我在上周游戏区周看点推荐了《死或生6》,不交个评测看来说不过去了。
评测原载于17173,并对内容进行了部分修改。
《死或生6》评测8.5分 在“波涛”中摇摆却又有所坚守的格斗游戏
《死或生6》评测——在“波涛”中摇摆却又有所坚守的格斗游戏
说到《死或生》系列,可能大多数玩家都会想到充斥着香艳女角色的游戏。况且,它的衍生系列《死或生:沙滩排球》,更是用一种直白露骨的方式来强调这个游戏中有着出色肉体的女格斗家们。(页游连对“女格斗家”的坚持都没有了。)所以一般人对于《死或生》的看法,往往是香艳第一,格斗第….当它不存在吧。殊不知,《死或生》系列自诞生之初便是一款系统优异,设计严谨的格斗之作,论素质绝不在《铁拳》(不是碰瓷啊)、《街霸》等老牌格斗游戏之下。
本月,这个可能是市面上最为“香艳”的格斗游戏系列,终于迎来了它的第六代作品。那么这次,在它“香艳”的外表下,它的内在是否会有如其外表一样丰富的内容么?
摇摆不定的曼妙身姿
作为《死或生》系列最为著名的元素——性暗示,受近年来越来越严格的审核,在本作《死或生6》中,迫不得已地有所收敛。
玩过《死或生5》的玩家都知道,在玩家控制角色对战失败的结算界面里,玩家可以欣赏自己所操控的角色,失败后的场面的。美丽的女角色们,喘着粗气,而娇柔的身形与格斗游戏硬派的风格截然相反,一种色气感从屏幕中喷薄而出。但在《死或生6》中,这样的场面却隐藏得非常隐蔽。笔者进入游戏后的几个小时内,还误以为这样的场面被越来越严苛的审核所抵制了呢。而在某一场比赛中,我误按了“R1”键,才发现获胜方和失败方是可以通过R1来切换的。因此,我们可以看到光荣和Team Ninja的某种妥协和无奈。
而另一方面,游戏中的某个内容却彻底消失,就是“换内裤”功能。在《死或生5》中,这个“创举”曾经让被无数的死宅所叫好。游戏中,不少带裙子的衣服,是可以更换内裤款式和颜色的,一般会配有4款;像陈佩的某个服装,甚至可以换“裤袜”。《死或生6》,可能是因为审核的缘故,取消了这个设定,任何一款衣服所适配的内裤只有一款。当然,笔者并不排除,随着以后游戏DLC的膨胀,和游戏后续的运营,会把这个功能恢复,但我可以确认的是,在当前版本,这个功能是没有的,这可能让不少因为角色的相貌和性暗示所选择游戏的玩家,感到失望。
重重审核之下,也带来了初始角色服装的保守,一些角色的经典服装,出现了相当大的变化。女主角霞的初始服装,从十分暴露的忍者装,变成了包裹严实的紧身衣;同样的,还有她的劲敌——绫音。中国角色雷芳的标志性旗袍也变成中国风式的运动上衣和运动短裤;心的浴衣短裙,变成了薄纱材质的衣裤;玛丽罗斯标准的lo装还有所保留,但却增加了安全裤;新角色NiCO乍一看是JK服装,其实里面穿的是类似于泳衣的连体服。
可这样的设计无可厚非,可是这代的解锁服装却异常的繁琐。玩家需要在各个模式中通关,尤其是本作新增的“任务”模式,去获得可怜的服装碎片(虽然3月5号之后光荣开启了掉率×100的活动),然后需要金币解锁。而角色的经典服装大多都需要解锁,因此玩家需要反复地刷服装碎片、刷金币,来获取角色服装,令人烦躁。
因此,我们可以看到摇摆的《死或生6》。在愈发严格的审查机制之下,前作或者说是系列的特色,得到了很大的收敛;可是犹抱琵琶半遮面的服装解锁,却让玩家不得以去进行大量的重复性工作,去接触系列以往的特色。《死或生6》看起来像被审核打压得不再诉求所谓的性暗示,可是它却依旧通过这些内容来捆绑着玩家。
