大家好,我是《真恋~寄语枫秋~》游戏的制作人兼剧本小仆。今天闲着泡一壶清茶,分享一些开发游戏的往事。
我们小组是我和几个朋友一起组建的,当时我用2800元作为成本,借着朋友的房子一起制作国产AVG游戏,算是一个松散的游戏社团吧。就这样一直到做今天。其中的酸甜苦辣我们以后再说。
这款游戏的企划于2012年末正式确立,当时刚刚做完《雪之本境-解境篇-》。觉得可以尝试做一个“纯爱”类的游戏。翻了翻大学时写的故事,决定就做一个“关于枫”的故事。当然,故事的主人公和角色都早已变化,完全不同。
在制作的过程中,有许多的难题摆在了面前。究竟什么是“纯爱”类的,该怎么做?这个问题作为玩家并不难回答,也都有各自的答案。但对于我们来说,还是更想做既满足多数人口味,还要有新意的作品。后来想了很久,决定以“心中喜欢她,但心又不属于自己的。”这样的矛盾去构思故事架构。
当时的AVG游戏比较注重细腻的感情体验,对于一些初玩AVG的本国玩家,并不一定友好。毕竟当时快餐化非常明显。所以我们还是选择了“冲突”作为主旋律,以“感情”作为驱动的方式去做沉浸式的故事。好处是可以尽量提起玩家的兴趣,保证通关率,当情节爆发时会印象强烈。缺点是容易看出设计的痕迹,伏笔多也要花时间考究,长篇故事容易失控。其实很多写作手法互有利弊的,关键还是扬长避短。
最初的开发还算顺利,只是作为“枫华高中”的校服比较难设计。红色类我们在《雾之本境》就已经用过了。当时和画师“恶魔风铃”考虑了很久。可能是由于白天想的太多,最后晚上做了一个梦,梦见自己站在“枫华高中”的门口,看着一群身着“校服”的女孩子。我清晰记得,她们穿的上半身是“橙色”的上衣,下半身是“棕”色的裙子。我把感觉告诉了画师,他经过一系列的修改才有了今天的校服。我觉得许多制作组创作者都有许多这样“灵感一现”的故事。每一次提起,都觉得美妙与惊讶。这就好比自己在追求一个女孩,你尝试了解她,尝试去追求她,虽然整个过程很辛苦,但当她为你“真诚微笑”时,你会觉得……作个舔狗(创作)真快乐。
之后时间到了13年8月,我遭遇了一次重大的变故。一位家人意外突然去世了。我们之所以能“懂得爱”,是因为身边有爱你的人。我承认自己感情细腻一些。现在回想起来,当时是一种无法控制的悲伤,绝望,无助。如果仅仅是这样还好,恰恰那个时候我的孩子即将出生,作为父亲自然要承担更多的责任和义务。为了不影响妻子的情绪,我每次做完白事之后,都要一如往日的回到家,安慰因产期临近而害怕的妻子。深夜时,为了克服梦中的绝望,我也在写作,但总感觉那个“枫华高中”的爱情是这么的遥远。总之那个时候,我心中是家人的悲伤,脑里想的是“高中的纯美爱情”,嘴角却要挂着微笑迎接新生命。
哈哈,当时我到底在干什么?
这份感受我在《真恋》是有间接描写的。集中在“苏枫残愿”那个章节,枫怡和枫茜在医院的表现。还有枫茜强装笑容的时候,都有着那时的残影。
这个伤痛一直到数年后才好。后来的悲伤,我都会本能切断,以防止自己再陷入这种状态。这里我想说点自己对这事的感悟,希望能帮助到朋友们。“亲人故去固然悲伤,但人生不能被悲伤淹没。悲伤是会伤害到你的,当你感觉危险时,请努力控制好。”
绕回来说说CV吧,CV部分当时是我去棚里监督的,当时国内主要是热衷于日系,虽然当时也有很多作品用了国产CV,《赤印》,《高考恋爱一百天》,以及稍后的《回忆忘却之匣》,《神明的一天世界》。但当时国产对配音还是比较有争议的。个人觉得采用国产CV更有前景。虽然会被吐槽“尴尬”,“捧读”,但其实声音可以极大的扩展表现方式,也许一开始有些玩家不适应,但只要市场不抗拒,就可以尝试进步。希望国产CV能越来越好。
说一下被吐槽“韩剧风”的感受吧,其实我本人没有看过一部韩剧(笑),所以也不知道“韩剧”是怎样的。记得最初游戏发布也没说是韩剧的。如果是“生离死别”“离奇狗血”,那很多中国传统戏曲就都很韩剧了。我觉得很多玩过的朋友心中和明镜一样,清者自清,浊者自浊。
还有一些疑问留到以后慢慢再说吧。其实干事的背后总要承受指点和批评。吵来吵去真没意思。公道自在人心,懂的都懂。
下面是说说大家关心的枫怡DLC的事情。这个我觉得DLC发布后再补充会更有好。但还是要给玩家粉丝说下情况吧。
先表个态:“DLC我们会认真做的,而且有信心做好”。心路历程是这样的,最初这个DLC我们只是想做一个发糖型的故事。不扯什么生死,娱乐万岁。但后来觉得这样做的不够,于是委托知名作家协助写作,想写的更好点。后来觉得“纯娱乐”心态可能是错的。所以决定推到重置。一来是给玩家交代,二来也是为了她本人。我觉得自己做的不是什么“阳春白雪”的游戏,而是“豆花油条”。不登大雅之堂,但味道要地道。我们服务的就是喜欢动漫,AVG的大众玩家。
目前进展是核心骨架和写作早已经开始了。这个设定从第一版改到第5版。设定也超过十万字。所以如今我觉得这个承诺是有把握做到的。至于时间,这个需要各项目一起努力还不能确定。总之,还请耐心等待。
《真恋》游戏我只是负责了少部分开发,所以上述只是我个人的感受经历。其实团队很多组员他们付出了更大的努力。还有其他制作组和媒体朋友为我们提供的鼎立协助。我衷心祝福每一位朋友,能健康幸福。
我很少参与知乎问答,但一直来这里取经解惑,深知这里卧虎藏龙。作为普通的游戏开发者,自然有不足之处,希望有朋友多多指正提点,感激不尽。
最后我想说,《真恋》的开发对我的一生影响挺大的。我终于完成了特殊风格的“恋爱”故事,这是最甜美的。但开发过程对于我的生活来说,却包含了生命的聚散,感情的虚真,生活的涨落。“纵有千种风情,更与何人说”。或许将来我会忘记游戏情节,开发的往事。但当我听到《真恋》这两个字时,眼中会留下真切的眼泪。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:工口仆
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