增速超35%,微信小游戏仍有多品类未见爆款

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【猎云网北京】1月9日报道

2017年12月28日小游戏正式上线。此次公开课,微信小游戏首次披露的商业价值和成长空间: 2019年小游戏的商业价值较2018年增长超35%。

至2019年,小游戏平台已经累计为超过10亿用户提供过内容服务,小游戏以其极轻极快的形式实现了对大众用户的不断渗透。但可以看到的是,在过去两年,即使小游戏平台上诞生了诸多优质的小游戏内容,但依然难掩多种品类未再现爆款的事实。

对此,微信公开课讲师李卿表示,未来两年小游戏商业规模可能以38%-40%的速度高速增长,有巨大想象空间;对于开发者来说,2020年小游戏仍值得入场。

多个品类未见爆款, 小游戏平台如何突围?

从微信公开课上披露的用户习惯迁移数据来看,女性成年群体及3-5线地区的小游戏用户规模相较于2018年都有较大增长,人均游戏数量也有45%的增长。

在过去两年,大热的答题玩法就诞生了很多有新意的产品,整个品类的用户规模超过了APP游戏,最优产品累计用户已经超过4亿,累计流水超过10亿。

而门槛不高、玩法更具普适性的休闲品类,在与微信的关系链能力结合之后,更容易在游戏好友之间形成互动,其中主打经营养成的动物餐厅在半年时间就获得过亿用户。

另一方面,小游戏品类许多玩法尚未出现爆款,比如卡牌、竞速、角色等品类,由于实现要求更高,还具有较大的上升和突破空间。对于创业小团队而言,未被满足的游戏需求待挖掘,各垂直品类赛道仍有机会。

对此,微信团队表示,随着小游戏平台性能提升,创作内容门槛降低,会有更多经典玩法以全新的面貌出现,实现突破,比如在角色、竞速、动作甚至MOBA等品类上,未来大概率会有爆款产品出现。

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助力优质内容生产:性能、运营、商业升级

一款优质的小游戏离不开基础功能的支持。

在过去两年里,微信小游戏平台已累计发布超过100项能力,从基础支持到能力升级,助力开发者打造更丰富的游戏玩法,给用户带去更多游戏乐趣,同时提升包体大小、启动耗时、运行渲染等方面的性能,让小游戏的体验始终保持轻便、愉快。

而3D小游戏性能解决方案和PC小游戏场景的提出,将连接更多内容和场景的游戏需求,将连接更多内容和场景的游戏需求。

李卿表示,2020年已规划释放更多能力,包括提升社交互动体验的社交数据托管和多人对战能力,改善触达效率的订阅消息能力以及降低测试、数据维护成本的云测试等开发者工具,帮助开发者提升研发效率,优化游戏性能与质量,加速游戏成长。

现场,微信向所有开发者升级了优惠服务:在小游戏广告与道具流水分成规则保持不变的前提下,单款产品Android道具内购低于月50万,赠送流水金额50%广告金,最高25万;超过月50万,并使用快周转服务赠送50%广告金,转赠部分最高为超过50万元部分的10%。

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扶持好内容,推出亿级激励

2019年1月,创意小游戏正式对用户开放。经过一年的时间,创意小游戏覆盖的品类更多元,其中,已有47款通过评审,累计覆盖10个品类,多分成超过6000万;有5款产品累计流水过千万,最高超过3亿。其中由6人团队研发的小游戏“消灭病毒“累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;由4人团队研发的“动物餐厅”小游戏累计用户及流水双双破亿。

2020年微信将继续对创意小游戏提供更多扶持,包括创意小游戏独有标识、提供更多的种子用户和更高的分成比例等激励措施。

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小游戏不只是游戏,更是一种文化的传递。作为一个覆盖10亿用户的产品,除了不断提升用户体验,加速商业化,助力好内容产生双边价值,小游戏也在社会责任上不断加大投入。

2019年小游戏与腾讯公益合力推出了WeCare计划,计划向开发者提供亿级激励,去年一年已向开发者团队提供了超过1000万的研发基金,激发平台的规模优势,让公益和整个游戏行业结合,用游戏乐趣激发爱与关注。