- 少年与少女的凄美故事——Aniplex制片人高桥祐马谈魅力所在 2019/07/09
- 用音乐来表现樱的黑暗面——梶浦由记谈音乐创作 2019/07/10
- “在我做监督之前,我也是一个月厨”——监督须藤友德谈最佳看点 2019/07/11
少年与少女的凄美故事
于 2017 年 10 月在日本上映的剧场版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅰ.presage flower》(命运之夜——天之杯:恶兆之花)对比同周上映的福克斯大作《猩球起源3 终极之战》,甚至不及其半数以下的上映馆数,仅在 128 块银幕上映,然而初动 2 日间的观客数达到了 24 万 7507 人次,票房收入为 4 亿 1303 万 0620 日元,获得了当周第 1 位的成绩。
于今年 1 月 11 日正式登陆国内院线当日,也取得了票房突破 1000 万元的好开头。第一章在国内上映后的第二天、19 年 1 月 12 日,续篇《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅱ. lost butterfly》(命运之夜——天之杯Ⅱ :迷失之蝶)在日本上映,仅在 131 银幕上映,但同样取得了极好的成绩。周末 2 日间观客数为 27万 6795 人次,对前作比 111.8%,票房收入是 4 亿 9050 万 6195 日元,对前作比 118.8%。而现在,《lost butterfly》也即将于本周五在国内上映。
因原作游戏、过去的几部 TV 动画、以及手机游戏《Fate/Grand Order》而声名大噪的《Fate》系列,作为本作的制片人,所属 Aniplex 的制片人高桥祐马感到身负重任。
对于《Heaven’s Feel》有着这样的好成绩,高桥首先感谢所有各位移步电影院观看的朋友们。剧场版三部曲的每一章都满怀着制作阵和声优们的热情与努力,希望每位观众都能够感受到他们对作品付出的投入与热爱。
高桥也知道,其实不仅是系列的死忠,而且有不少通过第一章首次接触《Fate》系列的观众,还有 10 多岁的年轻观众给他们寄来了信件。“我看得非常开心,并由衷希望樱能够变得幸福。期待在第二章能看到她的笑容!”须藤有德监督所描绘的“间桐樱的故事”触动了许多初次与《Fate》系列见面的观众,这点也让高桥感到欣慰。第二章中自然能够看到樱的笑容,究竟是怎样的笑容,笑容里有着怎样的感情,还请希望各位观众都能够前往电影院在大屏幕上享受,那便是他最大的荣幸。
从《Fate/stay night》面世至今已过去了 15 年的时间,如今仍然受到年轻观众追捧的理由,高桥认为是《Fate》这系列可以说是娱乐要素的集合体。它有着始料未及的展开,牵动着人心,个性丰富的角色们在剧中的活跃表现,充满了无穷的魅力,在出彩的世界观中编织出的人情剧,等等。一言蔽之,就是非常有趣。
《Heaven’s Feel》能在电影院上映,高桥认为这本身就越过了实拍和动画的隔阂,只有用电影的形式在大屏幕上才能表现出它的最大魅力,ufotable 用 2 小时的时间利用高质量的动画影像来展现魔术师与英灵们刀光剑影的圣杯战争,通过肉眼直观可见爽快感满载的强大世界观,通过大脑的思考来体会一位少年与一位少女的凄美动人故事。
在高桥看来,《lost butterfly》是一部凝聚了战斗、恋爱、纠葛与选择、悬疑等要素的电影,各部分主题的平衡都把握得当,从而引发出这部作品的潜在魅力。另外,第二章如果用起承转结来简述的话,那就是“承承承转转转承转承转承转转”的节奏,看点充盈,希望各位看官都能够尽情享受,沉浸在《Fate》的世界中。
对于如今深夜动画开始逐渐往动画电影的形式发展这一趋势,高桥表示最简单的理由就是他们都希望能有更多的观众在电影院感受到优秀动画的魅力,大家都在为做出更多有趣的动画而努力,他也是其中一份子。过去有着无数出色的动画,才有了现在这么多喜欢着动画的观众。这与一部动画是否是在深夜播出的动画没有直接的关系,只要有趣就行,也并非单就依靠动画这一形式,能够发挥出作品原本的立意就行。高桥只希望能以自身的微薄之力,尽到推广优秀动画的职责便可。
用音乐来表现樱的黑暗面
梶浦由记从剧场版《空之境界》系列起就一直与 TYPE-MOON、Aniplex、ufotable 联手的作品保持着紧密的联系,本次剧场版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》三部曲的剧中音乐和主题曲也均由梶浦一人包办。
