如何评价游戏《恋爱绮谭》?

谢邀w

在小风 @windchaos 的邀请下注册了知乎账户,第一次回答问题有点紧张2333

我是负责本作人设/立绘/CG/KV/SD和其他部分画面监修(顺带日常帮主催查bug防止出错)的莲ki,是个还在磨炼画技的画师XD!既然都接受邀请了,那让我从参与研发角度来评论一下《恋爱绮谭》这个游戏吧(大概率写偏题233)

本质上这是一个大家一起参与企划+一起修改提出意见+一起重复推翻打磨的游戏,是个组员参与度都非常高的游戏

例如作为美术的我会将我对角色的看法与主催剧本讨论,然后尝试将画面中的设定融合入剧本,画面会配合剧本修改,剧本也会配合画面修改。也因此本作美术风格的确定其实也花了不少时间,初期还想过走更悬疑幽暗的风格,做了挺多尝试的TvT……但是最后还是往更清爽的风格走了,因为大家一致觉得毕竟比起悬疑,恋爱才是重头戏!而开头的融合了制作阵容开场白+音乐+方言的演出,也是主催与乐师与演出还有cv一起互相讨论、修改制作出来的。除此之外当然还有很多。

并不像接外包那样只是各司其职负责自己的部分,而是大家都会很认真地做很多自己分外的工作(例如我的话,除了本职初期还会参与平面UI的意见修改,周边制作的想法,微博摩点文案查错,游戏bug检查和收集反馈部分玩家意见等233),为了质量努力打磨的一个团队,参与其中很开心,有一种十分真实的主创研发的感觉w

因此让我作为研发来评价的话,《恋爱绮谭》是一部被组员们努力参与打磨过,想给玩家一个惊喜(喂)的游戏w

其实我也是第一次完全负责一个作品的美术,心里还是很没把握的,“努力不要拖大家后腿”是我最初的想法,这也是目前给的时间期限内我尽力能做到的画面了,但是如果有画面能打动到玩家的话我是真的会很开心><!

另外从发售后开始其实我就一直慌慌的,有空的时候就时不时刷新steam商店页面看一下评论,看到有好评和主催截图说玩家喜欢的时候,是真的很开心w能看到认可的反馈,或者是理解游戏中想要表达的想法,对创作者来说就是最好的奖励了吧!

这是今天早上小风发给我的玩家制作的表情包,看到的时候突然鼻子一酸,能有玩家喜欢并且投入情感,真的太好了!

P.S我不太擅长言辞,不过意见相关的我们也都有看到并记下,会在之后努力精进的!也希望能做出让大家更喜欢的作品><

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:莲ki

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