MSI冠军战RNGvsDK万字全复盘:巅峰对决方显强队本色,团队对抗下的全面胜出

大家好,我是尹天,这里是经典的万字全复盘系列。

首先,还是要恭喜一下RNG,在历经五局鏖战后,战胜强敌DK的他们时隔三年后再度捧起了MSI冠军奖杯。在我看来,这是尤为典型的团队胜利,队内每个人都在发挥自己的作用,每个人都为了胜利而发挥出了自己的最强水平,每个人在这场比赛中都具备世界第一流的水准。

反观DK,除开BP以外,DK今天每个点都有问题,边路轮流给机会,作为核心的中单选手ShowMaker在后两局出现有明显下滑,整体的团战表现也完全不如RNG。尤其在团队稳定性上,DK真的太不稳定了。谁都没有想到,一个MSI打下来,被讨论最多的游戏不是LOL,而是原神。

不多说了,进入正题。我们略写1、2局,详写3、4、5局。网页端我尽量添加目录功能,若页面不支持大家可以搜索“第X局”进入对应局数复盘,手机端请加油滑进度条。


第一局

一、先看BP

1、第一轮BP

第一局,DK率先在红尝试放卢锡安。

今晚在BP上,蓝色方一定是比红色方好做的,因为红色方要承担的版本强势角色太多了。所以双方比的就是谁能在红色方实现破蓝,通过开OP英雄后的轮次计算,达到利用红色方一二两手连选的优势,并且在第五手实现counter。

这里有趣的是,DK对盲僧+鳄鱼的重视度明显高于RNG,这一点也在后续RNG来到红色方后被证实是正确的。

DK特地放出UD,给到RNG组强势中野的机会。原因就是DK认为这一手卢锡安大概率是上单xiaohu使用,如果走中那么很容易出现菜刀队的情况。所以他们也相对的在第三手拿出塞恩,意图就是“我要上路抗压”。

2、第二轮BP

所以,DK第二轮ban中,把强势的梦魇和发条按掉。RNG也ban中,因为DK有第五手counter位,不能把一些强势的中单给到RNG。

在这里,RNG已经明显的露出了想要把卢锡安转中的意图,尤其是维克托这一手。这一手是比较好抗卢锡安的法师,ban维克托,就是预防卢锡安转中以后,被DK第五手拿维克托来应对。

DK拿出日女,RNG拿走酒桶和泰坦,DK第五手拿出阿卡丽。

酒桶没什么好说的,跟第五局一样,补AP伤害。泰坦这一手DK是不应该放给RNG的,GALA+Ming的卡莎泰坦组合非常强力,不是DK能扛得住的对线。至于阿卡丽,如果ShowMaker带点燃那就是要打对线,带TP那就是放弃线上。

阿卡丽这一手拿的非常好,因为DK需要一个点能在中期开始解决RNG的双射手,不然RNG的阵容输出爆炸,塞恩根本扛不住。但是阿卡丽相对来说,对线卢锡安会被压的很惨,除非带点燃搏单杀,否则中路一辈子劣势线。

问题就是,ShowMaker求稳,带了TP。

3、阵容分析

从对线来说,上路对混,中路RNG线优,下路RNG线优。

DK的中野非常被动,且下限很低,全靠选手操作来打上限。他们需要优先养肥阿卡丽,让阿卡丽在中期撑起对局,解决RNG双射手的后排,并且给到小炮发育,以便让小炮接管后期。如果阿卡丽不肥,那么DK的阵容会比较难打。

RNG的阵容前期非常强势,卢锡安+UD的中野能给到DK巨大的压力,发育到中后期也有不错的主动性和伤害。但是唯一问题是后排缺乏保障,一旦阿卡丽切入进来,酒桶的大招需要留作保排之用,所以RNG需要尽量限制阿卡丽的发育。

中路决胜。

二、具体对局

1、双方打野的前期博弈,Wei略胜一筹

这一局,双方打野前期直接互换野区,在这样的开局下Wei占到了一些小优势,小优势最终累积为RNG为小龙的巨大优势。

我们从头说起。

双方开局互换野区。

RNG的视野布控非常出色,他们在DK红做了一个眼,侦测莫甘娜的开野路线,同时在F6入河道的位置做了一个眼,侦测莫甘娜是否意识到换野区从而去RNG的蓝。

换野区决策很棒,但是RNG下路打的太凶了,在看不到DK语音(看到了也听不懂)的情况下,我个人倾向于是DK认为RNG下路打的过于凶狠,担心被越塔,才让Beryl去看的蛤蟆。

回头一看,什么都没有,DK立刻意识到要交换野区这一信息。

正常来说,换野区大家都不赚不亏,但Wei的gank路线选的太好了。

在刷完整个下半部野区后,Wei去上刷了莫甘娜留下的三狼,排掉莫甘娜留的视野。

正常打野到这会选择回城补给,而Wei的选择是直接去下。

gank得手,GALA拿下一血。

Wei这波gank非常灵性,打了一个正常情况下大多数打野回城的时间差,这波打完以后,下路RNG会舒服很多,DK在下半区会变的更难以找到机会。

可以看到,RNG下半区的视野布控严谨,不给到莫甘娜任何从正面来gank的机会。

这里就能看出DK的强,Canyon在知道自家野区全是RNGH视野的情况下,索性直接放掉野区,从线上过来反蹲。

《决赛的支援速度》

双方打野同时在下路出现,Canyon蹲到Wei的位置。

随后,双方打野转到上半区,Canyon在打红buff之前优先给峡谷先锋插了一个真眼,再次蹲到了正准备来打先锋的Wei。双方打野在这几分钟之内,动向几乎一模一样。考虑到Canyon处于被动一方,DK能做出这样的判断更不容易。

