勉强称得上一个郊区月球人,累计登陆737天。
Part1:从数值中,属性投放的角度,fgo的特色大概是这样的:
1.付费梯度极其陡峭。
从者的战斗能力构成如下:
白值双维:1宝即可追满
技能:1宝即可追满
芙芙白值:1宝即可追满
宝具:1宝-5宝的能力差异是,100%,133%,150%,158%,166%
而获得1宝的平均成本大约是100抽(非指定1宝),930块左右,方便计算当1000;5宝就是500抽,5000。如果是指定的话,要除0.6%,大约是1宝1666,5宝8333
基本上,付出1666块你就可以获得绝大部分的能力,而额外付出6664块,只是把宝具(大招)的强度从100%提高到166%。当然体验上会非常的强力,但是宝具释放是需要np满100%为条件的,所以从频率上不高。另外,所有的战斗设计都会把1宝和5宝的体验都计算在内,5宝的dalao在活动中的确可以获得更短时间的通关体验(特别是无限池里面),但是1宝也能获得较好的通关体验,就是时间稍微久一点。
2.抽卡资源的投放,劳动成本较低,投放量一般。对比国内的卡牌游戏,一般是劳动成本较高,投放量也较高。体感上FGO更轻度。
只按照国服现在的版本为例:
日常投放:
每周7个周常任务可以获得2个石头,
7日签到获得3石头,1呼符(粗略当初3石头)
每月可以用绿方块换5呼符(粗略当做15石头)
累计签到50日可以获得20石头(目前是20,之前印象是15)
这样每月能够获得 (2*4+6*4+20)*30/28+15*30/50=64.35个石头 约等于198块。
维护投放:
每次维护能够获得数量不等的石头,我没有详细记录,但是体感上1次5-10个还是有的。运营事故的话可以补30个都不为其。这样每次维护投放的抽卡资源就在15-100块左右的。
活动投放:
每次的活动,如圣诞,泳装,尼禄祭等等都会投放石头,签到奖励等等。按照每个月都有1个活动为例,大概每次我粗略算有10个石头+5个护符,大约1个月就是75块左右。
固定投放:
新手奖励,主线奖励,free本奖励,从者羁绊奖励等,都会有石头产生,这里忽略不算了。
这样累计一下,大约一个月起码有198+15+75=288元左右的石头,每日9.6块钱。就是抽1次左右
对比一下梦幻模拟战(我觉得是目前体感比较好的1个卡牌战棋游戏了,质量非常高),88石头抽1次,大约是15块。
每日免费玩家投放的是任务30石头+大约20石头地图奖励
每周平民大约能够通过时空试炼拿到60-80石头+1抽卡券(88石头)
大约每月石头=50*30+(80+88)*30/28*4=1500+720=2220石头=375块,
每个月在我的记忆中,还有活动(之前忘记了,感谢大鲵0418的提醒)。活动其实类似是FGO的无限池,累计积分达到多少,就可以解锁这一层级的奖励。比如SSR英雄免费拿《梦幻模拟战》限时活动副本来袭!,可以跳转过去看看。
至于活动奖励我肯定就不记得了,不过现在在跟空之轨迹联动,所以看一下空轨的奖励:
积分奖励:190石头、5抽卡券
据点奖励:我目前只看到2个据点各60石头,5个据点,这里我姑且算是300石
这样的话,总共是490石头+5券,价值158块。
查询了一下往期的活动(主要是我弃坑2个月左右了),是8个活动。
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16187724&_ff=-373173
除了3个英雄幻影本之外,其余的都会产出大量的奖励,这样的话就是5个副本,6个月。
我假设每个本的抽卡资源大约都是150元左右,150*5/6=125元每月
加上之前的375元,是500元每月的投放,平均每日的抽卡投放是16.6元。
每日1.1抽。(感谢大鲵0418的提醒,的确之前这里遗漏得比较多)
