大家好,我是HCGstudio的囧Z,在我们的处女作《异邦人-the foreigner》中,我担任了制作人、编剧、音响制作、程序、视频剪辑等等杂活。
【有些事情真的没有他看上去那么有逼格】
在我写下这个故事之前,反恐对我来说还是一个很cool的词,只存在于游戏、动漫、电影里。主角们拿着各式武器,嘴里嘀咕着“green light,go,go,go”“”给我一个弹匣,兰迪!“”最后一个弹匣!“”干得漂亮,good kill,good kill“”guns,guns,guns“之类的一听就逼格巨高的台词,经历了一段曲折刺激快意恩仇带着血浆和粗话和军事术语的战斗后,成功消灭了敌人。
我相信这是大多数人对“反恐”的印象。
如果是经常关心时事的玩家,应该能够注意到这个故事取材于一个真实事件,那就是发生于2014年的日本战地记者后藤健二被极端组织ISIS绑架的事件。这位深入过许多饱受战火璀璨的地区的战地记者,也曾数次历经生死险境,尽管我对日本人,尤其是记者,并没有多少好感,但念在后藤氏毕竟是一位多次深入战地一线的敬业的记者,我仍然希望他也能渡过这次危机。
然而结果大家都知道,后藤氏于次年被极端组织公开斩首,录像被上传至互联网,引发了一次比较广泛的讨论。
有个小彩蛋,我在油管上扒了一篇当年日本的电视台对这件事的报道,将报道的声音做进了叶琳与同事的其中一段电话录音里,作为背景的电视的声音。
不过很多人应该不知道(毕竟我没有在游戏的正文里提过)的是,我同时也取材了另一个发生在国内的真实事件。说是取材也许不太准确,之后我会解释。
几年前,我曾经经营过一家桌游店。附近一所大学的学生经常来我的店里玩,其中一位兄逮,用现在的话说,就是“一张口就知道是老二次元了”,与同样是“一张口就知道是老二次元了”的我,特别有共同话题,一来二去我们也就玩熟了。基本上来我店里就是,吹逼,吹新番,格斗游戏对打,之类之类的。
之后有一段时间,我没怎么见到过他。大概也就一个月两个月,也可能不到一个月,几年前的事情我记得不是很清楚了。总之他再出现在我店里时,他是一边抱怨家里的事烦透了一边像往常一样坐在店里的沙发上玩PS3。我也照常和他一起吹逼。吹的什么话题我也忘了,前面说了什么我也忘了,他说,GCD有什么好的,连我妹妹都保护不了,就让人给撞死了。他在说这句话时,也十分的平静,就仿佛是在说“倒霉透了出门踩了脚狗屎”一样。
我一开始以为这是个不幸的意外,比如车祸什么的,我也不好搭话,我也忘了我当时说了什么,我可能是打了个哈哈把这个话题岔过去了,也可能是什么都没说,就让他一个人先说了一会。
是的,那个时候我还没有回过味来。如果只是单纯的车祸或者意外,为什么会扯到TG身上?那天收了店我越想越不对劲,回到家之后我猛然想起了就在不久之前发生的一件事。
乌鲁木齐早市爆炸案。
那位“一张口就知道是老二次元了”的兄逮,就是乌鲁木齐人。
我被我自己得出的结论都给吓到了。
我从来没想过,KB主义这种事情原来离我们真的就这么近。在那之前我对KB主义的印象还停留在好莱坞电影里拿着枪胡乱射击,或者类似使命召唤里叽里呱啦的冲过来然后被我一枪打死的敌人那样。
这种疯子,是真的存在的,他们真的会为了一个奇怪的没有逻辑的理由就无差别的屠杀无辜的平民的。并且这一次,他们伤害到了一个和我关系不错的朋友身上。
事实上,我对这个结论一直没有确信的证据,我并不敢问他,一切都是我的推论。直到游戏接近完成,我觉得有必要对这件事做一个定论,我才算鼓起勇气向他求证,他的妹妹(事后求证是表妹)的去世是否与此事有关,得到了肯定的回复。
这件事对我来说冲击过于强烈,以至于我至今都无法忘记他说出那句话时的神态。
女主叶琳在通过录影带得知男主就是当年杀死哥哥的凶手的同伙时,因为精神上的冲击和身体上原本就有病痛而不支倒地,在男主来照顾叶琳时的那一段台词,最初女主的声优雪祎在演出时语气上有一些类似得知了冲击的事实后的动摇感,我对她说不用,就像没有这件事的样子去演出,除非遇到女主无法得知的意外,否则不需要额外的动摇感。
是的,就像是,那个老二次元当年说出那句话时的样子一样。
当然,我国的反恐工作开展的效果如何不用我说,那位兄逮也早就变成了坚定的GC主义者,你总不能要求别人在事发不久的时候说话很过脑子不是?