RNG这波一开始泰坦没到6,所以在占据有利地形的情况下先让掉地形,等泰坦在中路混经验到6再回来打团,很冷静。

先锋团DK输掉的根本原因,就是Khan这波开车导致团队脱节,后排完全暴露在Cryin和Gala的前面,给了RNG良好的输出环境。

RNG拿到先锋,此时RNG在地图资源上已经有了巨大的领先,DK需要迅速在第三条小龙之前打断RNG的节奏。

他们的确这样去尝试了,但是因为中野太被动,在塞恩没到场的情况下,第一时间的控制+爆发完全不足以秒杀UD。

在尝试断打野节奏失败以后,Canyon做出了一个我不是很理解的决策,他决定放弃跟RNG正面争夺第二条先锋,反而是花费巨大时间去蹲上路。

因为此时小龙还有1分半左右的时间刷新,DK要做的是去排小龙视野+运营中下路兵线,最好能蹲到一波RNG的下路。反过来说,击杀小虎的酒桶是没有收益的,小虎发育不会受到太大影响。

酒桶阵亡一次无所谓,小龙再掉DK待会节奏怎么找回来。。。

他蹲到了,但是第三条小龙也就这么放了。

RNG18分钟三龙到手,速龙节奏打的非常顺,很舒服。

RNG从开始到现在,运营逻辑非常清晰,你换野区那我就打你下半区。通过Wei的反思维gank,给RNG下路拿到优势,同时中路Cryin完成对阿卡丽的完美压制,给到下半区极大的主动权。

18分钟整,Cryin对位压制51刀,Cryin这一局的对线打的非常完美。

如果反推到最后出阿卡丽的话,那么DK其实太早拿莫甘娜非常有问题,因为莫甘娜配合阿卡丽完全不能做事,无法给到卢锡安以对线威胁,导致ShowMaker发育奇差,而Cryin中期神挡杀神。

这把后期就不多复盘了,双方都有不少波的团战失误和团战高光,尤其是Cryin单骑秒莫甘娜拖住大龙,和ShowMaker极限操作力挽颓势,不过太偏操作向,复盘的话就不投入文笔去描写了。

三、对局总结

中野太被动是不行的,DK后面几局都吸取了教训。

RNG速龙的打法本身就很成熟,在LPL内就玩的很顺,我也给大家分析过。给他们前期中野优势,RNG可不是一直不会打前中期的队伍。


第二局

一、先看BP

这把BP很简单,我们快速略过。

RNG开出盲僧的逻辑很简单,觉得杰斯能打。

所以他们第三手拿杰斯,并且在第二轮追ban中单辛德拉和塞拉斯,就是认为DK的盲僧大概率走上,走上的话杰斯能打。

DK的想法也很简单,泽拉斯就是一个对发条的优秀counter。所以他们也就在这一局的第二轮没有去ban发条,反而是开出她然后用泽拉斯来counter。

说白了,理解局,双方各有一个理解后套路,就看谁的理解更加契合实际。

从对线来看,上路DK线优,中路DK线优,下路DK线优。

经典三路线优,而且盲僧日女有不错的主动性,泽拉斯承担团队的poke任务,整体可攻可守,DK的阵容很全面。他们不能在前期陷入一个比较大的劣势,劣势的泽拉斯poke不动人。不过DK一旦优势,泽拉斯将会是RNG不可能处理掉的点。

RNG的阵容进攻性极强,UD+杰斯的上野基本是LPL的战术复刻,这把就是要从上半区打开突破口,快速滚雪球压制泽拉斯发育,中期逼迫DK快速接团。如果RNG给到泽拉斯人头,或者给到DK发育到三件套的机会,中后期将会是DK更好打。

二、具体赛况

1、团战决胜·RNG处理失误的两波团战

这场主要是团战决胜的比赛,我们简单来看一下两波RNG处理较为粗糙的团战。

这是第三条小龙前,双方的视野布控情况。

RNG将大量的视野预先投放在上半区,以保护杰斯的发育。但是相对的,下半区就会随之缺乏视野的监管,在小龙的争夺上将不会占据先机。

双方对兵线的处理也完全不同,RNG希望从下路施压,而DK集结到中给予中路兵线压力。

原因就是,DK有先锋,RNG没有。

但问题是,RNG下路兵线没推进去,因为下路兵线太长了;但是DK中路的兵线推了进去,而且还放了先锋。

所以这一波,RNG如果拿不下小龙,很可能面临掉中塔的局面,亏损巨大。

但是非常不幸,龙被抢了。。。

龙一掉RNG立刻急了,因为进攻压力在他们这一边。为了追回这个劣势,RNG选择果断开团。

但是他们没有靠中一侧的视野,因为刚刚占据中的是DK,有中路线权的也是DK。

换RNG的第一视角会更加清楚一点。

盲视野开团的结果就是开的并不好,DK反打成功,RNG掉中一塔,视野和资源都要受到DK的压制。

这波是第一波很粗糙的团战,原因是打的太急躁,在龙被抢走以后太急切的想要追回劣势。

这里是第二波,这波原因就是掉了一塔以后的连锁反应,视野被压制以后,Cryin站位和队友出现了一个小脱节。正常来说在在家野区这么脱节也不是什么大事情,不过在主动性极强的盲僧面前,在DK的视野面前,这么走位就是大事了。