可看到FGO1天能够平均抽1次,而梦幻模拟战一天平均也能抽1.1次。这里的时间成本就暂时不算了,FGO基本上是不刷无限池就可以拿到这么多的资源,而梦幻模拟战需要把所有活动都刷满才可以。这里暂不做讨论。
而FGO的SSR出货概率是1%,梦幻模拟战是2%。所以对于一般的非付费玩家来说,梦幻模拟战的出货率是高一倍的,但是条件是需要付出更多的劳动。
FGO每月的273的资源产出,基本不需要怎么刷。90%以上可以通过登录和每日10-20分钟就可以获得。
梦幻模拟战的500的资源产出,按照上面的成分,375元是日常获得(要做完全部日常任务),125元是活动获得。(需要肝满活动),按照我的体感一天在3小时以上。
所以梦幻模拟战的高产出,是伴随着你的高时间成本投入的。如果你只像FGO一般地每日上线半小时之内,基本上你是无法做到这样的产出量。
结论:
FGO的每日投放是1日1抽,五星出货率是1%,但是需要你的成本只是每日30分钟以内即可以获得。(40体力清1个本,每天288体力,打7次。1次只需要3回合)
而梦幻模拟战的每日投放是1日1.1抽(多10%,基本持平),ssr的出货率是2%,但是你每日的成本起码是3小时以上。甚至更多。
所以在实际体验中,FGO虽然相对的免费出货均值低一点,但是需要的时间成本较低。
3.结合属性跟成本,FGO的投放简直不要太良心了。
FGO一个从者的整体付费规模在5000/0.6=8333(up期间,单up)块左右,你已经可以获得ta所有的属性能力了。
而假设你只付出了1000/0.6=1666元,拿到1个1宝具的从者,这样的从者基本上已经可以获得了90%以上的属性强度了。
而梦幻模拟战,1个ssr的出货价格大约是750/0.5=1500块左右(up期间,双up),跟FGO持平。而你能获得的免费属性,大约42%左右(具体计算方式不贴出了,涉及梦幻模拟战的属性架构,大家可以自己玩一下体验一下)。
一个ssr英雄出来就是3星,需要吃掉300个碎片才能升到6星。如果靠抽的话,需要再抽6个同名英雄。那整体打造成本大概就是1500*7=10500元。当然这300个碎片可以通过时间获取,按照一般人一天能够获得3个碎片的情况下,需要3个多月的时间免费获得。满星英雄的单项属性强度大概会大搞52%左右。(不算付费装备,和高级附魔)
而梦幻模拟战能够同时上场5个英雄,FGO由于cost的限制,无法上6个5星英灵+5星礼装,这里粗略当成是对等的。
总结:
FGO1宝指定5星从者成本:1666rmb,90%属性强度,5宝5星从者成本:8333rmb,95%属性强度。
梦幻模拟战3星指定ssr成本:1500rmb,42%属性强度,6星指定ssr从者成本:1500rmb+3个月;或者10500rmb。52%属性强度。
FGO在确保大部分体验的情况下,给出了绝大部分的属性投放。
梦幻模拟战的属性部分有一半是其他系统提供的。
Part2:FGO的盈利模式——概念的认同(这部分思考得较少,就只说自己的个体体验了)
单从从者的高性价比获取+月球粉丝的不低数量基数(也不高)+月球粉丝的付费能力上看,一款属性售卖物美价廉,用户付费能力精英化,有一定基数的游戏,能够冲上全球氪金榜第一,没什么悬念。
问题1:但是一般的卡牌游戏为什么不这样做?(后面再回答)
一般的卡牌游戏,你付费买的东西,就是数值,就是能力,就是胜利。所以这类游戏叫做P2W游戏(pay to win)。
但是FGO不是,你付费买的,还真的不完全是数值。特别很多从者的技能强度,和白值都是比较菜的。直接拿型月的看板娘saber,阿尔托莉雅来说事情,在节奏榜的大部分时间里面,都很悲剧。。下图是已经强化过1次之后的,终于在周回评价上排得上A。之前基本都是双榜垫底的。
所以在FGO中,玩家购买一个英灵并不完全是冲着强度去的。而且强度的比例占比,会比一般的游戏会少很多。问题2:这是为什么呢?
