作者:沁雅畅慧
在《孤岛惊魂4》发售一年多之后,育碧推出了《孤岛惊魂 野蛮纪元》。虽说其故事背景和2018年推出的《孤岛惊魂5》没有什么关系,但是《野蛮纪元》中的盟友伙伴等系统通过强化出现在了5代中。而作为《孤岛惊魂5》之后发售的资料片式作品,《孤岛惊魂 新曙光》同样在强化了自身玩法以外,探索并扩展了系列的新可能。
系列第一款剧情上的续作
从标题上来看,《新曙光》和《血龙》、《野蛮纪元》一致,是一款独立于《孤岛惊魂》序号作品之外的资料片式游戏。从故事上考虑,《新曙光》是系列第一款剧情上的续作,它的故事发生在《孤岛惊魂5》核爆结局的17年后,5代的诸多人物会在《新曙光》中登场,讲述同一土地上发生的新故事。
玩家不免因此会把《新曙光》的剧情拿来和5代比较,对于那些好奇核爆之后有哪些 NPC 活下来的玩家,《新曙光》可以满足他们。在游玩的过程中可以发现不少熟悉的身影,前作的大反派 – 圣父约瑟夫·席德也有现身,他们与玩家有不少互动。但如果玩家想要知道这17年间发生了什么故事,这群 NPC 如何挺到现在的话,那游戏的剧情很难令人满意。
简单来说,《新曙光》的剧情仅是套用了5代的外壳,沿用了结局和人物设定,讲述了一个和5代没有太大关系的故事。玩家作为美国游击解放组织的一员来到希望郡,在抵抗反派“拦路强盗”进攻的同时,帮助新生聚落繁荣镇的居民重建家园。除了居住在繁荣镇的前作 NPC 以及在北方扎根的圣父口述的内容之外,玩家不会在游戏中看到很直接的交代前作内容的剧情。想要了解这17年的故事,或是消失的 NPC 的结局,需要阅读散落在地图犄角旮旯的文献来获知。
作为系列传统标志,《新曙光》的疯子反派 – 双胞胎姐妹花的表现算不上优秀。游戏没有提供足够的情节来展示反派行动的合理性,交代双胞胎成长路程的故事只有在文献中才能获悉。在《新曙光》中直接表现出来的,只有二人语言上的疯狂和行为上的暴力。和3代彻头彻尾的疯子瓦斯、4代老谋深算蒲甘明相比,双胞胎的性格并不鲜明,和主角的剧情冲突也不够,只是为了神经病而神经病。
轻度的RPG是系列的新方向
文章开头提到,《孤岛惊魂》的资料片通常是在正统作品基础上加点新要素,这些系统通常会成为下一款正统作品的内容之一。《新曙光》同样是一款“试验新系统”类型的作品,“轻度的 RPG”就是本作最核心的新要素。
RPG 最直观的表现就是对敌人、装备等进行了四个等级的划分(用颜色分为白色、蓝色、紫色和金色)。与传统 RPG 游戏相似,越高等级的敌人,需要用高等级的武器去击倒。但《新曙光》又不同于部分 RPG + FPS 游戏中冲着头开枪也只是提升伤害的设定,本作中人物等级的不同直接表现在外穿的护甲上。等级越高,敌人和主角装甲的耐打能力就越高,而敌人的头盔可以通过火力输出来打爆(如果朝着头盔射击,敌人是不会扣血的),当金色的敌人露出脆弱的头部时,无论用什么枪械攻击都能够一击杀掉。
当然,高等级武器的伤害本身就要比低级的武器高一些。不考虑爆头伤害,金色武器对于紫色等级以下敌人的普通伤害也很高。
或许有玩家担心《新曙光》会出现《刺客信条 奥德赛》中越级很难杀死敌人的情况,鉴于本作的 RPG 被定为“轻度”,所以在越级方面的要求并不严格。游戏前期玩家的装备还不够成熟,前两三个小时的游玩中拿着白色等级的武器探索,这时玩家遭遇的随机敌人也就被限制在白色和蓝色这两个等级中,用白色等级武器也可以轻松击败。
随着玩家拿到高等级的武器,随机刷出来的敌人等级也会提高。这种动态难度的设计让玩家在探索时不会因为等级压制而产生挫败感,还能带来系列前所未有的新鲜感。
