了魅惑、麻痹、睡眠等状态。空间回溯之言,也会令其再度回归到异常状态之中。只要TP够,琥珀可以一直控制该名角色,令其无法正常行动。
时间停止之言:该技能的最原始效果,是使所有角色(包含敌我双方)两回合无法行动。相当于绝技的跳过单一对手回合。在这两回合中,所有角色还是会正常回复TP。但可再度使用一次指令,使得该技能有了操作空间。未达终极职业前,可以用时间压缩之言,使单一角色更加快速的行动,提早解开束缚。终极职业5TP时,可用空间回溯之言,解开单一角色的“时间束缚”,令其与琥珀一起行动。这时配合一些需要咏唱、或者蓄力的招式。即可打出不错的伤害了。
另外,当时间停止结束后,琥珀也可以利用空间回溯之言,再度使敌人回到被“时间冻结”的状态。
空间交换之言:基础玩法,是跨越一些普通角色无法到达的位置,与其交换位置,令友方单位也能够来到这里。但因为可以指定敌人,所以,空间交换之言,可以将敌方Boss拉到我方包围圈里,对其进行一轮暴力输出后,即可解决战斗。
世界回溯之言:针对全体“存活”角色的空间回溯之言。不同之处在于可以使除自己外的所有队友TP恢复到先前的状态。该技能不会对现有的行动条有所干扰。
因为不会令死去的角色复活。这一招通常是用在我方角色满TP,对敌方进行狂轰滥炸,击杀许多角色之后。这使得在接战之前,我方角色的TP一直是保持高涨的状态,并且一直可以通过强力技能,点杀掉对方的角色。
为了能够完成这种战术,我们也需要一位和琥珀站位更近,3TP或以上的参谋。尤里欧的交给你了,会使TP条空掉的琥珀,瞬间补满TP,并每轮都可以释放世界回溯之言。
29 地质学者 吉邦娜
加入条件:道德— 功利— 自由1600
特色:跟据地形使用不同效果的魔法,超高移动力,充裕的TP
人物介绍:在公国大书库学习地质学的学者。对于诺泽利亚大陆的变迁十分感兴趣,要探索这个世界的所有秘密,因为公国对书籍的封锁,而独自游历世界各地。不过因为不善于旅行,在旅途中晕倒了,被修艾特所救。
吉邦娜对于地质学已达到了常人难以理解的痴迷程度。不过其学术能力相当强悍,跟据陆地上的化石,推衍出了“诺泽利亚”大陆,在古老的过去,实际上是一个巨大的盐湖。
50级满级,武器强化满级数据
吉邦娜的移动能力,是全角色中独一档的存在,只有晴天状态下的罗兰能与她的移动力持平。
拥有一定近战能力,双抗、魔法威力也还不错。
武器强化:
平地飞石作为吉邦娜的常用攻击手段,建议先行点出。
由于吉邦娜的武器威力可提升至3级,释放魔法时,相较于普通法师,相当于多了2.5魔力。
又因为TP知识的存在,使得吉邦娜的魔法能造成相当不错的伤害。
技能解析:
单单从技能组来看,吉邦娜似乎是个被地形严重限制的角色。如果想要施展相对应的能力,需要利用,亦或者创造对应的地形,才能施展吉邦娜的能力。
这些能力中最不受限制的是平地飞石。这一招消耗TP少,自身威力低,能触发队友的追击。
蔓草之地这个能力比较随缘,没有对应地形就是用不了。如果有了对应地形,敌人站位不好,也很难打出威力。
其它能力,例如水岸愈波,可以通过冰面点火创造。也可以通过祈雨仪式创造水洼使用。
吉邦娜的能力优势在于蔓草之地、烈火燎原、寒地冰锥这三招极大的打击范围。
其中地形最不受限制的便是寒地冰锥(也是升到终极职业最后才能学会的技能)。
当习得寒地冰锥后,吉邦娜可以与冰法 克伦蒂产生联动。冰法克伦蒂先手冻结地面,吉邦娜踩在冰冻地面上,释放寒地冰锥,造成伤害并制造更广的冰冻地面,配合克伦蒂的冰面回复TP,打开战线。
烈火燎原如需强行使用,多数情况要配合油壶。多数情况敌方只有法师有冰火相关的抗性,而寒地冰锥、烈火燎原对阵普通敌人,也只是视觉效果不同而已。
大地母亲的咆哮其特点是极高的魔法伤害,与在较为平稳的地势上,延深至无限远的十字打击范围。高TP消耗在每轮2点TP入账的吉邦娜这里,算不上什么明显缺点。利用高移动力调整好打击位置,能对大范围敌人造成沉重的打击。
