「打工人」模拟器国产独立游戏《大多数》上架 Steam,有哪些亮点值得关注?

大家好,我是《大多数》游戏的制作人,杂草,很高兴在知乎和大家聊聊我们的游戏~

大多数这款游戏立项已有一年半了,目前开发的情况应该完成了大概70%的内容,对我来说是非常快了,感谢和我们一起奋战的同事,实说到现在为止我的状态还是很恍惚的,看着各大平台的哪些曾经自己关注的UP主和主播在游玩自己的游戏时,那种不真实感一度让我有点眩晕,完全没有想到游戏的测试获得了这么多的关注,十分的荣幸的同时,也感到了一丝欣慰,毕竟国产单机游戏一路走来,感觉终于到了春暖花开的时刻了,当然对于我们来说战斗才刚刚开始,我们会利用最后几个月努力的完善自己的产品,争取在正式上线的时候不负玩家们的期待。

目前游戏的demo放出后我们终于可以完整的向玩家介绍我们的作品了,因为之前的宣传视频我感觉没有很明确的表达出游戏的理念,很多人并不清楚我们的游戏玩法。首先我们定位她是一款模拟经营游戏,一方面是因为我和我的合伙人1D都是重度的模拟经营游戏爱好者,我们在第一次制作自己的单机游戏作品的时候就很自然的希望制作自己喜欢的游戏类型,我们认为自己作为此类型的游戏的玩家,可以尽可能全面的评价游戏的完成度和质量,另一方面是我们认为模拟经营是可以更客观的展示一些内容的,我们并不希望以说教者的姿态出现在玩家面前,去做一些内容的灌输,我们更认可席勒梅尔对于游戏的定义:游戏是一系列有趣的选择,我们也希望通过制作一款内容丰富的模拟游戏,让玩家在这座城市中谱写自己的故事。

在游戏刚放出宣传片的时候,有网友在讨论这个游戏的价值取向。但当试玩版出来时,这种讨论几乎绝迹了。原因很简单——这是一款模拟经营游戏。模拟经营这种游戏类型,就注定了她积极向上的主题。玩家在游戏中通过努力,追求更好的结果,是这种游戏类型的唯一选择。而事实上,追求幸福也是现实世界中我们大多数人为之奋斗的目标。

游戏目前规划是由3个独立的剧本,包含两个男性角色,和一名女性角色的独立故事以及一个自由模式组成,每个剧本都会有自己独立的故事和任务目标,玩家将在三个独立的故事中逐渐适应如何在游戏这个环境中生存下来,通过一些手段提高自己的收入,最终过上幸福的生活,然后游戏将开放一个自由的沙盒模式,玩家可以自由的在这座城市探索,经营自己的角色,剧情模式会出现一些强制的开局,比如第一幕玩家一进入游戏便身负债务,但结局一定是开放的,由玩家自己努力而来的。

现在游戏开发已经进入冲刺阶段,我们正在努力的完善剧本和自由模式中玩家可体验的内容,希望玩家在正式版游戏中面对的是一个鲜活的有生活气息的城市,这也是我们的初衷所在,我们认为从城中村着眼,能更好的反应一个城市的下限,而也正是这个下限也能保证玩家的基本生存和发展时,我们认为这才是一个最能反应这个国家良性向好的趋势,在前期调研时我们的确能感受到我们的政府在这方面的工作,我们也希望在未来游戏发售时,能让全世界的其他玩家能看到我国政府在就业指导,职业培训,法律援助方面做出的努力,这是一件挺让我们自豪的事情。

最后在这里感谢一路走来共同战斗的同事们。感谢我们的策划,无数次玩法的反复斟酌,只为获得具有自由度、目标感、复玩性的游戏体验。感谢我们的美术,能够用极低的成本,营造出风格独特、细节满满的游戏画面。感谢我们的程序,一行一行代码敲出了这个令我们沉静其中的世界,谢谢你们。也希望我国的单机游戏事业能越来越好,让世界上更多的人能听到中国故事,熟悉中国文化!希望我们的作品能不负每一个认真生活过的人。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:杂草

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