19/3/2 更新
估计不会进行文字系统破译的工程了,感觉gf自己的pv里有点bug,不能通过英语单词来推测了,也不知道是不是真的有(我们能看懂的)实际含义。
盼望着,盼望着,终于在第23个宝可梦日,2019年的2月27日,宝可梦系列作品的第八世代终于展露了头角。随着宝可梦官方推特从2.21开始Visit XX系列的倒数,其实很多忠实宝粉们都早已预料到2.27这宝可梦日会有重磅消息的放出。而在2.26,官方PD(Pokémon Direct)的时间正式公布,着实让各路宝可梦玩家等到了梦醒时分。
在北京时间2019.2.27的晚上十点整,在众多宝可梦玩家的倒计时中,《宝可梦 剑/盾》正式与玩家见面了。值得一提的是,这次作品的中文译名直接采用了“宝可梦”这一称呼,而非以往的“精灵宝可梦”。而之前传的沸沸扬扬的《Pokémon King/Queen》这一谣言也不攻自破,随之而来的又是另一批增田学家的胜利(误)。
但不管怎么说,我们还是要本着不信谣、不传谣的态度,从官方发布的消息中寻找蛛丝马迹,才是真正的硬核粉。那么就拿起显微镜,随着我一起走进pv吧。
宝可梦 剑/盾 简中PV https://www.zhihu.com/video/1084508053432311808
1. 地图与场景篇
本次冒险的舞台被称为“伽勒尔地区”(Galar Region),是一片以英国为原型的区域。根据地图的形状来分析,这片伽勒尔地区会更接近倒立的英格兰地区一点,北部的伦敦眼和大本钟所在的城市也和伦敦在倒立的英格兰中位置相近,而中间的曼彻斯特地区和其下面的湖区也在地图中有所体现。按照这个推测的话,地图上的港口对应的就是去往爱尔兰岛,而在左上角的山区对岸又或许是法国(卡洛斯地区)?这些就是目前不得而知的了。
可以看到这次的地图上有不少轨道和隧道,在游戏的pv中也多次出现了隧道内的场景,从中可以推测隧道可能是和城市关口一样用来限制玩家前期行动的方式。
地图上的遇敌和野外对战的方式回归了前作的正统(与LGPE的明雷,无对战有所区别),这点对于宝可梦玩家来说喜忧参半,在这里我们就不做好坏之评述了。值得一提的是,在pv的刚开始,女主角在进入草丛的过程中,用的似乎是“蹑手蹑脚”的方式(参照六代ORAS的设定),不知道这是不是又意味着新的捕捉系统的加入。
PV中出现的场景虽非真实画面,但也可以看出相较于3ds时代,画面和渲染有了很大的改进,光影的特效,场景的真实性有了十足的提升。之前有传言这是一部能比肩《塞尔达传说:荒野之息》的作品,但PV中某些锯齿和贴图还是让人感觉稍显欠缺,不知道到了实机画面又会如何。
在PV中出现了不少小镇、城市以及各种场所,其中比较明显的是道馆系统的回归和运动场的加入。目前不知道这个运动场对应的只是一个竞技场式的对战场地,还是新系统新玩法的加入,这点我们可以等之后更多的披露。值得一提的是,在不少球迷的眼中,这个运动场的原型就是英格兰代表队的主场——温布利球场,随着PV的视角,伴随着掌声,走进绿茵场的那一刻,是否又会感到不同于宝可梦所带来的一种兴奋呢?
PV中展示的画面里另一个引人注目的地方就是主角走向麦田怪圈的这一画面了,在地图中可以看出这片田地在道馆所在的城市背后,那么比较自然的想法就是这座城市是主线展开的地方了。麦田怪圈和岩画的结合,剑/盾作为主题,logo上的狼人标志,最强的宝可梦,这些线索交织在一起,不知道能碰撞出什么样的火花呢(或许会单开一篇文章讨论可能的背景故事,大家尽情期待吧)。
最后要提到的很重要的一个细节是gen8的专属文字,在PV中总共有六处地方出现了新的文字/符号系统,分别是对战场景中的GAME FREAK标志,道馆的门上,城市中的一处商店标牌和一处广告,一栋建筑的标牌,和男主的衣服袖标。
从对战场地的GAME FREAK可以确认7个大写字母的符号对应,而对于剩下的可能是大写字母和小写字母的结合,这就很大程度上增加了“破译”的难度,但根据字母出现频率,位置,特征(如大写顶格)等信息,可以略知一二,而其中最重要的便是主角袖子上的内容,很可能对新系统有一定的揭示(这点在下面会详谈),有兴趣的朋友们也可以来一块进行破译工作。
2. 宝可梦篇
在2.27的PV中,很大的一部分就是御三家的公布了,在聊御三家之前,我们先看看pv中都出现了哪些宝可梦呢?
