如何看待独立游戏《鲤》?

首先,感谢 @知乎游戏 邀请玩家试玩评测活动,我有幸被揪出来,挖坟式回答一下这个问题。现在全国都在受到新型冠状病毒的威胁,我们作为一个独立游戏工作室,也不会生产口罩,也没有什么财力设立救灾基金,能为社会做出的最大贡献,就是每天安心在家自我隔离,回答这个,正好让我有点事儿干。首先向奋战在一线的医务工作者致敬!

下面开始说正事,《鲤》这个游戏首次发表是在2015年,时隔将近五年的时间,现在来回答,可以分享一下我从做这个游戏开始,一直到今天,我做游戏的观点转变,和现在的一些思想收获。

首先,我和全世界的所有游戏开发者一样,生下来的时候,根本不会做游戏,我是80后,上小学的时候第一次见到任天堂的FC游戏机,被这种神奇的装置深深吸引,但并没有经历一段,从小到大一直沉迷电子游戏,最后走上了开发电子游戏的励志故事。我是因为对游戏机的好奇,引发了对计算机的兴趣,上初中时开始崇拜的偶像不是岩田聪和宫本茂,而是比尔·盖茨。大学毕业后,我创业过几次,也在亚信这样的大公司上过班,2010年,开始做游戏。

在十年前,我觉得做游戏是非常简单的,把很多玩过的好玩的游戏,搬运到新的平台上,就可以了,而且在那个智能手机人口红利爆炸的年代,赚钱真的非常容易,嗯,有钱人的生活就是这么朴实无华且枯燥!不过好景不长,后来好多大游戏公司也知道了……

2014年的我,看了看公司账户的余额,掐指一算,还能做最后一个游戏,把钱花光,关门大吉。现在看来,这才是我人生中第一次做游戏,而且也让我们有机会继续做下去,这个游戏就是《鲤》。也是这个游戏,让我跟现在的合伙人大圈一起,开启了游戏设计的探索之路。

翻了翻这个问题下,其他小伙伴的回答,分析的都挺好的,这游戏确实是受到陈星汉老师的作品启发,学习了英雄十二旅程和心流理论后的一次实践。也受到很多其他游戏作品的影响,当时我们在研究设计时,玩过一个Ludum Dare的作品,非常惊艳,时隔几年以后,我才知道这个游戏的中文名字叫《蜡烛人》,设计者是我现在的好朋友 @高鸣 蜡烛人挚友 。初次尝试做原创的设计,同时还要把游戏制作完成,不是件轻松的事情,我跟大圈两个人基本上每天要一起工作14个小时以上,光是游戏的第二关,我们一共推翻重做了4个不同的版本,连续奋斗了6个月,才把这游戏基本完成,音乐部分,也是我们首次和好朋友Zeta合作,一共做了11首曲子,给游戏带来了沉浸的体验。

游戏发布后,在国内游戏圈确实带来的不小的影响力,也让我了解到,这种设计非常独特奇葩的小制作游戏,有个分类标签叫独立游戏,还有一部讲述这种游戏开发者的纪录片《独立游戏大电影》。

我上大学时最喜欢玩的游戏是《红警》,后来玩《星际》《暗黑》,再后来工作后玩《War3》《Dota》,作为一个玩家玩过的游戏都是这种“大作”,玩的时候会觉得游戏的画面,世界观,故事,或者3D技术是一个游戏好玩的决定因素,但真正的学习和尝试过原创游戏制作之后,才发现,原来能给一个游戏体验注入灵魂的,其实是设计。

命运总是带来惊喜,本来打算做完关门,但回过头看,做出《鲤》这样的游戏,是一件很幸运的事情,幸运的是它在那个时候的诞生,并不是面面俱到,但非常的与众不同,因此获得了很多玩家的关注和好评,后来好朋友的游戏《艾希》里面也出现了《鲤》的彩蛋,调侃玩家对游戏新鲜体验的追求,调侃人的欲望很难满足。而这游戏本身也是呼吁人们关注环保,不要让自己的幸运生活带给后人不幸,我现在很感谢当时的我们能做出这样一个作品。一个作品的完成,又是下一段旅程的起点。

然后,我们就做了一个游戏《不可思议之梦蝶》。因为我叫李喆,当时很多朋友就拿新游戏的名字开玩笑,为啥新游戏不叫《蜇》? 其实起这么长名字的真正原因是,《鲤》火了之后,出现了一大堆一个字名字的游戏,实在是觉得有点腻,干脆搞个超级长的吧。

现在的我们,正在做第三款《盒裂变》(可以到steam关注)和第四款游戏,通过学习新知识和改造工作流程的方法,提高效率,让团队回归到不用996的开发状态,大家的心情好了很多,再也没有程序员动手打人的状况发生了。除了对设计不停的探索和追求之外,我们也对游戏工作量的评估,游戏的完成度,游戏的耐玩度等更多的方面,也有了成熟的看法。

前几年,为了方便出国参展,在学习英语,但很少有和外国人聊天的机会,努力了半天也就是个中等水平,而且出去最多的是韩国和日本,十分尴尬,不过让我看国外大神分享方便了不少。我最近在利用假期时间,学习建模,后续还打算学习绘画。学习的动力,是受到很多人的影响,比如之前读的一些传记,乔布斯,横井军平,盛田昭夫,宫崎骏,马斯克等等。

最近非常沉迷李诞,刷了他参与的所有综艺节目《吐槽大会》《奇葩说》《脱口秀大会》《故事王》,这些节目带给我非常直接的快乐,也带来思考,李诞有一句古老的名言:人间不值得,但他自己又是一个非常勤奋和努力的人,我现在的理解,要宽容对待身边的人,认真思考玩家的反馈和批评,然后自己努力补全缺少的知识和能力,方能带领团队走出一条属于自己的游戏之路。

请大家监督我的努力,也请继续支持我们的新游戏,最后贴上一条李诞金句:

“我没有初心,我的初心就是想躺着,千万别跟我说勿忘初心,我正奋斗呢,你一劝,当场就躺下了。 ​​​”

差点忘了,这游戏目前可以在Steam,PS4,PS Vita,Switch,iOS等平台搜索“鲤”或“Koi”下载。

2020年1月28日

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:李喆

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