虽然khan在之前的比赛里表现得都很一般,但是这一场他的表现还是很好的,尤其是这一脚。

这波打完,基本RNG就已经到了劣势节奏里,优势的泽拉斯体系搭配莫甘娜,RNG的主动性发挥不出来,反而是DK有主宰比赛的能力。

三、对局总结

这把前期Wei有几次反常规gank还不错,但是我没说,因为对最终比赛的影响不大。

Wei整个BO5多次作出反常规的gank,前几局还是颇有成效的,但从第三局开始,DK明显对此加强了防备。


第三局

一、先看BP

1、第一轮BP

RNGban佐伊、赛娜、维鲁斯,不多分析了;DKban卢锡安、盲僧、鳄鱼,开出锤石。

这一手锤石开的太好了,这一局是我认为Kkoma教练在整个BO5里最好的BP,因为他精准的算出来:锤石是一个红色方+主打线上的英雄。

所谓红色方英雄,就是锤石如果在蓝色方被一选首抢,那么红色方可以用金克丝+塔姆予以应对,红色方在对线和团战上完全不亏。而在BP轮次上,蓝色方拿走锤石的情况下,DK就有打野+AD两个点的优先权,蓝色方拿一个团战五五开的下路,却让掉了打野的优先,蓝色是亏的。

而主打线上的原因是,锤石一定是搭配大核输出英雄,跟这些英雄在下路一起的话,锤石会更多的被捆绑在线上。一旦锤石离开对线去游走,金克丝or厄斐琉斯这类英雄的独自生存能力极度脆弱,而这种AD又是不能发育出问题的,所以锤石的主动性受到很大的限制。这一点恨不适合RNG以Ming为游走核心的体系。

也因为第二点,所以RNG同样不喜欢塔姆体系,所以DK抢锤石金克丝后并不害怕RNG拿出团战能力对等的厄斐琉斯塔姆。

RNG拿走卡莎+纳尔,DK拿走莫甘娜。

前三手拿完,DK完胜,莫甘娜+锤石的双保排体系明显要围绕下路展开,这个组合在中后期团战的战斗力极强,而且下限极高。反观RNG,他们先手拿走纳尔的点是认为DK要围绕下半区打,所以先拿一个上路可以稳定压制你的纳尔。在你围绕下半区的情况下,杰斯拿不出来,纳尔上路应该是无解的。

但问题是,Khan能解决纳尔的英雄可不止一个杰斯。

2、第二轮BP

RNGban船长、奥恩,打对方让上路抗压的念头。DKban泰坦、发条,DK的经典第二轮ban,发条这一手如果RNG拿走,DK会不好做中路counter。

DK第四手出梦魇,几乎绝杀。梦魇对线counter纳尔,并且在6级以后对其他路的压制力很大,在团战中同样可以给RNG后排巨大的压力,大大弥补了DK这个阵容的主动性。

RNG拿日女+瑞兹,到这里已经没有太多可选英雄,在不确定这个梦魇一定走上的情况下,RNG也不敢贸然先手出塞拉斯(被中单梦魇counter),最后只能选了对线+打团都比较稳,同时也好打塞拉斯的瑞兹。

DK最后一手拿出辛德拉,抢中路线权,配合打野来压住UD前期可能的gank。

3、阵容分析

从对线来说,下路DK优势,中路DK优势,上路DK优势。

RNG的阵容三路没有线权,唯一的优势是前期联动更主动,且在金克丝发育到三件套之前,RNG正面团战都有不错的一战之力。但是他们一定要保住自己前期的对线,不能被DK在对线期找到突破口,并且RNG需要快速结束比赛,不然时间越往后走DK的团队容错率越高,虽然RNG阵容的伤害很高,但是容错率一般。

DK的阵容三路线权,唯一劣势是打野前期太被动,所以很难把线权转化为优势。他们需要在前期做好反蹲,然后在中期适当避战,在金克丝两件套以后就可以试着接团。时间越往后走,DK阵容容错率越高,但是伤害也在随之下降,尤其是梦魇和辛德拉后期较为乏力,所以DK也需要在中期快速结束比赛。

三路线权的一方打野被动,三路被动的一方打野主动,前期就是两位打野选手的1v1秀场。

二、具体赛况

1、Wei反思维gank失败之后

这一局,因为主动性在RNG这一方,Wei继续前几局的习惯,试探性的做了很多较为赌博的反思维gank,但是全部宣告失败,进而让RNG的前期陷入劣势之中。

这一劣势的连锁反应从中路开始,2分28,RNG中野交双闪来gank辛德拉,但是被ShowMaker完美操作化解。

这波打完之后,DK一个召唤师技能没交,UD最重要的闪现交了。

与此同时,Khan来到上路河道草丛做了视野,预防UD顺着来抓上路。

梦魇这个英雄是相对比较难抓的,尤其是UD这种只有一个控制且无法远程破盾的英雄,梦魇很容易利用W挡掉控制。

所以,Wei的第二次反思维Gank依旧失败了,控制被挡掉,随后ShowMaker超快的TP支援也让RNG无法继续跟进,反倒是Cryin作为劣势对线的TP也随时交掉,让中路的对线也受到影响。

尤其要命的是,UD这波是放掉刷野直接来的,gank失败的后果是UD无法守住自己的蓝野区。作为野区更主动且更强势的一方,反而是Wei的野区被反野,这对打野来说是非常伤的。

Wei做出的对策是在对面的下野区做好视野,想办法抓到莫甘娜下一波刷野的动向。但相对的,Canyon也在RNG的上野区做好了视野,双方打野处于一个互相获取信息的状态。

结果是什么呢,Wei的真眼被排掉,而Canyon的蓝外眼在Wei到来之前就到时间自动消亡,双方在严格意义上都只获取了“对面在哪”的信息,但是无法获取“对面下一步要去哪”的信息。

随后,Wei来到上路,准备Gank梦魇。可是梦魇有W的情况下,UD几乎无法将梦魇抓死。

而Canyon在排掉真眼后,刷掉三狼然后转头再来下路,这一动作给了RNG误判,他们认为莫甘娜很有可能去了上半区。

6分01,DK金克丝拿到一血,Wei在上路的gank一无所获。

前期过于冒险的策略,一旦成功自然收获无限,但是在失败的情况下,RNG就会陷入多路被动的局面。

在拿到优势以后,DK的视野布置很有讲究。上路一个塔后草丛眼防从三角草来越塔,一个红外草眼防瑞兹开R过来gank。下半区两个眼,一个河道上部草丛眼,一个下部草丛眼,基本锁死了UD可能的gank路线。

这样的视野非常有用,Cryin的游走也被防住。

游戏进行到这里,RNG已经变得有些难受和被动了,他们要如何翻盘?

