正如《影之诗》一期动画的制作是为了ns版《影之诗 巅峰对决》的发售一样,《影之诗F》的制作自然也有推广今年刚开始发售的实体TCG《影之诗EVOLVE》的目的包含在其中。
当然对于绝大多数观众,甚至于大多数影之诗玩家来说,这个TCG的存在比较的无关紧要,动画内也依然是用手机打游戏,所以还是回到动画上来说。
《影之诗F》和《影之诗》的制作组基本没有发生变化,依旧是ZEXCS制作,川口敬一郎监督,原田大基、新田靖成、北川大辅等人为作画头这样的配置。总的来说还是应该感到高兴的,一期动画作为一个不分割的年番,基本上全片都维持了较为稳定的高修正质量,对于现在的日本动画业界来说是如此的难得而又可贵,也足以证明ZEXCS的制作实力。
当然我也清楚,dead game《影之诗》的动画能有一定的关注度,是因为一期确实有一些特别离谱的内容,这一点在监督川口敬一郎的访谈中也有所提及:
そして、第一期では展開を急ぎ過ぎた部分もあり、キャラクターの掘り下げが足らない部分もありましたので、そういった反省点は改善され、魅力的な登場キャラクターたちの華やかで面白いストーリーが展開されていきます。
然后呢,在一期动画中有过于着急展开的部分,也有角色挖掘不足的部分,这样的反省点得到了改善,魅力十足的登场角色们有趣的故事展开了。
顺便说个题外话,在我去年花半年时间补完《游戏王 怪兽之决斗》224集之后,对《影之诗》一期动画有了一些全新的理解。
首先看过游戏王dm的应该都知道,《影之诗》的故事结构和它不能说完全一样,也可以说是大差不差了,以学校为起点的开篇、进入岛内的比赛、随着故事推进带来的比赛设备的升级、比赛之后更为阴暗的拯救世界桥段…..
当然了,两者的素质可以说是天差地别,原因有很多:角色魅力差距大、dm长篇幅的冒险是影之诗不可比拟的、dm虽然前期口嗨但是中期出现了非常多的优秀的决斗构成。这种差异导致一味照抄dm的影之诗显得如此不伦不类,加上一些台词设计上的问题,最终决定了影之诗的失败。
在我一个个查游戏王dm的作画监督时,意外地发现彼时的川口敬一郎也参与了游戏王dm的制作(154话、160话作画监督)。仅仅参与两话的川口敬一郎在游戏王爱好者的口中被评为了和井上善胜一个级别的邪神,但是实际上这两话是游戏王dm工期比较紧张的时期制作的,大量工作包给了海外,整体质量不高反倒是正常的。
然而值得一提的是,154、160是游戏王dm的两个反派(恐龙龙崎、昆虫羽蛾)绘柄最好的之二,川口丝毫不掩饰自己对这两个反派角色的喜爱,修得非常用心。《影之诗》动画是受《游戏王 怪兽之决斗》影响很多的作品,这种影响既体现在上面所说的故事结构上,也体现在对绘柄的执着和特殊集数的特殊绘柄出现上。也不知道川口监督有没有想起十多年前的龙崎呢。
回到《影之诗F》上来。
第一集播完大概有这么几个重点信息:
- 故事发生在前作的三年后,传说中的7张卡牌拯救世界之后安置在影之诗学院内。
- 每个人有一个数码伙伴,初始稀有度为史诗,有可能进化为传说。
- 灾厄之树的问题平息,创世公司开始研究一个叫Arc的东西,一个叫Arc ruler的人抢走了Arc。
- 影之诗pro玩家都会加入影之诗社团,学校一共有七个社团(其实就是对应除了鱼丸以外的七个职业),主角加入了即将废部的7th Flame。
主角天龙光的塑造,家庭圆满、性格温柔善良而又坚定,比起无情的影之诗机器人龙崎洋芋显然是正常了很多的。回想起监督在开播之前说的话,我暂且相信川口说的注重角色塑造是认真的。不过隐忧也是有的,比如某个打赢了比赛踩碎对方手机的人,手机这个梗真的过不去了吗?
作为手机游戏,影之诗的动画跟其他卡牌游戏的动画表现出的最大差异就是数字化的东西非常多。这一期不仅有新的数码伙伴,而且上文提到的Arc和Arc ruler也都是虚拟的存在,我其实真心挺想在《影之诗f》里看到关于虚拟赛博空间的想象(类似这一季的《build divide》?),不知道有没有机会。
第一集还没有决斗,我觉得影之诗的决斗构成还是有点难做的,准确的说是很难做得比较精彩,上一期也只有妖精爆牌回和皇家斩杀回做得比较出彩,因为一方面影之诗的规则确实比较简单,另一方面又很想突出key卡,导致很多决斗构成缺少博弈的层面。不过像一期那种到点直接拍火神龙确实真的不想看到了。
《影之诗》被骂得这么惨,作为一个非常喜欢影之诗的玩家而言还挺难过的,希望大家骂一骂的同时来玩一玩影之诗吧,希望所有人都爱影之诗捏。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Anier
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