首先感谢汉家松鼠与知乎游戏君提供的Key与评测机会。
作为开放世界游戏爱好者,“开放世界+多角色扮演”这两大游戏特色,是我选择《部落与弯刀》的理由:因为没有什么能够比自己来主导一个世界的走向更精彩的事情了。遗憾的是,当我抱着这种期望来到这个架空的西域世界冒险一番后,更多的是失望。游戏开始呈现出了很大的框架与很多的内容,可是越往后越能发现内容的空洞和细节的缺失。 如果把做开发游戏比喻成煮火锅,那么《部落与弯刀》给我的感觉就是:煮到了一半的火锅,而且用了一堆质量参差不齐的食材与餐具:
锅底:背景故事
点评:美味锅底
游戏的故事背景架构宏大:旧王朝的覆灭、部落之间的纷争与火魔人的归来….所有的故事内容,在游戏初期都通过讲述、战斗等方式一并展现给玩家。加上游戏开场与女主的不期而遇,一切都预示着游戏之后的发展会充满危险与机遇。同大部分优秀游戏一样:故事背景交代铺垫不拖沓,至少在我看来,游戏初期所营造的冒险期望甚高,吊足了我的胃口。
主荤:核心战斗玩法
点评:不太新鲜的肉
游戏一开始的遭遇战 + 一开始就让玩家眼花缭乱的传承技能、角色技能树+无敌空格翻滚,让我感觉这是一款硬派的ARPG。在双人偷袭土匪的营地惨败后,直到我率领一队十六人的农夫村姑起义军,干翻八只野狼仔时,我才意识这款游戏的到核心战斗模式,是夹带有ARPG元素的RTS(抱歉之前没有接触过骑砍系列)。不同玩家职业的技能搭配+兵种+职业晋升+不同的招募伙伴,可以我在让每一个周目每一个存档的游戏战斗体验都变得不一样,无论是无敌翻滚1VN,或者是发起人海战与敌人肉搏,我或多或少都会有无双的快感。
但是总体感觉作为类rts类型游戏,《部落与弯刀》的战斗中的策略性元素实际是少于动作元素的:
- 我很难直观的感觉到天赋加点,兵种相克或者攻守防策略选择带来的策略变化直接反馈,战斗中我遇到的多数的情况是数值和数量的互相碾压,这就导致我在游戏中抉择兵种升阶,或者角色技能加点时显得有点无所适从。因为我不知道这样选会对我后面的战斗产生何种影响。
- 天气、自然环境、地形等因素对战斗完全没有影响,新鲜度过去后后,乏味值上升的很快。虽然地图上六大区域,实际在游戏中,除了视觉上的差异外,天气与地理环境变化对战斗完全没有影响。
- 核心战斗的定位不明确。空格翻滚、角色加速buff以及部分道具介入战斗后,往往会影响玩家对于全局策略的思考,一不注意,游戏操作模式就变成了“一顿乱滚”或者“脸滚键盘”的单人秀。
主素:角色互动与培养
点评:发霉的菜叶子
作为一款颇有深厚故事背景的开放世界角色扮演游戏,良好角色的互动与培养,会对于游戏世界的剧情推动、玩家的代入体验产生正面和积极的影响。《部落与弯刀》显然也努力尝试去塑造了一套属于这个游戏世界的人物角色,比如每个角色的个性配音,文案渲染等等。随着我不断深入游戏体验,我却发现角色的互动与培养系统十分的糟糕:虽然每座城镇都会有各种不同性别年龄派别的NPC角色入驻,开发者也不遗余力的给每个角色编写了一段属于自己的小故事,企图“血肉化”这些角色,但当我与角色互动时,更像是与一些写好了对话的自动脚本互动。与各个npc的羁绊关系发展完全被简化成了简单的送礼,任务与招募的单调套路。
- 与角色的互动反馈太过一致:除了部分角色的配音,和任务触发需要外,与每个角色的对话可选内容几乎相同。没有属于角色的独特发展剧情,没有属于角色的个性“辞藻”,这很容易让我感觉这些角色是AI而并非有血肉情感的“人”的。
