这个问题可以牵扯到另外两个问题——
一是知乎准则:先问是不是,再问为什么。
- 京都动画的平均作画质量是不是首屈一指?
二是每个月都能听到,听得耳朵都要起茧子的问题:
- 为什么这个月anitama的月mad上又没有京都动画?
先明白一件事,首都圈是计件制,京都动画是固定薪资,以及这一区别的意义:原画师不必拼命赶速度,进而可以在一定限度内追求画的更好(当然动画行业本质还是很受限制的)。在这样的条件下,作画水平线抛开不谈,一是可以做到更高精度的人设,二是画面整体的完成度相对较高。
已经有回答提出了京都动画的作画不是质量首屈一指而是完成度首屈一指。而糊涂又在anitama解中说过“京都的很多原画都是其他公司的作监水平”。(ps:这是我听过糊涂说的最暴力吹京的话,虽然有道理,但是想想还是蛮含糊的:很多原画大概是多少?其他动画公司大概是指什么层次的动画公司?)所以为了更明确的结论,我斗胆在此介绍一下京都动画的一些原画师。
木上益治
其实是最不需要介绍的原画师。在井上俊之与小黑佑一郎的访谈中,井上称之为“难以超越二存在”,虽然有自谦的成分,但也足以见得井上对木上的评价之高。冲浦启之则说“京都动画的动画人是怎样,看木上益治就应该能明白了”。不仅是京都动画原画的天花板,更是日本动画业界的原画师中首屈一指的存在,我想这个评价不过分。
Q:你在作为动画师并且成长成为导演的过程中,有没有一个偶像或者是导师,没有他你的风格会完全不同?
A:在京都动画的所有员工之中,木上先生,正如我(石立太一)之前提到的,对我来说是大师般的人物。
值得一提的是木上喜欢特效作画,并且对京都动画的后辈们有很深的影响。对后辈很严格。
原画分镜是由演出或者监督进行质量检验的,当我(石立太一)把原画交给木上先生的时候,他笑着说:干得不错。我正好坐在他隔壁办公,所以过了一会当他检查我卡袋里的原画的时候,我听见订书机的声音,他把我的原画都订起来了!
注:需要使用的原画分镜是不会被装订的,装订起来证明它们不会被用到动画制作中了。
但是由于木上本人还要进行分镜演出的工作,年纪较大又手上有伤,能担当的卡实在有限。
以上两段均出自Sina Visitor System
石立太一
翻一翻2ch作画串可能会发现,日本作豚也挺喜欢排诸如“我最喜欢的原画”、“最厉害的原画”之类的榜单,京都动画的原画师(不包括已退社的),除了木上益治之外,最常看见的,就是石立太一了。
经常使用obake,因此石立也是我个人认为的最好认出来的京都原画(众所周知,因为绘柄稳定,作监修正力高,原画师没有强烈的个性和风格,所以京都的原画不是那么好认)。
我是负责第九集的八百比丘尼爆发前后的cut的主要原画师石立。
因为在AIR中这是难得一见的基本上全是爆发以及狂风这种激烈的镜头,而且对于交给我的角色因为都是那种没有设定的,所以也给与了很高的自由度,画的非常开心。
擅长特效和打斗作画。在此值得一提的已经退社的渡边政治(化名拙者五郎),在火影中医眼花缭乱的作画而出名,似乎其激烈的描线特征是受石立太一影响,但是现在看打戏画的比石立太一强,石立,或者是京都的原画师整体来看,打戏画得都稍微有点软了,虽然《无彩限》、《声之形》的打戏明显比《境界的彼方》要好就是了。
虽然还有很多不足,但他是木上最好的后继者。
佐藤达也
如果说京都动画还有什么原画师能和石立太一相提并论,那就是佐藤达也了吧。
06年开始画原画,在轻音s2ep8中,抱着炒面从泳池滑梯滑下来的画面得到武本康弘的盛赞,西屋太志称之为“今日中坚之希望”。另有推测被堀口悠纪子和山田尚子称为「王子」的Animation Do的原画师可能是佐藤达也。
擅长画动作,不仅是打戏(无彩限),也有许多日常的小动作,比如冰菓的温泉回,free的脱衣服,更重要的是,擅长角色情绪爆发的作画(吹2ep9)。
高桥博行
这位比较特殊,从《凉宫》开始给京都画乐器,接着还有《轻音》和《吹》,道具设定担当得非常多,比如《紫》的小物设定也是高桥。同时也是京都动画塾讲师。
高桥是什么样的原画,看这个对谈就能明白了吧。
小黑:说起来,担任乐器作监的高桥(博行)应该对乐器很了解吧?
