自2月份中旬正式复工以来,抽空写了85点以上gal部分实体收录(4)。直至(4)为止我一共展示了40部85点及以上galgame的游戏本体,并简要发表了对每部作品的大致感受。哎,没想到这个坑已经填一半了。在(4.5)我将把我没玩过的或者我难以评价的作品做一个汇总,可能(4.5)会超过十部gal。剩下的85点作品评价由于凑不齐10部,也有因为客观因素没有购入的原因,会无限期停更。
届时应该会开两个新坑,一是galgame原声ost收录(个人向),二是对于喜好的作品尝试写万字评价(这个坑其实有预兆,第一篇就是樱之诗)。
总感觉没必要把我想写的东西说的那么详细,毕竟我也不是那么勤快的人。
31.phantom
会社:nitro+
脚本:虚渊玄
发售时间:2000/09/05
中央值:87
我毫不怀疑老虚借鉴了这个杀手不太冷里面杀手莱昂培养萝莉这段情节以及喋血双雄最后的教堂对决,模仿痕迹比较明显,phantom的故事或多或少都有港片的影子,组织、世仇、暗杀、包括深陷爱情与家族矛盾的黑道大小姐。从接纳组织,到最后背弃组织,为自己而战,这部当时据说领先业界十年的作品,其实一环一环看下来,故事的情节并不那么新鲜。老虚比较擅长杂和电影小说的情节来讲自己的故事,直白点说就是喜欢抄设定,集各家之所长,这就使得phantom即便现在看来依旧有非常耐人寻味的点。
与大多组织培养的杀手不同,phantom里的三位核心杀手并不是充当背景板的角色,他们的羁绊颇深,ein是玲二的师父,而玲二跟凯尔有一段孽缘。我不太理解凯尔恨玲二的理由,他们都曾彼此深爱过对方,动过真情,两年前住所的爆炸是一场误解,所以在玲二举枪杀死凯尔的那一刻后,玲二说"我们只是有一瞬间错过了对方而已"。这是我认为phantom震撼我的地方,曾经守护过爱过的人在最终因为立场的不同,成为了绊脚石,第一次是克劳迪娅,第二次是凯尔,而男主不得不亲手将他们送进坟墓。我对ein这个角色理解不是很深,更多时候她沉着冷静坚强,仿佛是为杀手而生,很难想象她去做其他什么事情的样子,综合来看是当之无愧的最强phantom。
phantom是老虚唯一一部上85点的作品,现在给老虚的标签大多是爱的战士,悲剧,虐心,治愈等等,然后各种神化老虚,一提到n+就是老虚,甚至还有一提到fate系就只有老虚;圆厨的神圣不可侵犯把我成功逼成了一个虚黑。实际上老虚也有写过不怎么黑,皆大欢喜的作品的,比如续杀戮之姜戈,我想如果不是有借鉴致敬"革命往事,西部往事,黄金三镖客"等一众西部片的成分在,续杀很可能是我老虚所有作品中最喜欢的,但这部作品中很多情节我就看了前一点点,就大致能猜到后面会发生什么,比如吹口琴的金发无名女,一下子就能想到复仇(西部往事);里面的甜水星直接引用了电影里的甜水镇。但不得不说,老虚还是漂亮地完成了这个故事,注入了自己的灵魂。
phantom的pc版一共有六个版本:
phantom of inferno初回版:2000/09/05(win85/98)
phantom of inferno廉价版:2002/07/12(win95/98/me/2000/xp)
phantom integration初回版:2004/09/17(win98/me/2000/xp)
phantom integration通常版:2004/11/19(win98/me/2000/xp)
phantom integration(nitro the best vol.1):2009/04/24(win2000/xp/Vista)
Phantom phantom of inferno:2013/8/30(此版本为13年重制版,增加语音,立绘cg全部重制,人设参考动画版)
笔者买的是phantom integration初回版。重制版跟旧版各有优缺,但个人比较偏好旧版,重制版虽然提升了画面,增加了语音,但是bgm非常催眠,不如旧版有紧张感。phantom integration初回版内部包含的特典有一张Special disk和一本比较薄的设定原画集。
32.樱之诗(看过眼中之景,即心中之景那篇感想文的可以直接略过,都选自那篇感想,实在是不想再编一篇樱之诗的感想,想吐的槽点,感动的地方隔壁完整版都有)
日文名:サクラノ詩 -櫻の森の上を舞う-
会社:枕