这就好像《死或生6》之前的宣传一样,作品想往硬核格斗上靠拢,与EVO日本合作开展直播活动;可在直播的过程中,反复重放“女天狗”火爆的身形,让EVO不得以掐掉直播信号,以证明EVO主办方“双手仍在打字”。一切看起来都是那样的矛盾,甚至还有些诙谐。
好在游戏格斗层面的素质,相当之过硬。
坚定不移的格斗决心
除了“性暗示”的内容之外,《死或生》系列另一个值得称道的特点:相较于其他的格斗游戏,《死或生》的学习曲线更为友好、上手难度也更低,非常适合格斗苦手,比如笔者自己。
《死或生》系列秉承着格斗游戏相对简单的猜拳逻辑,即“攻克投”“投克反”“反克攻”的逻辑。在此基础上,加入了派生,比如控制方向键配合攻击键,与之相对应的,则是玩家可以根据对方出招的方向,来进行格挡和投技。此外,像李剑等角色,还有类似于《街霸》这样的前摇、后摇。虽然逻辑上简单,易于上手;但是作为已经有23年历史的格斗游戏来说,它依旧“难于精通”,并且在对战上有一定门槛。这点,是毋庸置疑的。
而《死或生6》在前作相对成熟的系统,又加入了不少新的内容。最大的变化莫过于“崩解量表”,在体力表正下方,对应的按键则是R1,即特殊技,缩写为“S”。用←S,耗费半条量表,可是使出崩解反击;用→S或者SSSS连按,则是耗费整条量表,使出崩解暴击。同时,崩解量表的特殊技能致命突击则是类似于必杀技的功能,但没有打中或者被对方卸下来,硬直极大,相当于“双刃剑”。
崩解量表的出现有丰富了游戏的内容,同时给新手提供了很简单的攻击方式,不用考虑所谓的连招,如果对方没有卸下来,就会造成非常可观的销量,从而增加初心者的信心。这点,是《死或生6》最值得称道的地方,因为特殊技的加入,让新手更容易进入状态。
同时,游戏还为新人准备了,多大40个类型的新手教程,虽然很冗长,但是为玩家的全方位体验游戏,提供了极好的帮助。此外,前文提到的“任务模式”,也是由浅入深地为玩家提供了非常合理的难度曲线,让玩家更为深入地了解游戏,可谓是“煞费苦心”。
因此,《死或生6》虽然是看起来非常硬派的格斗游戏,但是这款游戏,是不存在绝对意义上的“手残”,他会用极为细致的教程、更为粗暴的攻击方式以及深入浅出的任务,让新手能够详尽地了解游戏。这点不得不称赞光荣和Team Ninja,当格斗游戏越来越小众、受众也越来越固化的今天,这个有23年历史的格斗游戏系列,依旧孜孜不倦地纳入新人,实属不易。
当然,游戏也有一些问题。前文提到的服装解锁颇为繁琐和机械化,同时剧情模式乏善可陈,甚至人物塑造比系列以往更为标签化。而网络对战的状态依旧不是很理想,如果没有加速器等辅助加成的话,对战状态是好是坏是常有的事情。
但无论如何,笔者都有对其的勇气表示赞许。这个已经被“性暗示”绑定的系列,依旧再往格斗的深度和广度,乃至开放程度进行拓展,这让它是那么光彩耀人,无论是里面的女角色,还是它所展现出来的格斗气质。
尽管,它因审核制度的影响在某些地方有些摇摆、有点妥协,但是它在格斗游戏的道路上依旧坚定走着,这点着实令人倍感欣慰。
所以说,honoka和nico都加入《死或生》系列了,下个μ’s成员是谁呢?
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:一山同学
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