【开发游戏一点都不开心嘤嘤嘤】
说了这么多让人难过的事情,我还是搬点我自己身上难过的事情出来给大家高兴高兴。
首当其冲的是画师拖稿的问题。拖到什么程度呢?
我:dalao啊,你进度如何了啊
画师:在画了在画了
(一个月后)
我:dalao啊,进度怎样了啊
画师:在画了在画了
(又一个月后)
我:dalao啊,画得如何了啊
画师:……(就没回我)
(再一个月后)
我:dalao啊你要是来不了你就跟我说啊
画师:……(还是没回)
几个月过去愣是连张草稿都没见着,我要是年龄大点只怕要被气出高血压。
幸好,我找来了业界dalao,著名美少女车万厨画师,KiTA老师。其实我在一开始就找过她,但当时KiTA档期繁忙,无暇顾及我这边。我也是抱着试试看的想法在那之后又问了一遍,她说现在有档期了。这才总算是解决了美术的问题。
美术之后,下一个出岔子的是程序。
负责程序的sliots由于赶上了毕业季(?),业余时间骤减,在帮我搭建好一个初期的框架后便无暇再参加项目了。我之前完全没有任何编程的经验,看着满屏幕的代码一脸懵逼。不得已,只能找出引擎的说明手册,一步一步从零学起。万幸我有一些计算机和英语的基础,实在搞不懂的就上网问,这里要感谢renpy中文社区的热心网友,没有他们的热心解答,很多技术问题我压根没办法处理。也许是老天开眼,虽然有所缩减,但我竟然完整地完成了初期定下的所有功能,且没有出现BUG。对不起我除了老天开眼我不知道该说什么。
声优和音乐出的岔子是最少的,我虽然不懂配音也不懂音乐,但我之前就和不少声优合作过,也参与过一些网络配音作品,算是有些工作经验。音乐上除了负责配乐的跟弃本身就是位很热心也很靠谱的朋友之外,出于控制成本的考虑也使用了一些付费共享曲库以备不时之需,理论上是不会出现什么大的问题的。
但出现的岔子是以我完全意想不到的方式出现的。
也许有些朋友注意到了,声优表中已故的考拉桑。
就像我在商店页说过的,我在听过他的试音后,为他分配了角色和台词。其他人过一段时间都陆续交来了音,但在等待他的交音时,无意间我刷到了考拉桑已经去世的消息。我不知道原因,实际上我直到今天上午(指2月7日)才知道他去世的原因。当然我不会在这里说的,有些事我自己知道就行了。我想过用他的试音看能不能做一些补救,但无奈的是他的试音被打上了水印,无法在游戏中使用。在征得了后续声优苹果酱的同意后,我没有删除考拉桑的名字,而是将苹果酱的名字并列在考拉桑之后。所以其实在我们的游戏中,并没有任何考拉桑实际出演的内容。我只是想,以这种方式为他留下一些存在过的痕迹吧。
接下来是主题曲
词曲创作本身没有问题,制作的过程也很顺利,但原定的演唱者sanae様突发重病,几乎不可能完成演唱的工作了。作为朋友,我十分担心她的身体状况,同时,我们创作的主题曲是一首英文歌,又有点布鲁斯的风格,几乎很难找到能够顶替的歌手——会唱歌的也许好找,英语说得好的也许也好找,英语说得好又会唱歌的,那是真的不好找,即使有,以我小透明的人脉关系,几乎不可能以我们现有的预算能请得来。如果舍弃主题曲,那将会把整个游戏的演出效果推向一个十分尴尬的境地。那段时间我觉得我似乎失去了应有的判断力,像无头苍蝇一样四处找寻合适的歌手,还因此冒犯了别人。万幸的是,得知了我们的情况之后,祈Inory小姐向我们伸出了援手,接下了歌手的工作。说真的,我们真的十分感谢这两位dalao的付出,如果没有她们,或许我们的作品真的会走向一个很难接受的结局。
另外,老天保佑,sanae様小姐的身体状况目前还算稳定,祝愿她能早日康复。也请大家不要过度反应,不要打扰别人日常生活。
(说是不想复制粘贴,说到这个话题来了最后还是复制了一段写在B站上的)
【创作者当然是能放飞自我的时候是最开心的】
前面说过,我在之前是做音频处理的工作,说得廉价一点就是,“铺音轨的”。有些玩家可能已经发现了,我们游戏中的“磁带”这种演出方式,其实是参考了全境封锁的ECHO。我也不知道这种演出应该叫什么类型,姑且叫他“无剪辑式演出”吧。
这种演出一个很显著的特点是,没有剪辑点,整个演出从头到尾,视角比较固定,时间上是连续的,但相对的,临场感意外的高。为了达成“用廉价的方式作出有逼格的演出方式”这个目标,我决定试着自己也作出这种效果来。不如说,这些磁带是我多年所学之集大成,事后的评价来看,这似乎也是评价比较高的部分。
情节的编排并不复杂,但如何完善背后的细节就是个很令人头疼的工作了。以士兵的录音带为例,这段录音发生在故事主线开始之前,大致设计的情节是男主的游击队在策划发起一场袭击前消息走漏,而被驻当地的美军游骑兵绞杀而全军覆没,男主装死并偷袭打伤了其中一名士兵后侥幸逃脱,然后才是主线开始的那一幕。