脚本:扶她自,浅生詠
发售时间:2012/10/26
中央值:90
选段:我欣赏樱之诗中的几个点
①天才与庸才
"平凡的天才能展现自己的才能,真正的天才能让人忘却才能。"
大多数人穷尽一生都找不到自己的才能,不得不承认,自己只是一个普通人。而天才并不认为自己是天才,山外有山,人外有人,天才也只是在某方面做到了别人不能轻易做到的事情。不被人理解的天才,或许能被后人理解。自命不凡的普通人,或许是一出悲剧。
②美是绝对的;美并非一贯性,美伴随人左右
在第五章结尾稟和直哉仰躺的樱花树下的对白,核心之一就在讨论美的属性。
说稟是神明,是因为她认为美是客观存在的,就跟数学公式一样。数学真理即便没有数学家发现它也会一直存在,而美同理,美的背后一定闪烁着神的身影。
而直哉认为美不是完美的,是根据人们各自的想法由空虚变化而来。人的美不存在一贯性,会根据人们的想法就能随意改变价值,这样的神实际上一文不值。人创造的神,或许确实是弱小的,但正是因为它是人创造的神,所以它会陪在人的左右。
稟说直哉的神明弱小,是因为直哉的神明只是个人,美由人感知,由心生;而稟的背后的神明是美,稟更像是美的使者,参透了美学公式,不以物喜,不以己悲,超凡脱俗。所以说稟是一个被神化的人,一出手便是亘古经典,也就不足为奇了。
我是个普通人,更加赞成直哉的说法。扶她自设定稟这个角色就是为了设置一个战力天花板,他自己肯定不知道什么是美的客观规律,不然他早就成美学宗师了。
。。。
对于樱之诗这样一部作品,在樱之刻未出现之前还不能盖棺定论,很多细节方面的处理非常粗糙,比如圭的去世,雫的离开,直哉继续留学校,中村章一撕毁画作等等,但我睁一只眼闭一只眼,尽量剥离表面去看它内在的精神。
我认为樱之诗这部作品想表达的内容有以下几大点:
①追求艺术的过程是残酷的,众多美好的艺术作品是创作者的灵光闪现,每一次创作是全身心的投入,也是对灵魂的拷问 ,在艺术生命达到巅峰后又瞬间凋零。而观众未必知道其中创作的艰辛,他们享受着艺术果实成熟的甘甜,未必知道曾经的苦涩。
②认清自己的能力,知道自己要走的路,但也要心怀月亮。理想会被现实击碎,但完全不妨碍人拥有理想。
③艺术会因所见之人,而再次重生;美,会被所见之人再次发现。从人的角度来说,"眼中之景,即心中之景",我们看到世间万物的种种反应,也许都只是投射了我们自己当下的内心,甚至有一些潜意识的东西,也许我们自己当初也未必察觉。美的艺术构建了人的联系,引起了人们心灵上的共鸣。而后面的种种解读,无论是偏颇也好,过份解读也好,几乎是无可避免的,然而这并无关系,我们与他人,通过各种艺术形式,互为镜子,大家都从其中看到了自己,这就够了。
④人生的美酒总是历经艰难,光彩夺目也并非人生常态,要能够掌握接受自己生存的状态,在好与坏,喜与悲的日常中来去自如。福祸相依,过犹不及。
我对樱之诗的期待略高的原因是由于雫线,健一郎部分的情节确实非常打动我,但之后让我觉得惊艳的地方也就第五章结尾时直哉与稟的对话。我喜欢樱之诗中扶她自时不时透出的才情,这点跟我给素晴日打高分的理由一模一样,即便有诸多缺陷,甚至可以说是半成品,但我依旧给樱之诗极高的赞誉,这是一部对得上我电波的杰作。
樱之诗这作的盒子刚到的时候有点出乎意料,本来以为200g的盒子玩不出什么花头,没想到里边送了两张小色纸,弓张学园的教堂在内盒打开的时候非常也抓眼,深得我心。
33.近月少女的礼仪
日文名:月に寄りそう乙女の作法
会社:navel
脚本:真纪士、王雀孙、东ノ助、森林彬
发售时间:2012/10/26
中央值:85
34.乙女理论及其周边
日文名:乙女理論とその周辺 -Ecole de Paris-
会社:navel
脚本:真纪士、王雀孙、东ノ助、森林彬
发售时间:2013/07/26
中央值:85
我对近月系列的女性角色大多都没什么兴趣,也不懂什么露娜癌。近月1只玩了露娜一条线,大段大段的日常让我睡着好几次,若是追求剧情,近月系列可能会比较令人失望,个人觉得近月好的地方还是在于人设(伪娘,葵妈脸进步明显)。乙女理论妹妹线倒是让我香了一把,但这条线有趣的地方不光是妹妹,大藏家的重点塑造的几个都很有趣。
