DOTA2 7.20 版本更新,有哪些值得注意的地方?

更全面更易懂的7.20(含7.20c)版本更新解读和攻略

下面这一段肺腑之言希望大家能看完。

已经更完,为了保证质量,更新较慢,非常抱歉让大家久等了。这个系列在微博上非常火,而且评价很好,前面四篇解读全部被完美官方所转发,大家不妨可以看一看,交流一下。

我本人因为这几天没日没夜更新这五篇解读,肩膀疼了没注意,没有及时得到治疗,得了肩周炎,忍受一天打字的痛楚今晚才更新完,明天准备去医院了。另外一位主要作者AYin是天梯排名选手,找来做职业选手的朋友一起讨论到深夜才能及时每天更新一篇。感谢每一位为这篇文章付出过的人,谢谢!

这都是来源于我们对刀塔的热爱,刀塔不是dead game,只是V社宣传不到位才让一群水军得逞了而已。希望解读系列能对大家起到一定的帮助,就是我们最大的满足。错误和片面的观点是一定存在的,恳请大家口下留情,多多提意见,我们会及时的更正。

感谢您能看完这段话!

十多位作者共同讨论写出,用具体的数据和表格让所有公式和改动清晰易懂,不求更快但求更详细更全面更易懂!

综合篇:

地图改动

地图已被重做

解读:

地势的变化:野区以赏金符点和圣坛为中心的地势发生了改变,位置并没有太大变化,新版本地图中赏金符点全部处于低地,而圣坛全部处于高地。

野点的位置:

天辉上路野区的地形发生了较大的改变;

天辉下路野区的一处野点改变了朝向并与远古野交换了位置;

夜魇上路野区一处大野和远古野交换了位置,其它并没有太大的改变

预测:

上个版本中,为了求稳,开局一般会占领己方高地和敌方低地的赏金符点,新版本中四个符点全在低地,并且四周树木环绕,符点刷新又正好处在昼夜交替的时间,赏金符的争夺将更容易擦出火花。

冲突越多,视野就越显得重要。地形开阔以及地势的起伏较小,让视野的范围更大更难被反,所以拥有一个良好的大局观,先敌方一步做好视野或者开雾做视野尤为重要。

圣坛虽然处于高地,但是通往圣坛的路口增加,天辉下路野区有六个入口之多,而且平坦地势的面积相较于上个版本的地图也更大,开雾冲高坡圣坛将不再像上个版本那样投鼠忌器。

埋伏与反埋伏,包围与反包围,真真假假,虚虚实实,变数更多,比赛更精彩。

反补机制

反补不再向反补方提供25%经验

反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金;远程小兵:9-11金)

解读:我们知道在上一个版本中反补敌方小兵将会使己方和敌方英雄都获得25%的经验,现在反补后己方不再获得经验,而是获得20%的金钱,因为对线期经验往往比金钱更加重要,也就是说和上个版本相比较而言,对线期的差距在缩小。

预测:

新版本线上压力较小,出到关键装后的小节奏会更快来临、更加频繁,整体节奏更快。

中路对线优势的一方虽然能更快拿到属性装/补给(包括魔瓶)进行压制,但是关键等级更为重要,很多中路对线处于弱势一方的英雄可以混经验后用技能推兵线,甚至间隙可以去野区打野,比如死亡先知、火猫和蓝猫等。

对于边路来说, 在上个版本中,中路一般都是能占线发育的强势对线英雄,刷的快的还要线野双收,一号位更是想方设法的发育,带节奏的脏活累活一般都是三号位来做,所以必须帮助三号位建立优势,造成上个版本的212分路。

新版本的反补有更多金钱,更应该在劣势路干扰对方一号位的发育速度,否则正反补全收,十多分钟裸辉耀那是一件很恐怖的事情。

与上个版本不同的是,因为新版本按击杀者数量平分经验(后面会详细解读),节奏型中单大有回暖之势,这也为三号位分担了一部分压力。如果己方的一号位可以带队刚三压制敌方一号位,这样的311分路可能是当前版本的最优解,所以新版本可能会回归311分路。

思考:新版本反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励,和上个版本相比,这个改动会不会使经济差距变得更大呢?

我对此持保留态度,举个例子:上个版本10分钟二三十个反补压对方两三级,对方被压了两三级后,线上一个刀都不敢补,补刀就有可能被击杀,但是现在只压一两级,对方可能就可以混线了,虽然还是打不过,但是还是可以用技能摸几个兵。所以我觉得此项改动并不一定会加大经济差距,主要目的是为了缩小对线期产生的差距。

传送

新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买)

远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。

预测:

对英雄造成的影响:

对于前期将飞鞋作为常规选择的英雄,可以更加灵活的掌握地图空间。比如火猫、影魔和幻影长矛手等可以更加肆无忌惮的外出带线而不必担心队友打架时不能回城支援。

拆塔快的一些英雄,例如小小、小骷髅、兽王、德鲁伊、炸弹人和军团,后期可以出飞鞋偷塔破路。

对局势造成的影响:中后期对于兵线的处理将会更加重要,优势方兵线处理不佳的情况下上高需要格外谨慎,处理不好,完全有可能被反破一路。

中立生物

堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%

非远古中立生物还将额外提供5%的金钱奖励

解读:这是对于防守型辅助的加强,一次拉三波野等于自己得到了一波野怪的金钱。但是对于热衷于侵略性游走打信息的辅助,例如赏金、隐刺和小强,算是间接削弱。

电竞GO近期将推出最新拉野全攻略,敬请期待!

英雄选择

移除了日常奖励英雄的设计

随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视)

随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用

解读:无视25个比赛场数最低的英雄间接鼓励了玩家随机选择英雄,同时也避免了自己和队友出现英雄不会玩导致游戏体验极差的情况。

护甲

护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9 + 0.048 * 护甲)

注:黯灭减甲收益为黯灭将护甲减到当前点数后与黯灭debuff前收益的增加倍数

分析:从表中可以看出,新版本减伤比例比旧版本高,且随着护甲的提升,新旧版本减伤比例差距越大。新版本50点护甲的物理减伤接近80%。新版本黯灭的减甲收益略高于旧版本。

预测:

新版本护甲收益变高,加之新版本的英雄改动和物品改动中增加了不少提高恢复与治疗效果的物品,使得目前一些力量英雄变得非常之肉,末日使者、陈等回血狂魔表现十分亮眼。

新版本黯灭相比上个版本的收益只有不到12%的提高,但因为所有建筑的护甲大幅降低,所以在推塔方面有更好的表现。

重做大招的戴泽凭借其无法驱散也无视技能免疫的高额减甲可能成为职业比赛中的新宠儿。

更新建筑的护甲和血量数值,匹配新的公式。

解读:

在整体节奏加快的大背景下,冰蛙显著提高了所有塔的相对血量,显然为游戏过快结束装上了一道保险。

因为新版本的另一项改动——防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲,所以与旧版本相比较而言,当五人集结推塔时更快了,但是对于利用兵线推塔更慢了。

同时,绝对血量的提高对于龙骑大招被动、骨法和陨星锤等定额拆塔手段是一种间接削弱。

此次圣坛相对血量的下降可能是冰蛙为了鼓励破高之后拆圣坛的有意安排,同时对于优势方也是减少变数的重大利好。

英雄击杀的经验奖励

连杀将提供经验奖励,从200到1250

分析:这里的更新需要加上两个字——“终结连杀将提供经验奖励,从200到1250”,从表格的数据可以看出,1250点经验是英雄从14级升到15级的所需经验,而击杀敌方的连杀英雄本来就将获得一个较高的经验和金钱奖励。

预测:终结连杀获得的极高经验让比赛充满了更多的不确定性,优势一方要稳中求胜,并保护好己方的连杀英雄,否则一次击杀就可能让局势彻底扭转。

重做并简化了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验部分

旧版本:

每种场景下每名玩家的数值:

1名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 20 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

2名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 15 * 阵亡英雄等级 + 0.138 * 落后经验

3名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 10 * 阵亡英雄等级 + 0.12 * 落后经验

4名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 7 * 阵亡英雄等级 + 0.09 * 落后经验

5名英雄:阵亡英雄基础经验奖励 + 5 * 阵亡英雄等级 + 0.072 * 落后经验

阵亡英雄基础经验奖励:击杀提供的基础经验。

阵亡英雄等级:阵亡英雄的等级数值

落后经验=阵亡英雄经验 * ( 敌方全队经验 – 友方全队经验 ) / ( 敌方全队经验 + 友方全队经验)

新版本:

所有场景:( 40+ 0.14 * 阵亡英雄经验 ) / 击杀者数量

分析:从旧击杀经验系统来看,多人击杀所获得的总经验明显多于单人击杀所获得的经验,而新系统则是按击杀者数量平分经验,也就是说新版本中单杀的收益将大幅度提高,而团战的收益降低。

预测:新版本鼓励个人节奏,对于个人能力强的选手和单杀能力强的英雄是一种加强。团战的收益降低,加上前面提到的小节奏变多,小技能显得更加重要,团战阵容被削弱。而飞鞋和回城卷轴的改动,新版本带线阵容也将会重新崛起。

魔法和生命恢复

重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。

魔法恢复:每点智力现在提供0.05点/秒魔法恢复

魔法恢复:移除0.9点/秒基础魔法恢复(现在由基础智力包括)

魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

生命恢复:每点力量现在提供0.09点/秒生命恢复

生命恢复:基础恢复数值减少1.5(现在由基础力量包括)

生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

分析:上个版本尝试使恢复数值按百分比提升,这个版本又改了回去。从数据上来看,后期一个拥有3000蓝量的蓝猫或修补匠,有血精的话一口魔瓶回150点蓝,没有血精一口魔瓶回75点蓝,但在上一个版本,一口魔瓶可以回四五百点蓝。

预测:

削弱了高智力英雄的恢复能力,加强了低智力英雄的恢复能力;

法核对血精的依赖性更强,小净化和魔瓶这两个道具越到后期恢复作用越小;

上高地时,面对“泉水战神”蓝猫将不再那么棘手;

修补匠的带线速度和持续消耗能力都受到较大影响;

后期船长标记回城补状态,很可能没法补满。

缠绕机制

回城卷轴: 现在可以被缠绕打断和阻止。

统一了缠绕的不一致情况:

静滞陷阱现在提供真实视域

下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分析:

需要注意的是缠绕不仅可以打断回城卷轴,而且被缠绕时将禁止使用回城卷轴;

敌方的以下技能和物品将可以打断回城卷轴:神谕者的气运之末,炸弹人的静滞陷阱,大树的自然庇护,孽主的怨念深渊和阿托斯。

以下技能在施法过程中使用回城卷轴将会被打断:土猫的巨石翻滚,凤凰的凤凰冲击,伐木机的伐木锯链。

细节:由于缠绕不再打断持续施法或当前动作,需要注意一些细节将发生变化。例如:火猫在和影魔残血对拼时,上个版本中会用炎阳索打断Z炮的施法前摇,火猫可以多攻击影魔一次,但新版本就行不通了。

分裂和溅射改动

分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时都会被其护甲减免

分裂技能的数值已重新调整

提升了标准的分裂区域。距离从625提升至650,末端宽度从330提升至360

影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时也有飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值

更改了幻象承受伤害的处理方式;现在发生在最后一步(因此灵能之刃等等不会溅射额外伤害)

修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的问题

修复溅射伤害不考虑护甲类型的问题

远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害

远古黑龙的溅射伤害现在250范围内造成全额伤害(原为150范围造成100%,225范围75%,300范围50%)

龙骑士的溅射伤害也做了类似改动,下文已做描述

分析:在上个版本中,分裂伤害无视护甲数值,只会被格挡,新版本会被护甲减免,但是分裂技能的数值和范围都有提升,此消彼长,总伤害上是增强还是削弱要根据具体情况来定。

预测:大幅削弱一刀流,一刀溅射死龙骑的奇观将很难再看到,狂战神教亡了啊!由于小兵和野怪的护甲普遍较低,而狂战斧的分裂伤害提高了20%,打钱的速度会有一些提高。

注意:分裂伤害的作用范围是一个等腰梯形,而不是扇环形。攻击者位于等腰梯形上底的中点,起始范围为上底的一半,终止范围为下底的一半,而距离为梯形的高。

技能免疫和驱散

下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙形态,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,幽灵的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,复制之墙的减速,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。

黑皇杖: 配方价格从1375增加至1450

毒刺现在可以被驱散

妖术状态现在可以被强驱散移除

预测:在上个版本中,所有的魔法伤害不能无视技能免疫,新版本为了平衡,物理伤害技能、减速、光环等也不能无视技能免疫,这个改动还加强了非常依赖黑皇杖输出的核心,比如飞机、狼人等,而小娜迦的诱捕则是遭到了大幅的削弱。妖术状态现在可以被强驱散移除则意味着小鱼人、永恒之盘等又不是很害怕羊刀和莱恩等英雄了。

防御塔和建筑

防御塔在附近存在敌方英雄时不再获得额外护甲。

分析:当双方在塔下对峙时,与上个版本相比较而言,物理攻击磨塔将变得更快。垃圾时间减少,对于推塔一方来说,推得更快则变数就越少。

其他改动

白天/黑夜轮回从每4分钟增加至每5分钟

预测:在上个版本中,四分钟进入黑夜,是一个对线期控符游走的好时机,但对线期结束,四分钟的白天/黑夜轮回周期就显得不那么重要了,而五分钟是赏金符点的刷新周期,白昼交替,视野变化,尤其是新版本赏金符点的地形,容易遭到埋伏,应该会很容易发生抢符的小规模团战。

扫描不再无视Roshan巢穴内单位

分析:偷肉山将更容易被发觉。

攻击速度上限从600增加至700

分析:对于巨魔、风行、炼金的加强。25级炼金极限攻速,一秒九下普攻,了解一下。

默认光环范围从900增加至1200(真视宝石、竭心光环和自然秩序保持不变)

分析:这里光环的范围增加不仅仅指的是强袭装甲、复仇光环等被动光环,还包括一些物品的施法范围,比如秘法鞋、梅肯、赤红甲、笛子、战鼓等,但是像辉耀(作用范围:700)、海妖之歌(作用范围:1000/1200/1400)等光环的作用范围并没有发生变化。

移除小兵产生后的移动速度效果(原来比赛在初始7.5分钟内小兵的移速过快/过慢)

分析:在上个版本中,兵线交汇的位置更靠近双方优势路一塔,新版本兵线交汇的位置更接近劣势路一塔。

增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放。

打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而不是切换至被筛选后的视图。

放置守卫时现在其他守卫的作用范围也会显示。

分析:以上都是一些提高游戏体验或增加操作准确性的更新。

增加一种全新游戏状态,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但可以正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂

分析:被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,意味着束缚可以打断回城卷轴,并且在束缚状态中不能够使用回城卷轴和一些闪烁、传送技能。