石原:不,说实话他对乐器也并不是很在行,硬要说的话,他是那种擅长画机械的人。善于处理乐器复杂的管道,能在脑海中想象出乐器的立体结构。那也是一种才能。高桥作为作画监督做了各种各样的修正工作,相当辛苦。
小黑:乐器使用了3DCG吗?
石原:模型是建过。在设计画面时用来参考。先在画面设计稿中放入3D模型,画原画时再用手描摹。
山田:补充一下,在建模前高桥画了三视图,3D组员根据这个建立了模型,然后高桥负责检查,一直到他觉得“这样就能在作画时派用场了”为止。所以像线的省略、作画时需要补足的部分等,高桥在这方面做了大量的调整。那已经称得上是只有高桥才能看懂的暗号了。
小黑:暗号?
山田:只有他本人看得懂。
石原:另外还有阴影的加法。阴影是作画时加的,导出的模型只是单纯的线条画。
小黑:阴影和高光是手绘的?
石原:当然是手绘的。
山田:还是手绘的棒。
小黑:有完全是用3D的镜头吗?
山田:背景或者位于后方的小乐器是直接用3D的。
石原:那些都是连阴影都不用加的小东西。基本上都是手绘的。
小黑:是因为动画还是手绘看上去更舒服吗?
石原:因为没有违和感。3D做出来的阴影太光滑了,就算加工成动画式的线条画,阴影的加法也会显得很不自然。另外如果直接用3D模型的话就会产生一个问题——要怎样与作画联动呢?乐器不是光拿着就好了,而是要用手指操作的,要对准的话相当麻烦。
山田:想想就觉得麻烦(笑)。
石原:我当初还想过——考虑到工作量,乐器不用3D不行呢。
山田:我一直觉得手绘的好。
石原:你是因为有过相关的作品经验吧。
山田:是吗。另外也是因为这次高桥接下了乐器方面的工作,所以无论如何都想用手绘。
小黑:映照在乐器上的东西也是手绘的吧?
石原:有时是会映照出角色的人影,或者发生光影变化,但没有角色清晰地映在上面的场面吧?
小黑:角色是没有,但是有朦胧映照出人影的高光。
山田:那也是高桥的强悍之处。我经常会问“什么样的大脑才能画出这种东西呢?”。
小黑:这么说高桥在乐器方面介入得很深?
山田:可以说几乎是全部。
小黑:全部!?
石原:做了相当深入的研究。因为公司里有悠风号和小号的实物,所以认真地研究过。
山田:高桥整天都在画乐器。
小黑:就是在《轻音!》中用手画磁带的那位吧?
山田:啊,没错!(笑)高桥一说起磁带就没完没了,非常讲究。
小黑:像是“磁带就必须画出磁带的样子”?
山田:对对(笑)。他非常热爱80年代的文化,常常谈得很起劲。
小黑:因为有高桥所以才制作了磁带的镜头?
山田:啊,真的可以这么说。在我刚当上演出那时,经常是我做演出高桥当作监这样一起搭档。所以我会因为与高桥一起合作的关系,在镜头中加入许多车子等好看的机械……
石原:你这个丫头~!(笑)
山田:画面因此变得极为豪华。
石原:你是要累死高桥君吗(笑)。
山田:是吗……我还以为他乐在其中……
石原:乐你个头(笑)。他总是一言不发地埋头苦干,动画进入高潮时我都害怕得不敢去跟他搭话。
泽真平
京都动画养成塾培养出来的优秀的原画之一。第14期毕业生。
据说是喜欢画机械和华丽的动作场面,却是《境界的彼方》第六话live原画和《无彩限的怪灵世界》的怪灵设计以及第一集乳摇的原画。
京都为数不多的会画打戏的原画之一,《紫罗兰永恒花园》ep8部分战斗场面原画担当。
注:一说境彼ep6的live应该还有中原公平和佐藤达也。
因为自己姓澤(さわ)所以画了映画轻音中的很多小佐和老师(さわちゃん)的镜头。
贴一段关于无彩限的访谈
澤真平/怪灵设计
Q1 请谈一谈无彩限的看点
有欢笑,有感动。有战斗,有色气(?),当然也有怪灵!
总之是一部充满了各种元素的作品!希望大家能从多个角度来观赏它。
Q2 请谈一谈你中意的角色
小舞的跃动感(各种方面)、玲奈的长发、小糸的耳机,我在意的角色非常之多,不止一个。
还有,我第一次看到久留美的发型时不由得觉得监督真是个天才!
Q3 即将播出之际,有什么话想对观众们说吗!
我塑造了一些让你不那么讨厌的怪灵形象
他们有着不输于主角们的可爱和帅气魅力!
