如何评价 Steam 游戏《鸡从天降》?

大家好!我是《鸡从天降》的制作人Nightwalker。我的游戏即将在9月22日在Steam上接受玩家们的考验啦!回头想想,一路走来真是个魔幻的过程,也不知道怎么就做到了这一步。

我第一次接触游戏,是在小学时期。我接触的第一款游戏是《铁甲风暴》。在那之后,我经常和朋友分享我的游戏经历。不过其中有不少都是我编造的。直到初中,我特别喜欢在课间时间,在纸上绘画火柴人大战的场面。我也尝试用纸和笔制作一些规则粗糙的小游戏。在高中时期,我萌生了学习游戏制作技术的想法,然后在高考报志愿时选择了有游戏专业的院校。

大学期间,我尝试制作了一些桌面游戏。从构思设计,到亲手制作素材,再到找同学来玩,整个过程非常有趣。不过,我已经习惯了之前按部就班的、被动的学习方式,没有适应大学的学习节奏,以至于临近毕业时,我发现自己学到的东西完全不够。于是,在最后一年,我利用制作毕业设计的机会,开始自学虚幻4,试图去完成我一直以来想做的事情:制作一款属于我自己的游戏。虽然那段时间很充实,但是最后只能勉强拿出一个半成品。这成了我心中的一个遗憾。

毕业之后,我和大家一样经历了一段迷茫的时期。随后,我还是决定了继续开发游戏,趁我还年轻,至少先去尝试一次。我自学了GMS2,并用它制作了一个飞行射击类的小游戏《猎鹰出击》。但是这个游戏并没有达到我的预期,只能算是一次练习。我想看看,如果我拼尽全力,能做到什么地步?于是,在2019年6月,我立项了一个横版射击游戏。这次我也是下定决心去学习真正的编程语言,而不是可视化编程工具。这款游戏就是《鸡从天降》。

《鸡从天降》的开发时间远远超出了我的预期。我犯了一个新手开发者都容易犯的错误,那就是项目规模的失控。在开发的初期,我并没有做完备的开发计划,因为我是一边学一边开发,我无法预见到之后会遇到什么样的困难,只能走一步看一步。一个人开发,会面临很多压力。头一年的时候,我还信心十足、充满干劲,而现在,大多时候我都感到身心俱疲。三年的时间,就像是又上了一次大学。随着我学习的深入,我发现有太多的事情我不懂,有太多的东西需要学习,我差得还很远。正应了那句老话,学到的越多,越意识到自己的无知。可以说,我现在才刚刚入门。

总的来说,《鸡从天降》是我的又一款“练习”作品。他充满了不成熟和不完善。当我真正开始做游戏设计的时候,我才发现自己对游戏设计一窍不通。我只是尝试把我自己觉得有趣的东西塞到游戏里,然后尽量使其看起来不违和。

现在,他就要被拿出来跟广大玩家见面了,希望大家可以从中获得乐趣!里面我也埋了不少彩蛋,还是挺有趣的,如果大家有兴趣可以加入我的QQ群:1031540349,我会一直在线跟大家聊游戏的。

最后,感谢大家的支持啦!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:夜幕行者X

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