《境界触发者》漫画214-215话分析
本月《境界触发者》漫画再次更新2话,214话24P、215话16P共40P,和上次更新的212-213话共P数一致。
本月漫画内容信息量十足的同时,在境界迷群体中造成非常大的讨论空间,这是笔者最乐于看到的一面。
214-215话主要内容是远征测试中的模拟战斗规则的详细解说与战斗开始前的测试环节。
从这两话的内容我们再次能看出苇原老师非常高明的底层设定,作为曾经的游戏行业工作人员,笔者怀疑如果不画漫画,苇原老师也绝对能成为一名不错的游戏系统策划。
本次远征测试的模拟战斗非常类似现实中的战棋游戏。根据不同角色形成了行动力、触力能、攻击、防御、回避、援助、技术等数值,行动力决定了战棋的行动步数,配合技能、触发器,加上每局比赛限定回合数,其实就是将《境界触发者》的角色做成了一款新的战棋游戏。
诹访队每个人都可以控制任意角色进行行动,可以有150秒设定角色单位的行动,所有角色设定完成后的15秒内会根据指令同时进行展开。6个回合之后会以存活的战棋差决定胜负,战棋差超过2个(含2个)则为胜,另外一方则负,战棋差在2个以内(不超过2个)是则是平局。
在这个规则里,行动力高的战棋会有优势。
而随着日期的推进,越往后的模拟战斗,获胜的队伍会得到更高的分数。
规则就解释到这里,其他更为细节的规则和各种功能,建议大家自行翻阅漫画查看,就不展开细谈了。
214话以诹访队的视角讲解了大体的规则和众人初次测试的心得,由此发散可以看出,在玩这种战棋类游戏的时候,脑力才是比拼的关键,阿修的战棋虽然数值不高,但是这不需要阿修去进行实际战斗,反而将阿修平时擅于思考的优点放大,说不定能让阿修在模拟战斗中能够取得非常优异的操作和成绩。
215话则是将画面从诹访队转移到监控的A级队员,再转移到其他3位玉狛第二成员所在的临时队伍中,再回到诹访队以及诹访队第一个要面对的水上队。而215话最后一个画面则让无数境界迷惊叹,花椰菜水上的实力竟然恐怖如斯。
由此我们再分析一下水上这名队员。排位赛期间,水上一直都让人感觉默默无闻,实际上水上却是感觉派生驹队的实际大脑。在非常佛系的生驹队中,水上的作用无人能敌,战术基本都是由他制定,并且默默为本队做各种查漏补缺和支援。206话中借着时枝口中得知水上的学霸身份,加上水上的资料显示擅长下棋,所以这个环节本就非常适合他。
然而水上队却被水上207话的决定所遮蔽,除了水上本人其他成员都没有意识到模拟战斗的环节,这就给水上队的测试环节埋下了隐患。水上队伍里聪明的人都非常多,照屋、今、樫尾、荒船都是非常灵犀的队员。水上目前用课题落后的原因去隐瞒,长期肯定瞒不住,特别是水上队的课题完成进度非常高,长期如此,其他队员就会怀疑水上是不是有其他的特殊课题,从而会引起纠纷。漫画出来的当天,境界触发者的QQ群里大多数人就提到水上对于他的队员不够信任,我个人的观点是水上长期处于氛围宽泛的生驹队中,有统领全局的意识,转换到临时队伍中依然带着这样的意识去管理队伍,但临时队伍中的成员不是佛系的生驹、隐岐、南泽,所以这个队伍的问题迟早都会爆发。
对于各支队伍的检察官A级队伍而言,水上的这个举动有利有弊,笔者个人倾向于弊大于利。
其他便是一些细节了,这里就不展开规则方面的细节,其他的细节诸如
1、诹访队众人的战棋数值
2、模拟战斗有语音功能
3、诹访一直在助攻阿修
4、阿修道破模拟战斗的实质,预计阿修的回答会再次获得A级高评价。
5、枪手触发器的参考数值
6、每轮都有队伍轮休
7、A级队员的审查有回看功能,除了即刻打分还能翻回去观看这支队伍在前面不同时间点做出的关键抉择。
然后是最终保留环节,来看这两话的有趣镜头吧
1、跑得快行动力高,阿修瞬间想到自己的队友游真
2、”你逃什么啊“”只是觉得你会追过来“这是形容恋爱吗
3、香取上头了
4、”这股压力好像发泄到四眼身上“感觉你们俩真能成一对
5、任性的二宫和太刀川
6、香取:太多人来妨碍我追四眼了。(香取想谈个恋爱怎么这么难)
本话分析到此为止,谢谢大家观看
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:青稚寒冰
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