沉浸式的概念该如何逐渐扩大?密室和剧本杀是否是沉浸式赛道的终极方向?

沉浸式的概念在不断的扩大。而且个人认为沉浸式概念的扩大甚至可以说是某种意义上的必然。当然关于何为沉浸式目前还需要更多的讨论,这一点我会在回答中具体解释。

而密室和剧本杀目前来看还不能算是沉浸式赛道的终极方向,毕竟由于技术的限制,没准以后真的会出现脑机接口这种东西。

首先补充一下 @七的质数和 的回答,沉浸式的表演形式不止在魔术领域有所体现,在戏剧领域也受到了相当的关注。但我同意这位答主所说的「沉浸式这个概念的终极赛道应当是融合目前的一切艺术之和的结果」。

先来给大家科普一下沉浸式的概念,国内剧本杀和密室的「沉浸式」这一概念应该源于浸入式戏剧(Immersive theatre)

浸入式戏剧是指将传统戏剧表演中的舞台移除,将观众沉浸在表演本身。一般来说,浸入式戏剧允许观众与演员进行交谈并与周围环境互动,以此来达到打破第四堵墙的目的。

而浸入式戏剧非常重要的一个特点就是高度的自由性,浸入式戏剧往往会将观众与演员的隔阂消除并将其至于叙事之中,观众甚至可以随时随地的改变叙事。

一般而言,浸入式戏剧会有相当大的空间以供演员和观众活动——这种空间可以是开放性结构,也可以是多层的封闭式结构。而观众则可以随意选择自己想如何参与戏剧,也可以随意的从一个房间移动到另一个房间。而这些房间可以是黑暗的、明亮的、温暖的,而这些都为氛围服务。[1]

其实我们可以体会到,目前我们接触到的沉浸式剧本杀以及密室等等,大多是在声光电的技术层面上营造沉浸式的感觉,但或许是由于成本等各方面的条件的限制,在叙事结构上所做的还远远不够。甚至很多剧本杀以及密室店家甚至于设计者(编剧)对沉浸式这个词的理解还停留在「只要让观众有身临其境的感觉就好了」这一层面上。而这正是我们目前需要改进的部分。当然这与沉浸式这个词还比较「新」也有一定关系。

那么,在扩大沉浸式这一概念的道路上,剧本杀以及密室的从业者们其实可以更多的把目光放在叙事或是故事设计上。从叙事和演出的角度出发来让游戏参与者更具沉浸感。毕竟技术方面的事情咱们也确实没法帮忙。

当然,如果真的要从这方面入手让观众更有沉浸感,那么在成本方面可能需要更多的考量了。

最后,由衷的希望剧本杀和密室可以在让观众更加沉浸的道路上越走越远,没准这真的是一条康庄大道呢。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:爱吃猹的瓜

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