玛尔斯更新前,国外网友就对MARS的更新时间进行了预测,表示没有3月5号更合适的日期了。没想到最后还真在美国时间MAR5进行了更新。
玛尔斯是一名力量英雄,游戏中定位为近战、核心、先手、控制、耐久。
背景故事:
战士的神明玛尔斯在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。
旧神的时代即将迎来终结
玛尔斯,天界的长子,在漫长的时光里发动了无尽的战争,也目睹了无数更多的战事在他原来的名字下进行。征服之战,复仇之战。有的正义,有的邪恶……只有残忍别无二致。就像他的父亲,玛尔斯不压抑自己最基本的冲动——爱好的野蛮程度远超宙斯。但有一天,纯粹的战争不再足以满足他的欲望。而在命运的安排下,他的解决办法随即而来:为了更高的追求而发动战争。现在,战神打算行使与生俱来的权利——烧掉旧时代的万神殿,在他同胞的余烬上建立新的帝国。
属性面板
玛尔斯初始660血,279蓝。血量在力量英雄中属于中等水平,不过蓝量相较而言就显得有些紧缺了。初始三围为23力量,20敏捷,17智力,三种属性成长分别为3.6、1.9、1.4。力量与敏捷在所有力量英雄中属于中等偏上,不过智力在所有英雄中却位列倒数第四名,属于一个智力贫乏、较为缺蓝的英雄。
技能介绍
一技能战神迅矛
技能解读:战神迅矛为魔法伤害,命中的第一个敌方英雄单位将被击退,如果战矛命中树木、建筑或悬崖,目标将会受到眩晕。
该技能属于一个不稳定的远程消耗以及控制技能。对线期间,可以利用该技能补兵的同时远程消耗敌方英雄血量。另外由于战矛最远可飞行1200距离,因此在前中期游走Gank时也会是一个不错的先手技能,在阴影处给敌人来一次意外的邂逅。
由于战神迅矛只能对第一个英雄进行控制,因此在面对小娜迦或者幻影长矛手等幻想系英雄时,战神迅矛的释放难度相当大,很难控住真身。
二技能神之谴戒
技能解读:神之谴戒属于玛尔斯的核心输出技能,最高能对扇形范围内的敌方单位造成280%致命一击尚明,并且对英雄有额外的25攻击力加成。
神之谴戒拥有克敌机先效果。无视一切致盲、闪避、落空与缴械。
神之谴戒技能机制类似于大圣棒击大地,技能释放时实际是对范围内的每个敌人施加一次普通攻击(见下图拉比克神之谴戒)。因此可以触发漩涡、暗灭、冰眼、晕锤等装备特效。不过由于漩涡、晕锤拥有内置CD,因此一次神之谴戒只能触发一次闪电链、眩晕一名敌人。
神之谴戒现已经加入拉比克至宝豪华套餐,达成30场胜利即可解锁。
三技能护身甲盾
技能解读:护身甲盾可以和钢背兽的刚毛后背相媲美,是玛尔斯的核心防御技能,能够减少其正面以及侧面所受的物理伤害。侧面最高35%,正面最高70%,再加上护甲带来的物理伤害减免,能让玛尔斯拥有极强的正面物理抗伤害能力。这也让玛尔斯拥有了不俗的对线资本,在面对物理核心时丝毫不虚。
护身甲盾除了能格挡正面以及侧面普通攻击外,对抄袭锚击以及PA窒碍短匕、A杖火枪暗杀、巫医大招、火猫无影拳等物理伤害技能同样生效。不过对大鱼二技能鱼人碎击与钢背兽刺针扫射无效。
此外,玛尔斯还是个抗泉小能手。下面放个玛尔斯泉水洗澡GIF大家感受一下这个别动到底有多变态。
大招热血竞技场
技能解读:热血竞技场属于一个范围限制技能。玛尔斯能够展开一个550范围的竞技场,场内敌人接近竞技场边缘的敌人将被击退并受到伤害。
热血竞技场能有效限制敌人的行动范围,队友不受任何限制。因此能和大圣猴子猴孙,谜团、猛犸等团控英雄或者其他拥有范围型伤害技能的英雄形成良好的配合。
此外,热血竞技场还能和战神迅矛以及神之谴戒形成技能combo,对敌人短时间内造成大量伤害。
如上图,热血竞技场先手配合战神迅矛将敌人固定至竞技场边缘,对其造成高额伤害,在敌人苏醒后可利用神之谴戒的伤害与击退效果再次对敌人造成二次伤害,完成击杀。
由于战神迅矛命中目标后飞行速度较快,因此我们在利用热血竞技场、战神迅矛技能Combo时一定要注意,一定要先手大招,否则敌方英雄可能会被直接推出竞技场之外。