《空之境界》时,全系列作品都采用了音画结合的“Film scording”踩点配乐方式进行创作。通过《空之境界》的工作,也让梶浦得到了很大的进步,这也更成了她人生的一大转折点。梶浦接手的 ufotable 作品中大多是黑暗类型的传奇故事,有着悲惨的命运在等着主人公们,规模也十分宏大。
每当在为这些作品创作音乐时,梶浦总能看到历史中的传奇英雄率领着千军万马冲锋在最前线、突击敌方营地的磅礴场面,然而这些英雄们往往最后都将迎来悲壮的结局,因此这类作品会让梶浦感到迷惘,“这究竟是 ufotable 的作品,还是好莱坞的作品呢?”就像敌人的放声大笑那般,梶浦在谱写音乐的时候也感到很有意思。
《Heaven’s Feel》是《Fate/stay night》这阴郁的爱情故事中最为黑暗、最有血有肉的一条路线,强化了间桐樱的女主人公比重,背景音乐起到的作用也非常之大,在创作樱的嫉妒心等女性所有的黑暗面时,梶浦用了更为接近个人的风格,这对她来说也是相当大的挑战,不过她表示值得去尝试。
当然,梶浦承认在写第一章的音乐时就相当困难。因为这是在看过了TV系列和玩过原作游戏的前提下来创作的作品。但其实即使不知道《Fate》系列,没有看过TV动画、没玩过原作游戏,若能够站在樱这个少女的立场上来看,会更容易投入到《Heaven’s Feel》这部作品中。
其他的《Fate》系列中,大多是人格面上已经成形的大人,而《Heaven’s Feel》里则更多是“未完成”的角色,这也是梶浦认为《Heaven’s Feel》的魅力所在。当看着影片的时候,相信每个人都会心生“想要守护着士郎和樱”的念头,梶浦在写曲的时候也抱着同样的想法。无论是把它当作一部黑暗奇幻故事,还是当作一部乳臭未干的少年少女凄美爱情,《Heaven’s Feel》都是一部值得移步电影院来欣赏的作品。
梶浦过去在谱写歌词的时候,一般不会刻意往剧中人物的方向来写,尽可能避开。而在写《Heaven’s Feel》的主题曲时,梶浦则希望能够用歌词来代言主人公的心情。希望观众们在看完电影后,都能够喜欢上樱这个角色。因此,梶浦在第一章的主题曲《花の唄》中特别用上了剧中的台词,让这首歌露骨地成了樱的歌。
梶浦表示《花の唄》这首曲子,就是朝着“观众们在看过第一章后,都能喜欢上樱”这一目标来写的,而第二章的主题曲《I beg you》则比《花の唄》来得更加露骨,所感受到的心情,就像是樱在被心爱的士郎掀起头纱时,那般小鹿乱撞。梶浦说,因此自己比起《花の唄》,更喜欢《I beg you》,甚至超越了“喜欢”的感情。
第二章里,梶浦也是第一次为樱的黑暗面谱写“病态曲”,而这些病态曲在谱写的过程中需要经过严密的计算。樱有着释放自我而冷笑的一面,但她并不适合自己陶酔的病态曲。梶浦想要将她那冷峻的眼神、内心在盘算着什么的样子生动地表现出来,在音乐上则用了连梶浦自己都感到意外的方向来写,结果最为吻合。
第二章的音乐是梶浦绞尽脑汁谱写出的作品,她也很期待观众们在看完影片后都有着怎样的反映,是否都能够接受这些曲子。《I beg you》的歌词也有些许攻击性的成分,梶浦起初还在担心 Aimer 在演唱的时候会不会要求改动,不过 Aimer 欣然接受了梶浦的所有要求,也让她感到了一丝安心。
对于为实拍影像和为动画作曲之间的差别,梶浦表示这特别看感觉。在实拍影像中,音乐有时也会“背叛空间”。比方说,场景是一个辽阔的原野,这时用的是比较干涸的钢琴曲,若是实拍影像的话,就会显得比较搭。声音即使违背了空间的大小,但看的人是从视觉来获取的信息,会无意识地将钢琴的声音等同于主人公内心的声音,这是有意图的演出手法。
不过,如果是动画的话,在广阔的空间里用上狭窄的声音,就会让人感到这个空间被压缩了一般。因此,实拍影像中音乐可以与空间的大小相悖,而动画则绝对不行。梶浦认为音乐要遵守动画的设定,在设计世界观的时候也同样要考虑到音乐。因此,梶浦在为作品创作音乐之前,会十分注意剧中世界的大小,首先会拿到脚本和背景画,根据世界观的大小、配色等方面来考虑音乐的创作。梶浦在创作时也更倾向音乐在作品中起到的效果。在看到完成影像时,能根据画面的明暗来进行创作的音乐,也会更加契合主人公们的台词等方面。
相信每位看过了第一章的观众都无比期待第二章了,梶浦也表示这是一部不会背叛观众预期的作品,请务必到电影院通过大屏幕和全方位的音响来感受!
