部分同意一位知友说的:非恐密室才是密室的精华。或者,更准确一点说:密室的非恐部分才是密室的精华,恐怖的部分大多只能算是「鬼屋」罢了。倘若一个密室的第一卖点是恐怖,那对我来说它的吸引力就很低。
如果一个密室是非恐的,它的核心玩法往往比较纯粹,就是破解谜题,通过这种方式获得的好口碑的密室,其评价相对比较客观;而如果一个密室是恐怖的,它的核心玩法就会涉及到较多非理性因素,好口碑的获得方式也会有所不同。然而,这种好口碑的获得,对于相当一部分玩家来说,是缺乏参考价值的。主要原因有 3 个:
【1】对于无神论信奉者来说,不真正危及到生命的恐怖都无法让人产生恐惧感。
很久以前,我曾去过号称世界最恐怖的鬼屋「富士急病院」。它一整栋大楼都是鬼屋,内部有非常多恐怖血腥的场面。但由于我从来不信什么鬼魂,潜意识坚信自己不会有真正的危险,并且和我同行的还是一个医学生,因此在整个过程中,我发觉自己毫无害怕的感觉,还时不时和「鬼魂」们挤眉弄眼。最后把「鬼魂」们都觉得无奈了——尽管号称有不少人在里面撑不了 3 分钟,我还是一路平静地走了下来。
自此以后,我也玩过一些恐怖密室,感觉它们基本上就是富士急的弱化版,因此也同样毫无体验感——花钱让别人吓我,还吓不到我,那又有什么意思呢?
【2】恐怖密室有更贵的价格,往往显得性价比不高。
这是因为,为了营造恐怖气氛,密室通常会加入一些卖力表演的 NPC 来吓你。NPC 的工资最终是玩家承担的。但客观说,大部分密室的 NPC 的表演水平一般,并不是专业训练过的演员,只是兼职而已,专业性强的 NPC 比较少。
【3】恐怖环节容易在密室逃脱的过程中增加割裂感。
在 第三代密室 中,剧情的重要性在不断提升,好的剧情能让人更好地沉浸。但是一旦过程中出现了吓人的情节,你很容易忘记之前的情节是什么,需要花时间才能恢复记忆。因此,但凡恐怖环节设计得不够自然,在整个游戏过程中就会有很强的割裂感。
以上 3 点是我对恐怖密室通常不太感冒的原因。
当然,这不是说所有的恐怖密室都不好,而是说真正能不强行增加无用 NPC、能把恐怖自然融入到剧情中的好密室,确实是不太多的。在这里,我非常推荐曾经玩过的一个小型恐怖密室《游戏结束(Game Over)》,2 个人就能玩且没有 NPC,曾获得全国金奖,对于这种把恐怖真正融入剧情中的密室,我是一点都不反感的。
有意思的是,「剧本杀」在这方面反而要做得好得多。可能是因为,剧本杀的故事体量要大于密室,所以能将恐怖融入得更加自然一些吧。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:曾加
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