如何评价国产 Roguelike 卡牌游戏《Indie’s Lies》?

大家好,我是《Indies’Lies》的制作人咖啡。从业十多年,一直梦想着做一款让自己满意,并且对得起玩家的游戏。多年以来,我和我的团队都在为这一目标而奋斗着。于是,我们的第一款独立游戏《Indies’Lies》诞生了。

作为一款肉鸽卡牌构筑游戏,一直以来都以小众、高门槛著称。立项之初,我们便计划做一款有趣的肉鸽爬塔游戏,降低门槛并让更多的玩家们喜爱。截止至今天,我们的游戏已经在海外移动端上线。同时,今天下午2点也已在Steam上开启抢先测试。尽管当前的游戏内容不够完美,但其内容规模已远超预期。为此,我很感动。感动团队的坚持,感动玩家的喜爱,感动媒体的支持。

说到卡牌构筑,《杀戮尖塔》毫无疑问是一座绕不开的高山,作为这个品类游戏的鼻祖,其策略性和平衡性的水平极高,而这也正是我们需要学习的地方。

起初,我们有一个牛逼宏大的愿景,让更多想要轻松娱乐体验的玩家也能感受到卡牌构筑游戏的魅力。通俗易懂地说,就是花费更少的时间去构筑一套强力卡牌,然后在几回合内击败强力敌人,获得超满足的成就感。为此,我们在玩法设计上下了不少功夫,也出过很多方案,不断地推陈出新。当然,我们也做了不少妥协,至于实际的效果嘛,有好的也有拉胯的。

有段时间,团队基本每天晚上都会在小黑屋里讨论得“不可开交”,“邻居”投诉在所难免,而时间的压迫感和快乐的“撕逼”正是那段时光的生活基调。作为团队的领头人,我很开心能找到一群志同道合的朋友和我一起努力,直面未知所带来的的恐惧。夜深人静时,每当想到这些,我就会肾上腺素飙升,紧张,却也兴奋不已。而这些,也正是激励我们奋力前行的动力。

2021年,我们的团队经历了非常多的事情。上半年先在TapTap上开展了内测,大量的玩家涌入并和我们积极交流,原本忐忑不安的心被玩家的热情所安抚,那一条条反馈和TapTap评分告诉我们,努力的那些夜晚都是值得的,这更加坚定了我们要把“它”做好的信念。

10月和11月,我们有幸参加了国内比较大型的独立游戏展会“核聚变”成都站和广州站,这是我们第一次在线下和玩家们进行零距离交流,也结交到了很多同行。现在想来,仍不免有些心潮澎湃。玩家的反馈和同行的建议,为我们带来了不少新思路,也看到了更多需要优化的细节。

以上都是我们团队的心路历程,有些鸡汤。下面我来和大家说说我们游戏相较于同类游戏做的一些改变吧,希望大家对《Indies’Lies》可以更了解一些。我已经有些迫不及待了!

在我刚接触卡牌构筑游戏的时候,花了很长的时间去熟悉所有卡牌、装备、道具什么的,可能玩了三四个小时甚至七八个小时连第一关的难度都无法通过,好多身边的朋友都被随之而来的挫败感直接将其永久放入仓库吃灰。

所以,为了降低门槛,我们做的第一件事就是让玩家在低难度下获取卡牌时,就可以直接替换牌库里的旧牌。玩家可以直接跳过需要“删除卡牌”来精简套牌的过程,并在下一场对战中直观地感受到新卡牌以及套牌改变带来的强度变化,为更加平滑的构筑过程带来更加丝滑的上手体验。从最终的反馈来看,这一点达成了我们既定的设计目标。虽然也有不少资深玩家反馈游戏难度不高,但我们也收到了更多玩家的认可。

多角色设计,每个职业有三个角色。每个角色自带2个初始天赋,一个是职业的固有天赋,另一个则是角色的专属天赋。在此基础上,我们为了让每个角色更具差异化,角色都将自带两张专属卡牌。若成功通关更多难度,也将解锁更多选择。

目前游戏的难度共有20层,因为有玩家反馈使用同个角色通关有些枯燥,所以我们为每个角色额外添加了3种天赋,而通过角色的“剧情模式”就是额外的解锁条件。

不过这样一来,游戏的平衡性就有些差强人意了。有的超模严重,有的属实“狗都不玩”。对于我们而言,未来还有很长的路要走,而游戏也将不断优化。这次在Steam上开启的抢先测试就是一个不错的机会,欢迎大家多给我们提提意见。

探索式的天赋设计。随机天赋树系统,只能解锁和探知相邻天赋,有的天赋能为主角带来更多保障,有的天赋更像是一把双刃剑,高风险换来高收益,为每局游戏带来不一样的挑战。

在得知下个可选天赋有哪些的情况下,到底是继续挑战高难度精英敌人去解锁更高阶的天赋,还是走安稳的路线用更少的代价获取更多资源,这将会弥补游戏策略性上的不足,有纠结就会有取舍。

我们舍弃了卡牌升级系统,这实在是难为我这种选择困难症玩家了,游戏加入了符文融合系统,在原有的卡牌上镶嵌其他的符文牌,来使其获得更强大的能力,高输出、叠加Debuff、消除敌方Buff、恢复、获得钱财……各种各样的都有,战斗的爽快感也将进一步提升。

传统的肉鸽游戏中,玩家似乎不太在意剧情的发展,为了吸引更多的玩家,我们亦在世界观和剧情上投入了很多心血。麦卡大陆就是我们为了这个游戏搭建的架空世界观,它有着中世纪的魔幻色彩,同时加入一些蒸汽朋克的科技发展,神明、信仰、科技……坑是越挖越大,现在是骑虎难下啊!整活儿就要整全套,9个角色的剧情本都得安排上,尽量都带上各自的色彩,让玩家能了解到发生在每个角落的暗流涌动,无奈、绝望又或者是不甘、希望。

今天就先聊到这里,希望大家继续期待我们游戏的正式上线。最后,祝所有的独立游戏团队都可以不畏艰难,始终坚持自己的梦想。也希望所有喜爱《Indies’Lies》的玩家们,都能在游戏中感受到我们带给大家的乐趣和对游戏的热爱。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Dakafei

【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载
延伸阅读:
如何评价游戏《妄想破绽》?

如何评价国产AVG游戏《幻觉hallucination》?