每个怪灵都有独特的个性,是非常有趣的一个群体,希望大家也能喜爱他们!
从《龙女仆》开始演出工作。
北之原孝将
另外一位京都动画塾讲师。
从角色到机械都会画的全面型原画,京都动画原画师战斗力计算单位(划掉)标杆,现在偏向于演出工作。
到此我们先暂停一下。
因为木上益治的追求,所以京都的演出家都要会画画,所以很多厉害的原画师都会升为演出。早已是监督石原武本也都是擅长日常系作画的原画师,年轻的监督山田、河浪、石立、山村也都画过原画(虽然山田尚子在原画上似乎没什么天赋2333)。
注:山本宽是京都唯一一个不会画原画又能当演出的人。
高濑亚贵子
初次作监的《紫罗兰》CM和吹2ep9都画面精致、人设精细给人很深的印象。
也许是因为作为作监尚还稚嫩,所以经常看见与角田有希共同作监。
秋竹齐一
京都动画养成塾培养出来的优秀的原画之一。第7期毕业生。
虽然作画特征并不明显,但作为作监修正力很强。
门胁未来
神户体育艺术Cocoro专门学校毕业。石立太一称之为“新人的希望”。
京阿尼的作监们似乎以天使称呼門脇。堀口悠纪子也有说过未来小天使的画完全不会崩坏这样的话。
事实上,我个人感觉门胁未来也是风格上最贴近堀口悠纪子的一位,眼睛,或者说整张脸的画法相对京都很多原画而言都较为朴素,擅长画可爱的女孩子。
西屋太志
京都动画所属。
堀口退社之后京都主力的人物设计,担任了《冰菓》、《Free!》、《利兹与青鸟》等动画的人物设计和总作画监督。
擅长画男人的原画师,笔下的男人有清新的少年感。作画风格被评价为色情。
丸木宣明
《甘城》的总作监,但似乎并不是擅长打戏的原画。
在画运动上开始的预备动作会拍两格大概,之后到达结束动作很快,但是有明显的缓冲。线条干净利落,爱用水滴影。
在《紫》的第十集中,很出色地描绘了小女孩(我忘了叫啥了)喷涌而出的情绪。
羽根邦広
似乎是非常会画织物和头发的原画师,在《free》、《紫》中画的脱衣服场景令我印象深刻,在《吹》画了不少久美子的卷发。印象中其余的没什么特别出彩的地方。
介绍便到此为止。并不意味着几位没有提到原画师(比如池田和美)不厉害。
在介绍里我常说某个原画擅长日常动作,这确实也是京都动画的原画师的一大特点:
Q:登场人物生动逼真的举止是京都动画的特色,请谈一下对这种动作的追求。
山田:我想这是继承自石原先生的派系。从石原身上派生的山田→小川的亚种?
竹田:京阿尼作品中的女生在蹲坐时(为了不走光)会把裙子叠起来,这点我很喜欢。
小川:要自然地表现那个动作还挺难的。因为裙子长度有限,实际是做不到的(笑)。
竹田:京阿尼就是这点好(笑)。
山田:良心(笑)。不要把角色看成角色,而是看成一个(活生生的)人。尽量不让角色做固定的动作。同一场景中,小绿和玉子的动作也是不同的。
小川:角色不是“在表演”,而是“在那里”。
山田:比如角色在挥手时,手的高低会给人留下不同的印象。
从日常动画这个角度看,确实是非常优秀了,但也不算没有对手,《三者三叶》、《slow start》、《向山进发3》同样是作画非常优秀的日常动画(虽然松尾祐辅也是京都出身),如果抠字眼问是不是首屈一指(第一),那恐怕只能说见仁见智了。
京都动画还有一个特点就是人设相对更为精细,线条多其实对原画师的限制还是蛮大的,(毕竟人是有极限的2333),导致动起来没有那么好看,也就是我们常说的不上月mad的原因。动画嘛,还是要动起来才好看,运动中的轨迹、肢体结构、形态、节奏是不好画而画得好又非常好看非常爽的。
这种问题推到极端就是京都画的打戏不好看,一是偏软没拳拳到肉的力量感,二是受线条复杂限制,战斗场面的调度真是混乱(说的就是京紫第十一集),不过画画远距离对轰倒是问题不大。
我把京都的最优秀的一部分原画师例举出并附上gif,是因为我自己不敢下出一个定论,只能说让看到的人感受一下,并和自己看过的其他的作画优秀的动画相比较,进而得出自己的结论,而这个结论可以是千人千面的。
特别感谢 https://space.bilibili.com/187048/的京都动画mad和https://kanae.5ch.net/test/read.cgi/iga/1413001126/上相关的京都动画作画的讨论。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Anier
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