对自身造成伤害不再打断净化药水,魔瓶,闪烁匕首等物品

分析:小鱼打野可以吃小净化了,人马放双刃剑不会打断跳刀,屠夫也不会再被自己的腐烂打断跳刀了,这个改动让游戏更加平衡更加合理了。

吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害

分析:此改动的意思是击杀敌方的最后一次普攻的吸血数值,并不是按对方剩余生命值来计算的,而是只与造成的全额伤害有关。

背包在被嘲讽时不再受操控

分析:对刃甲斧王吼、冰龙大招和刃甲军团决斗的加强。

减少下列天赋的移动速度:亚巴顿(25—>20),斧王(40—>30),祸乱之源(65—>50),蝙蝠骑士(50—>40),赏金猎人(25—>20),戴泽(50—>40),魅惑魔女(25—>20),军团指挥官(50—>40),巫妖(25—>20),娜迦海妖(25—>20),先知(35—>25),暗夜魔王(45—>40),司夜刺客(35—>30),食人魔魔法师(90—>75),神谕者(65—>50),殁境神蚀者(35—>30),石鳞剑士(25—>20),帕格纳(25—>20),沙王(25—>20),暗影恶魔(35—>30),天怒法师(25—>20),工程师(60—>50),潮汐猎人(25—>20),修补匠(40—>30),孽主(30—>25)

分析:由于新版本的鞋加百分比移速,天赋加的是基础移速,所以减少英雄的所有天赋移速就是在平衡所有英雄的移速。

智力英雄的力量成长均提升0.2 (祸乱之源、殁境神蚀者、痛苦女王、食人魔魔法师和宙斯除外)

分析:智力英雄的小幅加强。即使到了25级,增加了5点力量不到100的血量。

摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友

分析:见下图。

1/2/3/4级的复活时间从5/7/9/13秒增加至6/8/10/14秒

分析:对辅助前期送塔和对线期被击杀的小削弱。

撤回7.00的全英雄转身速率改动(原来:转身速率上限提升了15%)

分析:平衡新版本相位鞋所增加的转身速率。

属性成长数值中拥有两个小数点的现已取整

圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值(由于魔法恢复的改动,恢复效果不再自然增加)

分析:庇佑技能持续5秒,也就是说可以多加10%最大生命/魔法值。围绕圣坛打团将会有更大的优势,同时改善了后期圣坛作用小的弊端。

物品篇:

所有基于物品的移动速度加成现已重新平衡,为一定百分比而不是恒定数值

下列数值围绕300基础移速设计,而相比旧数值,鞋类物品相当于-5,Eul的神圣法杖-10

速度之靴:15%,动力鞋:15%,相位鞋:15%,奥术鞋:15%,卫士胫甲:17%,静谧之鞋(未破损):28%,静谧之鞋(已破损):20%,远行鞋:32%,韧鼓:6%,Eul的神圣法杖:6%,魂之灵瓮:6%,风灵之纹:6%

分析:

物品按百分比加成移动速度,在移速百分比加成相同情况下,移速快的英雄和移速慢的英雄的移速差距将更大。

但这确实算得上是一个合理的平衡,相信大家在旧版本的路人局中都遇到过这种情况:假腿小鱼人开大切相位火枪,没杀掉火枪,但是追不上又跑不掉。而物品按百分比加成移动速度让基础移速快的英雄更容易保持移速优势。

可能还有一些读者朋友会有疑问:明明弱的更弱了,强的更强了,为何这是一个合理的平衡?我的理解是:每个英雄都有自己鲜明的特点,阵容的搭配、团战的走位甚至于局势和策略都与这些特点有关,只有突出这些特点,才能让刀塔世界更加丰富多彩。如果两个英雄的优缺点,仅仅因为选择了两件不同的廉价鞋子就变得差不多的话,那这个游戏还有什么趣味呢?笔者认为新版本移除了蝴蝶的加移速技能也是这个原因。

蝴蝶:

不再拥有主动加移速技能

相位鞋: 物品重做

重做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成,相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散。攻击指令的最大距离为900(在900距离之外下达指令再进入范围还会依然获得效果)加成效果没有冷却时间。状态效果粘滞0.5秒

相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%

重做相位鞋配方

分析:相位鞋的属性完美契合高血量低护甲的肉核,相位对于远程英雄移速加成的削弱也是间接增强了肉核。在上个版本的职业比赛中,肉核几乎绝迹,最火的几个近战英雄蓝胖、撼地者和斧王一般都是出绿鞋。

动力鞋:

现在需要一个攻击之爪。提供+16点攻击力,取代攻击速度

属性加成从10点提升至12点

分析:动力鞋与相位鞋相比较而言,改动较小,仅仅是用攻击力取代了攻速并小幅增加了属性。但是这小小的改动也极大的影响到了某些英雄,比如上个版本中非常依赖假腿攻速的蓝猫,新版本更新后,蓝猫的胜率降低了10%。

关于新版本相位鞋和假腿如何选择:

新版本下,笔者对于相位鞋和假腿的选择有以下建议:

  1. 不切假腿的玩家建议尽量选择相位鞋,老版本流行这样一句话,别人的假腿加的属性是一个极限法球,而你的假腿加的属性是一个食人魔之斧/欢欣之刃/魔力法杖;
  2. 如果你觉得这个建议对你没什么帮助,那么你可以考虑一下下面这个建议,打法偏进攻优先选择相位鞋,打法偏保守优先选择假腿;
  3. 如果你想根据英雄的类型来选,那么我只能说肉核适合相位鞋的较多,敏核和法核适合假腿的较多;
  4. 相位鞋还有一个好处是它的全部配件可以在野外商店买到;
  5. 做出选择需要根据你的操作水平和理解以及英雄的技能和打法来决定,玩的舒服就好。

下面选出三个英雄作简要的分析,纯属一家之言,具体的选择和操作者也有很大的关系,只是希望在思路上能帮到大家:

一、军团:一般情况下,假腿比相位更适合军团。

1.攻击:军团非常依赖触发勇气之霎的反击进行输出,攻击力对军团的提升比攻速更大;

2.攻速:有了强攻的军团并不缺攻速;

3.护甲:护甲装完全可以选择更适合军团的刃甲或臂章。

二、龙骑:一般情况下,假腿比相位更适合龙骑。

1.属性:龙骑会频繁使用耗蓝100+的火焰气息,假腿能省下很多的蓝耗;

2.护甲:拥有龙族血统的龙骑是肉核中最不缺护甲的;

3.攻速:龙骑一般会出隐刀、双刀、大电锤、强袭等,不需要用相位堆攻速。

三、天怒:可以不用出相位和假腿,但如果二选一,相位比假腿更适合天怒。

1.机动性:新版本的天怒很适合打二号位,一技能作为中单天怒的主要输出技能,施法距离为875,而相位鞋被动的生效距离为900,加上天怒的超快基础移速,相位鞋被动生效后增加的转身速率和移动速度让天怒更加灵活;

2.护甲:初始护甲为0的天怒非常需要相位鞋增加的5点护甲,能够减免23%的物理伤害;

3.属性:假腿提供的属性确实是天怒所需要的,但是个人认为新版本多挂件天怒在前期非常强势,增加机动性能让雪球越滚越快!

静谧之鞋:

攻击非英雄单位时不再破损

分析:对于出绿鞋的英雄来说,不再破损意味着提高了效率;其他鞋子都削弱了移动速度,而绿鞋没有,间接加强了绿鞋,也算是间接加强了辅助。

散华:

现在提供+12%状态抗性,取代残废效果

天堂之戟:

现在提供+14%状态抗性,取代残废效果

散夜对剑:

现在提供+16%状态抗性,取代残废效果

状态抗性效果:按照比例减少沉默、眩晕、缴械、缠绕、恐惧等负面效果持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。

状态抗性叠加方式:即承担状态效果的百分比乘法叠加。例如:散华(12%状态抗性)+天堂之戟(14%状态抗性)=1-(1-0.12)×(1-0.14)=24.32%状态抗性

分析:在上个版本中,散华的出场率仅仅只有夜叉的五分之一不到,状态抗性取代残废效果,是为了增加这个装备的普适性,残废效果对于非物理核来说没有一点用处,散华普适性的提高也让散夜对剑和散慧对剑的出场率显著提升。

RING OF TARRASQUE: 全新物品

增加全新基础物品:恐鳌之戒。售价700金。提供+3.75点/秒生命恢复和+150点生命。可以升级成恐鳌之心和圣洁吊坠

分析:这个新物品的地位非常尴尬。不可否认的是它的性价比确实比较高。治疗指环比恐鳌之戒每秒多回2.25点血量,却少了150点生命上限加成,首先2.25点/秒回血需要66.67秒才能回满150点生命,也就是说购买66.67秒后,两件装备才能站在同一起跑线上,但是前期一分钟的时间是非常宝贵的,其次150点生命上限加成让英雄更难在对线期被击杀,这点的战略意义是非常高的,可能是关乎这个英雄能不能占线的问题了,最后恐鳌之戒比治疗指环还便宜了150,价格上也是非常良心了。

但是最致命的是作为一个前期小件,它只能合成中件圣洁吊坠和大件恐鳌之心,圣洁吊坠适用性并不广泛,恐鳌之心又太过遥远。

恐鳌之心:

现在提供+50%生命恢复增强

脱离战斗后生命恢复从7%减少至5%(根据治疗增强所做的调整)

生命值加成从500点减少至400点

现在需要掠夺者之斧、活力之球、恐鳌之戒和售价400金的图纸

分析:

+50%生命恢复增强测试结果:英雄的基础回血和力量、技能、天赋、装备(包括吸血面具和玲珑心)增加的所有回血都会受到影响。

新版本的恐鳌之心虽然在其它方面做了一些小削弱,但是当前版本护甲的收益更高,也就是说生命恢复的收益比上个版本更高,再加上+50%生命恢复增强,一些英雄将更加依赖这件装备,对于以下英雄来说,这可以算是后期质变装:

  1. 技能或天赋恢复能力强的肉核:哈斯卡、噬魂鬼、深渊领主、伐木机、末日、炼金、刚背兽、龙骑士、瘟疫法师;
  2. 有技能吸血天赋的一些英雄:冥界亚龙、屠夫;
  3. 适合出玲珑心的一些前排核心:死亡先知、食人魔法师、黑暗贤者;
  4. 其它:小精灵。

当然,一些依赖恐鳌之心提供的血量的英雄就不在我们的讨论范围之内了,比如幻影长矛手、混沌骑士、半人马战行者和幽鬼等。

魂之灵瓮:

不再增强生命恢复效果,也不提供当前生命百分比恢复

对敌每秒伤害从20点增加至25点(现在与影之灵龛一致。依然会造成当前生命值百分比伤害,并降低恢复效果)

分析:大骨灰在新版本中看似被狠狠的砍了一刀,但其实并不影响它在当前版本依然强势。

  1. 新版本的综合改动中本来就不再使恢复数值按百分比提升,“不提供当前生命百分比恢复”是大势所趋,虽然没有平衡相应的生命恢复数值,现在的生命恢复数值只和小骨灰一样,但在拥有新物品恐鳌之心和圣洁吊坠的新版本中也只能算是小削弱;
  2. 大骨灰克制肉核的两个功能——造成当前生命值百分比伤害和降低恢复效果并没有削弱,在肉核崛起的新版本,这件装备绝对是克制肉核的绝佳神器。

散华:

配方价格从700减少至650

7.20c更新:

配方价格从650减少至600

夜叉:

配方价格从700减少至650

7.20c更新:

配方价格从650减少至600

慧光:

配方价格从500增加至650

7.20c更新:

配方价格从650减少至600

分析:上个版本中,无论是散华、夜叉还是双刀,他们的出场率都远不如慧光,而且双刀可以被大件冰眼所代替,同时新版本慧光可以升级了,新物品散夜对剑和散慧对剑也让玩家们有了更多的选择,降低散华和夜叉的价格(700到600)并提高慧光的价格(500到600)是缓解这些问题的关键所在,而且,作为新版本中定位和性价比一样的三件装备,价格本来就该相同。

YASHA AND KAYA: 全新物品

增加全新物品:慧夜对剑

KAYA AND SANGE: 全新物品

增加全新物品:散慧对剑

重新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性

散华:+16 力量,+12% 状态抗性,+8 攻击力

夜叉:+16 敏捷,+12 攻击速度,+8% 移动速度

慧光:+16 智力,+12% 魔法损失降低,+8% 技能增强

散夜对剑:+16 力量,+16 敏捷,+16 攻击速度,+16% 状态抗性,+12 攻击力,+12% 移动速度

慧夜对剑:+16 智力,+16 敏捷,+16 攻击速度,+16% 魔法损失降低,+12% 技能增强,+12% 移动速度

散慧对剑:+16 智力,+16 力量,+16% 魔法损失降低,+16% 状态抗性,+12% 技能增强,+12% 攻击力

分析:散夜对剑、慧夜对剑和散慧对剑,这三件和王冠可以合成的几个中件一样,都是半属性半功能装。对比散慧对剑和纷争面纱,虽然散慧对剑是纷争面纱价格的两倍,但性价比却要稍胜一筹,所以当你需要这三件物品的属性或被动时,这是非常不错的选择。当然了,纷争面纱、阿托斯这几个中件的功能都具有不可替代性,该出还是要出的。

对于散夜对剑、慧夜对剑和散慧对剑,选择哪一个最好?

从图中可以看出,虽然这三件物品使用率不同,但胜率却非常接近,都是当前版本比较强势的装备。

笔者建议优先选择主属性相关的一个配件(散华、夜叉和慧光),再根据局势作如下判断:

  1. 是否依赖技能的输出?是否缺蓝?如果是,选择慧光;
  2. 是否依赖普攻的输出?是否依赖移速?如果是,选择夜叉;
  3. 是否有输出环境?是否容易被针对?如果是,选择散华。

如果都选是,那就判断一下,哪一条更迫切需要;如果有两条选择否,那就最好不要出。

HOLY LOCKET: 全新物品

增加全新物品:圣洁吊坠。具有被动效果。使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25%

需要:虚无宝石(850),恐鳌之戒(700),抗魔斗篷(550),图纸(550)

提供:+200 生命,+4 生命恢复,+3 魔法恢复,+15% 魔法抗性

分析:这件新物品,很多玩家把它看作和先锋盾(价格:2150)或挑战头巾(价格:1700)定位一样的物品,笔者认为因为这件物品不光是对自己的治疗和恢复有提高,而且自身对队友提供的治疗和恢复也有加成,也就是说装备了此物品的英雄,它的治疗技能和团队装都会有25%的加成,所以笔者会把它看作是一个比梅肯、笛子、赤红甲等团队装和光环定位更高的一件物品。

在解读龙心时笔者提到过增强恢复效果对一些英雄有较大的提升,作为一个价格为2650的加生命上限和魔法抗性的中件真的是非常良心了。从胜率上我们也能看出这件装备的强大。

目前来看,有恢复技能和天赋的英雄和适合出恢复物品(包括团队装、骨灰等)的英雄都适合出这件装备。

炎阳纹章: 物品重做

重做配方和加成效果

需要:勇气勋章(1175),极限法球(2150),风灵之纹(250),图纸(300)

总价:3875

提供:+10 全属性,+12 护甲,+6% 移动速度,+1.5 魔法恢复

主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少12点护甲。对友军提供+70攻击速度,+10%移动速度,+12点护甲。对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度,-12点护甲(施放本技能只会移除自身的护甲加成)

分析:这件装备的主动技能无论是对友军还是敌军的物理核心施放,确实很不错很全面,特别是一些需要攻速的冲脸核心,比如巨魔、幽鬼、噬魂鬼、哈斯卡等。但是这样一件辅助前中期应该出的装备,却有一个对于辅助来说后期才能出得起的价格,对于凤凰这种10级就有加钱天赋的辅助,却有其它更好的装备选择。这样的改动确实非常鸡肋。

笔者认为,适合出这件装备的有以下这些英雄:

一号位:复仇之魂、克林克兹;

二号位:死灵龙、暗牧;

三号位:亚巴顿、大鱼人、夜魔、兽王;

