为什么 DOTA 2 以前基本没人出的阿托斯现在成了热门装备?

阿托斯的大热主要还是得益于超高的性价比以及与版本的契合度。

从7.00版本起,阿托斯经历了多个版本的连续加强。

物品总价由曾经的3100上下改为了总价格2750,价格下降了近300。物品配方也由曾经的偏血量与智力加成改为了现有的三项属性全面提升的新配方,这使得该装备的适用范围更加广泛,而不单单局限于某些英雄。

不过,对阿托斯之棍提升最大的改动还属缠绕机制的改动。

经过7.00-7.20数个版本的改动,缠绕已经可以禁用DOTA2中绝大多数位移技能与道具(VS移形换位、推推棒等除外)。同时7.20版本新加入的打断TP以及缠绕时无法使用回城卷轴与远行鞋的设定让阿托斯的留人能力进一步增强。在不被闪烁匕首以及Blink等技能所躲避的情况下,阿托斯之棍的致残效果几乎成为了一手非常稳定的控制。

阿托斯最早是屠夫、天怒等英雄的最爱,其缠绕功能的定点能让他们更好的释放技能,增加技能的命中率。而现如今的阿托斯已经成为了绝大多数缺乏硬控、留人能力一般的英雄的钟爱,其强大的留人能力能够保证我们拥有更高的逃生率与击杀率。

此外,阿托斯成为热门装备的另一重要原因是版本节奏的契合。

DOTA2当前版本属于快节奏版本,前中期游走Gank与团战变得更加频繁,这也意味着阿托斯一手较为稳定的控制能够让我们的游走效率进一步提升,保证每次Gank都有所收获。另外,1150的超远施法距离(7.21d已削弱为1100)让团队拥有了超强先手,增加了己方的阵容容错率。

以前的版本中,阿托斯由于性价比一般,通常都是由辅助英雄慢慢攒起来的。然而进入7.20后,游戏节奏加快以及阿托斯的进一步加强使得阿托斯在前中期有个更大的发挥空间。因此,在当前版本下,阿托斯更多的是由中单或者3号位等前中期经济良好的英雄出。阿托斯出的越早就代表我们能更早的获得更强的战斗力。

在今天早上发布的7.21d新版本中,阿托斯的CD与施法距离遭到了小幅削弱,算是适当性的平衡性调整,对阿托斯在当前版本的地位不会起到太大影响。

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:EHOME电子竞技俱乐部

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