“在我做监督之前,我也是一个月厨”
距离《命运之夜——天之杯II》的国内公映还剩下最后一天,能够在那么短的时间内看到剧场版第二章,对国内大多数的观众而言,有些突然也有些庆幸,你即将看到的,是监督须藤友德带领的团队所呈现的最佳影像作品。
和大多数从原作入坑的粉丝一样剧场版三部曲的监督须藤友德同样也是一个不折不扣的“月厨”。
只为这部剧场版而生的监督
早在《Fate/stay night》的原作游戏发售之前,就玩过 TYPE-MOON 的《月姬》《歌月十夜》《MELTY BLOOD》这些作品,从远野志贵、爱尔奎特·布伦史塔德这些角色及充满了传奇色彩的魔术世界感受到了无穷的魅力。
2004 年原作游戏发售当天,须藤就入手了游戏,全新的剧情和演出让他受到了巨大的冲击。
玩过原作的各位可能了解,游戏本身在攻略 Saber、远坂凛、间桐樱这 3 条主线的过程中,只要稍有选项不慎,玩家就会走向“坏结局”导致游戏失败,这些 Bad End 虽然沉重,但在此之后的“老虎道场”却以一个非常轻松的方式来提示玩家,同样也是一个非常具有新意的收集元素,须藤在游戏过程中,坏结局他也一个不落,甚至还会想象这些坏结局之后的展开,足可见他对于《Fate》系列的执着。 (也可能他只是很闲)
HF 线作为原作故事中世界观展开和感情变化最为强烈的篇章,如何描写卫宫士郎和间桐樱之间,伴随着故事的进展,两人关系最终走向结局,多年来一直是原作玩家津津乐道的主题。
樱那份从内心深处倾泻而出的感情,加上她个人充满曲折的身世经历。这份带有些许“扭曲”的爱,在全部投射到卫宫士郎身上的同时,也让观众看得胃疼不止却同样收割着大家的感情,心甘情愿地喊着自己是“樱党”。
3 位女主人公里,须藤最喜欢的就是樱,这早已是大伙都知道的事,当 ufotable 社内决定将《Heaven’s Feel》改编成动画电影时,须藤便立马向社长兼任制片人的近藤光请缨,恳求让自己来担任监督一职。甚至可以说须藤就是为了这一刻,才踏上了动画这条路。第一章上映后,须藤从各处获得的掌声,也深深为自己能够接下这一重任感到十分荣幸。
细腻的日常戏下,感情逐渐变化
而本次描写《Heaven’s Feel》这一路线,须藤表示要将主轴和所有的重心都放在卫宫士郎与间桐樱身上。第一章从两人的邂逅开始,随着士郎对樱开始产生了好感,圣杯战争的爆发也让安稳的日常生活开始崩坏。细腻地描写樱慢慢成长的日常生活,观众也逐渐把目光投射到樱的身上。因为接下来要发生的就是围绕着樱所展开的故事,好让观众把自身的感情与樱融为一体。
须藤从樱身上感受到最大的魅力就是她是个“未完成”的女主人公。通过故事,我们才能了解到樱作为一名女性是如何成长的,同时也留给了玩家很大的想象空间。
原作中,士郎与樱如同“老夫老妻”一般的日常戏,对于两人是感情培养的重要契机,卫宫家也是观众能够用心感受到两人羁绊逐渐增强的重要地点。
负责士郎与樱的日常部分演出的,是《Fate/Zero》的演出辅佐恒松圭。
恒松主要使用固定机位,插入的音乐也不多,接近传统的日本电影式的角度,用心描写了士郎与樱的日常。
士郎和樱在仓库里的对话镜头更是看得人怦然心动,这一场景中,恒松巧用“云”和“灯火”替换了在 TYPE-MOON 作品里重点的“月”,通过光的细微差别来表现士郎和樱的感情变化,原画由剧场版《空之境界》第四章的监督泷口贞一担当。“如果我变成坏人了,你会原谅我吗?”樱的这句台词给人留下了深刻的印象,须藤也给出了很高的评价。
第二章也是士郎和樱的关系发生变化的一章,随着圣杯战争的展开,故事也将步入佳境。士郎将会发生什么,才能从他的口中说出,“我要成为只属于樱的正义的伙伴。”须藤作为监督希望观众们能够享受到达这句话的全部过程。
更加精彩的战斗,以及更加歇斯底里的“二爷”