四号位:赏金猎人、巨牙海民。

CROWN: 全新物品

增加全新基础物品:王冠,+4点全属性,售价450金(边路商店有售)。用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品

护腕、怨灵系带和空灵挂件不再能升级成其他物品

护腕/系带/挂件的图纸价格从165增加至210

护腕/系带/挂件的主属性加成从+7增加至+8

护腕:

现在提供+6%魔法抗性

7.20c更新:

卷轴价格从210提升至220

怨灵系带:

现在提供+8攻击速度

7.20b更新:

攻击速度加成从8降低至7

7.20c更新:

攻击速度加成从7降低至6

卷轴价格从210提升至220

空灵挂件:

空灵挂件:现在提供+3%技能增强

7.20c更新:

卷轴价格从210提升至220

总结:

怨灵系带:+8 敏捷,+3 力量,+3 智力,+8 攻击速度

护腕:+8 力量,+3 敏捷,+3 智力,+6% 魔法抗性

空灵挂件:+8 智力,+3 力量,+3 敏捷,+3% 技能增强

分析:当前版本全民三小件的现象已经见怪不怪,他们火爆的原因是超高的性价比和多出来的原来留给回城卷轴的一格物品栏。四个怨灵系带的属性是32敏捷,12力量,12智力,24攻击速度,价格为2080(7.20c更新),夜叉的属性为16敏捷,12攻击速度,8%移动速度,价格为2050(7.20c更新)。价格上差不多,但四系带除了加的移动速度较少之外,属性上却完爆夜叉。

虽然性价比超高,但是三小件也并不是无脑堆就可以了。下面的分析为大家提供一些思路:

  1. 护腕:新版本哈斯卡非常适合堆护腕,无论是对线还是中期打架,护腕的每个属性对于哈斯卡来说都是非常有用的,特别是魔抗避免了哈斯卡在前中期的战斗中被秒。除了力量英雄,一些敏捷和智力英雄也可以选择护腕,比如米波、戴泽和冰女;
  2. 怨灵系带:除了敏捷英雄出系带外,想提升攻速的核心也可以选择,比如噬魂鬼和蓝猫;
  3. 空灵挂件:一般来说只有智力中单适合挂件,除了少数需要关键装备的,比如修补匠和死灵龙,当然,一些想提升技能输出的英雄也可以选择,比如凤凰和地穴刺客;
  4. 王冠:其实王冠的性价比和上个版本的三小件一样,但是新版本相比之下就黯然失色了。这不代表我们不需要王冠,如果你选择打架或占先发育,堆三小件是非常不错的选择,但是如果想尽快出到战鼓/大根/阿托斯/纷争等关键装,那么建议出王冠。比如:死灵法师可以选择在对线期出两个王冠,如果发育顺的话,可以直接出辉耀,如果发育不好,可以将王冠合成阿托斯。

下列配方在护腕、怨灵系带和空灵挂件不再为物品配件后已经更新

飓风长戟:

现在需要450金的图纸,取代怨灵系带

达贡之神力:

配方已更改

旧版本需要:1x 魔力法杖(1000),1x 空灵挂件(465),图纸(1250)

总价: 2715(1级)

提供:+18/21/24/27/30 智力,+3 力量,+3 敏捷

新版本需要:1x 魔力法杖(1000),1x 王冠(450),图纸(1250)

总价:2700(1级)

提供:+18/21/24/27/30 智力,+5 力量,+5 敏捷

纷争面纱:

配方已更改

旧版本需要:1x 铁意头盔(900),2x 空灵挂件(930),图纸(500)

总价:2330

提供:+14 智力,+6 力量,+6 敏捷,+6 护甲,+5 生命恢复

新版本需要:1x 铁意头盔(900),1x 王冠(450),图纸(700)

总价:2050

提供:+15 智力,+6 力量,+6 敏捷,+6 护甲,+5 生命恢复

韧鼓:

图纸已更改

旧版本需要:1x 护腕(465),1x 贤者面罩(325),1x 风灵之纹(250),图纸(575)

总价:1615

提供:+7 力量,+3 敏捷,+6 智力,+0.75 魔法恢复

新版本需要:1x 王冠(450),1x 贤者面罩(325),1x 风灵之纹(250),图纸(500)

总价:1525

提供:+6 力量,+6 敏捷,+6 智力,+1.5 魔法恢复(新魔法恢复公式)

阿托斯之棍:

配方已更改

旧版本需要:2x 护腕(930),1x 魔力法杖(1000),配方(1100)

总价:3030

提供:+15 力量,+6 敏捷,+20 智力

新版本需要:2x 王冠(900),1x 魔力法杖(1000),配方(850)

总价:2750

提供:+12 力量,+12 敏捷,+20 智力

分析:三小件性价比如此之高,带来的副作用就是不可升级。

天鹰之戒:

天鹰之戒从游戏中移除

王者之戒:

魔法恢复从0.5点/秒提升至0.65点/秒

天鹰之戒:让我离开可以,但请照顾好我的儿子!

血精石:

不再拥有绝地自尽技能,不再减少复活时间,现在被动地使魔法恢复加倍

初始拥有12点能量,死亡时移除3点能量,每次击杀获得1点能量,每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复

可以施放,将当前魔法值的60%转为生命值。冷却时间:250(恢复效果在2秒内提供)

7.20c更新:

初始点数从12提升至14

每点数提供生命/魔法回复从0.25提升至0.3

分析:上个版本尝试使恢复数值按百分比提升,这个版本又改了回去。从修改恢复数值后的数据上来看,后期一个拥有3000蓝量的蓝猫或修补匠,有血精的话一口魔瓶回150点蓝,没有血精一口魔瓶回75点蓝,但在上一个版本,一口魔瓶可以回四五百点蓝。

也就是说,新版本后期魔法恢复速度严重不足情况下,一些法核后期非常依赖血精,“泉水战神”蓝猫被大幅削弱,修补匠的带线速度和持续消耗能力都受到较大影响,笔者认为这一系列的改动是有利于玩家的游戏体验的。

现在初始点数从12提升至14以及死亡时只移除3点能量对于善于滚雪球的一些法核来说是个重大利好。每点能量提供0.3点/秒魔法和生命恢复,因为血精石魔法恢复加倍的被动,相当于每点能量提供0.6点/秒的魔法恢复。

将当前魔法值的60%转为生命值,需要注意的是:

  1. 当前魔法的60%,没蓝的时候尽量不要用了;
  2. 使用后,如果血量满了,依然会扣除魔法值;
  3. 这个主动技能是可以驱散的,所以使用时请注意了。

永恒之盘:

生命值从250点增加至300点

魔法值从250点增加至300点

不再被动提供状态抗性

在触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性

分析:上个版本变羊无法被强驱散,让羊刀、莱恩等成为了永恒之盘的克星。作为一件防止被秒的装备,新版本改为触发后2.5秒持续时间内提供+50%状态抗性,实用性更强了。

撒旦之邪力:

被动提供30%状态抗性

额外攻击力从50点减少至25点

分析:作为一件正面或反手道具,增加30%的状态抗性让这件道具实用性大幅增强。

奇思妙想:虽然出多件撒旦,主动吸血是共享CD的,但是开启和关闭后的吸血量、状态抗性以及其它属性都是可以叠加的。在大后期,一些英雄可以去考虑出多件撒旦。出六件撒旦,属性加150点力量,状态抗性达到88.2%,魔法抗性43%,并且残血状态下开启撒旦后一刀满血,是不是可以保证不死之身了呢?当然,实战情况下一般出两个就够了。

恢复头巾:

回复头巾的图纸价格从300减少至175

梅肯斯姆:

图纸价格从900增加至950 (总价减少75)

奥术鞋:

魔法回复量从135点增加至160点

卫士胫甲:

修复的生命回复量从275点增加至300点

修复的魔法量从160点增加至200点

洞察烟斗:

现在继承配件,提供+2全属性

分析:上个版本,以上装备在比赛中的出场率均较低,适当的加强是应该的。

碎颅锤:

图纸价格从1000减少至900

水晶剑:

攻击力加成从+30增加至+38

分析:这两件装备都是合成大件的其中一个中件,在当今版本节奏加快的情况下,对于物理核心来说,这两件装备的加强无疑是一件好消息。

黯灭:

护甲降低从6点增加至7点

注:黯灭减甲收益为黯灭将护甲减到当前点数后与黯灭debuff前收益的增加倍数

分析:新版本的护甲收益变高,黯灭虽然护甲降低从6点增加至7点,但相比上个版本的收益并没有显著提高,但因为所有建筑的护甲大幅降低,所以在推塔方面有更好的表现。

原力法杖:

现在可以覆盖斯拉克的突袭

分析:当今版本中除了黑皇杖能覆盖小鱼人二技能的唯一物品,算是为辅助开辟了一条活路。

注:分身斧、永恒之盘、大梅肯等均不能解除小鱼人的二技能,当然出风帐和绿杖也是一个避免被击杀的办法,但是拥有位移的原力法杖显然更加合适。

迈达斯之手:

攻击速度加成从30增加至40

分析:新版本节奏加快,旧版本出场率本来就低的越到后期收益越大的点金手应该加强。当然,新版本大受欢迎的食人魔法师的改动让这个道具出场率大幅提高。

岗哨守卫:

真实视域范围从850增加至1000

真视宝石:

掉落后向最后持有的队伍提供300范围地面视野,直到被拾取

分析:新版本地图变大变得开阔,为了辅助的生计,真实视域范围变大以及真视宝石方便回收(打团后找不到)绝对是明智之举。

吸血面具:

不再提供+10攻击力

售价从1100减少至900

疯狂面具:

攻击力从+20减少至+10

分析:疯狂被削的疯狂面具依然深受一些核心的喜爱,是一些核心必备的刷钱道具。而减少10点攻击力降低了价格这一改动提醒我们:别刷了,这是个全民打架的时代!

力量英雄篇:

亚巴顿

  • 基础移动速度从310提升至325
  • 基础敏捷提升6点(基础护甲不变)
  • 迷雾缠绕的弹道速度从1600减少至1300
  • 重做魔霭诅咒。被动技能。攻击目标时减缓其10/15/20/25%移动速度,持续4秒。如果目标被攻击四次将会被诅咒,持续4秒,被沉默、被减速30/40/50/60%并且所有攻击目标的友方英雄将获得40/60/80/100攻击速度提升(被诅咒后攻击目标并不会增加攻击计数)
  • 25级天赋从+25% 魔霭诅咒降低移速/攻速改为375 范围型迷雾缠绕

分析:

1. 因为新版本的鞋子所提供的移速加成不再为固定值,而是百分比,移速快的英雄出鞋子的收益会比移速慢的英雄高,所以初始移速+15在新版本中效果非常显著。

2. 基础敏捷+6等于攻速加了6点,护甲增加了0.9,算是一点小增强。

3. 新版本魔霭诅咒的改动个人认为很imba, A4下触发的沉默效果可以让很多英雄畏惧,,再加上高达30%-60%减速buff,不仅增强了线上的对线能力,并且配合队友控制技能下A出沉默效果很容易将对方英雄击杀。

4. 被动减速天赋改为325范围迷雾缠绕:配合15级+75伤害/治疗天赋,20级减少20%技能CD天赋,3.9S一次325治疗/伤害的AOE型奶妈。如果再加上新物品圣洁吊坠和卫士胫甲,有望被开发成团队型4号位。PS:羊刀现在可被强驱散的改动也算是对亚巴顿的一个小小的增强。(无光之盾和回光返照都属于强驱散)

5. 由于魔霭诅咒的新效果,在新版本中或许可使亚巴顿尝试一下冲脸4号位的打法。比如上版本的4号位熊战士,凶猛的线上+对脆皮辅助的爆发力。而如今新版本的亚巴顿又有了A四下沉默效果加身,同样具有不俗的对线能力。只需要相位+挑战便可在团战中冲锋陷阵,冲脸敌方法核,即使不能完成击杀也起到了扰乱阵型和吃控制技能的作用。

斧王

  • 狂战士之吼的护甲加成从40点减少至30点

分析:

40减少至30点=减伤78%减少到73%,算是不痛不痒的削弱。

发条技师(CG)

  • 照明火箭的弹道速度从1750提升至2250
  • 能量齿轮的击退距离从250提升至300
  • 能量齿轮的击退持续时间从0.85秒提升至1秒
  • 能量齿轮的伤害从50/100/150/200点提升至50/125/200/275点
  • 能量齿轮的魔法损失从50/100/150/200点减少至50/80/110/140点

分析:

1 照明弹的速度增加了500,一个小小的增强。

2 齿轮的击退距离增加了50码代表想要击杀发条难度又增加了一点。

3 击退时间加了0.15=加了0.15s的眩晕时间。

4 齿轮的伤害虽然增加了75点,但是对于前期来说一级的齿轮足够了,所以效果一般,魔法损失也是一样,不过少了60点的魔法损失还是有一点削弱的。

总体来说,发条还是稍微加强了一点,齿轮的几个改动,使得发条战场分割能力和生存能力变得更加优秀,新版本中有望离开冷板凳。

兽王

  • 重做野性呼唤。现在不再召唤中立生物,拥有两个独立的快捷键,分别召唤豪猪和战鹰。召唤战鹰为全屏点地施放的技能,将召唤一只永久隐身、不可控制的战鹰,从英雄所在地点自动飞往目标地点。调整了召唤单位的属性
  • 豪猪生命值:300/450/600/750(原为275/350/425/500)
  • 豪猪伤害类型:英雄(原为穿刺)
  • 豪猪攻击力:16/32/48/64 (原为16/24/32/40)
  • 豪猪毒素减速:10/20/30/40%,持续3秒
  • 豪猪持续时间:60
  • 豪猪技能冷却时间:42/38/34/30
  • 豪猪魔法消耗:50
  • 战鹰生命值:300/450/600/750(原为350)
  • 战鹰的隐身为永久效果(原来没有隐身效果)
  • 战鹰移动速度:300/340/380/420(原为430)
  • 战鹰视野:600/700/800/900(原为1000)
  • 战鹰持续时间:60
  • 战鹰技能冷却时间:60/50/40/30(原为60)
  • 战鹰魔法消耗:30

  • 原始咆哮对自身和控制单位的移动速度提升从30%提升至40%
  • 原始咆哮的次要单位推开距离从300提升至450
  • 原始咆哮的次要单位推开持续时间从0.6秒提升至1.0秒
  • 原始咆哮的次要单位减速持续时间现在与主目标相同(2/3/4秒提升至3/3.5/4秒)
  • 原始咆哮的次要目标减速从50%提升至60%
  • 25级天赋从+2 战鹰召唤数量改为-15秒 召唤战鹰冷却

分析:

1 重做野性呼唤:.改回了最原始的兽王技能,虽然失去了召唤野怪的推进作用,但是战鹰为全屏释放,CD30S,持续60S,相当于2个临时的守卫;并且永久隐形的战鹰对于视野的把握会更加稳定。另外战鹰拥有300/450/600/750的高额生命值,代表着即使你在有真眼的情况下也很难击杀战鹰,这一改动增强了战鹰的生存力和视野稳定性。

豪猪的生命值提高了250点,攻击增加了24点,这算是很不错的加强,更重要的是穿刺伤害改为英雄伤害,举个例子:一个0甲的单位,64攻击的豪猪A一下,上个版本穿刺伤害只会造成30多点伤害,新版本改为英雄伤害后会造成64点全额伤害。这代表着这版本豪猪的战斗力非常强,笔者简单测试了一下,一只满级的豪猪可以单挑一个6级的斧王,难以想象持续60s,CD30s下两只持续作战豪猪的战斗力了。

