为解决日益严重的丹麦青少年酗酒问题,南丹麦大学的人工智能学习研究专家 Gunver Majgaard 教授和她的团队研发出了一个 VR 游戏程序,用来模拟人在酒醉后可能出现的感受,并以此向青少年们展示,不必宿醉也是可以开派对的。Majgaard 认为,“虚拟现实可以提供一种真正强烈的体验和实际存在的醉酒感,但却能避免来自现实生活中由醉酒引发的伤害”。
此前,ESPAD(欧洲学校酒精及药物调查协会)一项关于青少年饮酒及吸毒的报告显示,丹麦 15 至 17 岁饮酒青少年的人数数量在欧洲占据的比例最大。这份报告的调查研究范围涉及欧洲 35 个国家,还指出了丹麦有 73 % 的青少年饮酒,而欧洲平均水平是 48%,且在这些青少年中有近三分之一的人会在同一时间段内喝醉,这一人数则是欧洲平均水平的三倍。
针对这一情况,丹麦青少年酒精联合运动的负责人 Peter Dalum 告诉《卫报》这一情况最近已经改善多了,“但作为丹麦的青少年,你不喝酒就会被认为是不合群且奇怪的人,更何况丹麦的青少年想要拿到酒实在太容易了”。
Majgaard 向《卫报》表示,“你当然可以告诉青少年最多只能喝两瓶啤酒,他们也知道这个事,但事实和他们面临的现实做出的决定并不一致。我们希望向他们提供醉酒后的模拟情况,如果他们必须要做出要不要喝酒的决定,这将有助于他们做出更合适的决策”。
Majgaard 还介绍说,她的团队刚刚拍摄完成了 125 个视频的拍摄,他们正在将这些视频编辑成 VR 的资料包,这一应用程序会在今年年底的时候上架。使用者可以把聚会情景设置在自己的家中,有 35 名真正的学生会作为聚会嘉宾参与进来,应用程序会让参加聚会的人不断邀请使用者喝酒,使用者则可以自己选择是否接受这些要求。
每喝一杯,屏幕上所显示的血液中的酒精含量就会上升,VR 设备中的世界也会变得更加模糊和晕眩,使用者最终有可能直接跌落在现实中的椅子上,或最终无法再站立起来。Majgaard 说这一应用程序的使用时间能长达 15 分钟,如果喝得太快或太多的话就会提前结束,如果能总是拒绝喝酒的建议的话,时间也会延长。
《卫报》也采访了 Dalum 对这一应用程序的看法,Dalum 对这一应用程序能起到的作用持乐观态度。他认为这一应用程序可在学校进行了相关的试验和评估后再上架,“这能把现实和风险真正联系起来,从预防的方面来说,最大的困难在于让人们发现这些问题的相关性,而这一项目则能实现这个目标”。
在丹麦,16 岁的青少年就能从超市、便利店和售货亭中合法购买中等强度的酒精饮料。Dalum 和他负责的丹麦青少年酒精联合运动一直要求政府把酒精的消费年龄定为 18 岁起,且应该把酒精的价格提高,并在全国推行相关的行动计划以禁止在学校销售酒精。
“但政治家们并不感兴趣”, Dalum 说。“事实上国家还减少了酒精税,他们似乎认为禁酒应该是父母的事情。虽然这看起来并不是一个紧急的事情,但协同行动可以产生很大的不同。”
题图为电影《忌日快乐》剧照 来自豆瓣
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