如何做一款好玩的「猫咪模拟器」:从《Stray》拆解游戏关卡设计和美术 闪, 新闻 • 2022年7月28日 近日新出的第三喵称猫咪模拟器《Stray》强烈建议喜欢线性关卡设计和游戏环境美术的朋友去体验,这款游戏的关卡设计属于是非常规矩的教科书,而其最大卖点关卡美术环境则更是亮眼。 本文章会按照游戏关卡的线性流程,将一些 RPG 游戏关卡设计包括一些零散的美术知识的个人见解和分析融入到体验过程中进行逆推。查看全文