《英雄联盟》「极地大乱斗」模式有哪些鲜为人知的细节和机制?

守护者系列装备大伙们都出过吧?其中守护者之刃、守护者战锤、守护者法球光是加的基础属性就能完爆同价位任何小件,更何况它们还会被计算成一件成装给神话装更高收益,不过这系列里也有一个较为另类的装备:守护者号角

150生命值也就价值一个400的红水晶,其价值主要在下面的两个被动效果上,似乎并不好直接用金币来衡量,但我相信只要你出过这件装备,在游戏结束前点一下自己守护者号角就能发现这装备把把都能抵挡三四千伤害,多的时候上万也不是没可能。

本文也正式为你揭晓——作为守护者系列里基础属性加得最少的装备,守护者号角是如何改变极地环境的。

一、回复属性详解

也许大家对这个“每5秒回复20生命值”的数值没什么概念,我这边拿英雄的基础属性给大家做个参考,大部分脆皮射手的基础生命回复在3.5-5这个区间(每5秒,以下所有数据都是这个单位),法师在5.5-7左右,坦克和战士的话大部分能高于7但也不会超过10:

哪怕到了18级,大部分英雄算上成长生命回复后也很难超过20:

除此之外,英雄联盟在早前某次版本更新后,绿豆加的生命回复不再是固定数值而是跟英雄的基础生命回复挂钩

这个改动使得部分基础生命回复较少的脆皮英雄出绿豆性价比会非常差,而守护者号角里增加的固定数值显然成为了那次版本更新的漏网之鱼,这意味着除了前排坦克战士,部分脆皮英雄在面对多poke阵容时也能出守护者号角抗压。

如果要计算价值的话,按全联盟基础生命回复最高的蔚来算(10/每五秒),仅这个复原力效果就价值2个治疗宝珠,约等于600金币,对于部分基础生命回复只有3-4的脆皮来说,这个复原力效果的价值则高达5-6个治疗宝珠(1500-1800金币)

至此,加上基础属性里价值400金币的150生命值,守护者号角的价值至少是已经回本了的,但加的这些基础属性显然不是重头戏,接下来为大家详细介绍其“不屈不挠”的减伤机制。

二、减伤机制详测

首先是完全不减伤的三种情况:
1.来自英雄召唤物的伤害不减。包括但不限于大头炮台、蚂蚱虫子、婕拉的花。

2.来自部分装备和技能的伤害不减。包括但不限于诺手被动、男刀被动、大面具等。(这些装备技能伤害类型被判定为dafault damage,比较显著的特征是不会触发黑暗收割)

3.来自全真伤技能的伤害不减。

这里要注意的是新版格温中心Q造成真伤+魔法伤害、莉莉娅外圈Q造成真实+魔法伤害这种混伤还是会从造成的魔法伤害里面格挡伤害。

然后是满额减伤的四种情况:
1.英雄的平A(远程近战都是15,其中寒冰Q、泽丽Q这种多段伤害平A也只会被判定为1次平A减少15点伤害)、部分装备(发电机、永霜)。

2.部分英雄强化平A类技能以及平A2次的被动都能全额减少2次总共30点伤害。包括但不限于佛耶戈被动、卢锡安被动、狗头Q、EZ Q、盖伦Q、诺手W这类技能。

3.非持续伤害的多段伤害技能。包括但不限于大头W、格温QR、卡特R、炸弹人E、乌鸦QR,这些都是每段伤害减少15点的技能,其中大头W和乌鸦Q吃满的话都算是命中了5次,一个技能减少5×15=75点伤害。

4.能释放多次的技能。包括但不限于瑞文Q、剑魔Q、冰鸟Q。

25%减伤的情况:
1.持续伤害。包括但不限于蚂蚱E、蚂蚱R等。

2.持续范围伤害。包括但不限于末日W,死歌E。

相信大家看到这里一定有个疑问,乌鸦R、末日R这类多段伤害技能和上述死歌E、末日W有啥区别,为啥前面这俩每段伤害减少15点伤害,后面这俩减免伤害效率又只有25%了呢?

在lolwiki里实际上对这类技能有一个统称DOT(damage over time),意为随着时间推移造成的伤害,而DOT技能又分为四类,persistent damage(持续伤害),persistent area damage(持续范围伤害),periodic damage(周期伤害),area damage(范围伤害),其中前两种带persistent才是装备描述中会减少格挡效率的技能:

后面两种伤害虽然大多也是AOE多段伤害,但并不会影响守护者号角的收益。

乌鸦R被判定为area damage(范围伤害),并没携带persistent这个词条,故大招每段伤害都会被守护者号角减少15点。

末日W被判定为Persistent area damage(持续伤害),故W每段伤害只会被守护者号角减少3.75点。

最后是一些特殊的判定:
1.卡莎Q

卡莎的Q进化前是6段伤害,进化后是12段伤害,按理来说应该是只能抵抗15×0.25×6=22.5或15×0.25×11=45伤害才对, 但是实际测试中我发现卡莎Q的第一段伤害会被全额抵挡,后续多出来的弹体才会减少格挡效率,也就是计算公式为15+15×0.25×5=33.75或15+15×0.25×11=56.25。

2.盖伦E
盖伦E技能有一个机制是对最近的敌人造成额外伤害,但由于这个伤害是额外多一个数值显示的,所以总共会造成多一倍的伤害频率,这就使得没攻速时转7次的盖伦E被减少了14次伤害,14×0.25×15=52.5。

3.沙皇W

总地来说,个人测试一圈并查阅wiki相关描述后发现很多原先以为是持续伤害技能,但实际上属于周期性伤害技能和范围伤害技能如末日R、乌鸦R,这就使得守护者号角在面对这种高频次伤害技能时要比装备字面描述和大家的直观感受强度更高,在对抗上部分英雄时的坦度提升完全能够堪比一件成装。

三、其对乱斗环境的影响

守护者号角的存在让同等经济下的前排英雄相对召唤师峡谷里肉很多,ADC玩家攻速装收益减少(你攻击频率越高他守护者号角收益越高),如果不奔着高攻击力和破甲装去增加单次平A伤害出的话很容易打不动守护者号角前排,且同时如果双方都有守护者号角前排那么团战时间一定会相较峡谷里更长,这也导致了大多数极地对局中致命节奏和征服者等持续作战符文收益会比你想象中的要高。

四、一些乱斗建议

1.前排英雄在遇到多长手(泽拉斯、维鲁斯、炸弹人等)、伤害频率高或平A增益类技能较多的阵容时(EZ、卡特、沙皇、乌鸦等)非常推荐出一个守护者号角,面对前者你能够通过守护者号角复原力的回复效果保持一个不错的状态,面对后者减伤效果倍儿棒。

2.在输出环境恶劣的情况下部分软辅和发育型ADC也能通过守护者号角增加生存能力,这里的发育型ADC一定要是那种装备起来了之后能打得动对方守护者号角前排的射手如VN、大嘴这类后期大核,其他AD还是老老实实守护者战锤吧。

3.在对方有1个以上守护者号角前排英雄时,推荐ADC玩家无脑选择海妖、多米尼克、无尽三件套去增加单次平A伤害,尽可能地减少守护者号角能削减你伤害的频次,相信我,狂风/盾弓+火炮这种出装就别想着能打动极地里同等发育的守护者号角前排了。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Ash

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