当进行主线任务或是攻占地图上的敌人据点时,游戏会标出该任务的建议等级,玩家可以根据要求进行升级。如果武器的等级不够,《新曙光》也推荐玩家通过暗杀的形式解决高等级敌人。和5代一样,玩家需要完成游戏指定的挑战获得技能点,学习更高级的技能,才能更快暗杀高等级敌人。
在这方面《新曙光》比前作要友好不少,点数不再是只能靠完成挑战来获得。在探索时救助被绑架的居民、攻占要塞、偷走乙醇燃料车等等行为都能获得可观的点数,不会逼着玩家去完成一些无聊或是困难的挑战才能学习技能。
由于故事背景设定在后启示录世界,所以在经济系统设计上《新曙光》没有延续系列用钱衡量价值的设定,重点放在了物资的收集上。
虽然前几作《孤岛惊魂》中玩家都需要收集类似动物毛皮、草药等物品来升级背包或是制造药品,但是像《新曙光》这种以收集素材来驱动制造、升级的系统还是系列第一次尝试。拿武器来举例,下图中的金色手枪需要玩家收集指定数量的齿轮、钛、电路板和碳纤维进行制作,而不是用货币来买(当然,可以氪金买,但没必要)。制造越高等级的武器,需要的材料就越稀有,数量也越高。
这就要求玩家在地图上不断收集各类零件来打造不同的武器、载具等装备,这些零件的位置可以通过购买地图直接获得,不用浪费时间到处探索,完成任务、攻占据点也能获得足够的零件。然而想要打造高等级的物品并不是单纯靠堆积零件就能获得,还需要在据点升级对应的设施。比如想要打造蓝色的武器,就需要将武器店升到1级,以此类推。升级设施则需要花费《新曙光》中最重要的资源 – 乙醇。
升级设施所需要的乙醇量不少,毕竟游戏是个 RPG,刷刷刷是不能避免的。好在游戏中获得乙醇的方式有很多,最主要的方式就是攻击拦路强盗在希望郡建立的要塞,每攻占一次要塞就能获得一定数量的乙醇。
和前作不同的是,攻下要塞后玩家可以选择直接占据,或是掠夺要塞(获得更多乙醇)后离开,这样拦路强盗会派来更高等级的士兵重新建立防御设施。这相当于让要塞的等级得到提升,玩家能够攻击高等级的要塞,占领之后还能拿到更多的乙醇:三级的要塞每次攻占+掠夺就能拿到600左右的乙醇,对于升级来说富富有余。
总体来说,在收集素材的设计上,《新曙光》和很多废土游戏有相似之处,但是收集的过程并不枯燥,也没有通过设置主要素材的数量上限来加以限制,这点很人性化。不过,可能是为了让玩家尽可能多的体验到游戏内容,《新曙光》中有几个任务要求玩家招募所有的主要 NPC,并升级指定次数的设施(就是要拿到足够多的乙醇)。
从游玩体验上来看,这些任务强制拉长玩家的游玩时间。如果不算上述这几个任务,也不考虑因武器等级差异可能导致的刷刷刷情况,游戏主线流程大概就在六个小时左右。只不过对于一款在 PSN/Xbox 商店售价310多港币的游戏来说,它所提供的内容真的不够多……
作为一款资料片性质的作品,《孤岛惊魂 新曙光》的表现超出我的预期。我本以为游戏的内容会和5代没太大差别,新加的要素也只是隔靴搔痒。然而轻度 RPG 的引入还是让我在游玩中体验到了优秀的变化,让我更期待《孤岛惊魂6》会如何巧妙运用 RPG 带来更有趣的体验。
本游戏由育碧中国提供的媒体评测码,平台为 PS4 Pro。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:游戏时光VGtime
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