在玩近月系列的时候,有一批出色且成功的男性角色,比如衣远,骏我和安东尼等,对比还没站稳脚跟的女性角色,或者沦为豪门生育工具的女性角色,如果让我选,我毫不犹豫站衣远,骏我和安东尼那一边,无奈近月没有bl路线。近月1一周目的时候,我毫不犹豫地选择走了衣远的bad end,从学校离开后,跟衣远生活在一起。对,我其实是衣远控,番外衣远的一天反反复复玩了三遍,且每回都能露出姨母笑。衣远骂"母狗的儿子"的时候没刺激到我,反而有点激发我抖m的潜质。实际上小仓朝日不光吸引女性角色,也有比较强的男人缘。乙女理论的时候也同样吸引到了哥哥骏我,相比衣远的凌厉,骏我就显得绅士又有点儿萌萌哒。
近月系列于我而言就是水准以上的废萌作品,情节非常好猜,女装潜入贵族女校(这女校还是衣远办的)被发现,通过努力化解危机,得到哥哥认可。近月1大概也就衣远出现的时候能让我稍微心肌鸟一下,玩完露娜线,遂弃。乙女理论就是一出豪门勾心斗角的喜剧,玩通妹妹线以后对其他角色没有任何感觉,遂弃。
近月少女的礼仪一共有三个版本
初回限定版:2012/10/26(winxp/Vista/7)
标准版:2012/12/21(winxp/Vista/7)
full voice edition:2016/09/30(朝日娘语音,winVista/7/8.1/10)
乙女理论周边一共有三个版本
初回限定版:2013/07/26(winxp/Vista/7)
标准版:2014/02/28(winxp/Vista/7)
full voice edition:2018/8/31(朝日娘语音,winVista/7/8.1/10)
买过近月系列的四部作品,分别是近月1,理论,后理论以及近月2,就收藏而言推荐买初回限定版,不用买full voice版,因为理论的初回限定版有近月1的朝日娘补丁,后理论的初回限定版有理论的朝日娘补丁。因为本体被我捆的太死,就暂且不解包了。
35.战女神zero
日文名:戦女神zero
会社:エウシュリー
发售时间:2008/06/13
中央值:85
我没有打全战女神系列,战z是我玩的第一部e社的作品。e社的作品,有一定的入门门槛,至少我花了一点时间去理解现神,古神以及机工女神的那场世纪大战,了解了e社基本世界观下的信仰问题。单剧情来看,战z分为了几个步骤①神杀塞利卡 ②塞利卡的冒险 ③海姐占用身体建功立业,塞利卡沉眠 ④老塞取回身体打boss。
其实战z的故事再稍加打磨一下可以变得更好一些,单剧情、设定来看就非常不错。我是直接全开存档玩的战z,所有的怪都是一刀秒,并没有体会到这部作品的rpg精髓,感受到整部作品的系统有多好玩。
战z一开始没觉得剧情有多出彩,哪怕塞利卡砍死了大老婆达成神杀也没觉得有多虐。故事前半段直到见到魔神海谢拉之后,这部作品开始变得有趣了起来,海姐的做法霸道又残忍,每毁一座城还要羞辱国家的公主,故事的格局也是越来越大。
吐槽一下e社的性魔术,虽然知道塞利卡有雨露之器的影响,但女主要不要这样一个一个送,前边还好好地聊着天呢,突然就开始扒裤子。不得不说,在rpg作品中有像鬼畜王兰斯这样的主角,ero部分的描写会顺畅很多。
点名批评E社的盒子,里面就一张游戏盘和一本说明书,啥都没有,唯一值得称道的只有盒子的规格统一。
36.clannad
脚本:麻枝准、凉元悠一、魁
发售时间:2004/04/28
制作公司:key社
中央值:90
我一直认为,我是在最佳的时间遇见了clannad这部作品。那年我还上初中,在受到了air的强烈冲击下,去搜索了air的游戏公司key社,也由此接触了clannad,可想而知,没有任何社会阅历的我被clannad感动的涕泗横流。比较微妙的是,clannad这部作品我从初中看到高中看到大学再到入社会,观感都会有所不同,有一段时间觉得clannad各种逻辑上说不通,比如渚一定要在家里生孩子这件事。直到现在,我认为clannad是一部好作品,但它太过于理想化,就像一个童话故事,是只属于二次元的美好,而并不是生活。
clannad这部作品因为是全年龄游戏,在学园篇中触发的故事的主线不一定会掺杂爱情,极大概率的是与友情相关。而在as篇中期,cl直接把女主写死,这种做法在gal作品里不太常见,那时已经没有除渚以外的任何女主在朋也眼前晃了,而承接故事的女主几乎没有,我只能说,在渚离开后的每一分每一秒我都想念她。
