感谢答主如此有趣的提问!
关于水月集成战略新版本,杜兰兹移动大学尝试从一个全新的视角挖掘这个版本。
一、关于骰子的正确读写
不知道有多少曾经或者现役的地下城主,守密人,冒险者还有调查员们被以下这个画面激发起了曾经的回忆(噩梦):
所以我们今天就从这里开始,说说人类追求游戏随机性的重要道具——骰子的故事。
首先,我们先尝试回答一个重要问题,我们平常用的这个六面体,到底应该怎么读?
根据我们的考证,在中国北方地区,确实称之为“色子”(shǎi zi)较为多一些,而一般我们书面上使用的写法“骰子”(tóu zi)则是偏南方的叫法。
但如果以这一称呼的本义而言,骰子显然是更加正确的读写方式。
“骰”字按《廣韻》记载,为度侯切,合今音tóu,本作投。大概和使用骰子时的投掷动作相关,又加之最古老的骰子有使用骨头作为材料的记载,故骰子的部首为“骨”。
所以下文之中,我们统一使用骰子(tóu zi)作为读写标准。
二、骰子的起源
骰子,根据考证,最早很可能起源于四大文明古国的印度,在印度从公元前4世纪至公元四世纪的漫长时光中,印度史诗《摩诃婆罗多》诞生,其中就有关于骰子的最早记载之一,这个我们后文会提及。
目前在中国境内出土文物中,我们最早关于骰子的记载可往上追溯至2000年前,也就是大致秦汉时期的古物。
而说到骰子的历史,有两种特殊的骰子设计不得不提及:
其一是还原历史造型,出现在印度史诗剧中的四面骨质骰,使用者为沙恭尼:
为什么这个骰子如此重要呢?因为这大概是人类历史最早的关于骰子的记载之一。根据传说,沙恭尼使用双亲的指骨做成了一副骰子,而骰子上拥有双亲的灵魂,可以根据沙恭尼本人的意志随意操控点数大小。
使用这幅骰子,沙恭尼成功操纵赌局,对原本就恶劣的般度族和俱卢族之间的关系火上浇油,令般度族长子坚战输掉王位,还造成无尽纱丽事件,为黑公主对般度五子的感情破裂埋下伏笔。
由此,沙恭尼和骰子的形象牢牢绑定,成为了印度的赌神。
而另一幅特殊的骰子,也正是出现在这次水月集成战略中的那个——正十二面体骰子
我国很早就有12面骰子的文物被发掘出来,但是那时的十二面骰有个重大问题,它并不符合几何学中对于正十二面体的规定,使得投出的点数不是那么的“随机”。
直至近代桌游兴起后,出于点数需要,现代款式的正十二面体骰子才算是正式成型。
这类骰子主要的用途有两类:
(1) DND(龙与地下城)等桌游中特殊判定需要。
(2) 近现代占星术使用需要。
三、骰子的主要元素
说完了骰子的历史和一些特别款式的骰子,我们来聊聊骰子设计时的主要元素以及对用途的影响。
一般来说,目前比较公认的骰子设计元素由三大部分组成:
(1) 骰子多面体结构
(2) 骰子字体分布设计
(3) 骰子材质
(一)多面体结构
多面体结构的主要作用,是为了保证骰子点数的“公平性”。一般来说,结构上具备一下元素的多面体结构即可基本保证随机点数的公平:
(1) 多边形结构。
(2) 每个切面为平面而非曲面。
(3) 每个切面的边长,内角,切面面积,各个切面之间的空间内角都相等。
(4) 任意相对切面到重心的距离相等。
(二)字体分布设计
字体设计除了美观之外,同样也要为点数公平性考虑。一般我们使用的六面骰子,就是经过多次修改,才变成如今任意两个相对切面相加等于7的设计。
(三)材质
骰子的使用条件,要求材质具备耐磨,耐腐蚀等特性。
骰子的材料一直跟随时代发展而改变,从最初的骨头、硬木骰子,到水晶或者贵金属材质制成的贵族专用骰子,再到现如今廉价优质的塑料骰子,可以说骰子的材质进步,就是人类材料学的进步。
OK,关于骰子本身,我们就聊这么多,现在,让我们回到方舟本身,聊聊这次的设计究竟蕴含了哪些隐藏信息。
四、关于水月活动中的骰子
首先,官方特意选用了一个正十二面体骰子作为直播画面演示,就在一定程度上宣告了这次活动的特殊性。
根据杜兰兹跑团组提供的资料,一般跑团使用的众多骰子中,12面骰并不属于最常用的那一款。
通常来说,跑团使用率最高的是一对十面骰,因为这样可以快速便捷地获得1~100之间的随机数。
这一点在DND或者COC中都基本成立。
但即使如此,鹰角官方依旧使用了12面骰,这其中究竟有怎么样的考量呢?