其中,野外遇到的是皮卡丘,而当时主角手里的是泡沫栗鼠;再某个场景中被收服的是弱丁鱼;其后所有出现宝可梦(除小卡比兽)均为对战中场景。最后在建筑物(家?)中出现的小卡比兽应该不属于主角,也就是说众多玩家所期待的跟随系统可能在这一作中不会实现了,当然这一点还需要以后的更多信息来揭示。
接下来便要聊一聊重头戏——御三家的发布,对比《精灵宝可梦 日月》时,2月份出了第一个发布会视频,而知道5月份才公布了御三家,这一次在第一个直面会中就宣布御三家可谓是GF的一剂猛料。2.26的预告中三个精灵球让众多玩家做起了宝可梦,而在正片中当炎兔儿像索尼克一般冲到镜头前时,相信屏幕前的观众们内心完全沸腾了。
御三家的介绍在此就不赘述,在《宝可梦 剑/盾》中文官方网站中有了详细的介绍,大家可以戳进去查看:https://2019.portal-pokemon.com/sc/。值得一提的是在简体中文的介绍中有疑似语病的错误,不知道在正式的图鉴中会不会有所修正。
笔者尝试着将这次公布的御三家的名字进行一些词源上的推测,从而能得知一些设定,不知会不会对于大家推测他们的属性及进化型有所帮助。
敲音猴
Grookey (Groove 节奏性很强的音乐 + Monkey猴)
サルノリ (saru 猿猴 + nori 节奏)
炎兔儿
Scorbunny (Scorch 焚烧 + bunny 兔)
ヒバニー (hi 火 + bunny 兔)
泪眼蜥
Sobble (Sob 哭泣 + Bubble 泡泡)
メッソン (Mesomeso 抽泣的声音 + chameleon 变色龙)
炎兔儿作为火系御三家,维持了十二生肖的一贯传统,目前反而是人气最高的一只;敲音猴相较于猿猴,更像是来源于松鼠猴属(Squirrel Monkey),而头上的木棒用以敲击,让人联想到敲击木鱼的僧侣;泪眼蜥则是比较典型的变色龙(蜥蜴的一种),在水中可以有保护色的伪装不知道会不会和变色特性抑或是变幻自如特性有所联系呢。
3. 新系统篇(推测)
PV中的内容主要也就上述的地图和御三家两部分了,接下来的内容是结合logo以及一些PV中小的要素结合推测的,这里再重申一遍,这部分内容是笔者推测的,大家仁者见仁智者见智。
在日版的logo中,有一处引人注目的地方便是ン上面的那一点,这个红蓝各半组成了一个看似可以旋转的圆形的图标便是用以推测的重点。
在这里,我们来看看历代精灵宝可梦游戏中日版的logo:
在同样的地方,六代替换那一点的是mega图标,而七代替换那一点的也恰是z纯晶图标。八代的logo设计虽然因其简陋保守诟病,但在这一点上仍然保留了六七两代的习惯,也就是说这一由红蓝组成的圆形很可能就是这一作的新系统。
这个图标在PV中总共出现了两次,一次是道馆门口,另一次则是主角的服装上。
这两张图是不是很熟?对,在前文的文字部份都有所提及。这两处的文字肯定是非常重要的,但在文字破译工作未完成也不妨碍我们对其做出一定的推测。
首先这个系统应该是跟对战相挂钩的,而颜色也恰与这次游戏的主题:剑之蓝色和盾之红色相对应。说到剑盾我们首先想到的便是六代引入的宝可梦:坚盾剑怪,而且独有特性战姿切换,在笔者看来,就是这次游戏的新系统。即部份宝可梦在对战中可以进行战姿切换的操作,转变为剑(攻击)形态和盾(防守)形态,其特性、属性、种族值或许会发生变化,在不同的场合下合理利用战姿切换便可能成为八代宝可梦的全新系统!
在这里笔者要“不负责任”地提到一篇看似谣言的预测贴。在一周前的4chan上就有人提出了六点预测,而其中前两天已经完全得到验证,后面的内容笔者认为仍不可全信(毕竟存在幸存者偏差,即几万条预测中总有人能对两条),但不妨碍我们做宝可梦嘛,如果真的引入了装甲进化(Armored Evolution)系统,那就很可能是部份宝可梦有了专属的装甲进化,而进化后可以在两种形态(剑,盾)中切换作战,不同于坚盾剑怪需要特定的技能才能切换形态,这里很可能就是像mega进化抑或z招式这样的通过一个单独按键触发的形式,这样不会在战斗力上增加太多变化(七代Z招式在这点上曾受诟病),也会在对战中增加不错的复杂度,笔者认为会是一个不错的设计。
当然,以上的内容纯属猜测,笔者还是要强调一句,一切的内容均以官方为准啦~
距离发售大概还有近一年,按照惯例正作的发布都在11月的中旬,也和预告片中的2019冬季一致(任天堂:我要重新定义季节)。之后也会有更多消息的放出,大家一起接着愉快地做宝可梦吧~
最后还是照例放上广告,北京大学的训练师们,欢迎加入我们的QQ群,可以来参加面基、对战、也可以一起闲聊,畅所欲言~
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Daviscartes
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