clannad有一个人生梗(写作cl,读作人生),我也不知道这是不是黑了,但也不难理解,玩家代入主人公朋也经历了学习,毕业,爱情,工作,结婚生子,抚养孩子的阶段,gal让你不断作出选择(cl的选项极多),在游戏中经历了半个人生。虽然故事之外的玩家与cl中角色的人生完全不同,但是cl做到的就是让你一厢情愿投入到这个世界里,爱着小镇,爱着这个小镇里的所有人。
clannad的日常一直被喷,太多太长太无聊,其实我觉得就游戏层面上这并不是劣势,因为cl带给玩家的就是一座平凡的小镇的故事,在那里,日复一日地打棒球,调戏风子,听琴美拉魔音小提琴,藤林椋的占卜,杏与野猪牡丹追逐嬉戏,春原被杏和智代各种飞踢,早苗制作的面包。。。这些是小镇的日常,朋也一开始讨厌这个小镇,但在这个小镇渐渐地有了喜欢的人,可以互诉衷肠的损友,值得追求的幸福,有了生活的理想,小镇便不是他的绊脚石。cl中的人物都只属于理想中的世界,他们心地善良,勇于表达爱,追求爱,传递爱,他们从来都选择做出感性的决定,做感性的事情,哪怕有时候觉得有点儿任性又或者能力不足,在现实面前从来没有阻碍他们前进的步伐。这恰恰是cl最感动我的地方,也许小时候还会相信童话的故事,但长大后都知道童话是假的,它不现实,而cl中的角色仿佛永远都保持着初心,相信自己的努力,相信奇迹的降临。
现在就简单讲一下as篇的芳野祐介篇和旅行篇。
芳野祐介篇触动我的地方在于,一个浪子甘愿平凡(我宁愿和你共度凡人短暂的一生,也不愿意一个人看尽这世界的沧海桑田)。芳野祐介在还是少年的时候追逐过自己的梦想,想成为一个知名的偶像歌手,一开始他的歌颇受欢迎,在各地演出,但当他看到了这个世界的阴暗面,看到了还有不少正在遭受苦难的人们,他的人生迷茫了,堕落了,他写的歌很少能让人理解。他重回故乡,发现他心爱的女孩还在等他,他向伊吹公子告白,而公子欣然接受了他。有时候平凡不意味着走下坡,失去了一路闯荡的勇气,渐渐变得成熟,以自己喜爱的方式生活,和心爱的人渡过一生,经营自己的小小幸福,这大概是最美妙的事情。
旅行篇故事就不多说了,整个clannad最治愈的一部分。在这个篇章真的想念渚,当以一个单亲父亲的角色融入这个故事的时候,身上肩负责任,内心一点辛酸。并不是所有家族故事都像团子大家族所唱的那么美满幸福,每当朋也给汐唱这首歌的时候,在想想过去现在和未来,真的泪目。而当汐小天使最后倒在雪地里的时候,内心禁不住呐喊,不要把我最后的希望夺走啊啊啊。cl最后以光玉的奇迹,给了作品一个大团圆结局,说实话只让我感觉内心空空的。我大概相信不了这种过于天方夜谭的奇迹。
时隔多年再玩clannad,依旧挑出不少毛病,诸多不切实际的幻想被指责为鸡汤。我大概不会再回味这一部作品,它是我在比较单纯的时候玩的一部游戏,看的一部动画。我早已记住那个美好的小镇,那些只存在于clannad的人,那些故事。它植根于内心深处最美好的情感,并放大了无数倍。
即便家族系个人心目中最强已经被家族计画取代了,相比较来看,家族计画偏向写实,日常与主线拿捏的恰到好处,但clannad的催泪指数依然是我玩过的gal中最高的,clannad的原声ost依旧是我心目中gal原声十佳。
clannad一共出过4个pc版本
初回限定版:2004/04/28(win98/2000/me/xp)
通常版:2004年8月06日(win98/2000/me/xp)
全年龄对象版:2010/05/28(win2000/xp/Vista/7)
full voic版:2008/02/29(win2000/xp/Vista)
个人购买的是初回限定版,内含特典一张原声碟和一本设定集。
37.ef- the latter of tale
会社:minori
脚本:御影
发售时间:2008/05/30
中央值:85
minori中期比较喜欢的一部作品,恋爱群像剧,得益于游戏的演出。新海诚在ef中做的op演出确实非常亮眼,纸飞机四散成羽毛和天使的阶梯那两段惊艳。
ef大体来说就是描述了几段虐恋,里面有搞师生恋的,有三角恋的,有得重症的,有黑历史的,甚至有隔13小时就失忆的,总之怎么虐怎么来。然后大多数都修成正果,只有其中一对成了悲剧。ef- the latter of tale的重心基本就是描述火村夕与雨宫优子的爱情悲剧,关键时刻写死女主,做好铺垫,玩家受虐了,虐到了心坎,于是高分!高分!