2 原始咆哮的改动不仅提升了兽王的输出,控制效果也有显著的提升。

3 总体来说新版本兽王的改动非常强悍,笔者认为下版本会成为非ban即选的热门英雄。

熊猫酒仙

  • 智力成长从1.3提升至1.6
  • 基础移动速度从295提升至305
  • 雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点
  • 重做醉拳。现在是对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20。魔法消耗:35/40/45/50
  • 替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/16/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死
  • 下列英雄拥有火元素伤害:龙骑士、杰奇洛、凤凰、斧王、末日使者、灰烬之灵、酒仙、莉娜、食人魔魔法师、蝙蝠骑士、冥魂大帝、克林克兹、祈求者、术士、孽主和哈斯卡
  • 25级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害

分析:

1 智力成长增加了0.3对于缺蓝酒仙来说算是很不错的增强。

2 移速增加了10点让酒仙的机动性和进攻性变得更强了。

3 雷霆一击的耗蓝减少了30点,意味着线上可以多踩两脚。

4 重做之后的醉拳非常强悍,开启之后拥有80%的闪避和暴击。前期哪怕只有一级醉拳,酒仙开启醉拳后在5秒内A敌方英雄也有80%的概率造成2倍伤害。更重要的一点是开启后会先获得40%的移速增加,配合雷霆一击,在两级时可以将满血的一级斧王A成残血。 另外25级天赋增加200%暴击伤害有望成为物理核心。

5 新技能余烬佳酿除了减速的效果外,配合火元素英雄,将打出非常爆炸的输出。

总体来说新版本的酒仙和兽王一样,突出一个字,那就是强,爆炸强。无论是常规3号位酒仙,还是上版本的辅助酒仙,比赛非ban即选的又一热门,新版本还有望开发中单或者carry。

半人马战行者(人马)

  • 力量成长从4.3减少至4.0
  • 马蹄践踏的伤害从100/150/200/250点减少至80/110/140/170点
  • 双刃剑的伤害从175/250/325/400点改为150/200/250/300 + 力量值的40/60/80/100%
  • 双刃剑的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
  • 反击被重命名为反伤
  • 反伤不再具有基于力量值的伤害
  • 反伤的伤害从16/18/20/22点提升至16/32/48/64点
  • 反伤在每次受到敌方英雄或防御塔攻击时都会获得能量。可以开启,消耗所有能量,使基础攻击力获得一定百分比的提升,持续20秒。最大能量点数:13 每点能量提升6/9/12/15%基础攻击力。冷却时间:55/50/45/40
  • 奔袭冲撞的冷却时间从90/75/60秒增加至110/100/90秒
  • 奔袭冲撞的魔法消耗从100点增加至150点
  • 奔袭冲撞的伤害只在半人马战行者踏过敌人时施加
  • 10级天赋从+10% 魔法抗性改为+20 移动速度
  • 15级天赋从+15% 反击力量伤害改为+50% 双刃剑力量伤害
  • 15级天赋从+75 攻击力改为+30 基础攻击力
  • 20级天赋从+300 双刃剑伤害改为+50 反伤伤害

分析:

1 力量的成长改动虽然减少了0.3,但是没有多大的影响。马蹄践踏伤害也略微的削弱了一点,这点对于前期来说还是挺伤的,少了几十点的输出。双刃剑伤害固定值虽然减少了,但是受到力量加成效果,这使得人马在后期双刃剑的输出有所提升。

2 反击改为反伤,除了基础的伤害外,不再额外受到力量加成,这点可能会影响到人马的farm效率,但是后面的效果却非常可怕:受到敌方英雄/防御塔攻击时会获得一层能量,开启获得攻击力提升。叠满是195%攻击,持续20秒,想想看后期龙心人马,加上自己imba的4.0力量成长属性,叠满十三层后的攻击力~画面不要太美~

3 大招的蓝耗和冷却都有所削弱,且伤害只有自己撞到才有效果,这几点改动算是小砍了一刀,毕竟上版本A杖的减伤效果太厉害了。

总结:人马有增强也有削弱,但总体来说还是提升了不少,笔者认为只从线上来看,比上个版本更加偏向进攻。而且被动带来的高额攻击力使其当下成为了攻守兼备的优秀三号位。

噬魂鬼(小狗)

  • 盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
  • 25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值

分析:

1.新版本小狗盛宴的改动让他能更好的对抗肉核,因为不再是当前生命值,而是最大生命值,这意味着小狗在对肉核时的输出增强了很多。

2.有了盛宴的改动,小狗现在可以只用堆攻速和撑肉装了,输出装不需要太多,单靠被动也可以打出很爆炸的输出。这也等于变相的增强了辉耀狗的后期输出能力。

狼人

  • 重做嗥叫。现在对地图上玩家控制的所有单位提供+21/34/47/60攻击速度、+3/4/5/6点护甲和+4/6/8/10点/秒生命恢复。持续9秒。冷却时间:50/45/40/35。魔法消耗:25/30/35/40

分析:

新版本的技能改动使得狼人再次加强了线上续航和推塔能力。

暗夜魔王

  • 重做伤残恐惧。现在是主动开启的光环效果,作用范围为375,沉默附近的所有敌人。光环持续5/6/7/8秒(白天为3秒)。不再有几率使攻击落空。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:50(由于是光环,幻影斧也无法驱散效果)
  • 暗夜猎影不再拥有主动效果
  • 黑暗时间替换为黑暗飞升。使英雄变为更加强大、可以飞行的生物,获得+50/100/150点额外攻击力和900顺畅视野。持续30秒。白天在此期间变为黑夜。冷却时间:160/140/120。魔法消耗:125/175/225
  • 25级天赋从-8秒 伤残恐惧冷却改为-40秒 黑暗飞升冷却

分析:

1.伤残恐惧重做之后虽然变成了范围性的群体沉默效果,但是笔者认为只讨论在游走方面,不如之前版本的单体沉默好,因为375范围实在太小了,需要夜魔靠近敌方英雄,白天基本是无法先手的,但是这个技能配合队友控制打团很厉害,群体沉默,有点像会移动的力丸烟雾。

2.开启大招时夜魔将变成飞行单位,并且额外获得50/100/150点攻击和900高空视野,这个技能和上个版本暗夜猎影飞行效果来比的话,好处是持续时间更久,而且加了很多攻击,但是也有一点弊端,就是飞行时的视野只有900码,夜魔晚上的视野为1800码,飞起来之后虽说有了高空视野,但是却降低了900码,所以A杖成为了新版本夜魔必出的装备之一。

总结:

新版本对夜魔来说算是不错的加强。笔者认为很有可能成为版本热门。

全能骑士

  • 洗礼现在能对技能免疫单位施放
  • 驱逐替换为天国恩赐。以友方单位为目标,施加强驱散,并且状态抗性提升50/60/70/80%,生命恢复提升8/12/16/20点/秒,持续8秒。冷却时间:17/16/15/14。魔法消耗:75。施法距离:500.
  • 守护天使的作用范围从600提升至1200
  • 守护天使的冷却时间从180/170/160秒降低至160/150/140秒
  • 25级天赋从+3秒 驱逐持续时间改为-8秒 天国恩赐冷却

分析:

1.洗礼可以对魔免单位释放意味着再也不用担心队友开BKB时无法给他加血了,一个不错的提升改动。

2.魔免被替换为新的技能天国恩赐,增加生命恢复和80%抗性,并带有强驱散,尽管这个技能没有之前的魔免imba,但是也有它厉害的地方,80%抗性是什么概念,被羊了0.7秒就会自动解除,相当于一个开了8秒大招的熊战士。(熊战士25级天赋80%抗性)再配合25级天赋-8秒CD,就等于可以一直开着的熊战大招。另外天国恩赐带有强驱散,意味着新版本队友即使被先手羊了,也可以用该技能解除羊刀效果。

3.守护天使作用范围增加了一倍。这个改动真的让全能增强了不止十个百分点!再配合冷却的减少,这次改动,冰蛙对全能简直是亲儿子的待遇!

总结:

虽然失去了原有的魔免,但是天国恩惠也是个不错的技能,再加上各方面的增强,使得OK在这个全新版本中将会有很大的一席之地。

沙王

  • 沙尘暴不再是持续施法型技能。沙尘暴和隐身效果在离开该区域后立刻结束。攻击或施法将使沙王短暂显形0.7秒
  • 沙尘暴的作用范围从525调整为350/450/550/650
  • 沙尘暴的伤害从40/60/80/100点调整为25/50/75/100点
  • 沙尘暴的冷却时间从34/28/22/16秒调整为34/28/22/16秒
  • 沙尘暴的持续时间从50秒减少至20/25/30/35秒
  • 沙尘暴的视觉效果略微有所更新
  • 沙尘暴魔法消耗从60/50/40/30调整至60
  • 地震的作用范围提升现在是每波提升50,原为有时25/50/75

分析:

沙尘暴不再为持续施法,这意味沙王在沙尘暴的范围内,可以像大树一样自由穿梭补刀,而且渐隐时间只有0.7秒!这不仅解放了沙王埋沙时全靠埋沙伤害缘分补刀外,还增加了沙王的生存能力。

总结:

沙尘暴的改动给予了新版本沙王不俗的对线能力,但仅仅只靠这一改动或许还很难离开冷板凳。

斯拉达

  • 基础护甲提升1点
  • 重做了深海重击。被动技能。斯拉达的每第4次攻击(对任意目标)将施加击晕效果,持续1/1.1/1.2/1.3秒,并造成75/125/175/225点物理伤害
  • 鱼人碎击的眩晕持续时间从1.25/1.5/1.75/2减少至1秒。攻击速度降低和移动速度减缓持续时间从2秒提升至3/4/5/6秒,减速数值从20%提升至20/25/30/35%。伤害从75/125/175/225点提升至80/140/200/260点
  • 15级天赋从+100 深海重击伤害减少至+75
  • 25级天赋从+15% 深海重击几率改为+1.5秒 鱼人碎击眩晕

分析:

1.被动的更改不再是几率眩晕,而是A出三下后有一个眩晕BUFF,第四下攻击时必定眩晕,这意味着一个不稳定的控制可以当成稳定控制来用。(被动眩晕BUFF可以通过A小兵叠满3层获取,下次攻击就会必定眩晕。)带BUFF的大鱼人不仅线上可以靠普A的这一下眩晕先手,还增加了gank能力。(A一下眩晕,再A叠第一层,踩,A两下,第三下攻击又可以眩晕了)另外还有一点需要提一下,当大鱼人攻速达到0.29时(1.3秒内A出4下)即可实现永久眩晕。

2.鱼人碎击的眩晕时间虽然有所减少,但是增加了降低攻速和移速的效果持续时间,这使得大鱼在线上的作战能力提高了。

总结:

新版本对大鱼的改动总体来说还是有所提升,增强了大鱼的线上能力和游走能力,不知道能不能使大鱼离开冷板凳。

裂魂人

  • 幽冥一击在被缠绕时不再可以施放
  • 暗影冲刺不再以固定移动速度进行移动。现在可以突破移动速度上限,使移动速度直接增加300/325/350/375(原为冲刺速度固定在600/650/700/750)
  • 修复暗影冲刺的冲击伤害不使用当前移动速度的问题
  • 巨力重击不再提供移动速度加成
  • 巨力重击的伤害从12/24/36/48%减少至16/24/32/40%
  • 神行太保替换为威吓。启动时裂魂人获得+12/18/24/30%移动速度和+30/40/50/60%状态抗性,持续8秒。冷却时间:22。魔法消耗:25/30/35/40(施放威吓并不会打断暗影冲刺)
  • 20级天赋从+30%巨力重击伤害减少至+15%
  • 20级天赋从+400 暗影冲刺速度改为-7秒 威吓冷却

分析:

1.速度不再是固定值,而是在基础移速上增加数值,这使得白牛在拥有高移速的状态下(如加速符,黑暗贤者的奔腾效果等)冲的速度变得更快,这个改动笔者认为非常厉害,算是一个很强的加强。

2.新技能威吓将使得白牛在团战中的作用更大,并且可以吃很多控制技能,配合全能的天国恩赐,高达92%的状态抗性,使得白牛基本免受任何控制。

总结:

总体来说这次改动对白牛加强了不少,新版本应该会有很高的上场率。

斯文

  • 重做战吼。现在为自身和附近友方英雄提供移动速度加成和一面生命护盾,可以根据护盾生命格挡普通攻击伤害(伤害格挡在计算护甲减免后)。持续10秒。状态效果在护盾被消耗后提前结束。移动速度加成:8/12/16/20%。攻击护盾生命值:110/220/330/440点。作用范围:700。冷却时间:36/32/28/24。魔法消耗:40

分析:

一个40耗蓝的技能可以给予友方英雄440点生命值护盾,持续十秒,这个改动或许可以带起一波辅助斯文的潮流。

潮汐猎人

  • 锚击现在对区域内所有单位攻击一次,并额外造成45/90/135/180点伤害
  • 毁灭的伤害从200/290/380点提升至200/300/400点
  • 10级天赋从+80 巨浪伤害提升至+100

分析:

锚击现在除了额外伤害外还会带有一次普通攻击,该次攻击继承攻击特效,这意味着潮汐25级可以选择加攻击了然后出大炮冰眼了~(手动滑稽)不过笔者在测试中发现潮汐出回音战刃后的效果还挺不错的,3秒锚击CD一次范围性的减速(锚击触发时回音不会进入CD)

总结:

新版本的改动对于潮汐来说算是很不错的加强了,使得潮汐对线会更凶,在之后的比赛中或许会提高出场率。

伐木机

  • 锯齿飞轮的弹道伤害不再无视远古生物
  • 死亡旋风现在总是纯粹伤害
  • 死亡旋风的伤害从100/150/200/250点减少至90/120/150/180点
  • 死亡旋风的属性降低从15%调整为12/13/14/15
  • 死亡旋风现在每砍掉一棵树将额外造成10/14/18/22点伤害
  • 25级天赋从+8% 死亡旋风属性降低提升至+12%

分析:

1 锯齿飞轮现在可以打远古了。

2 死亡旋风伤害改为恒定的纯粹伤害,(之前是周围有树的情况下为纯粹)虽然伤害减少了,但是在死亡旋风作用下每砍掉一棵树造成的伤害将会增加,这使得伐木机在有树木的情况下,输出再一步得到提升。

总结:

小幅度的增强了伐木机的输出和farm效率。

小小

  • 抓树的范围伤害在反补单位时不再生效
  • 抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒
  • 长大不再提供30/40/50%状态抗性
  • 长大的护甲加成从5/10/15点提升至7/16/25点
  • 重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒
  • 山崩的持续时间从1秒提升至1.8秒
  • 山崩的作用范围从275提升至400
  • 山崩的冷却时间从23/21/19/17秒降低至23/20/17/14秒
  • 山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点
  • 投掷山崩伤害提升从2倍提升至3倍(整个山崩持续时间不再被投掷覆盖)
  • 10级天赋从+20% 魔法抗性改为+20 移动速度
  • 25级天赋从-12秒 山崩冷却减少至-9秒(由于山崩技能的冷却时间本身有所加强)

分析:

