先明确两个事实:
一、是华为游戏中心把腾讯的游戏给下架了,而不是腾讯游戏选择不上架华为。
原因应该是腾讯和华为之间新的商务条款没有达成一致。对此华为选择了“你不同意我的条件我就把你游戏全下架要你好看”的策略。
这个问题本质和《原神》不上架华为游戏中心,《堡垒之夜》不上架App Store和Google Play是一样的。并不是《原神》和《堡垒之夜》不想上,而是平台方都采取了“你不同意我的条件,我就不让你的游戏上架”的策略。
既然是商业条款那双方都有自由选择的权利,谈不拢也很正常。但是这个时候华为就不要打什么煽情牌,搞得好像是腾讯选择了单方面改变协议,决定不在服务华为用户了一样。事实上华为完全可以选择不下架慢慢谈,以自己游戏中心的用户体验为第一优先。而不是以牺牲自己用户的体验为代价,来作为和腾讯商业谈判的筹码。
事实上我觉得华为完全打错了算盘,在内容为王的时代,渠道的作用会越来越小。就像我今天在朋友圈里说的一句话:
渠道都是纸老虎,照我说腾讯也不要找什么华为积极协商了,让子弹飞一会儿,看个一个月,保准用户量不会有影响,利润反而还会更高。
TapTap也愿意敞开合作,积极帮助下载不到腾讯游戏玩的华为平台用户找到真正好用的游戏平台
(更新:华为已经又恢复了腾讯游戏的下载,赌五毛这次是华为单方面妥协,纸老虎别说一个月了,半天都撑不住)
二、并不是腾讯游戏不服务华为手机用户了。
华为游戏中心不代表华为手机,华为游戏中心只是华为手机预装捆绑的一个软件,通过这个软件安装的所有游戏,华为游戏中心都要对其抽成牟利。但是安卓本身是一个开放的平台,所谓开放平台就是任何开发者都应该有权利在这个平台上自由的创作产品,而不被平台方绑架和抽成。同理,用户也应该有不被平台限制,自由安装软件的权利。
所以在这个问题上,只要华为游戏中心不使坏,所有的华为手机用户仍然是可以通过微信、QQ、应用宝、TapTap等多种渠道方便的安装腾讯游戏的。但是华为能不能恪守手机操作系统的开放度,不在用户自行安装第三方软件时进行拦截和恐吓,就不好说了。至少从我们之前做的一些调查来看,不论是华为,还是国内某些其他手机厂商,在用户安装第三方软件的上的限制和安全恐吓已经在越来越多,恨不得把用户自由安装软件的功能全关了,全部把用户绑架到自己的应用商店中。国内安卓系统的生态开放度岌岌可危。
从最近这两年开始,越来越多人认知到内容为王的时代正在到来。这不论对于用户还是行业都是最好的时代,内容为王的本质就是用户为王,因为用户拥有了摆脱渠道束缚,自由选择的权利。内容创作者也能开始享受这个时代的红利,只要把内容做好,用户就会接踵而来,是每一个内容创作者梦寐以求的状态。在这样的状态下,必然会产生更多伟大的作品。
但是在这个过程中,我们也要小心渠道的“复辟”。小心渠道不甘心优质的内容自立门户,用户自由选择离自己而去。而使用自己的垄断资源绑架用户。最典型的就是现在的手机厂商,利用自己的垄断优势,在手机上强制预装和捆绑自己的应用商店,并对用户使用第三方应用市场或自己安装软件进行种种限制和“安全恐吓”,用各种手段在用户自行安装软件时给自己的应用商店打广告,或偷偷更改默认的安装按钮诱骗用户到自己的应用商店。
为此,我们正在筹备一份「中国手机操作系统开放度报告」,对于各个厂牌的手机操作系统的开放度进行长期的观察,对于各手机型号的用户安装第三方软件的成功率进行调研。并定期向全网公开发布报告的内容,也可供用户在购买新手机时进行参考。
希望能够和所有的内容创作者站在一起,捍卫手机平台的开放与自由。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:黄一孟
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