当然,前面都是吐槽ef其中的王道虐恋模式。凭良心说,ef- the latter of tale靠着惊人的演出效果,天门的bgm和大段大段的心理描写就足以给一个不错的评价。
ef- the first of tale和ef- the latter of tale可以共同组成一个游戏box(box是ef- the first of tale的游戏初回特典,含一本访谈录),两边分别是雨宫优子和火村夕。
38.little busters!EX
会社:key
脚本:麻枝准
发售时间:2008/07/25
中央值:86
key社的作品中个人比较乐意去回顾的一部,达到了画风与剧情的平衡。这个阶段的桶妈脸看上去并不是那么邪门,相比较rewrite,个人感觉还是lb的角色画的更漂亮些。在key社20周年人气投票榜上,lb意外成就了枣恭介,深得我心。
key社的作品为了制造虐点,创造了各种世界系设定,制造了各种神话传说,air在女主人公获得幸福的同时需要一部分的牺牲来破除诅咒,但好像也没有人问过翼人千年传说的记忆是怎么继承的,千年来就真的没有一个继承记忆的女主获得幸福,然后都悲惨地死去了么?因为信息量是如此之少,而且那么粗糙的设定也没有哪个字看不懂,细想总觉得是刻意钻牛角尖,能圆的过去。从clannad开始,key社的作品的玄学设定总有点让我觉得违和,clannad的光玉系统开启全员复活,这背后好像也没有什么原理可言,只能说是无数平行世界中爱的奇迹。而little busters的那套loop体系也是鬼扯,恭介就是世界的神,让男女主困在一个时间段内磨砺心志,怎么看怎么奇妙,虽然知道这不是key系作品的重点,但还是想吐槽一下。
little busters的着力点在于友情,核心剧情的套路模式就是由恭介大魔王一手打下的江山让理树和铃再打一遍,然后得知真相的玩家就被集体治愈了(大概可能也许有玩家对lb不来电)。曾经敌视过的朋友,不打不相识的朋友,积极踏出第一步所交的朋友,一起哭过笑过,干过蠢事,不知不觉中就有了五个核心,建立了一个队名叫做little busters,随着人数越来多,我们有了特定的熟络的朋友圈子,并且凑够了打棒球的人数。当然朋友也有脆弱需要帮助,需要他人伸出援手的时候,作为朋友的我们可以成为他们的那颗稻草。情义无价,友情万岁≧▽≦
(lb的日常,打棒球以及沙耶线的地下迷宫,正是修仙的大好去处。)
初回限定版:2007/07/27(win2000/xp/Vista)
通常版:2007/09/28(win2000/xp/Vista)
EX版初回限定版:2008/07/25(win2000/xp/Vista)
EX版通常版:2008/09/26(win2000/xp/Vista)
实际上little busters!最开始是一款全年龄游戏,在最初发售的时候没有沙耶线,没有肌肉线,也没有r18。。ex版新增了不少角色线,而汉化的也是ex,批评空间上经常露脸的也是更为完全的ex版,这就导致玩家忽视了最早版本的存在,实际上lb的初回版现在来看其实也意义不大。
little busters ex初回限定版内含两张游戏盘,一份说明书,几张特典卡,一张广播剧和一张原声碟。
39.灰色的果实
日文名:グリザイアの果実
会社:フロントウイング
脚本:かづや
发售时间:2011/02/25
中央值:85
我实在太喜欢风见雄二这个面瘫男主了,池面,人狠话不多,做事干净利落。
灰色系列的后宫我每个都很喜欢,女仆小岭幸,御姐周防天音,女儿入巢莳菜,呆萌傲娇松岛满,黑长直榊由美子,姐姐风见一姬,上司JB,师傅麻子姐,家庭幸福美满。灰色的果实是一个类似于phantom杀手拯救学园美少女的故事,其本质就是每条线挖掘各个女主的黑历史。
我欣赏灰色的果实的人塑,每个角色都别具特色,各有萌点,立绘画的好看,演出效果贼棒,日常也不无聊,算是个人最粉的一个gal系列之一。比较强势的是雄二在乐园里开了货真价实的真后宫,比某些轻小说男主强百倍。另外,雄二在续作灰色的迷宫里被女装play了,满分。