1抓树的更改,意味着对线反补时不再会溅射到敌方英雄,再加上低等级抓树CD的增加,使得小小前期的对线能力大打折扣。

2 长大不再提供状态抗性,而是多加了10点护甲,这个改动我认为真的很伤,小小这英雄很难击杀,很大一部分原因就是这个状态抗性。

3 山崩的范围虽然提高了,但是会有0.3秒的延迟效果,这使得敌方有了更多的时间来反应躲避此技能。(现在小小的VT二连伤害最大化需要V完之后等0.3秒再丢起来,不然会少一点V的伤害)

总结:

新版本的小小感觉削弱许多,抗性的移除还有抓树的改动,都是很致命的,出场率应该会大幅度的减少了。

巨牙海民

  • 冰封魔印替换为摔角行家。可以开启的光环效果。持续5秒。使受作用的敌人被攻击时受到的物理伤害增加25/50/75/100点,并且被减速75%,持续0.5秒。作用范围:350。冷却时间:15。魔法消耗:40/50/60/70(巨牙海民的海象神拳暴击将计入此物理伤害)

分析:

重做的新技能摔跤行家有点像持续开启的回音战刃一样,线上配合熊战士风行这种瞬间A出很多下的英雄将会打出很高的输出。

不朽尸王

  • 基础移动速度从305减少至295
  • 重做血肉傀儡。不再加深伤害。现在减速效果为375范围内恒定24/32/40%(原为根据相距的距离,最远750,造成1%到20%的减速效果)400范围内敌方单位每秒损失当前生命值的7%,以魔法伤害结算。不朽尸王在该形态下获得+400/1000/1600点生命值。冷却时间:110

分析:

大招不再加深效果,但是减速的百分比提高了,并且400范围敌方单位会每秒损失当前生命值百分之7,再加上开大时+400/1000/1600的生命值提升,使得尸王的生存能力和作战能力得到了很大的提升。新版本的这一改动或许使得尸王更加火热。

混沌骑士

  • 重做混沌一击。拥有冷却时间的被动技能。造成致命一击,数值为随机数值,最低:120%,最高:160/190/220/250%。本次攻击拥有35/40/45/50%吸血效果。冷却时间:7/6/5/4
  • 实相裂隙不再降低护甲
  • 实相裂隙现在使目标移动固定距离:250/300/350/400
  • 实相裂隙现在对目标施加残废效果:15/25/35/45%移动速度减缓和30/50/70/90攻击速度降低,持续2秒
  • 实相裂隙的冷却时间从18/14/10/6秒调整为20/15/10/5秒
  • 实相裂隙的施法距离从550/600/650/700减少至475/550/625/700
  • 混乱之箭的最低伤害从75/100/125/150点减少至60/90/120/150点
  • 混乱之箭的最高伤害从200/225/250/275点调整为180/210/240/270点
  • 混乱之箭的弹道移动速度从1000减少至700
  • 混沌之军:幻想数量从1/2/3个提升至3个
  • 混沌之军:幻象继承攻击力从100%减少至50/75/100%
  • 混沌之军:幻象持续时间从42秒减少至30秒
  • 25级天赋从-7 实相裂隙护甲降低改为-2秒 混沌一击冷却

分析:

1 混沌一击改为和上版本赏金的被动相似,不再是几率,而是有固定CD,这意味着CK的爆发增强了。(开启混沌之军后,每个幻想的第一下普A都会带有暴击效果)配合25级天赋-2秒混沌一击CD,2秒一次暴击,输出较于上个版本稳定了很多。

2 实相裂隙不再降低护甲,CD减少至5秒,并且会带有持续2秒45%减速和90攻速的效果,这就等于只要你被CK拉到了,就很难从铁骑下逃走。但是减甲的移除对于CK来说还是挺伤的。

3 混沌之军的改动使得CK在一级大招的情况下也能有3个幻象,增强了CK前期作战能力,但是幻象持续时间的减少对于CK来说还是有所影响,毕竟是一个靠大招吃饭的英雄。

总结:

总体来说新版本的混沌算是加强了一些,输出较于上版本稳定多了,并且瞬间爆发有了很大的提升。

大地之灵

  • 力量成长从3.5提升至3.8
  • 巨石翻滚从持续0.4/0.6/0.8/1.0秒的减速效果改为0.4/0.6/0.8/1.0秒的眩晕效果
  • 巨石翻滚的眩晕效果在使用残岩后额外持续0.4/0.6/0.8/1.0秒
  • 巨石冲击从持续0.5/1/1.5/2秒的眩晕效果改为80%减速,持续1.25/2.5/3.25/4秒
  • 巨石冲击的伤害从50/100/150/200点提升至105/170/235/300点
  • 残岩的最大能量点数从6提升至7
  • 磁化的作用范围从300提升至350
  • 25级天赋从+1秒 巨石冲击眩晕改为+0.75秒 巨石翻滚眩晕

分析:

1 巨石翻滚的效果和巨石冲击互换,滚变成了晕,踢则变成了减速,这意味着土猫的游走能力有所提升,毕竟翻滚的释放较于冲击会更容易点,但是在团战上,却狠狠的削弱了土猫一刀,因为再也看不到一脚踢出来潮汐大的效果了。

2 残岩能量+1和大招作用范围,都小幅度的增强了土猫的作战能力。

总结:

两个技能的改动有利有弊,增加了gank能力,削弱了团战。

上古巨神

  • 星体游魂的伤害从60/90/120/150点减少至50点
  • 星体游魂的回归速度从600提升至800
  • 星体游魂的每个英雄提供攻击力从15/30/45/60提升至20/40/60/80
  • 星体游魂现在碰到每个英雄提升+1.5/3/4.5/6点护甲,每个小兵提升+0.5点
  • 星体游魂的移动速度加成从5%提升至7%
  • 星体游魂的移动速度加成上限从30%提升至40%
  • 星体游魂的加成效果持续时间从9秒提升至10秒
  • 25级天赋从+100% 吸血改为星体游魂提供技能免疫

分析:

1 星体游魂的伤害虽然有所削弱,但是每个英雄提供的攻击力增加了20点,移速上线提升了10%,还会额外增加护甲,再加上持续时间的提升,使得原本线上就很凶的大牛,变得更加肆无忌惮,有望成为版本新宠。

2 25级天赋改为自带10秒BKB,使得大牛后期也能有很大的声音。(tips:新版本大牛拥有25级魔免天赋后可以用游魂小技巧做到连续2次10秒BKB)

总结:

史诗级的加强,无论是作为3号位还是辅助,个人认为新版本大牛将会成为热门英雄之一。

哈斯卡

  • 狂战士之血不再给予魔法抗性。现在根据损失的生命值提供生命恢复,最高为力量的20/40/60/80%
  • 狂战士之血现在低血量时效果提升更快
  • 活血术替换为心炎。在炽烈的狂暴下将500范围内所有敌人击退,造成100/155/210/265点伤害,并且缴械1.75/2.5/3.25/4秒。敌人将被击退至自身550距离之外。击退持续时间:0.6。冷却时间:18/16/14/12秒。魔法消耗:75/100/125/150
  • 15级天赋从+15% 吸血提升至+20%
  • 15级天赋从+10 沸血之矛每秒伤害提升至+15
  • 20级天赋从+15 力量提升至+20
  • 25级天赋从+150 攻击距离提升至+175

分析:

1 狂战士之血现在不会有法抗加成,但是会提供生命值回复,笔者简单的测试了一下:满被动7级的哈斯卡,在只有臂章的情况下,生命值低至23%左右,将会每秒回复54HP,这意味着哈斯卡在残血状态时,被动增加的回血量可以和开启臂章后损失的生命值相互抵消。虽然没有了魔抗加身,但是现在却拥有高回复的被动效果,再加上天赋树的全面增强,使得哈斯或许在新版本中重出风采。

2 被动前期回血只能当作基本的续航,前期回血效率比起以前老版本活血术回血效率大大降低,所以不建议主升,加点的话前期学2级被动就够了,可能更需要补满12技能,因为是按照力量百分比来回血的,在前期力量很低时效果并不显著。

3 新技能心炎替换活血术:该技能有点类似卡尔的环形冲击波,击退+缴械4秒,但是可被驱散,对于前期来说这个技能是一个神技。另外心炎还起到一定克制物理核的作用,并且可以作为团控配合某些体系,例如,之后的可能会出现凤凰+哈斯卡的组合。

总结:

哈斯卡的改动利弊都有,现在只能打拉扯,不能无脑硬刚了。至于改动提升的效果,笔者在这不加以定论,要看新版本局势的动向和稳定性。

马格纳斯

  • 巨角冲撞的冷却时间从25秒降低至26/24/22/20秒
  • 重做震荡波。向目标地点施放一道能量波,将所有单位略微朝该处牵引,并造成75/150/225/300点伤害。使敌人的移动速度减缓60%,持续0.75秒。宽度:200,距离:1200,弹道速度:900。牵引持续时间:0.15。魔法消耗:90/100/110/120。冷却时间:14/13/12/11

分析:

新版本震荡波碰到的单位不仅减速60%,还会受到牵引效果,这一改动增强了猛犸的对线能力;另外震荡波还可以当做一个小控制来使用(牵引作用就是将敌方单位拉向马格纳斯)比如在中单对线时,可以依靠震荡波的牵引效果将敌方英雄拉扯到面前然后释放扭头大,再将其拱进塔内,加以击杀。

帕吉

  • 腐肉堆积不再提供魔法抗性
  • 腐肉堆积现在提供3/6/9/12点/秒生命恢复
  • 肢解的基于力量伤害百分比从30/45/60%提升至30/60/90%

分析:

屠夫的改动不多,只是将原本被动14%的魔法抗性改为生命恢复。虽然少了这14%的魔法抗性,但是对于有挑战头巾之后的屠夫来说,影响效果并不明显,毕竟现在4级被动将拥有12/秒的生命回复速度,这也变相加强了屠夫的续航能力与生存能力。

末日使者

  • 基础攻击距离从150提升至175
  • 吞噬在消化单位时不再具有施放的限制
  • 吞噬在消化单位时提供5/10/15/20点/秒生命恢复
  • 吞噬现在需要恒定80秒完成消化
  • 吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能(若开启自动施放,将会继承其技能,关闭则不会)
  • 焦土不再具有恢复效果
  • 焦土的冷却时间从55秒降低至55/50/45/40秒
  • 焦土的伤害从16/24/32/40点提升至20/30/40/50点
  • 10级天赋从+10 焦土伤害/恢复改为+20 焦土伤害

分析:

  1. 基础攻击距离增加了一点,这使末日A的更远了,在对线时可以占一点优势。
  2. 吞噬的改动使得末日再也不用担心初始吃不到萨特了,一级自带回5,算是一个很不错的加强。值得一提的是,末日满级的吞噬CD为40S,而消化需要恒定的80S,这意味着末日可以同时吞噬两个单位从而获得40/S的生命回复速度,这一改动使得末日的生存能力和进攻能力大大增强。
  3. 另外吞噬现在可以选择关闭,不去继承目标的技能,看似很滑稽,实则是一个非常实用的改动。

  1. 焦土虽然不再提供生命回复,但是减少了冷却并增加了每秒伤害,配合10级+20伤害天赋,增强了前期的作战能力。

总结:

新版本吞噬的改动让末日的发育更加流畅,不需要担心大怪吃不完小怪不想吃的问题。加上吞噬获得的高额回复效果,使得末日可以牢牢站住线。但是新版本的末日有些偏发育,节奏比以往要慢,或许依然不太适合当前堆小件打前期的潮流。

敏捷英雄篇:

敌法师

  • 移除神杖升级效果
  • 法力护盾替换为法术反制。被动提供15/25/35/45%魔法抗性,并且可以主动施放,获得一个法术反制护盾,持续1.4秒。护盾将抵挡所有指向性技能,并反弹给施法者。冷却时间:15/11/7/3。魔法消耗:40

分析:

新版本的敌法师自带A杖,原先的A杖效果被移除了,并且在闪避技能方面具有主动权——不会像之前那样被一些可有可无的技能轻易破掉护盾。但是隐身以及一些跳刀先手的英雄比如末日对敌法的威胁依然还是存在。

预测:

在上个版本中,使用敌法时会常常在林肯和A杖上难以抉择,而新的法术反制很好的解决了这个问题。后期敌法有了林肯加身,就等于给了自己一个反应开启护盾的时间,这样就等于双林肯+莲花的效果。另外护盾的持续时间虽然只有短暂的1.4秒,但冷却时间却只需3秒,耗蓝40,这就意味着敌法师后期无论是带线或是打团,身上每隔1.6S就会带有莲花+林肯效果,这一改动使得敌法的生存能力和进攻性增强了很多,预测在之后的比赛中可能会出现中单出打架装进攻型敌法师。

血魔

  • 焦渴从提供攻击力改为+30/45/60/75.攻击速度
  • 焦渴的移动速度加成从7/18/29/40%提升至12/24/36/48%
  • 血怒的造成和承受伤害提升从25/30/35/40%减少至10/15/20/25%
  • 血怒现在不论相距多远都会造成全额伤害加深效果(原来距离过远伤害加深效果将减半)
  • 血祭的伤害从120/160/200/240点提升至125/175/225/275点
  • 割裂现在每移动100距离将造成纯粹伤害,数值为当前生命值的8%。不再致死
  • 割裂的持续时间从12秒减少至8/10/12秒
  • 割裂的施法距离从800调整为700/800/900
  • 割裂的冷却时间从60秒调整为70/60/50秒
  • 20级天赋从+18% 割裂伤害改为+600 割裂施法距离

分析:

1 .被动攻击改为攻速这个改动,使得血魔前期的对线能力和输出会有些疲软,但是中期血魔在有了一两件输出装的情况下,战场收割能力依然会展现的淋漓尽致。

2 .焦渴的改动使得血魔前期线上压制能力变弱,不再能依靠正反补和高额的被动攻击对A耗血打压制,但中期的物理能力却有所提升。笔者测试了一下,裸装血魔在满被动时,对方只要有2个英雄残血,攻速就可以高达0.45,这就表示即使没有了攻击的提升,血魔在中期的输出能力也不容小觑。

3.对比焦渴,血怒的削弱,对于血魔来说更为重要,原本一级就有25%的的伤害提升,现在升到满级才有,这使得血魔不论是线上能力还是输出都大打折扣。

4 .割裂现在的伤害是当前生命百分比,在敌方满血时使用,初始伤害会非常高;但不致死的改动使得血魔不再能单纯的依靠大招杀人,因此新版本的血魔需要出些正面装才能收割战场,如BKB晕锤大炮大电等成了血魔的核心装备。而又因血怒的削弱,从而导致法系血魔被砍了15%的伤害,因此法系不太适合当前版本。

预测:

上个版本中血魔常常用来中单打压制,而新版本的改动让血魔更适合打carry。但总的来说,由于过多的削弱,导致新版本血魔的出场率应该会大幅度减少。

赏金猎人

  • 力量从18+2.1提升至20+2.5
  • 暗影步不再造成30/60/90/120点伤害。破隐一击现在造成14/20/26/32%减速,持续4秒
  • 重做忍术。被动技能。冷却时间为12/9/6/3秒。使自己的下次攻击造成+80/110/140/170点额外伤害。偷取敌方英雄12/18/24/30不可靠金钱。忍术就绪时武器将会发光
  • 追踪术的移动速度加成现在只对自身有效
  • 追踪术现在还将使自身攻击被追踪的敌人时造成1.4/1.6/1.8倍致命一击
  • 追踪术现在施放时不会脱离隐身效果
  • 追踪术的金钱奖励范围从925提升至1200
  • 20级天赋从+125% 忍术致命一击改为+90 忍术金钱窃取

分析:

1.基础力量和成长属性的提升使得赏金的生存能力得到了小幅度的提升。

2.重做之后的忍术,虽然不再具有减速,但是每三秒一次窃取金钱的效果使其变得更加imba,配合20级+90窃取金钱的天赋,3S偷取120块,这对于辅助来说简直就是一场噩梦。辛辛苦苦攒下来买眼的钱,打团时被赏金摸两下没了,所以建议在对面有赏金的情况下辅助有钱最好就立马消费掉。

3.暗影步虽不再具有破隐伤害,但是和上版本的忍术减速效果叠加了,这就意味着游走时可以依靠卡CD来进行两次减速。

4.赏金标记别人不再显形,这个改动使得赏金的生存能力得到了一定的增加。对方在不知不觉中就被标记了,等反应过来撒粉时,赏金早已跑到安全的地方远远观望了。(tips:过去赏金在隐身状态下撒粉可以依靠开启相位鞋脱离减速效果,新版本相位的改动使其失去了这个技巧,所以建议随身携带魔棒/魔瓶/补刀斧这种有主动效果的小件)

5.敌方在中了追踪术的情况下,赏金还将会拥有100%几率的暴击效果,这个改动似乎有望将赏金带向大哥的舞台。(PS:赏金在6级拥有3级被动效果时,A一刀标记下的辅助,就是十分之三的掉血量)

总结:

赏金在新的版本中的定位有了很大的突破,优秀的三位成长,还有忍术和追踪术的改动使其拥有当13号位的潜力。比如线上搭配一些强力的辅助,主加忍术打双劣,去干扰对方carry的发育,而新版本赏金的身板相较于敏捷英雄里还算是很不错的,因此只要线上打出优势,就会出现滚雪球效果,敌方辅助或者carry越打越穷,起到一定的压制作用。

预测:

新版本的赏金建议依然主打4号位,因为忍术效果虽然看起来很美好,但实际上在前期你根本A不到很多钱,游走才是赏金最主要该做的,偷取金钱只是锦上添花,所以新版本赏金建议出绿鞋或者相位,这样才能保证在标记后可以抓着对方偷取金钱,从而起到压制效果。

克林克兹

  • 死亡契约替换为燃烧之军。以矢量为目标。沿1300距离的直线产生4/5/6个烈焰骷髅弓手。骷髅弓手攻击时附有灼热之箭,继承英雄的基础攻击力,不能移动,需要2次英雄攻击才会被击杀。骷髅弓手只会攻击敌方英雄(与巫医的死亡守卫类似,但可以被击杀)。攻击距离与英雄一致。产生间隔为0.8秒。施法距离:1200。冷却时间 110。魔法消耗:125/175/225。持续20秒。基础攻击间隔:1.65/1.5/1.35

分析:

大招的改动,使得小骷髅彻底打入冷宫。本身身板就脆的如同一张薄纸,25级裸装只有1200生命值,再失去原本死亡契约的生命值加成,使其战场生存能力变得十分脆弱。同样,失去了契约攻击力的加成,也大大的削弱了小骷髅的farm效率与单抓能力。相较于上个版本,我觉得110秒CD的大招,更适合在团战上使用。

另外笔者在测试中发现,大招出来的骷髅兵,除了只继承基础攻击外,不会继承任何攻击特效,并且 15级天赋火箭伤害也不会继承,但是会继承20级天赋100攻击距离以及25级天赋火箭齐射。然而说再多一切都是惘然~总而言之,小骷髅如果在接下来的更新里没有得到增强,或许会随着天鹰戒一同埋没在dota的历史遗迹中。

卓尔游侠

  • 精准光环现在提供攻击速度,攻速加成为基础敏捷的20/40/60/80%
  • 重做射手天赋。现在提供20/30/40%概率发动一次透甲攻击,无法被闪避并且完全无视敌人的护甲。立刻击杀非英雄单位。400范围内存在敌方英雄时技能没有效果
  • 20级天赋从+20 射手天赋敏捷改为+25% 闪避
  • 25级天赋从+20% 精准光环攻击力改为+25% 精准光环攻击速度
  • 基础敏捷提升4点

分析:

新版本小黑的改动还是蛮大的,笔者这里分开说下优劣所在:

劣势:移除了小黑的敏捷加成和光环攻击,使得小黑现在的单体输出变得非常羸弱,后期能力也大大不如之前。并且没有了远程光环,死灵龙等小黑体系也受到了不小的影响。

优势:尽管现在小黑的被动不再提供高额的攻击,但是大招的改动,使得小黑的farm效率在前期就得到了逆天的提升。而尽早的到六级,就成为小黑前期的关键所在。有了6级之后小黑的farm效率是阻挡不住的,建议前期多出几个细带,这版本三小件的性价比非常高(护腕细带挂件),然后直接走A杖+电锤出装路线。值得一提的是,A杖只要A出去的第一下攻击触发了秒杀,后面分裂的箭矢同样带有秒杀效果,这就以为着A杖在新版本中成为小黑的第一首选装备。(PS:A杖对英雄透甲效果几率为分开计算)

预测:

新版本更新之后,小黑的胜率虽然只有惨淡的38%,但是笔者认为这只是因为大家还没有找到一个适合当前版本节奏的新打法,并且新版本中狼人和兽王的改动都有所提升,或许不久后兽王会成为替代死灵龙新的小黑体系。

灰烬之灵

  • 激活残焰现在将对途中单位造成伤害(作用范围减半),原为仅对目标地点(每个残焰只能对敌人造成一次伤害)
  • 炎阳索不再打断持续施法
  • 无影拳对英雄额外伤害从30/60/90/120提升至35/70/105/140

分析:炎阳索的这次改动,使得火猫的战斗力大打折扣——原本可以飞魂冲脸击杀的英雄,现在不仅击杀不成还有可能会被反杀,例如影魔、巫医、冰女、等这种大招持续施法的英雄。另外分裂的改动,也削弱了物理流狂战火猫。不过新版本火猫也有加强的地方:残焰的改动可以理解为增加了伤害范围,无影拳满级伤害增加了20点,虽然都是一些小改,但苍蝇虽小也是肉。还有一点也挺重要,就是飞鞋和TP现在不供CD,这意味着飞鞋火猫再也不用担心因传送出去而导致无法TP支援队友的尴尬情况,这个改动也算是对出飞鞋英雄的略微增强。

虚空假面

  • 时间锁定现在使虚空假面可以在目标被锁定在原地时额外发动一次攻击。造成额外30/40/50/60点伤害,并击晕0.75秒
  • 15级天赋从+100 时间锁定伤害减少至+70

分析:

新版本被动眩晕的伤害虽然只有一半,但是会额外触发一次攻击,(注:此次攻击并不是像回音战刃那样A两下,而是出现一个和TB倒影类似的幻象进行攻击)并且这次攻击会继承被动效果,这意味着如果人品好,额外触发的攻击会进行二次触发,(如果人品足够好可以一直触发,如图所示)这使得虚空的输出和farm都有了很大的提升。

预测:

被动的增强或许会使虚空成为新版本的热门carry,而疯脸电锤这种道具变得更加契合虚空。

主宰

  • 敏捷提升10点(基础攻击力不变)
  • 无敌斩的作用机制从造成数次物理伤害(高攻速下偶尔触发普通攻击)改为完全真实攻击,可以触发致命一击和物品效果。持续3/3.25/3.5秒,攻击频率为英雄的1.8倍。提供+30/45/60点攻击力。神杖升级后持续4/4.25/4.5秒,冷却时间为70秒。
  • 无敌斩在每次攻击期间不再对自身下达打断指令(将使指令被丢弃)
  • 无敌斩不再秒杀非英雄单位

分析:

1. 初始敏捷增加了十点=带给主宰2点护甲和2点移速。

2. 大招的修改使主宰对攻击力和攻速的追求更高了。并且现在斩击期间可以TP,这意味着除了魔免TP之外,剑圣又多了一个无敌炉石。(Tips:现在主宰可以依靠斩击时跳到别的地方继续进行斩击效果;虽然上个版本也可以做到,但是必须要卡斩击的间隔,而新版本的斩击变为限定时间内,所以更容易做到,如图所示)另外在测试中,主宰的后期大招输出能力比上个版本明显高了很多,这是否代表着沉睡一整个7.19版本的剑客将冲回江湖?

德鲁伊

  • 基础移动速度从320提升至340
  • 熊灵的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370
  • 熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒
  • 熊灵的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80
  • 熊灵现在拥有1级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内
  • 狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵20/40/60/80攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:44/36/22/20魔法消耗:50/60/70/80

分析:

1.移速的增加使德鲁伊成为新版本中的博尔特,340的移速比很多有鞋子的英雄还要快,不仅提高了生存能力,也加强了farm效率。

2.小熊的攻击加了15点,而且攻击后摇降低了,代表着小熊的攻速也略微有所提高,再加上新的技能:护卫,相当于德鲁伊自带一个30%的减伤buff。

3.新技能灵魂连接开启后不仅提供高额的攻速外,人熊同时还拥有一个可以看成70%的吸血效果,有了一定输出装备的小熊,主熊会变得更加难以击杀。这个改动大大的增强了德鲁伊的生存能力,如此看来,新版本之后射击德应该会销声匿迹,双熊德成为主流。

预测:

全面加强的德鲁伊或许在新版本中可以充当功能3号位带队推塔,加上炎阳勋章的新效果非常契合当前版本的德鲁伊。(+10 全属性 +12.护甲 +6% 移动速度 +1.5.魔法恢复 主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少12点护甲。对友军提供+70攻击速度,+10%移动速度,+12点护甲。对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度,-12点护甲 简直是量身定做)如此之多的优势,使得德鲁伊在新版本比赛中必定成为兵家必正之选。

露娜

  • 月之祝福现在的光环效果为提供+6/12/18/24点主属性,原为攻击力加成(7.20版本为+8/14/20/26)
  • 15级天赋从+14.月之祝福属性变为+30移动速度

分析:虽然7.20b将月之祝福光环效果削弱了2点,但还是挡不住其强力的一面。笔者今天试玩了一盘,在露娜一级被动情况下,队友力量英雄直接加了135生命值和6点攻击,而智力英雄也是+了90的蓝量和6点攻击,这意味着露娜那一路将变得更加强力,进攻性也提高了很多。

预测:

露娜的光环改动使得露娜更加适合当前版本,不仅加强了线上能力,还加快了前中期的推塔节奏。想想看十几分钟,在满级光环下,月之祝福就可以为队友力量/智力英雄提供540生命值/360蓝量+24点攻击,这意味着只要露娜在的团战,单单在属性上,就会起到压倒性的优势。因此,从各方面来看,新版本的露娜应该会成为主流C之一。

美杜莎

  • 石化凝视不再为敌人提供+100%魔法抗性
  • 石化凝视不再秒杀幻象
  • 秘术异蛇对石化凝视状态下的敌人不再改变伤害类型

分析:

石化凝视的改动,使美杜莎团战再也不会尴尬;只要石化了敌人,队友就可以放心的衔接技能,从而达到团战美如画的效果。而石化凝视不再秒杀幻象这个改动又稍微削弱了美杜莎对幻象系英雄的克制,总体来说新版本美杜莎的改动可圈可点,但相较于其他几个热门carry,这点改动,并不能使她成为版本热门。

齐天大圣

  • 七十二变现在靠近信使时总是变成信使
  • 七十二变现在变成另一个单位时提供0.3秒无敌效果
  • 七十二变的冷却时间从3秒增加至20秒

分析:

七十二变的改动虽然看起来很滑稽,但实际上却给大圣带来了一个20秒CD,0.3S无敌的生存神技。只要运用得当,依靠变神的这0.3秒,可以躲掉很多技能。(如图所示)并且大圣由于0.3S变身无敌会使其失去仇恨目标,这代表着大圣现在可以

冲塔杀人后再利用变身躲避塔的弹道来逃生。另外追杀大圣时千万不要A地板,否则会因丢失目标而导致其溜之大吉,一定要确保A到才行。总的来说,新版本将原本作用不大的变身技能改成了一个神技,并且大圣这英雄在没被削弱的前提下又有了进一步的提升。

娜迦海妖

  • 镜像的持续时间从30秒减少至24秒
  • 镜像的冷却时间从40秒降低至45/40/35/30秒
  • 镜像的魔法消耗从70/80/90/100点调整为70/85/100/115点
  • 镜像的承受伤害从550/500/450/400%降低至475/450/425/400%
  • 重做了激流。现在是攻击时被动触发技能。每次攻击有几率触发一次激流,造成范围伤害并降低护甲。幻象也可以触发。触发几率:17%。持续时间:4。护甲降低:2/4/6/8。伤害:30/40/50/60。作用范围:300

分析:

1.激流现在变为被动触发,幻象也继承该效果,这个改动使得小娜迦的farm效率和输出得到了进一步的提升。

2.尽管激流的瞬间伤害被削弱了,但是其持续的作战能力却提升了很多,和上个版本对比下来,新版本的小娜迦挂人能力更为突出。

3.小娜迦镜像激流的概率都是各自分开的,这就意味着当3个镜像和本体同时进行攻击时,触发激流所带来的伤害会非常可观。(如图所示)

4.镜像的冷却时间减少也为小娜迦的发育和作战能力提升了一点。

总结:

新版本小娜迦的改动总体来说还不错,相较于上个版本提升了farm能力和不俗的输出,但是在当下这个快节奏的版本中,依然作为膀胱荣耀的她,或许还不足以立足。

石鳞剑士

  • 一剑穿心替换为幸运一击。攻击时拥有20%几率施加负面效果,持续2/3/4/5秒,使目标被减速40%,并且被沉默或缴械。多个技能效果可以叠加

分析:

新的改动使滚滚在团战中的作用更为突出,20%几率在虚张声势的作用下也会很容易触发出来,无论是沉默或是缴械,在团战中的作用都非常强悍。

幻影刺客

  • 幻影突袭的冷却时间从14/11/8/5秒调整为11/9/7/5秒
  • 幻影突袭的施法前摇从0.3秒降低至0.25秒
  • 幻影突袭的攻击速度加成从130调整为100/125/150/175
  • 幻影突袭不再具有攻击次数限制
  • 幻影突袭的攻击速度加成现在持续2.5秒
  • 幻影突袭的魔法消耗从50秒调整为35/40/45/50点
  • 幻影突袭的攻击速度加成不再只对目标有效
  • 魅影无形的非闪避效果改为主动效果(闪避效果没有变化)。使敌人无法看到幻影刺客(与诡计之雾类似),直到600范围内存在敌方英雄或建筑。效果在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒。持续25秒。冷却时间:60/55/50/45。魔法消耗:20

分析:

1.幻影突袭全方位的加强:不仅CD短,后摇少,耗蓝少,就连攻速也提升了很多,最重要的一点是攻速加成不再只对目标有效,这意味着PA在farm时,即使突袭的目标被击杀了,2.5S内的攻速依然有效,等于变相的提高了PA的发育效率。

2.魅影无形主动开启时,PA会进入类似开雾状态,但是这个状态下PA即便是攻击也不会显形,除非600范围内存在敌方英雄或建筑。这就意味着如果PA线上被压,可以考虑主突袭副魅影无形钻野,因为在开启魅影无形时PA是可以做到无伤打野的。另外这个技能在靠近敌方英雄后还将粘滞0.75秒,也正是因为这0.75秒,恰好可以使PA当做一个0.75S的小鱼大招来使用,从而躲避一些指向性技能和攻击弹道。

总结:

新版本幻影突袭的全方面加强,使PA在中期就能有很强的战斗力,而魅影无形的改动还使PA每次开启时便自带开雾效果,这个改动使得PA单抓能力得到了很大的提升。(相较于隐身,雾的效果会更好)因此,新版本PA或许可以大放光彩。

剃刀

  • 不稳定电流不再每5秒对一个随机敌方单位造成减速或净化
  • 不稳定电流现在每6/5/4/3秒对500范围内所有敌方单位造成60/80/100/120点伤害
  • 等离子场现在击中单位时施加减速效果,最低5%,最高25/30/35/40%,持续1.5秒。减速效果可以叠加(等离子场可以击中敌人两次)
  • 25级天赋从-3秒 不稳定电流间隔改为+200 不稳定电流伤害

分析:

被动改为AOE,虽然加强了电魂的farm效率,但是却使其留人能力变得格外羸弱,仅靠F简短的1.5秒减速远远是不够的。所以尽管电魂的改动看似很华丽,实际上对于当前版本来说,并没有多大的提升。

斯拉克

  • 转身速率从0.6提升至0.7
  • 突袭现在对目标施加一个落地状态,禁止传送类技能
  • 暗影之舞的持续时间从4秒调整为4/4.5/5秒
  • 英雄被斯拉克击杀时若带有能量转移的负面效果将使斯拉克永久窃取1点敏捷

分析:

1.转身速率提高,大招持续时间提升一秒,这两个改动对于被称为上个版本之孙的小鱼人来说当然算是一个雪中送炭的加强。

2突袭对目标带来的落地状态,将会使很多英雄无法逃生:如蓝猫、火猫、先知、痛苦女王、敌法师、凤凰等带有位移和传送的,只要被突袭跳到,位移技能都会被禁止,TP也是一样如此。另外突袭的落地状态还可以打断TP效果,这一改动使得小鱼在新版本中不仅摆脱了版本之子的称号,反而还成为了针对很多英雄的存在。如图所示

3.击杀带有能量转移的英雄时,会永久窃取1点敏捷,这个改动虽然实际效果并没有想象中的那么理想,但是正常的一场比赛下来还是可以窃取十几乃至二十几的敏捷的(取决于击杀数量)另外提及一点,敏捷是会被偷取至负的,但是只显示为0,图6中的小小被击杀了5次,减少了5点敏捷,即使带上了精灵布袋,也只加了1点敏捷!

4.妖术现在可以被黑暗契约驱散掉!这个改动是重中之重,小鱼人上版本被成为版本之孙,很大的一部分原因就是因为一把羊刀可以把小鱼关了。

总结:

说起来小鱼人的一生简直跌宕起伏,先是经历了制霸天梯成为四大天王之一,再到被削弱,成为版本之子,再成为版本之孙,现在终于赢来了久违的加强。更重要的是对于当前快节奏打架的版本来说,小鱼人更加适合不过了。

狙击手

  • 瞄准现在可以主动施放,使下次攻击的攻击距离加倍。发动此次攻击后技能进入冷却。冷却时间:15/12/9/6。魔法消耗:30

分析:

新的改动对于火枪来说只是锦上添花,并没有特别大的增强。

恐怖利刃

  • 魂断不再无视技能免疫
  • 20级天赋从-10秒 倒影冷却减少至-8秒

分析:

大招现在不再无视技能免疫,使得很多后期carry不再虚TB。只要有BKB在身,TB就无法在残血时给予对方carry压力。总的来说,新改动对TB还是有不小影响的。

巨魔战将

  • 基础攻击力从38-56提升至44-56
  • 狂战士之怒现在施加诱捕效果,而不是击晕
  • 狂战士之怒的触发几率从10%提升至10/12/14/16%/li>
  • 碎颅锤和深渊之刃不再是限制物品
  • 热血战魂的叠加次数上限从7次提升至12次
  • 修复热血战魂在攻击落空时也会叠加效果的问题
  • 热血战魂现在攻击新目标时叠加效果清零
  • 重做战斗专注。现在使巨魔战将进入无法控制的专注状态,强制攻击900范围内距离最近的目标。在专注期间,英雄无法被减速,而且不会阵亡。提供+140/170/200 攻击速度,+30/35/40%移动速度和+40/60/80%吸血效果。持续6.5秒。对当前锁定的目标获得正常视野。冷却时间:90。魔法消耗:150
  • 25级天赋从战斗专注带弱驱散改为战斗专注带强驱散(可以在被眩晕时施放)

分析:

1.被动的修改使巨魔不再能像从前那样做到无限晕了,不过被动触发的诱捕效果在没有BKB的情况还是很好用的,况且现在巨魔还可以出晕锤了,诱捕+晕锤等于双重控制。

2热血战魂的清零这项改动比较令人头大,可以算是对巨魔不小的削弱。

3.大招现在开启时=薄葬+小撒旦,这也就意味着巨魔在残血状态下开大的性价比优于进场开大,所以巨魔前期需要出点攻速装,疯脸依然是巨魔的好伴侣。当然在打爆发时还是需要起手开大的。

4.25级天赋使巨魔带有一个A杖熊战士大招的效果——开大强驱散,再也不怕被强先手了(羊刀和沉默除外)

5.总的来说巨魔新版本还是加强了很多,成功的脱去了弟中弟的称号,至于新的打法和节奏,还需要实战慢慢探讨出来。

复仇之魂

  • 复仇光环不再产生阵亡友军的幻象
  • 复仇光环现在使复仇之魂在阵亡时产生原本神杖升级后产生的复仇幻象,但幻象无法施放技能。获得神杖后幻象可以施放技能
  • 移形换位的施法距离从700/950/1200调整为700/850/1000
  • 移形换位现在拥有2点能量,充能时间为90/80/70秒(神杖升级后充能时间依然降低至10秒)

分析:

现在VS可以同时换位两次,这意味着VS不仅能先手将敌方英雄换出来,还可以把己方的控制送到敌方人群之中,从而达到团战先手的作用,这个改动非常有战略意义。如图所示、

剧毒术士

  • 瘟疫守卫的碰撞体积有所提升
  • 15级天赋从+200 施法距离改为瘴气击中英雄时召唤2个守卫
  • 20级天赋从瘴气击中英雄时召唤2个守卫改为+15% 技能吸血
  • 毒刺减速从11/12/13/14%调整至11/13/15/17%

分析:

蛇棒的体积增加加上15级天赋,这2个改动结合一起,就会得出一个很有趣的结论——当瘴气击敌人的一瞬间,在前方再插下一根蛇棒,这样就会封住敌方前进的道路,从而达到控制作用。如图所示

米波

  • 基础移动速度从310提升至320
  • 地之突袭替换为洗劫。每次攻击从敌方英雄窃取6/10/14/18点生命值(从非英雄单位窃取4/6/8/10点),并且治疗所有米波相同数值(没有距离限制)
  • 克隆体现在只获得50%的经验
  • 敏捷成长从2.2降低至1.4
  • 忽悠伤害从80/100/120/140降低至70/90/110/130
  • 10级天赋从+20 攻击力减少至+10
  • 15级天赋从+10%吸血变为+15%闪避
  • 20级天赋从+15%闪避变为+10%吸血
  • 25级天赋从+600生命降低至+400

总结:

克隆经验的改动对于米波来说虽然算是有些致命,但是新被动洗劫的效果却弥补了这一点不足——这个技能提升了米波的打野效率和对A能力,并且这个被动的伤害为纯粹,4只米波一轮下来就是72点,加上米波在有了这英雄核心装备虚灵刀的情况下,一秒2下,144纯粹伤害,想想都觉得可怕。

7.20b更新又对米波的天赋和成长进行了削弱,被动的改动使得米波现在对每个分身的操作要求增加了,(现在需要控制分身A人)所以导致这个英雄水平分化的变得更加严重。

智力英雄篇:

远古冰魄

  • 冰霜漩涡不再具有对自身加成效果
  • 重做极寒之触。现在是自动施放的被动攻击特效。冷却时间:15/11/7/3秒。提供额外攻击距离,并且攻击将造成大量魔法伤害,可以短暂减缓移动速度。伤害:50/85/120/155。减速:100%,持续0.5秒。攻击距离加成:60/120/180/240。魔法消耗:30/50/70/90

分析:

极寒之触的改动,有点类似冰龙的一技能:开启后增加额外攻击距离,不过只有一次,然后会带有100%减速效果和155的法系伤害,使得冰魂现在一级的作战能力大大减少,而且刚三变弱了。但重做之后的技能效果使其不论是线上保人还是追杀能力又有了很大的提升。加满3秒一次155法伤还带有一次普A,这个伤害还是很可观的,有了这个改动,或许中单冰魂又有机会重回舞台。

祸乱之源

  • 重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
  • 15级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度
  • 20级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低

分析:

重做后的虚弱,虽然对一些物理核的克制不再那么明显(如飞机,巨魔等)但是其新加的负面效果却是十分的强悍。60%是什么概念,正常情况下,霍乱睡眠的控制时间为7秒,大招魔爪的时间为5秒,而当对面身上有了虚弱buff之后,睡眠时间会变为11秒,魔爪为8秒,再加上25级魔爪+7秒持续时间的天赋,在只有大招的情况下,拉满也能控足足19秒!总而言之,新版本的祸乱即使不再减攻击,但虚弱带来的负面效果也是非常可怕的。预测之后的比赛中祸乱很有可能继续会成为版本热门辅助。

  • 赎罪的弹道速度从2000减少至1400
  • 赎罪不再加深伤害
  • 赎罪现在使攻击目标的所有友方单位获得30/60/90/120攻击速度提升
  • 忠诚考验替换为神力恩泽。以友方单位为目标,提供7/13/19/25点/秒生命恢复,所有恢复和治疗效果提升25%,并且攻击力提升10/20/40/80点。持续12秒。冷却时间:26/24/22/20 魔法消耗:110。施法距离:800
  • 神圣劝化现在具有中立生物等级要求:4/5/6/6
  • 神圣劝化的最低生命值从700/800/900/1000点提升至1000点
  • 神圣劝化现在可以将地图上任意友方单位传送至自己身旁,而不是送回泉水。若友军在此期间受到来自玩家的伤害,技能效果将会中止
  • 神圣劝化的冷却时间从32/24/18/10秒调整为15秒(本技能原为光之守卫的召回,现在光之守卫已没有本技能)
  • 15级天赋从-10秒 忠诚考验冷却改为-10秒 神力恩泽冷却

分析:

1.赎罪不再加深伤害削弱了陈前期的爆发,但是新增的高额攻速buff效果让己方的物理输出提升了很多,配合露娜或巫医A杖大招,团战输出相当可观。

2.新技能神力恩泽的效果非常IMBA,12秒内不仅可以拥有25/s的高速回血效果,还提升了80点攻击力,并且治疗效果增加25%。笔者测试了一下,满级上帝之手的治疗量为550,在有了神力恩泽的buff下,回复量会增加至687,而新出的装备圣洁吊坠仿佛为陈量身定做,治疗效果为25%+25%,这就意味着当陈有了圣洁吊坠后的治疗量将达到惊人的825!再加上陈25的天赋效果+400治疗,最高可以回复1425的生命值,这还不包括梅肯大鞋的加成。总之,新技能改动将陈稳稳的坐住了版本第一奶妈称号。

3.15级天赋-10秒神力恩泽CD 这就意味着无论是推塔或是打团,己方carry身上始终会保持着buff效果,再配合新版本的大勋章,简直将辅助的作用体现的淋漓尽致。

4.神圣劝化现在对中立生物有了等级要求,这点算是对陈挺大的削弱,因为在3级劝化之前,再也看不到萨特了,(注:萨特、巨魔为6级单位,人马、红熊、枭兽为5级单位、黄熊、石头人、头狼为4级)这就代表着前期陈的作战能力不再像上个版本那么强势。但是低等级劝化的召唤单位生命值提升,算是对陈的一点补偿吧。

5.神圣劝化现在改为原光法的召回技能,虽然救人效果不再像从前那么优秀,但是却加强了支援能力,并且低冷却的优势可以帮助队友剩下很多TP钱。

预测:

新版本的陈算的上是史诗级加强,而且更加适合当前版本。因此,在比赛中陈将会成为非ban即选的T1热门英雄。

水晶室女

  • 基础攻击力提升2点
  • 冰封禁制不再具有打断效果(与其他缠绕效果改动一致)
  • 冰封禁制的施法距离从525提升至550
  • 极寒领域不再具有0.3秒施法前摇

分析:

冰封禁止不再打断持续施法这个改动对于本身就中庸的冰女来说,算的上是大砍了一刀,(Ps:Tp仍然可以打断)而极寒领域不再具有施法前摇,这算是对冰女大招的略微加强,但是仅凭这点改动,并不能使其在新版本中脱颖而出。

黑暗贤者

  • 奔腾的持续时间从3/4.5/6/7.5秒调整为6秒
  • 奔腾的冷却时间从13/12/11/10秒调整为16/14/12/10秒
  • 奔腾现在会使目标不受减速效果影响
  • 奔腾的移动速度从550改为+36/54/72/90%
  • 奔腾现在会使目标突破移动速度上限
  • 奔腾现在会使目标无视单位的碰撞体积
  • 复制之墙现在以矢量为目标进行施放
  • 复制之墙的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒
  • 复制之墙施法距离从500/900/1300提升至1300
  • 复制之墙现在使触碰光墙的英雄持续被减速,减速效果在离开光墙后粘滞0.75秒
  • 复制之墙的减速效果从75%减少至50/60/70%

分析:

1.奔腾的全方位加强,使得黑贤现在变得更加难以击杀,无论是突破移速的设定,还是相位效果,都使其辅助能力变得尤为突出。Tips:奔腾配合白牛的冲刺可以达到非常高的冲刺速度。

2.复制之墙现在释放的方式更加人性化,并且前摇的减少与施法距离的增加,让大招的作用在团战中得以提升。

预测:

由于新版本节奏变得非常快,奔腾和大招的史诗加强,再加上肉核崛起,使黑贤很适合搭配一些冲脸肉核,成为当下版本热门3号位人选。

戴泽

  • 剧毒之触的魔法消耗从80点增加至80/100/120/140点
  • 剧毒之触的负面效果现在可以叠加
  • 编织替换为邪能。被动技能。提供30/40/50%冷却时间减少。每次施放一个技能,周围1200范围内所有敌人都将损失2/2.25/2.5点护甲,持续8秒。负面效果可以叠加,并且持续时间会刷新。对Roshan无效
  • 暗影波的冷却时间从12/10/8/6秒增加至13/11/9/7秒
  • 25级天赋从+0.5 编织每秒护甲改为+0.5 邪能护甲降低
  • 25级天赋从-4秒 暗影波冷却改为+40% 剧毒之触减速

分析:

1.剧毒之触现在可以叠加,这意味着暗牧的挂人能力变得更为突出。

2.大招更换为邪能,被动提供冷却减少,单拿这个效果来看,就是可以媲美大招级别的技能了。(tips:暗牧的被动还会减少一些内置CD,例如卫士胫甲的使用CD为40秒,而在这40秒期间,即使再次使用卫士胫甲,也是不会加血的,但如果是暗牧使用,则CD减为20S)

另外三级大招+玲珑心,可使薄葬的CD减少至5.6秒,这就代表着正常情况下,暗牧的薄葬只有0.6秒的间隔,这是多么恐怖的效果。再加上每次释放技能减少敌方护甲,使得暗牧这版本完全可以用来当核心去打。只要保证团战站得住,不仅可以一直给队友薄葬,还能够无限制的减少敌方护甲。