2、从视野吹响的反击号角

从视野来翻。

第一步,把上半区视野抢回来。

第二步,利用抢回来的视野为上路提供线权,利用线权抢先站位后拿下峡谷先锋。

第三步,推掉上一塔。

第四步,下路龟缩,上路推进,打野当保镖。

这一连串操作是DK完全没想到的,RNG放弃从线上寻找梦魇的突破口,因为这已经被证明难有成效。他们转而去打地图资源的主意,并且成功拿下先锋推掉一塔,将团队经济成功稳定下来。

此时,三龙就是焦点。DK三路线优,采取速龙打法快速控龙,目的就是逼迫RNG来接金克丝两件套时的龙魂团,此时也是辛德拉巅峰期。RNG一定要想办法断掉DK的控龙节奏。

首先,RNG在距离小龙刷新还有两分钟的时候来做了一轮视野,控下河道蟹,Ming选择回城。

这个时间点非常关键,快到15分钟,第二条先锋即将刷新。小龙这波视野控住以后,RNG可以直接转先锋(Ming的回城),在自家有线权的上半区获取优势。

而且提前两分钟做视野的好处是,大多数队伍小龙运营都是提前1分半或者1分40左右去做眼,提前两分钟会让DK误判RNG其实没有做小龙视野。

这里来到了DK本场比赛运营最差的地方,他们在RNG去动先锋的时候,自己什么都没做。

没扫一下RNG下半部分视野,没有去快速推掉RNG下一塔(是在小龙刷新前26秒推掉的),也没去干扰RNG打先锋,几乎是什么都没做,都一起回家去整补状态。

这个运营差被RNG抓到,从此双方节奏直接逆转。

小龙团前,RNG将DK的人吸引到中路去处理先锋,自己占住龙坑位置,并且站位很好。

随后,Khan贸然开团,但是因为伤害不够所以没能给到GALA任何威胁,反而把Ghost的金克丝大招骗了出来。可以看到,Khan一个人和团队实现了极度脱节,而RNG全队整体还在一条线上。

伴随着小虎的完美控制+Cryin的闪现控住金克丝,RNG拿下小龙团并且打掉第三条小龙。

DK的一次运营差,导致双方节奏再也不可能被逆转回来。

随后,当DK展开金克丝推塔节奏拿到防御塔优势以后,DK的野区视野跟进做的很差。

而且DK这一局的团战打得比RNG差很多,这波Ming的开团堪称完美,Cryin跟伤害非常果断,反观DK,没有人知道他们为什么要站在一起。。。

反观RNG在优势以后的视野跟进,下野区被点的透亮。

双方在后半段各有优势时期的情况下,DK的运营完全比不过RNG。

最后放一张GALA一飞五的镜头,太帅了。

三、对局总结

这一局BP是DK整五局做的最好的一局,能在红色方做出这样的BP,我必须对Kkoma教练致以敬意。虽然这个阵容也有缺陷,不过能在红做出这样的阵容,已经殊为不易。他敏锐的把握住了RNG英雄池的短板和战术上的偏好,并且对轮次进行了极度精致的计算。

但是他的队员不行了,这谁能想得到呢。。。

RNG能赢下DK,就是因为综合实力更强,无论是选手还是团队,这一局就是典型的劣势翻盘。对视野的运营和对节奏的把握,RNG都要更胜一筹。


第四局

一、先看BP

1、第一轮BP

事实上在DK两局宁愿开卢锡安/锤石都不愿意放盲僧+鳄鱼的情况下,可以看出DK在这一点上的认知就是盲僧+鳄鱼优先级高于其他,以结果论来说,DK这一认识的确是优于RNG的。

RNG第二次红色方,选择ban盲僧而开鳄鱼,这一选择也不是很好。因为鳄鱼不但可以上中摇摆,而且在所有配合AP打野的单人线里,鳄鱼凭借高爆发+强控制+强线权成为毫无疑问的第一优先级。

RNG拿酒桶+卡莎。第一手不选UD,因为DK出鳄鱼大概率要搭配AP打野,所以UD可以放到第三手去选。先选酒桶很多人认为没道理,酒桶既不是版本上单强势,也不是小虎个人最强英雄,仅仅只是作为抗鳄鱼的英雄而选出。但这一局是RNG红色方,counter位在自己手里,有必要为了抗压而这么早选出酒桶吗?

有,但是不应该。

为什么说有必要呢?因为小虎的英雄池还是太浅了,在假定对面上单是鳄鱼的情况下,小虎能较稳定处理鳄鱼的英雄只有纳尔/杰斯和酒桶,前两者抗越塔的能力很弱,一旦DK主打上半区就有可能被越成筛子。所以只能出酒桶,而且得第一轮出,不然还怕第二轮被ban掉。

为什么说不应该?从优先级来说,在不明确鳄鱼走哪一条路的情况下,发条or泰坦的优先级会比酒桶更高。因为酒桶永远是一个被动选择,是一个保证对线不劣势的选择,而泰坦or发条都是一个具备主动性的选择,是拿到以后可以做事的选择,这两个点才是更应该选的。