有玩家可能说可以用二技能的击退取消战神迅矛的击退效果,达到将敌方英雄留在竞技场内(如下图)。经过实测,这一操作确实可行,但是并不能将敌人击晕。
可能有人会问上图钢背兽不是被钉在了竞技场边缘吗?其实这是动画效果显示如此,大家可以仔细观察长矛最终停留的位置。长矛最终停留在了悬崖之上,而非竞技场墙壁。因此是悬崖的存在导致了钢背被眩晕,而非竞技场边缘。因此在长矛飞行方向没有悬崖、建筑或者树木时,想要后手大招Combo完美控制住敌人基本不可行。
另外,热血竞技场还可以完美吸收泉水火力,是虐泉神技之一。
出装打法分析
综合来看,玛尔斯更加适合当前版本的三号位或者四号位。不过个人更加偏向于三号位。
优秀的技能组合让玛尔斯在对线期单对单或者2对2时基本不会太过劣势,而且在和一些传统三号位对线时还能处于上风。前期的发育带来了经济与装备的保障。拥有一定基础装之后玛尔斯的战斗力将会更上一层楼。一二技能的伤害爆发配合大招的大范围限制能在Gank以及小规模团战时起到极为关键的作用。
出门装推荐芒果+属性装。属性装保证了前期玛尔斯的对线,芒果则是可以帮助蓝量短缺的玛尔斯拥有充足的蓝量释放技能,同时也在一定程度上保证了线上的恢复能力。
由于是三号位或者四号位,因此玛尔斯的核心出装推荐团队装为主的半肉半输出装备。
魂戒、相位鞋、战鼓、祭品属于前中期玛尔斯的核心装备,能够大大提升其游戏前期的作战能力。而且这几件装备合成平滑、buff优秀,能给团队带来不小的增益。
跳刀为玛尔斯提供了团战先手。在己方先手不多的情况下可以考虑。跳刀先手热门竞技场留人,队友紧跟技能与输出,往往能打出漂亮的团战。而BKB则是自身技能Combo释放的保证,让自己免疫控制及魔法伤害所,稳定释放技能。
当对面存在天怒法师等强力法师英雄时,可以考虑出一个挑战头巾或者笛子过渡,减少自身所受到的魔法伤害,保证自身的生存能力。
当对面存在敌法师或者小强等英雄时,西瓦也会是个不错的选择,能够保证团战时自身拥有足够的蓝量释放技能,防止自己蓝量被抽空,成为一个毫无还手之力的步兵。毕竟玛尔斯主要还是靠技能吃饭的。
当然了,玛尔斯这个英雄也存在一定的劣势。279的初始蓝量以及1.4的智力成长,让其注定是个弱智英雄。因此在面对幻影长矛手、小娜迦或者小强等能够快速消耗蓝量的英雄时,玛尔斯会显得稍稍有点无力。一旦蓝量见底,玛尔斯的作用也基本为0了。
热血竞技场逃离方法
热血竞技场虽然能够有效限制敌人的行动,不过并非完全不可脱离。我们可以利用以下物品或技能成功脱离竞技场的束缚。
物品:跳刀、BKB可行。推推棒、飓风长戟无效。
技能:
由于热血竞技场不无视魔免,因此魔免的技能均可:小狗狂暴、石鳞剑士地雷滚滚、剑刃风暴。
闪烁位移类技能:如敌法女王闪烁,PA、SA的闪烁。
Z轴类位移技能:如小鱼跳、白虎跳,开大的夜魔、大圣丛林之舞、小小T。这些Z轴位移均可直接脱离热血竞技场。
强制位移技能:如屠夫的钩子,可以将队友强行钩至其出钩位置,但是会受到一次战矛伤害。CK的实相裂隙同理。
其他位移类技能:
其他位移类技能是不可直接脱离热血竞技场的(如下图)。
但是我们可以通过竞技场战士队列重新布局的0.6秒间隙利用位移技能逃离竞技场。
具体操作方式:靠近竞技场边缘,承受一次矛击伤害。该位置战士需要0.6秒时间重新队列,此时我们便可利用位移技能(推推不可)从同一位置脱离热血竞技场。(如下图)。
目前玛尔斯整体胜率为48.99%,在众多英雄中并不算高。不过这仅是其加入的第一天,相信经过几天的尝试与探索,拥有更为合理打法与出装的玛尔斯胜率将会趋于稳定,届时将更加有参考性。
作为宙斯之子,MARS应该不会让我们失望吧!
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:EHOME电子竞技俱乐部
【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。
点击下载
此问题还有 114 个回答,查看全部。