如何评价游戏《原神》2.6版本新地图「层岩巨渊」的设计水平?

沉迷层岩的壮观景色不可自拔中……虽然提醒自己先专注主线把任务做完再来细细探索,但一逛起来就全忘了,一路都在疯狂拍照,陈老师的音乐还是一如既往的神,特别是马头琴的加入带来了一种苍凉却辽阔的边塞气息,只想说跑图的过程太享受了。

仅凭目前我对地面矿区有限的体验都能明显看出,这次层岩地图的设计水准又攀升至了新的高度。

巨大的纵向深度加上众多地形元素(千沟万壑的地面与高耸的悬崖岩脊、依岩壁搭建的蜿蜒栈道、纵横交错的矿道等等)构成了非常复杂的变化,地图上的交互元素(如由起重机和喷气岩构成的上下通路)与解密部分(共振岩柱、淡光棱锥)也更加丰富且与环境融入得更加深入,同时为充实开放世界还嵌入了数量多、品质优的支线任务与收集品(千岩六贡物、老石等)。这些赋予了整个区域相较以往地图具深度和立体化的特征以及庞大的探索内容体量。

而恐怖的是,我上面所说的这些还都只是层岩地面矿区的内容,地下部分拥有更加惊人的纵深(真正意义上的踏入「深渊」)、更加庞大的规模(至少为地面部分的两到三倍)与更加错综复杂的地貌(深不见底的峡谷、废弃的采矿设施与钢索、四通八达的洞窟与静静流淌的水泽暗河),同时围绕「流明石」与「黑泥」这两大核心建立起一套全新的探索交互机制。随着不断深入渊底,整个地区的生态环境也在逐渐发生变化,地底的奇异荧光生物以及远古文明的遗迹都给人一种「行向至深」的隔世之感,这一点到目睹无名遗迹的「倒悬城市」达到顶峰。

说起来,个人还是刚白金完《艾尔登法环》才重新回归原神之旅。宫崎老贼带领的 FS 社有业界公认的尖端地图设计能力,初代黑魂地图称得上是游戏史上难以超越的一代经典,最新的法环则用其庞大无比的开放世界给许多朋友留下了极为深刻的印象,水准之高可谓毋庸置疑。但是,这次回归却并没有让我产生一种「由奢入俭」的落差感,我感到的是什么呢?是「哇,完全不一样的风格欸!」,还有「果然有种在原神里才找得到的特别的舒适感呢」

我想,这种感受虽然肯定有个人对《原神》这部游戏喜爱带来的粉丝滤镜,但不可否认,《原神》从开服至今已经在全球玩家的见证下实现了一次又一次的进步与跨越,在制作团队的持续磨合与不懈努力下,游戏整体设计水平稳步上升,到如今,游戏呈现效果其实已经不输于相当一部分传统单机(如果无需兼顾移动端性能限制的因素,估计表现力还能更上一层楼)。

更重要的是,《原神》早已由单纯的模仿转向探索自己的创新道路,寻求自身的差异化定位。在二次元标签与优质美术音乐打底的条件下,依托不断丰满内涵的世界观与注重平衡「轻度化」与「硬核化」的游戏性,《原神》逐渐开始形成属于自身的独特风格,而这种风格目前你是很难在其他游戏中找到替代的,这正在成为作品的一种核心竞争力。

开玩笑地说:现在层岩都已经这样了,以后等七国更新完毕我都不敢想会变成什么样了(笑)。衷心感谢所有制作人员的努力付出,希望《原神》能保持这种平稳精进的势头,在未来给我们带来更多更大的惊喜吧。

PS1:这次之所以在地表配乐中使用音色极为独特的蒙古族民族乐器马头琴,是因为现实中内蒙古就是我国最重要的矿产地之一,除煤炭外多种矿藏资源储量均居全国首位(已探明的 87 种有开采价值矿藏占全国已查明资源储量的足足 50%)。游戏中层岩作为璃月的边陲之地以及自古以来的主要矿区,选择在某种程度上映射内蒙也就显得非常合理了。

PS2:咳咳,最后还是忍不住想吐槽一下。论坛上已经看到有一大堆原友把层岩里外打穿了(捂脸)……可是、可是,新版本才更新完两天不到呀!还有半天时间就发出来的全收集攻略视频,太卷了,太卷啦。

虽然我知道这些大佬大概率是内测玩家,对他们而言相当于打「二周目」,自然会很快。但我看到一种现象真的很不理解,那就是一部分玩家上来就照着攻略闷头去全收集,完全不去享受正常探索的乐趣;更有甚者,碰到比较复杂的解密和难拿的宝箱就直喷地图怎么这么「阴间」。

讲实话,如此去玩我真觉得游戏乐趣会大打折扣,而且一个大版本有足足 42 天,干嘛着急召唤土木大队直接把巨渊填平成「大草原」呢。我理解一些朋友游戏时间有限必需加速,但我想,如果有可能的话,放慢节奏去好好体验新地图是不是会更有沉浸感、更有乐趣?这样应该也是对制作组劳动成果的一种尊重吧。


层岩个人摄影精选

从进层岩开始留影机就停不下来,风景实在太好看了。这个部分我会精选自己拍摄的一些不错的截图分享出来,后面随着个人游玩进度推动会不断更新,喜欢的朋友可以点个收藏或追更哈。

※ 更新提示:层岩地面部分风景精选已分享完毕,后续将更新地下部分摄影作品。敬请期待!

地面矿区

伏鳌谷

天工峡

琉璃峰

丹砂崖观日出

持续更新中……

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:呆罗

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