如何评价B站入股猫之日(《泡沫冬景》开发商)?

作为当事人偶然在两天前被朋友推了这个问题,自己一向是抱持着对公司相关话题谨言慎行的态度,但出于这几天网络上不可避免地出现了一些似是而非的谣言,仔细思考过后,还是想着应该说点什么。

这里仅代表我个人立场,来简单写一写对这个事的一点想法,也算是对一直以来关心我们情况的朋友们的一个正式回应吧。

惯例利益相关:Nekoday(猫之日)负责人。

1、为什么要接受B站投资?

这里可能要先多说几句背景设定。原本Nekoday这个公司成立的契机,正是《Christmas Tina -泡沫冬景-》(以下简称泡沫冬景)的立项。老实说,作为此前几乎没有涉足过AVG开发工作的小白,更是对公司开设和经营事务一窍不通,在组建团队和筹划启动资金上也走了一些弯路。而在公司正式成立前夕,很杯具的,此前一直接触也谈得比较顺利的投资人临时有变,原本计划好的资金扶持也打了水漂。面对当时万分危急的情况,在了解过基本情况后,我的好朋友、同时也是业界大前辈的Kyatana在第一时间对我们伸出了援手,提供了项目开发初期所需的资金,解了燃眉之急。这也是为什么山百合会持有Nekoday股份的原因。

而在2018-19年泡沫冬景开发时(期间也负责了《赫炎的印加诺克FVR》的中文本地化及发行工作),我们也出现了至少2次资金链断裂的情况,基本是靠我自己用借呗和信用卡来垫付工资房租杂费……而缺乏团队创作的经验所带来的恶果——制作周期安排失控,也加大了资金匮乏的消极影响,这也是当时为什么出现重大延期(从19年春到12月底)的主要原因之一。

泡沫冬景正式上线后,在制作staff以及各个合作伙伴的共同努力下,所创下的销量及流水成绩我自己判断是作为AVG品类所能达到的一个上限了(或者说,是泡沫冬景这个作品的潜力所能接近的最大边界)。但从公司整体发展来说,如果想要继续创作出我们认为优秀的、乃至于不亚于泡沫冬景品质的作品的话,老实说,这个成绩还远远不够。当时如果决定公司就此解散,赚得的收益每个成员平分的话,对于个体来说也不啻为一种幸福。而对于我来说,也更像是一种解脱。

就在我苦恼于前路该如何走的时候,全国爆发了新冠疫情,客观上给自己更多深入思考这个命题的时间和空间。而最终在今年4月份的时候,我内心算是做出了正式决定:决定要和这帮伙伴一起走下去,去竭力看看前方我们所可能达到的高度究竟会怎样。

为此,除了成员的增补及办公条件的升级之外,非常重要的资金问题也摆上了议程。仅仅靠泡沫冬景的营收,我们或许可以勉强在一定时期内维持“以小规模的团队来打造独立精品”的路线,但能否确保完成是一个很大的未知数,更遑论去争取一个更大规模的开发机遇了。——这也正是我们后来决定推进融资工作的最大内因。过程中也接触了各种各样形形色色的投资人,而当时B站负责跟我们对接的小伙伴充满了热情,非常能理解我们彼时所面临的实际需求,也很认可我们未来的发展方向,实际进展也非常迅速,最终便达成了此次B站入股Nekoday的结果。

2、投资后会有什么变化?

最初也最实际的变化应该算是我们能够搬新办公室了吧w以及对外开展社招、泡沫冬景DLC制作的保障、还有之后新项目的实际立项等等。如果没有此次B站资金上的支持,老实说,我们还能做到多大的程度,真的是一个未知数。

而B站也十分尊重我们自己定下的发展方向,对于未来新作的开发,很大程度上依然会由Nekoday自行决定和推进,我们也会不辜负各位玩家粉丝的期待,努力在力所能及的范围内不断打磨作品质量,力求创作出又一个值得大家期待的内容。

(当然还是得先完成泡沫冬景DLC呀!)

3、Nekoday今后会有什么打算?

主体上还是会延续我们一贯的研发立场方针,努力创作出更多更优质的原创游戏。同时也会开始尝试强化我们此前对于衍生周边制品的自主开发能力,以及各种活动的企划和执行等等。总体上说,会在各个方向都尝试将“创作”这一意识融入其中,努力打造出属于我们自身的、属于“Nekoday”自有的品牌价值。

居安思危。无论事情最终会发展成什么样子,依然需要我们一步一个脚印地去踏实走完接下来的路。

不积跬步,无以至千里嘛。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Koraku

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