说白了,上路英雄池还是浅。如果有更多可以处理上路鳄鱼的英雄,例如船长、奎因、瑟提、奥恩等等,上单就可以不断往后去压。

2、第二轮BP

RNG第二轮很难做。

如果想利用红色方的counter位来counter,那么中就要留到最后一手,先出辅助。而先出辅助的话,酒桶位置确定,DK就一定可以先出剑魔来打酒桶。

如果把酒桶这一手留到最后呢?先出的中单大概率是瑞兹或卡牌,DK中路可以出辛德拉/泽拉斯/阿卡丽来对抗。且因为打野是UD,如果中先出梦魇的话,DK可以直接确定你上路会出酒桶来补AP伤害,然后拿走剑魔提前counter。

最终,他们选择为了中路而牺牲上路,先选日女。DK反手拿出剑魔counter酒桶,鳄鱼摇摆去中,RNG最后一手只能选瑞兹。虽然瑞兹不足以counter鳄鱼,但是相对来说最好自保,且中期推线速度足够快的一个选择了。

说白了,中路英雄池还是浅。如果Cryin会阿卡丽的话,第五手拿阿卡丽对鳄鱼是非常完美的后手counter。

这一局是非常典型的RNG英雄池受困局,我认为这一局对RNG的成长帮助是很大的。Kkoma的BP设计其实不能说有多精妙,但是都把握住了RNG英雄池的短板去做,最终能做出一个相对优势的BP。

3、阵容分析

从对线来说,上下两路是DK线优,中路RNG前三级有线权,3级以后是DK的优势对线。

RNG的阵容是一个相对需求发育和拖后期的阵容,前期不能有任何劣势。Wei和Ming的作用很关键,辅助可以牺牲一些对线来保护野区,不能让野区出事。双C两件套以后,局面才会开始朝RNG倾斜,三件套达到RNG的优势期,所以如何安全发育到28分钟,是RNG的首要问题。

DK的阵容是一个非常强势的前中期体系,豹女鳄鱼的中野3级以后几乎可以在地图上横着走,而且两条边路的线权可以给到豹女非常多的支援。20分钟前DK的体系打团基本是无解的,如果他们拿到优势可以一路滚雪球到结束,但如果没有优势,局面越往后对DK越不利。

二、对局分析

DK在前期对RNG的上半区进行了相当不错的针对,发挥了自己上中野强势的优点,进而一路滚起雪球。我们来看看DK是如何做到的。

双方打野前期都是从上往下开,DK方通过剑魔推线之后的视野侦查发现了UD的路线。

而RNG这一方则是通过中路前三级的优势兵线在豹女的F6外侧插了眼,看到了豹女的位置。但问题就在于,这个眼插下来的时候,豹女正在贴着F6墙边刷野,没有被视野看到。

而ShowMaker发现瑞兹走了以后,告知了豹女相关信息,DK得知此处有视野。

到这个时间点,双方的信息是不透明的。

DK的打野知道自己很可能从视野上走了过去,被别人发现位置,但是于此同时,因为知道UD打掉了上半区的石甲虫,所以豹女在河道做了视野,预防UD去下。

RNG的打野知道了DK打野的位置,但是他们不知道DK可能发现了自己的路线,也不知道豹女做了视野预防UD的动向。

这样的信息差导致,豹女会直接选择换野区去上规避UD,而UD会尝试去下路抓一下DK双人组,因为UD不知道自己会被视野看到。

所以,UD去下的动态一定会被看到,DK下路双人组一定会后撤,而知道Wei路线的Canyon去RNG的上野区做了F6的视野,直接去反掉石甲虫。

这个信息差非常致命,是导致双方打野刷野拉开差距的关键起点。

结局是,豹女反掉UD的整个石甲虫,并且偷走F6的大鸟(相当于一半的经验和经济)。

此时,因为上中两路的线权,DK依旧在RNG的上野区有多处的视野,但是Wei是不知道这一信息的。正常来说,豹女刷完这片野区,要么回家要么去下,不会在来上,Wei想要打一个反思维的gank。

但你从人家眼上走了过去,这反思维就不可能成功了。

4.46,UD在上半区打闪,基本意味着整个上半区的沦陷,UD不可能再主动来上半区这样一个本身就没有线权被压制的地方寻找机会。

双方各自回家出来,Canyon这个人非常心机的,他和Wei一起直奔下半野区,并且从下往上刷。

Wei这么做是因为自己上半区没有野怪,但Canyon上半区是有的。Canyon这波把自己的刷野路线给颠倒过来,正好对应了Wei的路线,那么待会等Wei刷到上半区的时候,Canyon还是可以压到Wei的位置。

虽然Canyon自己没去压位置,但是通过一样的打野路线,Wei这波还是会被DK蹲到。一旦被蹲,那么没闪的Wei很容易被集火秒杀。

6分32,Wei送出一血。

虽然这波的结局对DK不是很好,RNG反过来打了一个2换1,但是这波对缓解RNG野区劣势帮助是不大的,Wei仅仅是反掉了豹女一个蓝BUFF。

原因就是,对于剑魔和鳄鱼来说,阵亡一次不影响这俩英雄的对线强势。

所以,当鳄鱼TP回线以后,中路依旧是DK的线权。豹女依旧可以去拿峡谷先锋,而UD还是没有竞争峡谷先锋的资格。并且这一波Ming放掉了GALA前来支援,这个阶段的卡莎打不过小炮,下路Ghost会无压力的点镀层和吃线,是用下路的牺牲来换取上中野的优势。

豹女打完先锋以后刷掉三狼,然后是F6-红-小龙的路线,大家记住这个路线。

然后在上一波日女交掉闪现以后,RNG还想来打这波小龙团。但是第一时间Ming因为没闪不敢走正面,这样一来GALA就形成了落单。

这一落单,下半区团战就打不了了。

拿掉小龙之后,DK试着对中路的Cryin动手。

与此同时,Wei也来反蹲,但是被真眼看到。

不过这波被Cryin操作了一下,反而是DK中野被打残血,需要撤退。

然后RNG就开始动心思了,你的中野残血,那么我能不能乘机抓下呢?