30 洪水新娘 大将军 奥罗拉
加入条件:进入隐藏结局
特色:独狼,超高的属性加成,超高的技能威力加成,狂战士系角色,生命越低,战斗力越强。
人物介绍:公国前将军不败铁拳的亲传弟子,然而她的武技却自成一脉,只隐约有些师父的影子。虽然是孤儿,但依靠顽强的斗志从底层爬上了公国将军的位置。然而即便如此,仍然得不到血统纯正的现任宰相及其姐姐的尊重。奥罗拉的实力堪称游戏内的第一人,甚至能压制王国枪圣麦克斯韦。在对公国逐渐失望后,投身于与自己性格一样坚韧的王国第一公主 科迪莉娅麾下。拥有了一段跨越身份的友谊。
作为侵略王国的主要打手,奥罗拉亲手斩杀了王国的第一王子,与罗兰有不共戴天之仇。跟据路线选择不同,她也将数次成为阻碍主角团前进的强大敌人。
只是当命运的第十三、十四章到来时,奥罗拉都无可避免地陷入落入水中下落不明的命运——就像败在她剑下的枪圣一样。
当瑟雷诺亚最终找到了“全新的道路”,奥罗拉将作为隐藏角色,协助瑟雷诺亚完成大业。
50级满级,武器强化满级数据
基础数据上来讲,奥罗拉拥有最高的力量。但通常选择奥罗拉上场的玩家,都喜欢只派她一人,或者辅以少量辅助上场。所以,应该看孤高的战士加成后的实际数据。
孤高的战士数据,感谢风花吹雪ACC提供的孤高战士数据~~
建议给奥罗拉装备上红色围巾,这样在击杀敌人后,即可获得大量HP回复。
武器强化:
奥罗拉也与阿奇博尔德相同,需要解锁大量核心天赋后,才能发挥出全部威力。
武器威力提升自不必说。舍身击、危机时攻击提升Ⅱ,血腥十字,这些天赋更是缺一不可。
这使得想要发挥出奥罗拉的全部实力,需要消耗大量的铁矿石,在一周目来看,这几乎是不可能完成的任务。(基本在3周目时,各项资源才能放开购买)
我在一周目游玩的时候,由于特技铁矿石不足,就感觉不到她的丝毫强度……
技能解析:
奥罗拉在天赋升级后,25%生命值以下时,将获得50%的物理伤害威力加成。配合与老板娘相同的危机时防御提升(正版),有一定的抗打击能力。
舍身击作为消耗最大生命值的技能,一来可以减少TP的消耗,将TP留给武器技的释放。
二来,可以配合被动,压低自身的生命值,打出更高度伤害。
舍身击165%的伤害加成,已与枪圣麦克斯韦的三连突刺持平,且奥罗拉的力量利用率远高于其它角色,其威力相当恐怖。
斩草除根应该是脱胎于格罗马扫堂腿的技能,加成更高,但比起格罗马的几率禁锢,奥罗拉给予的则是更加明确的回避降低,移动降低。
大显身手和艾拉德尔的舍身之势一样迷惑……而且大显身手+2点力量的效果,与击破时力量提升不能叠加。
也就是说,在大多数时候,奥罗拉的使用方式,就是舍身击+普通攻击的力量怪兽。
攒满大招,释放血腥十字即可。
血腥十字曾击败枪圣麦克斯韦的绝技。威力虽然不比舍身击,但同样可造成背部暴击。被击退的角色,如果退无可退,还可造成连锁碰撞伤害。当自身被包围时,是兼顾“杀伤力”与解围属性的神技。不过要稍微注意一下被击退的敌人,对于队友的碰撞伤害。
不过在剧情中,罗兰曾避开了血腥十字,并将奥罗拉击退于湍急的河水之中。
结语:以上三角战略三十名可使用角色完全更新完毕。最后四位角色篇幅略短,这是因为除了琥珀具备一些使用难度以外,其它三位角色的使用方式,或是限制较多,或是颇为个性化。没啥需要特殊讲解的机制。
至此,为期二十天的更新正式结束啦。全文共四万余字。
后续将对《三角战略》的主要人物及剧情做一篇较为详尽的分析。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:无月白熊
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载
此问题还有 2 个回答,查看全部。
延伸阅读:
《三角战略》游戏中哪些技能伤害高?