【两种假说】
通过杜兰兹成员之间的研讨,目前提出了两种不同的假说:
假说一:占星理论
说道12这个数字,在现代神秘学圈子最容易联想到的内容之一就是十二星座了。
当然了,杜兰兹作为一个严谨的研究组织,无事实根据的联想自然是不会轻易发表的。
在干员星极的档案中,凯尔希对现代占星家做出这样的评论:
试问各位,如果仅仅是占星理论本身不够科学,凯尔希何须将星光描述为“刺痛的”?
长期以来,方舟剧情的研究者都渐渐意识到一个问题:方舟的星空本身是有着重大问题的。
而在玩家解锁干员水月的干员密录后,你会获得这样一个成就——第五类接触。
第五类接触,这是一个科幻圈子创造的,用以描述人类和外星文明接触等级的名词。
试问如果是正常的干员接触,为何要冠以第五类接触的称呼?
很显然,官方自身有意无意在暗示水月代表的,或许是一种外来的生命。
在杜兰兹《绿野幻梦》活动相关分析中,我们早已指出,干员星源精二立绘是在试图描绘以地球为中心的天文学景观,且与现实中的观测结果基本相似。
遵照以上背景知识,本次集成战略中水月作为主角,出现与星空、宇宙相关的内容,并不令人奇怪。
同时,我们通过查阅资料发现,现实当中,骰子早期确实具备占卜的功能,以至于到了近代,仍旧有通过十二面骰子代表十二星座、宫位、天体进行占卜的方法流传。
如果该假说成立,那么我们完全可以期待本次集成战略超越海洋,通往天空,为我们带来关于星空的信息。
假设二:人格理论与心理学
细心的玩家,或许早就发现了。干员水月的天赋非常有意思,都源自于心理学名词。
而在游戏设定中,水月攻击的方式也是运用生物电流去激发对方的极端心理状态。
这就给我们另一种思路,是否12不仅仅可以指天空的星座,也可以指代某些心理学的内容?
这点在鹰角官方公布的新版本机制中也有所暗示。根据官方说法,在游戏中,玩家会通过投这枚十二面骰子,来决定接下来一段时间内会获得排异反应(不利效果)或者是启示(正面效果)。而这个过程,被称之为“认知塑造”。
换而言之,这枚十二面骰的每一个切面都代表了一种即将获得的生理/心理状态。
这就不禁使人想到了荣格的十二人格模型理论。
根据这套理论,我们可以将十二种人格类型划分为三种不同的大类:
中性:天真者、常人(孤儿)、魔术师
正面:英雄、照顾者、探险家、创造者、智者、
负面:叛逆者、情种、小丑、统治者
而在鹰角目前公布的排异反应和启示中,代表负面的排异反应正好4类,代表正面的启示有5个图标。剩下三个中性的人格原型,对应“不产生效果”的空白。
这很难被定义为“巧合”。
目前我们尚不清楚这些排异反应的具体名称与效果,但是相信随着集成战略机制的逐步解锁,时间将会证明假设二是否能够成为通往谜底的钥匙。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:杜兰兹移动大学
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