抓下的策略非常正确,不过Wei在来的时候,被豹女的夹子看到了。

在RNG的视角里,豹女应该是要去上的,这波gank依旧可以执行。

大家不知道还是否记得刚刚豹女的刷野路线,是先锋-三狼-F6-红-小龙的路线,RNG通过补刀是可以猜出类似路线的。最起码可以猜的出来:DK下野区没什么东西。

问题就是,Wei一路上被多个视野看到,他不应该做出这样的判断。

虽然Wei拆掉了两个真眼,但是已经得知UD在下半区的豹女一定不会去上,而是ping了撤退信号,并且准备来到下路反蹲。

带着印记的Wei玩了一个心理战术,他带着印记走到草丛中,然后等印记消除又走了回来。正常来说,这样的战术是可以实现的。

不过,只要豹女在下,就一定没法成功了。

10分43,RNG下路越塔失败。

RNG需要赢比赛,一定要让双C得到发育,这波下路动手失败非常伤,DK是一个小炮下路,在先锋被拿下的情况下,小炮可以通过推塔节奏来快速扩大优势。

这一局后面就是比较标准的视野-防御塔-视野的循环压制,我们简单放几张截图来看。

通过视野的线权,压榨UD的上野区,导致Wei和Canyon的等级差距一直保持落后3级,基本丧失一切地图资源争夺权力。

掉中一塔前,DK的视野压制。

这波小虎T线上的视野被DK围杀,不应该的T,但是没什么办法,因为一塔掉了视野基本就再也不会有,但是想保是真的保不住。

掉一塔以后的视野压制,Wei连去靠近防御塔放出先锋的机会都没有。

这波是DK唯一给的机会,可惜RNG自己没把握住,恋战了,不然还能多拖一会。但翻盘还是很困难,因为这波不足以拿下大龙,打野的3级等级差太麻烦了。

三、对局总结

MSI的版本打到最后,就是一个优势+主动性获得天下的版本,因为DK和RNG两队都具备极强的中后期运营能力。大家这一局也可以看出来,DK的运营动作很标准,视野布控完全不给机会。这样的两个队伍,谁能在前期占据上风,基本就确定了比赛的走向。

不过没什么办法,RNG在红BP就是难做,在蓝则会好很多。

到决胜局了。


第五局

一、先看BP

1、第一轮BP

因为第三局DK的红色方BP,事实意义上DK在下路已经有了三个组合可以选:维鲁斯+塔姆/赛娜+塔姆/锤石+金克丝,RNG不可能承受三个下路组合的压力。而赛娜从开赛至今从未放过,锤石+莫甘娜的保排体系在第三局也的确不好处理,那么能开出来的只有维鲁斯了。

可能有观众会问,为什么不直接ban掉塔姆而开赛娜和维鲁斯呢?一是因为DK的赛娜不仅可以搭配塔姆,赛娜本身就有很高的战术价值;二是因为虽然维鲁斯非常适配塔姆,但是本届MSI上,大多数队伍出AD维鲁斯时辅助反而是强开英雄。

维鲁斯本届MSI出场14次,配合塔姆5次,配合泰坦2次,配合牛头2次,配合日女3次,配合锤石1次,配合瑟提1次。

目前版本,辅助还是以强开为主,承担队伍里开团的主要责任。在打野除UD以外前期控制能力普遍不强的情况下,辅助还是队伍前期游走的主要控制来源。这种情况下,如果为了维鲁斯而舍弃开团辅助选择塔姆,队伍的主动性会受到极大影响。而且穿甲维鲁斯手非常长,不像攻速维鲁斯大部分伤害需要依赖平A打出,打团时站位会更加安全,对塔姆的需求较攻速维鲁斯有所下降。

RNG拿下UD,DK拿走维鲁斯+兰博,RNG直接拿走卡莎+梦魇。梦魇这一手出的非常好,因为看到梦魇以后,DK一定要去选塔姆而不是其他强开辅助,不然维鲁斯打起团来几乎没法生存。而且在MSI当前的版本里,除掉鳄鱼以外,梦魇对上大多数英雄都可以获得线权和游走机会,线权正是打野UD最需要的。

DK第三手只能塔姆,这一手锁定,他们的阵容已经比较被动。

2、第二轮BP

DKban芮尔、泰坦,在RNG没出辅助的情况下,限制最为稳定的两大开团手。RNGban塞拉斯、纳尔,塞拉斯是限制ShowMaker英雄池,在梦魇对线塞拉斯是优势对线的情况下,这个ban就是尊重ID了。

很多人在讨论纳尔这一手,此时这里上路有线权的英雄还剩纳尔和杰斯,双方上单都是这两个英雄的优秀使用者。从对线来说,在DK在红色方四手可以先选的情况下,最佳的选择一定是ban杰斯。杰斯压制力比纳尔更强,且小虎的英雄池里没有可以对抗杰斯的点,DK先拿杰斯以后可以稳定有上路线权。

这里有两种解释,一种是RNG自己没算清楚对线逻辑,给对面更强的英雄;一种从塔姆思路出发的话,就是限制对方拿有强开能力的英雄,所以开杰斯而不是纳尔。我个人更倾向前者,大家可以自行判断。

DK拿杰斯,RNG拿酒桶+日女。RNG在这里基本只能上路出酒桶,补AP伤害的同时给团队加强开团能力,同时酒桶是小虎手上仅存的优秀抗压英雄。

DK第五手拿出剑魔,将杰斯摇摆到中路,这手摇摆并不如大家感觉的那么优秀。剑魔在上路非常克制酒桶,但是梦魇在中同样非常克制杰斯。

杰斯在前3级到前六级的阶段,可以压制梦魇一定的补刀。但是在梦魇到6以后,对线优劣就会颠倒。梦魇会具备更强的对线威胁能力,而且推线速度和游走能力都要强过杰斯。

3、阵容分析

从对线来看,上路DK大优,中路6级前DK小优6级后RNG小优,下路DK小优。

DK的poke阵容看起来拿的非常棒,实际上并非如此,虽然线优,但不像第二局有日女+盲僧,也不像第四局有芮尔+鳄鱼,先手能力非常薄弱,唯一先手开团是维鲁斯的R,剑魔更适合第二时间进场而非直接冲阵。这个阵容非常非常依赖双C的poke,前期不能出问题的情况下,中期依靠poke打赢几波团战,拿到优势才好打。

