如何看待剧本杀定价逐渐升高,城限/独家本甚至赶超密室逃脱的价格,未来会产生何种影响?

密室和剧本杀的价格,和成本是息息相关的,这是商家不关店的「生命线」。

总体上来说,现阶段优质密室的前期设备投入非常大,并且占用空间大,翻台率低,因此价格高,从收支平衡上来讲,很难把价格打下来。而剧本杀前期投入小,占用空间小,翻台率高,因此价格可以控制得较低。但随着剧本杀对演绎要求的进一步提升,装修成本和人力成本会越来越高,它和密室的边界逐渐模糊,因此,在未来,「精品本在价格上逐步逼近密室也是可以预料到的事情。但从均值或中位数来说,剧本杀价格依然可以维持在较低的水平。

事实上,密室的价格也不是天生就这么高的,它也经历了一些迭代,大概经历了 6~8 年才逐渐变成了今天这个样子。

在我印象中,密室大约是在 2012 年左右开始逐步火起来的。在最初的阶段,密室是一个非常小众的东西,它的核心玩法是「解密」,核心工具是「密码锁」,核心谜题类似于「智力测试」。当时在北京五道口有一些学长们开的密室,现在回想起来只有 geek 会真正感兴趣:房间很小,一共也就不到 20 平米,时间 1 小时,需要解开 6~10 个难度颇高的密码。

这类密室,在设计上有巧妙的地方,但是初期投入的成本并不高,只需要简单装修一下制造氛围,设计几个不同类型的密码锁,再加上一个工具人引导一下,就算完成了。翻台率很高,后续维护成本较低。因此当时的价格是非常亲民的,也就 50 元左右,但体验感对一部分人来说依然是拉满的。

然而,最初的本格解密密室,过于注重解密本身,没有太多剧情衬托,因此体验不够连续,受众群体就会很小,不利于商业化的开展。为了让更多的人参与进来,在 2015 年左右,密室的风格发生了第一次迭代。

这个迭代主要分成两个部分:降低谜题难度,提升机关炫酷性。

如果说之前的谜题可能需要一定的密码学常识才能顺利破解,那么这个阶段的谜题开始像智力测试靠拢,基本上平均智力以上的人都有机会破解。而解出谜题后的「奖励」,开始变得不一样了:你不再是打开密码锁,而是看到一些机关,比如灯光效果、物体弹出甚至是建筑的移动。在这个阶段,密室的前期投入成本明显有所提升,因此价格也有了显著提升,开始突破百元,变成一百多、两百多。

第二阶段其实持续得并不太久,大概就两三年吧。为了让密室的受众更加下沉,风格再一次发生迭代。这个迭代也主要分成两个部分:注重剧情,注重演绎。

注重剧情,顾名思义,就是剧本变得重要了,密室不再是以解密为主,而是以剧情推进为主,解开的每个谜题,背后都有一段复杂的故事,而解密几乎成为了顺势而为的事情。既然有剧情,那么场景上必然会下很多功夫,甚至是为了一个故事打造一个巨大的场景(我玩过三四百平的,事实上还有更大的),而在剧情的推进过程中,演员也变得重要起来,他们不仅需要还原故事,还需要引导玩家往正确的方向上走。从时间上看,也逐渐突破了 1~1.5 小时的限制,开始有 2~3 小时甚至是更长时间的密室了。在这个阶段,「恐怖密室」成为了相当重要的分支。

乖乖,剧情+场景+演绎,一下子就把价格提上来了。2018 年以后,价格三五百的密室开始涌现,极端值甚至是上千了。当然,一二阶段的密室依然存在,并且由于「小而精」,还有一部分包括我在内的粉丝。

以上是密室的大体情况。剧本杀的路线其实和密室比较类似,只是进度更快些。

我印象中,在国内, 2018 年剧本杀才刚刚起步,至今也不过 4 年而已。它同样也经历了 3 个时期:

2018~2019 年,线上为主,多为侦探破案类型,比较本格,「三刀两毒」最为常见,剧情比较单薄。

这个阶段,大家都没有为剧本杀付费的意识的。网上大部分都是免费本,偶尔有一些 2.99 元,3.99 元的本。时长多为 1~3 小时。当时找线索特别机械,甚至可以隐藏线索。当时在网上花了 3.99 元玩的《再见卡门》惊艳了我一脸。当时也有一些线下本,但总体比较单薄,边缘角色不少,《年轮》已经算是这种形式的天花板。价格上来看,50~100 元的比较多。

2019 ~ 2020 年,在大规模商业化的同时,线下本开始大规模出现,剧情上开始变长,每个角色都有自己的支线剧情,凶杀案开始变得复杂起来,4 小时以上的本开始变多,需要较好的阅读功底才能认真参与。与此同时,开始尝试让 DM 成为剧情的引导人而不是判官

为了区分剧本质量和演绎水平,「城市限定本」和「独家本」逐渐变多。显然,由于时长的提升和 DM 成本的提升,一线城市的剧本杀的价格逐渐突破百元,主流都在 100 ~ 200 元的范围。从题材上讲,为了让更多的人来玩,「本格推理本」不再是唯一的选择,「情感本」「机制本」「欢乐本」开始出现,即使没有很好的推理功底也可以融入剧本杀。

而在 2021 年以后至今,剧本杀开始进入第 3 阶段:注重机制、注重沉浸、注重演绎效果。

在这个阶段,故事变得更加复杂,6 小时甚至 10 小时以上的剧本开始出现,核心诡计也变得多样化,开始迎合各种不同的玩家。过去,对剧本杀场地的布置是非常简单的,一间环境不错的讨论室就挺好。但从这个阶段开始,现场环境的布置要和剧情融合起来,灯光效果,甚至是全息都开始成为基本配置了。以及,DM 已经不是唯一的工作人员,群众演员开始出现,常常能在现场看到「小电影」。以及,实景剧本杀开始逐渐流行,在某种程度上又和密室有了交集。

正因为场景和演员要求的大幅提升,剧本杀的核心价值已经不再仅仅是剧本作者,更体现在剧本杀门店的演绎中。在价格上,200 甚至 300 元以上的剧本杀明显增多(尤其是「城限」和「独家」)。特别地,如果是实景剧本杀,价格上已经和基本和密室对齐,甚至在对外介绍的时候, 都已经模糊了剧本杀和密室的界限。

总结一下,虽然发展历程略有不同,但精品「剧本杀」和「密室」正在走向殊途同归的道路:越来越注重故事和沉浸,越来越需要符合实景的装修和专业演员的演绎,逐渐成为年轻人的一种休闲放松的方式。因此,精品剧本和精品密室,在价格上也将会越来越靠拢,但就平均水准而言,由于剧本杀的启动依然远比密室容易,因此中低价的剧本杀依然会有较大的市场。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:曾加

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