游戏《赛博朋克 2077》中的「超级摩天楼」为什么要设计成头重脚轻的形状?这样符合物理规律吗?

《赛博朋克》2077里,建筑上的小BUG是有很多的,比如公司大厦入口缺少地库入口,部分台阶太陡,等等等等。

这毕竟只是个游戏。

但超级摩天楼真没太大问题,现实中这个悬挑完全可以实现。

先上一张同济图书馆:

这个结构是有意义的,下面的老馆建造时代较早,上面两栋高层后来新加,采用这种结构尽量减小工程对老馆的影响。

也有些并没有什么实际意义,比如有知友已经发过的驻港部队大厦(至于为什么钟情这个方案,只能去问原业主,也即前驻港英军):

2077中的夜之城,存在大量巨大悬挑建筑,不光是超级摩天楼。

但现实中,许多大悬挑建筑也是不逞多让:

这几张应该都在前苏联境内。

是不是有点那味了?可惜苏联没有灯红酒绿,少了点霓虹。

包括2077里面那个看上去最扯的7号摩天楼,现实中也有原型。(大概吧……)

不能忘了我们的大裤衩。

总之,这类建筑比较彰显未来感和科幻感,用最简单直白的建筑语言阐述着人类的技术能力,一如《2001太空漫游》里那块1:4:9的石碑。

不要小瞧人类结构师啊。

当然,《赛博朋克2077》钟情于这类建筑,除了从苏俄结构主义建筑中汲取灵感,个人认为,肯定还受到了矶崎新、黑川纪章、丹下建三等日本建筑师的影响,尤其是他们的巨构建筑主张、新陈代谢主义等。

在寸土寸金的拥挤都市中,向天空谋取更多空间;以预制/装配式的功能体块适应飞速代谢更新的城市,我认为这些都是符合2077中夜之城的赛博朋克设定的。

《赛博朋克2077》设定继承于80年代的桌游《赛博朋克2020》。

到那个年代,上面这些建筑已经影响了一批科幻作品中对未来城市、未来建筑的畅想。

例如树状建筑,每套公寓都像垂挂在“枝干”上的叶子。大刘在《三体》第二部里就有对这种“未来建筑”的描写。

甚至在我国那套四色的《少年儿童百科全书》里也有类似插图。(暴露年龄……)

今天,这类建筑出现在近未来背景的科幻游戏中,虽然感觉依旧很酷,却多少有些”陌生“。

不过我倒是觉得,2077在建筑和城市街景方面做得真不错,感觉即赛博朋克,又带点淡淡的日美80年代味道。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:丁文韬

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