RNG的强开体系看起来拿的非常差,实际上只算一般差。因为他们的强开点太多,小规模团和大团都有极强的先手能力,对poke体系有很强的针对性。但是RNG阵容的缺点就是前中期一定不能出问题,一定不能给到poke体系超前发育的机会。所以这把中野极度重要,Cryin的线权+Wei在6级后的游走,决定了RNG的成败。

如果输掉中野,就满盘皆输;如果打赢中野,就获得一切。

二、具体对局

1、第一波的优势及影响

RNG第一波的上中野优势非常关键,构成了RNG起势的重要基石。我们来看看,RNG为什么能实现这一切。

双方出门一级正常站位的时候,发生了一个小插曲,GALA和Ghost都走的很靠前,看到了对方。

正常来说,1级站位如果AD站在这个位置,那么辅助很大概率会在河道草丛或者己方下半区入河道的那个草丛。

这个信息给RNG帮了很大的忙,Ming在自己眼放在己方草丛的情况下,在已经往河道走的情况下,及时掉头,避免了一波缠斗。

也正是因为猜到了塔姆的位置,Ming选择直接往上走,确保一下己方上半区的UD不会出问题。

是的,在一开始,RNG的目的就是确保UD不出问题,Ming站在草丛里第一时间已经开始读回城。但是塔姆在下的信息一旦确定,RNG这波事实上是一个4v3的局面。

RNG上野敏锐的察觉到这个优势,决定直接入侵野区。

0分57,打出杰斯闪现。这波日女之所以去上,RNG之所以笃定敢打,就是因为他们确信塔姆不可能在,这波就是一波4打3,肯定可以打。

这波打完赚不赚呢,其实没有大家想象的那么赚。

1级梦魇学W,推线能力比学Q弱非常多,所以在杰斯没闪的情况下,Cryin并不能在前三级拿到中路线权,无法给到Wei更多的支援。但相对的,杰斯也因为没闪而不敢压线,Cryin前三级过得很舒服。

然后就是那波经典的三级不学W了,我们来看看为什么RNG 能抓的到

第一波打完,UD去上石甲虫放了一个视野,而兰博则是在中路反蹲后直接回家。

这里,因为兰博在上而对方的UD很可能在下,塔姆来RNG的三角草做了一个眼。在塔姆做出这个动作的同时,RNG立刻确定兰博一定在上,立刻ping了石甲虫的位置。

随后,兰博出现在视野中,RNG直接打信号要求抓人,因为他们确定兰博在上,这波来抓稳赚不亏。

维鲁斯交闪,GALA和Wei果断跟闪,拿下一血。

关于塔姆部分是我在新一期的高能软泥怪出来之前写就,因此我当时并未掌握语音中的信息差。我也不打算对此部分进行修改,就当做是在信息黑箱的情况下的自由猜测。

很多人说,RNG这波gank成功是研究了BeryL的塔姆加点,这是其中一个原因,但不一定是全部原因。因为BeryL这个人在LCK里面玩塔姆是老老实实学W的,就来MSI之后两场没有学。

我个人觉得,还有一个原因,就是BeryL这个人玩塔姆相当不稳。。。

打C9,下路在有塔姆的情况下,AD送出一血,此时塔姆4级有W。

打MAD,下路塔姆抗塔送出一血,此时塔姆也是4级有W。

MSI三把塔姆,把把下路出一血,BeryL这个人拿到塔姆的情况下,无论是塔姆无论是还是塔姆赛娜,他跟Ghost都一定会压线,而且一定会给机会。所以,就算这波塔姆学了W,我也有相信RNG这波gank还是有一些成功率的。

这波gank拿下的同时,RNG立刻ping中路,不给从上往下刷的兰博抓中的机会。

Cryin自身血量不是很健康,所以直接回城,没有给到Canyon机会。Canyon顺势入侵RNG蓝野区,将RNG的野刷掉,也没亏。

亏的点在这里:

在ShowMaker拿到中路对线优势推完兵线回家以后,Wei跑来中路,拆了一个线眼的同时卡了一下兵线。

绝大多数队伍打中单梦魇都会在梦魇5级的时候做一个比较深入的线眼,预防梦魇到6推线游走,这一点的应对是不错的。而且卡兵线也很关键,这波兵线被Wei卡住没有进塔,回推速度会很慢。

此时杰斯必须要交TP回线。

如果杰斯不交T,因为卡线,梦魇可以选择控线让杰斯丢几个小兵的经验。而又因为排掉了线眼,梦魇下波兵清完直接到6。那时候刚刚上线的杰斯只能在塔下吃兵,梦魇的关灯模式DK将没有信息应对,这样选杰斯压前期线权的意义就不复存在了。

杰斯面临必交T的困境时,Canyon反而来到上路,表面是反蹲,实际上被RNG插在草丛里的视野看到了他在回城。

那,Wei排一下野区视野以后,不就直接可以来抓中了吗?

那他肯定来,还顺带叫上了Ming。

Ming的操作非常优秀,极限距离的闪现指,ShowMaker已经站在很靠后的位置,还是被抓死。

0分57,杰斯被打掉闪现,此时,距离他的闪现转好还剩11秒。

从打掉闪现到排线眼+卡兵线,杰斯的死亡早已注定。

下路中路都得手了,但是上路是DK的天然对线优势路,这一路要怎么办?