实际开始编排的时候就会开始头疼了。
如果是普通的广播剧,可能就是A说BLABLABLA,B说BLABLABLA,配上音效duangduangduang,再来个BGM,OK完事。不过为了实现我想要的效果,干脆给每个人都单独设计射击的节奏。比如离得较远的KB分子们开枪比较无规律,就是一顿胡乱扫射。而游骑兵们作为训练有素的专业士兵,开枪的节奏以短点射为主,而作为主视角的中士又作为一名专业的精准射手,开枪的节奏又以半自动为主。一通伏击战打下来对面倒得差不多了,中士派出两名队员出去侦查现场时,等待的过程里大家也许会做点百无聊赖的小动作,于是又加了一段有点长的空白和衣服的摩挲的声音之类的。最后,这个两分钟的工程就变成了图上那副鬼样子。
当然吹了这么多牛逼,最后其实还是漏了不少细节,主要是出在给声优的台本上的问题。事后再补也比较麻烦,只能将就使了。
有个小彩蛋,有几位声优在真结局ED中配了一段背景里的无线电的声音。虽然是我有意为之但确实最后是真听不清(当然我想要的效果就是不让人听清),也没有配字幕,机会难得,这里也放出字幕,让大家也能知道背景中的无线电发生了什么事情。
【只有东方人能接受的思考逻辑】
在我的设想里,女主是一个完全东方化的角色,和她ABC的出身有些格格不入,这是因为原文里这个角色是个日本人,因为改编需要才改了身份,这个差异感也就是这么来的(扶额)。看星空的定番里讨论起牛郎织女也就顺水推舟了(?)。有个小细节,牛郎星的原名Altair原本就是出自阿拉伯文,所以设计了一个作为没有上过学几乎是文盲的男主,面对这样的问题也能有所了解的情节,但对出自中国本土的牛郎织女的传说只有非常稀薄的印象。
不知道这是不是我的偏见,我觉得只有从小接受了完全东方化的教育和文化基础,才会做出叶琳这样的决定。
她是带着仇恨来到故事的发生地,但她并没有把仇恨归结到每一个人头上。对于突然闯入的男主,在意识到他的身份之前,她仍然愿意相信,这只是个到处都能见到的普通的孩子,并且愿意为他付出关爱(当然我知道这有一定的逻辑上的漏洞,咱们就姑且解释为叶琳的录像带画质不清看不清脸吧,毕竟故事的设定年代可是智能手机都还没普及的2005年)。
她虽然是带着情绪化的目的来到这里,却没能情绪化的处理所有事情。虽然看上去她有很多机会可以杀死男主,但在事实上她只有在牛奶里下毒的那一次机会而已。毒奶喝下去就吐不出来了,想反悔也没有机会了。用凶器或者暴力杀死一个人又是另一回事,在对方死之前,她都会受到理性带来的折磨。何况,男主是一个没有善恶观念的小孩子,杀死叶磊的也是另有其人,就连男主自己也是恐怖主义的受害者。有些玩家不理解为什么女主最后要救男主,并不是因为女主对男主有小马拉大车的意思,而是因为对叶琳而言,“杀人”这个选项从一开始就不存在,说白了从她的毒奶意外掉在了地上开始,就变成死局了。也有人问过我是否会有后续,或者后来男主和女主是否还能再次相遇,虽然很遗憾,但按照我所设计的女主的性格,她一生都不可能原谅男主,在破屋中最后救了一次男主已经算是仁至义尽了。
【恰饭时间】
这个游戏的缺点,我自己也知道,只怕全列出来比这篇文的全文还要长,但我们真的尽力了。要知道我们在这个游戏中总共所花的经费还不到3W块,而资金几乎是我一个人全部承担了,最困难的时候我甚至还向另一位主创白银借了1000块以支付画师的报酬。虽然有些结果论,但正因为我们选择了这样一个短得有点过分的剧本,才不至于在之前出现各种各样的岔子时被击倒而一蹶不振。就当我是在打感情牌吧,我们真的,尽力了。
总之,还是希望大家多多支持我们的游戏,只卖6块,两瓶快乐水的钱就能带走一个有全声优配音,祈Inory演唱主题曲的GALGAME,未来还打算加入英文和日文版(?)。
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https://store.steampowered.com/app/1207210/The_foreigner/
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谢谢大家,这里是囧Z。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:就是囧Z啦
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