你在《占领》里当一个调查记者,游戏内外时间同步

《占领》(The Occupation)是部主打潜入元素的第一人称政治悬疑游戏。它的最大亮点就是游戏内外时间同步,玩家需要做出最有效率的决策。

游戏设定在 1987 年的伦敦西北部。一起造成 23 人丧生的恐怖袭击事件,迫使议会即将通过一项有争议的《工会法案》,它会极大限制公民自由并进一步赋权统治者。作为一个调查记者,玩家需要通过采访、潜入等手段,在有限的 4 小时内调查恐袭事件背后的真相。

游戏开发方 White Paper Games 放出了一段 10 分钟的试玩视频,向观众展示了多条路径中的一条。

这段试玩中,玩家扮演的记者 Harvey Miller 从编辑处得知,有关法案的一些数据可能是不实信息。因此,趁着进入恐袭策划者嫌疑人 Alex Dubois 公司采访其公关部经理的机会,玩家计划找到证明信息被歪曲的证据。这意味着你要遛进自己不该逗留的地方、避开警卫、找到证据的藏匿处并把它带出来。当你确定了信息后,还可以在采访中质询采访对象,激发她的反应。

这是个大部分时间在探索、躲藏、找东西的游戏。正如之前提到的,现实中的一小时就是游戏里的一小时,达成目的有多个途径,但考虑到时间紧张,你需要在迅速直接和小心谨慎间做选择。比如潜入一间办公室不止一个方法,你可以从窗外脚手架或通风管进入,或偷窥到主管进出时输入的密码,或是暴力破解门禁。这些举动都会引发 NPC 做出不同的反应:触发警报自然会引起角色警觉,影响到后期难度;你的决定和策略同样会导向不同的结局。

时间是最大的敌人,手表将提醒你日程上的关键事件,如果在安排好的采访时间没有及时出现,可能会引起对方怀疑。另一方面,又有太多意外会干扰你的计划,除了游戏设计好的意外,比如突如其来的厕所故障,还可能是你在杂乱的办公室一时半会儿找不到一张软盘——关键物品并不会被高亮。时间的紧迫对搜集癖和强迫症患者来说不友好,毕竟扫荡建筑里的全部房间是人们最享受的经历之一。

游戏尽可能还原了 1987 年的复古环境,BP 机、公共电话、软盘、长达三小时的原创英式摇滚乐构造了一个很有生机的世界,也会讲述一个英国风味的政治悬疑故事。它与我们所处的现实也没有太大差异——人们仍旧相信被塑造成“事实”的不实数据,目击者的证词也不见得代表了全部的真相;虽然环境是非线性、可供自由探索的,然而紧凑的日程安排决定了你的游戏节奏和探索方式,气氛注定会比较紧张。

PC Gamer 评价,这看起来像是一个英版《生化奇兵》故事,只是没有动作和科幻部分罢了。

这也是 White Paper Games 的首部作品。他们获得了 Humble Bundle 的支持,游戏将在 3 月 5 日于 PC、Xbox One 和 PS4 上发行。

题图来自 Steam

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