- 糟糕的角色赠礼系统:当我第一次与NPC互动后,看见“送礼”一项后,产生了《星露谷物语》一样感觉:每个角色都会有礼物的喜好与厌恶,与每个角色互动一定程度都会触发一段属于他的剧情…然而在实际的游戏体验中,与npc互动的赠礼功感觉更像是“NPC在向我索要”——喜欢的我才拿走,不喜欢坚决不要,让然玩家也不会有机会“试探”每个角色的喜好,毕竟都写出来了。
- 诡异的好感度系统:与角色的好感查询并非日常对话体现,而是通过一句“怎么看待我?”来“查询”。这样反生活的“低情商”的情感付出获知方式,极大的削弱了玩家代入感。此外NPC的招募门槛设置的也很诡异,比如雪山部落大英雄的女儿独孤霜,在我赠送了两张破地图后就能轻易的被我拉拢。“你说服了我,我这就离开父亲加入你…”独孤霜姑娘这句话说出来时,让我觉得既可笑又可悲。我感觉《部落与弯刀》世界的一切,更像是楚门的世界。
- 在情报面板里,我可以直接一览全部的重要NPC与他们的装备技能数值。这样的设置,只会让我陷入“要选择我与谁作战才更效率”的怪圈,而放弃游戏中的“故事讲述”与“情感培养”。可惜这个本该极大延长游戏寿命的系统,反而成了极大的缩短游戏寿命的主因。
主要调味料:天赋系统
点评:料都有,但是味道不对
我觉得一个好的天赋系统的标准,应该是加强职业的差异化,丰富游戏的玩法套路而存在。而《部落与弯刀》的天赋系统更像是一种线性化的游戏角色的强化系统:游戏初期中的很多天赋点在初期成为了能决定队伍战力上限的存在。比如增加招募角色队伍上限等,这种操作压缩了我寻求的套路玩法的范围,我只能从新周目的传承与新的职业角色的来尝试新的差异体验,游戏寿命再次降低…
配菜:游戏节奏
点评:都发霉了
游戏的节奏是玩家心流最直接的反馈,好的节奏能让玩家在该休息的时候休息,该忙碌的时候忙碌。时时有事可做却又不会忙的气喘吁吁。相反的是,《部落与弯刀》游戏节奏却让我一直气喘吁吁,像一只无头苍蝇一样到处乱窜。游戏诡异的节奏经常会以这样那样的原因无情的撕碎我的原本的游戏计划,让我感到忙碌和沮丧。
- 支线任务系统可以说是最破坏游戏节奏的系统了,我常常会因为接到一堆限时的支线任务而不得不放弃当前的游戏进行规划路线,比如当我需正要前往洞穴解救XX的时候,却接到一个让我寻找失踪村民的限时任务….而当我还在寻找村民的时候,解救XX的任务肯能因为拖的时间太长而自动放弃了,所以我全局的游戏进行路线不得不重新规划。
- 不平衡的资源获取方式是破坏游戏节奏的主因。在游戏初期,有很多资源道具是十分重要的,比如可以恢复重伤部队,或者在集市兑换高级装备的白蔷薇秘药,以及可以维修装备耐久度的锻造工具等等,当我发现我十分需要这些工具的时候,我却不知道该如何更有效率的获取它们,进而导致我被迫中断当前游戏目标,开始漫无目的的探索这些资源的获取方式。至于木材、铁石、玉石,我却可以轻松的在地图各处点击获得。
- 部队的训练与进阶在游戏中让人十分难受:不同种类的部队不能互相整编,多数情况我也没有更多精力和时间等待低阶兵种进阶后再整编。面对有限的部队上限,我只能在吃掉、丢弃和更换中对新获得的兵种做出三选一的选择。有些时候我可能会为了凑齐想要的兵种而满地图的进攻兵营,或者做任务刷招募而去推进新的地图和任务,而这种行为本身同时也会因为任务等其他的原因中断。
锅碗勺筷:交互设计
点评:平底锅,缺口碗,无把勺,长短筷