如果你还记得第一章里,Lancer 与真 Assassin 之间的英灵追逐战,从门式起重机开始、越过新都的高速公路,一直持续到柳洞寺,这一连串的镜头是由TV版《Fate/stay night[Unlimited Blade Works]》的监督三浦贵博担当的分镜、演出。
在魔术世界中,魔术是被隐匿的,圣杯战争也是在日常的不为人知的地方发生的魔术仪式。
充满了不现实的部分,但又不能脱离现实。为了让画面充满现实感,制作组也实际到大都市进行取景。战斗中的镜头转换在制作上需要投入相当大的精力,但光是看着这般应接不暇的场面就有着足够的价值去完成。
在第二章中,三浦担当的依然是战斗的重头戏,Berserker 与 Saber Alter 的对决。不同于 Lancer 与真 Assassin 的追逐战,这场战斗将在正面交锋中决出胜负,超绝的魄力影像更是本章的一大看点。早在今年年初,已经在日本抢先看完的我还是可以负责的告诉各位,这段战斗几乎可以用凝神屏息来形容,希望你在看着一个连续复活的 B 叔到底有多强悍的同时,不要忘记了手中的爆米花。
至于大家喜闻乐见的“二爷”,间桐慎二这次同样也会有出彩的表现。故事的第二章里他还要继续一部分不怎么讨喜的“喜剧”担当,但就是这样一个软弱、自傲、充满不确定性的角色,在 HF 的世界线上,却有着更重要的作用,这份来自奈须蘑菇钦定的“恶意”,各位也就请在电影院能细细品尝吧。
明年的第三章,总之先期待一下
不论是《Fate》(Saber线)还是《Unlimited Blade Works》(凛线),他们的起点是以士郎召唤出 Saber 的命运之夜开始,而《Heaven’s Feel》的起点则在 2 人相遇前的一年半,以更早的过去作为起点,被隐藏的过去从这揭晓。
不论你之前是否有接触过《Fate》系列,都希望大家可以来感受这部系列的原点,感受这充满传奇的魔术世界。
少年与少女的凄美爱情故事,最强英灵之间的战争,都将在明年最后的第三章落下帷幕,以须藤为首的制作组也一定会不负大家众望,交出一份令人满意的答卷。也希望明年此时,我们同样可以在内地的银幕上,看到最后的结局。
首先让我们感受一下是制作了多部 TYPE-MOON 作品的 ufotable 社的集大成之作,7 月 12 日,我们影院见。
【参考资料】
- Movie Walker:「Fate」はなぜ人気なのか?劇場版プロデューサーの言葉から読み解くシリーズの強さ
- Movie Walker:実写とアニメの音楽制作の違いは?梶浦由記が明かす『Fate』サウンド・クリエイトの秘密
- entertainment station:須藤友徳:「Fate」シリーズの原点を楽しんでほしい─劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』須藤友徳監督に聞く三部作への熱い想い
- entertainment station:恒松圭:劇場版『Fate/stay night [Heaven’s Feel]』演出家に聞く。第二章はこれまで描かれなかった“慎二のバックグラウンド”も見どころに
- entertainment station:三浦貴博:セイバーオルタvsバーサーカーの注目ポイントは? 劇場版「Fate/stay night [HF]」制作スタッフに聞くバトルシーンの見どころ
- Anitama日本电影市场周报2017.10.14-15
- Anitama日本电影市场周报2019.01.11-14
AnimeTamashii:少年与少女的凄美故事AnimeTamashii:用音乐来表现樱的黑暗面AnimeTamashii:“在我做监督之前,我也是一个月厨”
来源:知乎 www.zhihu.com
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载
此问题还有 85 个回答,查看全部。
延伸阅读:
《Fate/stay night》的 Heaven Feel 线什么时候能出动画版?