手机从物理键盘发展到触摸屏是一次重大的革新,我们现在使用的大多数APP都依赖于触摸屏,可以说触摸屏的普及催生了很多“杀手级”的应用,甚至影响了整个移动互联网行业。
在触摸屏普及之后,屏幕技术的发展并没有停止,色彩、分辨率、可靠性都在不断地提升,3D touch、曲面屏、全面屏等新概念也是层出不穷。
但是从严格意义上说,我们现在所使用的“杀手级”应用,不论是社交、短视频还是移动支付,在屏幕技术上最依赖的还是触摸屏。其它技术的更新让用户体验变得更好了,但是很难说这些技术直接催生了什么“杀手级”的应用,
大多数主流的APP都不需要太好的屏幕就能运行,除了游戏之外,很多应用甚至都用不到多点触控。
折叠屏虽然也是比较大的技术革新,但是它的革命意义还没有达到触摸屏手机出现时的水平。这项技术本身很难直接催生出什么“杀手级”的应用。
但是如果折叠屏能够普及,它会慢慢地影响移动应用的设计以及用户的使用习惯。那些适合在大屏幕操作上的功能会更受重视,一些过去因为屏幕尺寸限制而被迫妥协的功能会被释放出来。
比如现在很多图片处理APP都有曲线调整功能,但是因为屏幕尺寸的限制,这些功能都被简化了,只保留了几个区间内的粗调功能。
虽然从技术角度看,折叠屏的展开状态和平板很相似,但是这里面有一个普及率和受重视程度的问题。目前平板的普及率远不及手机,除了少数以平板为主的教育类应用之外,很多开发者都不太重视平板上的用户体验,有的干脆就不适配平板。
连Instagram这样主流的图片类应用,在iPad上运行时都是下面这样的。
而手机目前可以算是“刚需”了,折叠屏手机一旦普及,适合大屏的特性和使用场景就会被开发者重视起来。
大部分技术产生影响的过程都是循序渐进地,并且需要其它技术的配合。所以很难判断一个“杀手级”的应用是由哪项技术催生出来的,一个应用的开发也是随着技术的发展逐渐迭代的,能否成为“杀手级”还受到很多技术之外因素的影响。
即使是触摸屏这种级别的革新,也是随着安卓和iOS在操作系统层面的跟进,以及硬件性能、通信技术的发展,才慢慢形成了现在的局面。
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