游戏作为一种软件,同样也必须要遵循良好的软件交互规则。良好的交互设计,可以帮助新玩家更快的熟悉游戏的各项系统、更直观的接收到重要信息、更直接去让他们执行自己想要的操作。可惜《部落与弯刀》的在这方面的设计十分糟糕,有些不合理的交互在一直在消磨我的耐心,甚至在初期差点劝退我。这里只列出部分我觉得较影响游戏体验的交互设计问题:
- 繁琐的操作过程:比如装备要坏了,我必须一个个角色脱下来,再一个个点击维修,过程繁琐累人
- 重要信息被隐藏:比如当前部队的粮草消耗情况、部分限时任务的剩余时间等等,不能及时获取这些信息,只会让我干着急
- 不合理的交互控件:比如情报面板的侧栏采用的是默认全展开的折叠框而非Tab栏,当我要预览NPC的情况时,我必须滚动页面或者先收起其他标签才能看到
- 有缺陷的视觉设计:游戏中的主动技能图标与被动技能图标都是圆框,很难在视觉上的作出区分(比如使用圆框与矩形框区分会更好),这个问题后来在某次更新中有点优化(取消了被动技能上对勾的存在),但仍然是换汤不换药。
- 反直觉的交互逻辑:经过我多次尝试后,发现拖动技能的热区仅限于技能上面的对勾,而且拖动下来的技能会直接吃掉之前所在技能栏的技能,当技能栏满的时候,一次技能栏的简单调整可能会让我频繁的打开技能窗口。
- 交互反馈不够明显:尤其是交易系统,当有大批量物品买进卖出的时候,已经存在的商品和交易中的商品混在一起难以区分,初次接触交易系统的时候,不点交易按钮就关闭窗口是典型的直觉习惯与糟糕设计的对冲之处。
随餐点心:经商/领地系统
点评:种类单调、可有可无
在《部落与弯刀》的世界当中,每个部落领地都有特产的设定,甚至在世界消息中,经常会看到XXXX的XXX无人问津,滞销严重…的提示。但是在我初期和中期的游戏体验中,乌塔(游戏中货币)的主要来源却不是经商系统,而是通过掉落道具的售卖以及任务奖励,我也曾尝试过来回倒两个不同地区的特产,结果收益甚微,界面上也没有任何特产的价格变化。相比《无人深空》《欲火银河2》等存在类似系统的游戏来说,《部落与弯刀》的经商系统存在感太低,可有可无。
此外一个我觉得比较鸡肋的便是领地系统。虽然天赋点、城镇建筑说明都有很多地方明示或者暗示领地是可以攻占的,但是无论是游戏的初中期,很少有一个明确的目标去让玩家攻城略池(目前我发现只有一个提升部队上的奖励)或者是发展一座攻下来的城池。而且越拖到后期,玩家越难占领城镇:后期玩家往往会面对几百人的部队守城,而且攻城失败代价巨大,一般我不会把弥足珍贵的部队投去送死。(一旦部队受损,我又会陷入四处寻找和培养部队的节奏怪圈)
全菜点评:
到目前为止,我对于《弯刀与部落》的评价大多是负面的,对于一款EA阶段的游戏来说要求也许过高,但是这也意味着开发组仍然有大把的时间与机会去继续优化自己的游戏,潜力巨大(特别是角色互动系统)。特别是前游戏中开放了社区MOD。社区的力量目前来说对于一款开发中的游戏具有不可估量的影响,玩家的参与不仅能让制作组及时了解游戏的缺陷和玩家的喜好,还可以帮助开发组获得更多的游戏设计灵感,从而更好的优化开发计划。
所以总的来说,我对《部落与弯刀》的隐藏评分是很高的。
至少火锅尚未煮完,把有问题的调料食材餐具换一换,仍然有机会飘香十里!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:洋芋君
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