这一路Khan自己出问题了。。。

本来Khan是一个打出TP差的巨大优势对线,但是他推完兵线后并不老实,反而是想来河道抓一波Wei。但是你就一个多兰盾,怎么可能够伤害呢。。。

反而是T下来的酒桶出了装备,战斗力获得提升。在杰斯第一时间不在场的情况下,DK上中野的这一波对抗是必输的。

Khan也阵亡一次,上中野闪现全交。

RNG这一局前7分钟的细节是爆炸般的多,每一点都环环相扣,打中野的战术得到完美的贯彻和实施。反观DK,虽然他们在队员个体上尽力做到不错(除了BeryL以外),但是在团队的联动上则是完败。

这波打完,DK上中野节奏基本炸了一半。

2、梦魇优势的压制力

为什么我要说DK上中野节奏炸了一半呢?因为他们这个阵容是不能劣的,一点都不能,尤其是中路。

当给到梦魇线权+视野的时候,梦魇这个英雄会给到极为恐怖的压制力。

在UD打完峡谷先锋后,他第一时间回到自己的蓝野区,但是被DK的视野看到了。

正常来说,得知UD位置的DK应该会非常放松,但与此同时,Cryin也消失在中路。他是来下路保护一下,看看会不会兰博打完小龙后来越塔,但是DK不知道啊,DK上河道全黑,没闪杰斯只敢ping问号,剑魔直接让到了兵线后面。

Wei打完蓝以后直接去上准备gank,自然也是被DK的视野看到,杰斯第一时间也跟着反应。但问题是,因为梦魇miss,所以杰斯不敢深入的游走,打一个占卜花朵后立刻后撤。

巧的就是,这个占卜花朵没看到UD。

其实看到了DK也不敢怎么样,梦魇回线以后,杰斯直接站在完全靠下的位置,不给Cryin和Wei任何gank的机会。可以说,DK明知道这波打野很大概率在上,但是因为梦魇的压制,没闪的杰斯没有去支援的资格。

Gank成功,一血塔到手,上路起飞。

上路掉塔对Khan影响极大,他不再有正常吃线的安全感。

这波很多人都奇怪,为什么Khan要交R交闪去跑路。

因为Cryin正在路上,Khan被炸回来必死无疑。

虽然上半区大家都没视野,但是梦魇在这种情况下的压制力和威慑力远强于杰斯,梦魇miss边路就必须要后撤,不撤就一定会被抓到。

凭借梦魇的压制力,RNG成功在下路也打开了局面,做了两个视野。一个看守草丛入河道的路,一个看守蓝buff入河道的路。

这两个视野锁死了DK的支援路线,正常来说,DK这波是不能来接小龙团的,要接也是先排干净视野,再以打团不要龙为原则慢慢poke。

然后ShowMaker直接T下来要打正面,问题是你们连视野都没排掉,而且哪有开团呢。。。

为了开团,维鲁斯和塔姆走到了最靠前的位置。此时,RNG的视野捕捉到兰博的位置才刚刚到蓝buff,Cryin果断开团,打一个短时间的人数差。

杰斯阵亡,DK中期支点两次阵亡,发育大大受限。

然后就是上路的这一波,在梦魇来的比杰斯慢、兰博早就在反蹲的情况下,一个靓仔就突然关灯并走在了杰斯的前面,直接配合酒桶秒掉兰博。

这波打完,RNG上中野已经是巨大优势,而需要优势维持poke压力的DK已经落入巨大的颓势。

强开体系优势的情况,打poke体系就是这样的不讲道理~

复盘到这里结束,后面就是RNG为所欲为的时间了,poke体系+开团能力弱,DK的阵容不具备任何翻盘点。

三、对局总结

可以说,RNG这一局还是打的比较顺畅的,无论是小套路小细节还是大团战的处理,都要更胜DK一筹。在整体实力更强的情况下,最终战胜了DK。

到BO5的最后一局,选手和教练团队都已经被逼到极限,相互之间拼的就是基本功。谁能在细节更胜一筹,谁能在战术的贯彻上做到更多,谁就能赢得比赛。RNG胜,就是胜在这里,DK输,也就是输在这里。


总结

比赛都说清楚了,聊一点私人的东西。

三年前,我在知乎上传了一篇文章,这篇被我命名为《2018msi总决赛赛事复盘》的玩意正式开始了我的知乎创作生涯。彼时,我还没有写过任何赛事复盘,也没有任何为电竞媒体/平台供稿的经验,对于电竞基本一无所知。

理所当然的,这篇文章写的很烂,游戏理解落后且文笔非常粗糙。不过,因为具备“开端”的特殊意义,所以这篇东西一直存在于我的脑海里。

也是从这里开始,我逐步成为电竞行业的一份子,攒下了一些从业经验,认识了一些业内的朋友,度过了三年美好的电竞生涯。在游戏上,我的游戏理解通过不断的学习有所成长,最终也能混到个别执教邀请。在文笔上,虽然复盘一直保持较为机械的语言,但在其他地方的确有一些让我自己略为满意的创作提升。

三年后,我提笔完成了对2021MSI的复盘创作。

当我开始写文章标题的时候,脑海里那篇三年前的东西就崩了出来。如此的相似,又是如此的不同,人生没有多少个三年,回首望去,我对这三年的一切感到满足和不后悔。

所以写到最后,我忍不住想说一些私人的话。这是三年间唯一一次在复盘文章里进行涉及个人生活而非比赛的情绪表达,我不喜欢文中掺杂这些东西来干扰读者的阅读体验,所以这次仅做任性,以后也不会有。

希望RNG未来越来越好,所有队伍都是,毕竟这三年间,没被我写过的队伍真不多了。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:尹天

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