看起来题主内心蛮抗拒“借鉴”的,然而我还是要以借鉴开题
我认为较难产生凭空而来的设计
在借鉴某处灵感再做加减法或相互融合,迭代而成的设计最为牢靠
特别对于新手来说(泛指一切新手,例如新设计一个系统、模块、游戏),基于已有产品成功原型借鉴并迭代是最稳健的方法。
但借鉴≠照搬(你肯定也不满足于此,以下案例也能看出来)
论证源于设计,在谈如何论证之前,我先用一个例子来重新梳理一下设计的应有流程:
(以下案例纯属虚构,如有雷同,确是巧合,高抬贵手,请勿举报)
1.基于原型核心,寻找借鉴源头
假设说我们要设计的是一个宠物打工的系统
宠物打工系统的原型核心是:在既定选项下,输入多个满足条件的宠物,在特定时间后输出指定一笔收益
这种系统应该很常见,我们可以从多个熟悉的成功产品(最好是对标竞品)里挑选一个作为借鉴源
例如我们最后选了这个:
2.寻找方案优劣,对比设计初衷
接下来需要从方案中寻找优点和劣势(若有的话),例如上面的方案有这么一些优点:
- 界面流程比较简单易理解
- 打工宠物需要多个,满足多宠物收集培养需求
- 宠物打工时不可出战,对玩家多宠物要求提升
- 包装比较新颖,且贴近生活
但当然,它也存在明显缺点:
- 系统比较简单、单薄
- 系统不易扩展,无法同时进行多项打工,打工项中要求的宠物数固定
- 打工项无法选择,随机度不足,缺少选择乐趣和随机乐趣
- 打工项只要求宠物数量,对宠物本身没有要求,缺乏小策略乐趣
- 可扩展的付费点不多,除了加速完成打工,和加速出现打工项,剩下找不到了
每个系统在设计之初都会有设计目的,此时需以该借鉴方案的优缺点对比一下设计目的
假设这个系统的初始设计目的是这样的:
- 让玩家产生多宠物收集养成的需求
- 打工过程耗费一定时间,一定时间后唤起玩家重登游戏
- 带可控随机性的奖励产出
- 流程简单清晰
- 有一定的玩法乐趣和策略性
- 承担轻量付费作用
假如就以上设计目的来看,该案例达不到的只有最末两条,那下一步就是改造了。
3.找出改造方向,细化策划文档
基于借鉴原型缺失的两条设计目的,我们需要把该原型改造成如下特征:
- 打工目标存在多种时长和品质供玩家选择
- 每项打工目标要求多个宠物,可同时进行多个目标,占用较多数量宠物
- 打工目标对宠物有软性要求(例如特性),达到软性要求更高几率获得更高奖励
- 有较多的可挖掘付费点:如奖励加倍、扩展同时打工目标数、立即完成、立即刷新等
此刻才是我认为的创新时刻,区别于凭空创作,此时是基于清晰的目标创作
当然,创新完成还不是结束,最重要的是在策划文档里细化下来,包括但不限于:
——详细规则、流程图、UI布局图、交互说明、配置表设计、相关资源需求……
好吧,关于这些怎么写是另一篇文章的故事了,这里不作展开
经过伟大创新和创意设计,可能你最后做出的系统是这样的:
在这种“借鉴”式创新基础上如何论证你的设计?这莫非是你设计流程的三步重温:
1.列出借鉴源头,指明原型核心
基于你理解的设计原型核心,说出或展示你的借鉴源头
此时会受到挑战的是两点:
1)你理解的原型核心对不对——此时可借机得以修正
2)你所选的借鉴源头是否成功,产品是否可对标可类比,该借鉴源是否是足够好的选择了——此时考验你的见识面和设计前的准备工作是否充足了
2.提出方案优缺,呼应设计初衷
提出你理解该方案的优缺点,提出与最初设计目的的比较
证明这是一个符合设计目的的原型,且指出它值得参考和需要改造的部分
此时会受到挑战的是:
1)你理解的优缺点是否准确和完备——没关系,正好可以补充和自我提升
2)你所回忆的设计目的是否有偏差或有遗漏——最好在动手设计前确认好,此时也是一个补完的机会
3.描绘改造方案,详述落地细节
基于前面提到的值得参考和需要改造的部分,详述你的改造方案
切记自顶向下的原则陈述,先谈主要的改造目标,再以UI布局图来整体陈述你的设计,而后针对每一个改造目标逐一详述你的方案是如何达成的
此时会受到的唯一挑战是:
你的方案是否具有可行性——太复杂了?太高成本了?太难实现了?太难使用/理解了?
剩下都是大家友善的头脑风暴和补充意见了
想要在这个过程中受到挑战更少?在设计流程中为这些可能出现的挑战准备更充足就好了
最后回归到题主内心的问题
若真希望脱离借鉴地创新
而后论证一个创新性设计,莫非是对前面三步的升级:
- 清晰准确指出当前要解决的问题的核心,即设计目的
- 论证你的设计能逐一满足这些目的
- 论证你的设计与产品高度相符,与已有系统相洽,内部自洽,且落地细节完备
对比可见,想完全脱离借鉴原型又能论证合理
这对设计者是一个需要强烈想象力和设计能力的过程,对沟通者是一个需要强烈脑补能力和理解能力的过程。
加油。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:天之虹
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