我买的是灰色的果实sofmap店铺特典版,含周防天音的床单,入巢莳菜和周防天音的塑料垫,一张广播剧,一块松岛满的布和游戏本体。因为实在太喜欢灰色系列,再展示一下收过的原声ost及op单曲碟。
40.summer pockets
会社:key
脚本:麻枝准(原案)、新岛夕、魁、ハサマ
发售时间:2018/06/29
中央值:87
难以想象summer pockets跟eve burst error的中央值都是87点。平心而论,summer pockets的key味不是很浓,没了桶妈脸,麻枝准也只是负责原案部分,感动也降了不止一个档次。整个游戏让我印象深刻的点在于岛可梦和乒乓球真的挺好玩的(:-D)。
四个女主的路线我个人喜好程度从高到低:鸥线—白羽线—苍线—紬线,其实除了鸥线我看的比较顺畅以外,白羽线平平无奇,苍线和紬线或多或少都让我感觉非常勉强,苍线的人物塑造更是让我觉得男主女主要不要那么作,最后的反转异常生硬。
紬线非常无好感的一条线,讲述了一段岛上恋情,但这个脚本写的真是跟nai子过不去了,大段大段的nai子,信息量不多,恋爱情节比较丰富,没有触动到我,学姐这个角色插入的让我觉得有没有双飞的可能。这条线前半部分基本上c过去了,无感。
白羽线我记不得讲了什么了,信息量实在太少,貌似就讲了一下女主的能力,为ALKA线和pocket线做铺垫。
鸥线是个人觉得就剧情来看完成度很高,讲故事水准比较高的一条线,至少从头到尾我没觉得无聊。一开始有点little busters的意思,集结伙伴,寻找钥匙,寻找童年夏天的记忆,后半段的展开也没猜到。哪怕通完整部作品,我依旧觉得鸥线是最符合我审美的。
在查找攻略的时候,大家普遍都推荐按照苍线—紬线—鸥线—白羽线攻略,有一定的道理,白羽线一定要放到最后玩,毕竟真女主,跟后边的剧情有关联。苍线讲了一个非常重要的岛上的设定,后边几乎不提,紬线和鸥线跟主线关系几乎没有。
接下来我对主线剧情ALKA线和pocket线的评价。首先是ALKA线(羽未线,羽未开头的时候称男主哥哥),这条线一开始呢,我就违和感特别严重,羽未叫男主爸爸,叫白羽妈妈,而且有绘画日记,总让我感觉是不是clannad和air结合的产物(毕竟还有超自然设定),然而越玩到后面这种既视感越来越严重,违和感达到了一种快让我恶心的程度,通完ALKA线的时候我是失望的,对key社感到失望,它没有打破原来作品的格局,照抄了一部分设定,少见突破。
pocket线稍微挽救了一下我对这个故事的评价,至少歌一出来的时候还是很治愈的,key社惯用手法不得不服。pocket线很短,短到我还没做好准备,突然就结束了。最后重逢的cg我总是觉得跟ab很像。
总体来说,不是特别满意吧,有点像key社作品的大杂烩,出彩的点比较少,强行煽情的部分略多。
本作角色非常割裂,良一跟天善还有美希基本只负责搞笑,跟主线剧情一点点关系没有,全部去掉也对剧情影响不大。考虑到目前的summer pockets并不是完全版,保留一部分意见,但我觉得完全版也救不了sp。
summer pockets我买的sofmap版包含空门苍b2挂画,紬色纸,一张封面是鸥的广播剧盘及白羽的塑料薄片。
这期选的几个游戏真是悲剧和泣系扎堆啊,一开始还没意识到,phantom,樱之诗,ef,clannad,little busters,summer pockets,写的都没什么心情,越写越觉得各种虐女主男主的方式在眼前挨个过了一遍,越发套路化,导致给ef的评价就只剩下槽点(:-D)。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:橘子皮
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