预测:

新版本暗牧增强的十分变态,尽管不再能够为队友加甲,但是全新的打法将会出现。比如死灵书推进流,由于大招减CD的效果,死灵书可以无限开,(60秒持续,50秒CD)还有点金手也变得十分关键。这些连锁使得暗牧的farm效率也得到了大大加强。所以,在之后的比赛中,暗牧很可能会成为比赛12手的常客英雄。

天涯墨客

  • 天涯墨客加入队长模式
  • 缚魂现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能
  • 缚魂的持续时间从6/8/10秒减少至6/7/8秒
  • 幻影之拥的怨灵现在抓住目标前会离目标更近
  • 墨涌现在根据对任意英雄造成伤害的持续时间提供眩晕效果,而不是对所有英雄造成的总伤害
  • 墨涌的最大眩晕时间从2.2/2.8/3.4/4秒减少至2/2.6/3.2/3.8秒
  • 20级天赋从+2 幻影可被攻击次数减少至+1

分析:

终于熬过了一个版本,墨客可以加入队长模式了,总结就是一句话,依然很强。

1.缚魂的改动使墨客大招变成了一个小控制,这个效果针对了很多英雄。如:蓝猫、QOP、火猫等。

2.墨涌现在的效果更强了。因为上个版本中,墨涌的伤害和眩晕,取决于墨涌状态下对敌方英雄造成的伤害来决定,如敌人A在墨涌状态下持续了3秒,B刚好靠近墨客,A就会有最大的眩晕时间和伤害,而B却没有。但是新版本改动后,只要A吃满了墨涌,B就会受到同样的晕眩和伤害。如图所示

预测:

作为新英雄来说,墨客的胜率一直保持在很靠前的位置,无论是线上压人,还是AOE守塔,亦或者是团战控制能力,都有着不俗战斗力,很期待比赛中能看到他的身影。

光之守卫

  • 移除法力流失和灵魂形态(召回已由陈拥有)
  • 冲击波的冷却时间从10秒增加至11秒
  • 更改了查克拉魔法的作用机制。恢复80/160/240/320点魔法,并且当前冷却中的基础技能加快冷却3/4/5/6秒。冷却时间:20/18/16/14
  • 致盲之光重做为基础技能。使600范围内所有单位被致盲,70%的攻击将会落空,持续3/4/5/6秒。击退350距离并造成50/100/150/200点伤害。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/125/150/175。施法距离:550/600/650/700
  • 增加全新终极技能,灵光。产生一个可被攻击的光源实体,幻火。灵光闪亮1.3秒,闪灭1.75秒。只要在散发光芒,650范围内敌人将被蛊惑,并强制凝视灵光,无法动弹。光源实体在承受4/5/6次攻击后将会消失,否则将闪亮3/4/5次。冷却时间:120。施法距离:900。魔法消耗:200/300/400。初次闪亮前将会蛰伏1秒
  • 神杖升级效果现在只会使冲击波在白天具有治疗效果(将使英雄在白天具有灵魂形态的视觉效果)
  • 25级天赋从+2秒 法力流失眩晕改为+2 灵光闪亮次数

分析:

1.法力流失和大招的移除使得光法对经济的需求变低了,因为现在A杖只有白天加血的效果,所以优先级变低了,并且失去了带线能力。另外法力流失的移除对光法来说也算是削弱了其留人能力。

2.终极技能灵光使光法现在成为了一个团控英雄,效果有点类似宙斯的雷云,不过把伤害改为了1.3s眩晕,因此现在光法的打法风格完全变了,不再像从前那样有了A杖后可以在白天进行视野上压制,现在的光法更倾向于团战。笔者在测试中发现光法的灵光是可以像雷云一样叠加的,(三个灵光释放得当可以做到无缝眩晕的)这就意味着后期刷新球加入了光法的购买清单中; 另外灵光可以和很多技能配合,如帕克大,萨尔磁场等,所以新版本的光法还是有很大的潜力。

预测:

在之后的比赛中光法很可能会被当做团控+推进体系选择出来。

巫妖

  • 智力从16 + 3.3提升至20 + 3.6
  • 寒霜爆发的魔法消耗从125/150/170/190点降低至105/130/155/180点
  • 献祭替换为阴邪凝视。持续施法的单体技能。使一个敌人缓慢朝巫妖走来(移动至巫妖与目标之间32/38/44/50%的地点)。最多持续1.6/1.9/2.2/2.5秒。施法距离:500/525/550/575。冷却时间:30。魔法消耗:120/130/140/150
  • 霜冻护甲替换为冰霜魔盾。以自身或友军为目标施加一面冰霜魔盾。所受的物理伤害减少30/40/50/60%,持续6秒。每秒在600范围内的所有敌人将受到20/30/40/50点伤害,并被减速35%,持续0.5秒。冷却时间:30/25/20/15。魔法消耗:100/110/120/130
  • 20级天赋从180 金钱/分改为+2秒 冰霜魔盾持续时间
  • 20级天赋从+175 施法距离减少至+150
  • 25级天赋从霜冻护甲提供+30 生命恢复提升至+60 冰霜魔盾生命恢复

分析:

  1. 智力的提升和冰霜爆发的耗蓝减少,缓解了巫妖在没有了吃兵后缺蓝的压力。
  2. 替换献祭的新技能阴邪凝视,基本就是简版的屠夫大招,这使得原本没有留人能力的巫妖变成了一个集控制、爆发、保人为一体的完美辅助。
  3. 新的冰甲效果非常强大,不仅具有60%的物理减伤外,还会使600范围内的敌人受到伤害+减速,这个技能让巫妖线上的能力变得更加突出。25级天赋更是直接提升了一倍的回血量,就仿佛身上带了一个小龙心。

预测:

新版本巫妖增强的非常显著,无论是新加的控制技能,还是霸道的冰甲效果,都使其成为新的版本辅助热宠。

莱恩

  • 法力吸取的减速效果从16/19/22/25%提升至20/24/28/32%
  • 死亡之指现在每次成功击杀后都会提升威力。每次击杀英雄后+50点伤害。敌人被技能击中后3秒内死亡就可以获得加成效果

分析:

现在lion的成长性提高了,但不代表着仅仅只是依靠这个改动,就可以让他重回中单的位置中,毕竟大招的CD实在太长。

食人魔魔法师

  • 多重施法现在对进攻型指向性物品技能同样有效。使物品再次对随机的又一个敌方单位施放该物品技能
  • 多重施法不再对基础技能提供被动提升效果
  • 引燃的施法距离从700提升至700/800/900/1000
  • 引燃的基础施法放出两个弹道(一个飞向主目标,另一个飞向离主目标最近的单位)
  • 火焰爆轰的冷却时间从12秒调整为12/11/10/9秒
  • 嗜血术的冷却时间从20秒降低至20/18/16/14秒
  • 嗜血术的移动速度加成从10/12/14/16%减少至8/10/12/14%

分析:

  1. 物品现在继承被动效果。这个改动使得蓝胖的地位有所提升,无论是前期的多重点金手,还是后期的群体羊刀大根,都有着非常显著的作用。

2.引燃的改动、火焰爆轰、嗜血术的CD减少也算是锦上添花。

预测:新版本的改动效果,使点金手成为蓝胖前期的核心装备。有了点金手的蓝胖发育自然不是问题,后期的一些关键性装备,例如羊刀,紫怨等也尤为重要。再加上蓝胖优秀的身板与不俗的爆发力,使得蓝胖在三号位的路上更加稳固。

殁境神蚀者

  • 奥术天球的额外伤害将溅射给目标周围175范围内单位
  • 奥术天球不再对幻象造成额外伤害
  • 精气光环替换为衡势。对自身的状态效果。使自身造成所有技能伤害时回复魔法,回复量为造成伤害的80/100/120/140%,并且使敌人减速12/20/28/36%,持续1.75秒。状态持续7秒。冷却时间:18秒 魔法消耗:50
  • 15级天赋从+15% 精气光环几率改为+6 护甲
  • 基础智力从24提升至28

分析:

  1. 虽然移除了回蓝光环使黑鸟现在无法一直开启法球进行高效farm,但是新版本法球增加分裂效果,这个改动使黑鸟后期的farm效率和清线能力得到了提升。
  2. 被动光环的移除对黑鸟来说还是有点伤的,但替换的新技能衡势,却为黑鸟带来了一个好处——开启衡势时技能造成伤害会使敌人减速36%,这意味着黑鸟现在又多了个黏人技能,自带冰眼效果。

总结:

①很多人觉得黑鸟现在变弱了,其实不然,只是打法风格不再像从前那样。衡势现在前期点一级就足够了,80%的伤害回蓝,配合禁锢,回复效果就已经非常显著。(tips:线上法球点人抽取智力,蓝不够时通过禁锢英雄或者小兵再开启衡势,就会获得大量的回蓝,当然回蓝效果取决于禁锢伤害打到的单位多少,所以在释放禁锢时尽量依靠兵线)

②另外由于新版本挂件的存在,使黑鸟原本对线不俗的能力又得到了进一步的提升。但也正因为移除了光环,黑鸟前期的farm效率受到了一定的影响。因此现在的黑鸟,更加适合占线发育。

③中期会是黑鸟的发力期,挂件和辉光现在对于黑鸟来说非常契合。在3挂件+辉光并开启衡势时,即使一直开启法球,黑鸟基本也可以保持满蓝状态。所以中期黑鸟的爆发力在敌方核心没做出BKB之前将会是噩梦一般的存在。

总体来讲,黑鸟的改动可以说是一个均衡的调整,削弱前期farm效率,加强了前期对线和中期作战能力。因此,新版本的黑鸟在之后的比赛中或许还有很大的开发空间。

帕克

  • 梦境缠绕现在对目标施加一个落地状态,禁止传送和移动类技能
  • 15级天赋从+50 攻击力提升至+90
  • 15级天赋从+8% 技能增强提升至+15%

分析:

1.落地buff的横空出世,加强了puck对一些英雄的克制(小鱼跳和墨客大招都属于落地buff),如蓝猫、QOP等这种拥有位移的英雄。

2.15级天赋技能增强提升了将近一半,再配合新版本的挂件效果,即使在前期也能有很大的输出提升。

预测:

新版本对帕克进行了很大的增强,加上版本节奏变快,使这个原本就适合打快节奏的英雄更加适合当前版本。因此之后的比赛中帕克的出场率或许会提升很多。

痛苦女王

  • 超声冲击波现在1.4秒内将敌方单位击退350距离(不造成眩晕)

分析:

现在大招带有类似于卡尔冲击波一样的效果,这个改动有利有弊,好处是更有助于逃生;弊端和冲击波一样,容易搞队友,比如队友谜团拉大时,很有可能将对方英雄推出大招范围。

拉比克

  • 基础攻击力提升3点
  • 敏捷从14 + 1.6提升至19 + 2.1
  • 智力成长从2.4提升至2.7
  • 失效力场替换为奥术至尊。被动技能。获得14/18/22/26%技能增强,使自身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%
  • 技能窃取现在拥有最低0.15秒的施法前摇,原为0
  • 15级天赋从+100 施法距离提升至+125
  • 20级天赋从+5% 失效力场改为-5秒 弱化能流冷却
  • 25级天赋从+75% 窃取技能获得技能增强减少至+50%

分析:

1.智力敏捷的提升,加上被动魔抗光环改为技能增强,这些改动使得拉比克在辅助位上蠢蠢欲动,拥有了一些法系中单所必备的条件。

2.拉比克现在单体的控制时间会变得更为持久,因为有了奥术至尊的44%负面效果加强(tips:末日时间会加长,但是伤害不变,祸乱的虚弱同理)。

3.相较于上个版本,拉比克的辅助效果弱化了,因为没有了魔抗光环,但也正因如此,使得拉比克现在更倾斜于那种发育型的4号位,并且英雄的可玩性提高了。

预测:

在经历上版本砍CD的削弱后,拉比克在此次更新中算是史诗级加强,作为万金油辅助的代表,出场率或许会比以往高些。

暗影恶魔

  • 重做灵魂猎手。对175/200/225/250范围的目标区域施放。使区域内所有单位损失当前生命值的25/30/35/40%,10秒后重获一半损失的生命。冷却时间:26/24/22/20 施法距离:700。魔法消耗:110(驱散此技能效果也会重获生命)
  • 崩裂禁锢的幻象生命值现在与技能施放时一致
  • 崩裂禁锢的持续时间从2.5秒提升至2.75秒

分析:

由于灵魂猎手的重做,使毒狗也顺理成章成为新版本史诗级加强的辅助之一。

灵魂猎手+谜团大+大牛大=团灭=素材集锦 范围性百分之四十的生命损失,使得毒狗现在的线上能力和团战能力尤为突出,虽然说10秒后会返还20%,但是基本都是用来打爆发的,起手范围性40%损伤,想想都觉得恐怖。再加上禁锢时间增长,也变相的加强了毒狗的控制和救人能力。所以新版本的毒狗会成为大热,毒狗露娜体系也会得带进一步的加强。

暗影萨满

  • 群蛇守卫现在会按圆形产生,中央有一个略微较大的空位
  • 群蛇守卫现在施放时为范围型技能指示效果

分析:

过去的蛇棒只能空插一个单位,现在有个较大的施法圈,圈中单位都可以被围住。虽然很滑稽,但是现在大招是否可以当做一个小团控来使用?(滑稽)

天怒法师

  • 震荡光弹现在附近没有敌方英雄时将击中小兵(对小兵造成75%伤害)

分析:

震荡光弹现在终于可以当AOE用来清兵线了,然而天怒的增强不仅仅只有书面上的这些,新的挂件属性(+3力敏+8智力+3%法伤 并且法伤效果可以加法叠加),对于这种前期堆小件就可以有很高输出的英雄来说,十分的契合,因此,天怒在新版本中会有一席之地。

工程师

  • 基础移动速度从270提升至315
  • 基础智力提升2点

分析:

玩过炸弹的朋友应该都清楚这45移速对于炸弹人来讲是有多么重要,无论是赶战场或是去埋雷,45移速的提升真的很强。

巫医

  • 死亡守卫的攻击力从60/105/150点提升至75/125/175点

分析:

大招的伤害增强了一点,再加上很多英雄现在无法打断持续施法,所以变相的加强了巫医。

风暴之灵

  • 电子涡流持续时间从1/1.5/2/2.5提升至1.4/1.8/2.2/2.6
  • 电子涡流冷却时间从21/20/19/18调整至22/20/18/16
  • 超负荷攻速减少从-50加强至-80(现与移速降低数值一致)

分析:

即使新版本上面几个改动对蓝猫来说都是增强,但一些其他的改动,却影响到蓝猫的如同削弱一般。

1.假腿的配方修改。现在假腿只提供主属性和攻击力,移除了加速手套的攻速加成,这使得蓝猫现在无法流畅的做到滚A操作,这一改动让蓝猫的farm和击杀能力都有所受阻。

2.新的回蓝机制导致蓝猫前期的续航能力有所影响,再加上中路兵线变长,对于蓝猫这种线弱英雄更加不友好。但是血精石的修改,对蓝猫还是有所提升的。(两倍回蓝效果并且回血回蓝按点数增加)

预测:

总的来说,蓝猫有些不太适合当前版本,回蓝的机制改动加上全新落地状态,使蓝猫天敌又增多了,因此上场率与胜率应该会有所影响。

更新完毕~谢谢收看~点个赞吧,老铁!

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:电竞GO

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