对概念的认同。
在传统p2w游戏里面,我付费获得变强是一种等价的交换。我付出了应有的价格,我就应该获得应有的服务体验(变强),这是完全的市场交易关系。
而在FGO里面,我付费,并不是完全为了变强(大部分英灵的强度都不咋地,当然少数强度很高的英灵大家也喜欢),而是因为我对这个英灵的喜爱,对ta故事的认同。
在型月的世界里面,每一个英灵都是有血有肉,有他们不同的性格设定,和故事,在不同的主线,活动,幕间里面,都有他们的故事发生。saber不仅仅是一个能够以400%的倍率释放群体光炮,拥有50%红卡加强,群体攻击力提高18%,出星和回NP30%的战斗属性,她更是骑士王,她经历了第四次和第五次的圣杯战争,是忠义的化身,是为了守护不列颠而响应圣杯征召的英灵,是吃货…相比于其他游戏的纯粹战力,她更是一个活生生有血有肉的存在。
这就是型月对世界观,概念的塑造的强大之处。
也是大部分的国内p2w游戏无法做到的一点。因为要打造强大的世界观,需要很长的时间,很强大的作品,和一点机会。(fate已经多少年了)。所以这就是为什么IP那么贵的原因。
而FGO里面剧情是重中之重,每次的剧本基本上都可以拿来再拍一部电影,在其他游戏中是不可想象的。
Part3:游戏应该让玩家回归生活。
FGO是少数能够这样评价游戏。很反直觉,大家总觉得FGO很肝,是看到了活动期大家每日疯狂地在刷副本,但是忽略了,活动期不是一直存在的,是间隙出现的。而日常的FGO则是上线10分钟下线8小时的游戏。而且哪怕是你不肝活动,也不会怎么样,我2017年有3个月因为工作太忙没有上过游戏,回归之后依然没有影响我的后续体验。
这是为什么?又回到数值问题上了。。
FGO的能力组成部分是:白值,技能,宝具,芙芙。
白值:直接喂狗粮就好,一次投入永久生效。大概需要374个金色的狗粮,每天能够获得的体力是24*12=288点体力,可以打7次狗粮本,大概掉落63个,5天的时间就可以肝满1只了。一个月4只不成问题。
技能:1级技能和10级技能之间的差距大概是100%跟150%之间的差距,但是你活得130%的收益,却只需要花10-20%左右的成本。所以这是个边际收益递减非常迅速的系统,获得60%收益其实并不需要太多的成本。
宝具:只能氪金,这里先忽略。
芙芙:做完日常每月可以稳定获得。
可以看到,追到满白值,满芙芙是很容易的,6技能的话也非常容易。这里基本可以获得95%以上的体验了。剩下5%的成本非常巨大。
这样对于大部分一般的玩家,我花少量的时间,已经可以获得绝大部分的收益。而一部分超级大佬愿意花巨大的时间去换取最后的一部分收益,也是他们自愿的。
这是一个,对平民非常友好的游戏。不肝,不怎么付费也可以获得绝大部分的属性体验。注意,这里说的是属性体验。
这样你就不会获得很巨大的疲劳感,不会像P2W游戏一样,有一种打工的感觉。纯粹为了金钱而工作,跟为了热爱而工作,获得的体验是完全不一样的。FGO能够尽量少地占用你的时间,让你回归生活之中,通过你对ta的喜爱而进行游戏,而不是用紧凑的在线任务时长来束缚你,我觉得是ta跟其他游戏很巨大的区别之一。
而FGO绝对不是一个纯属性体验的游戏,而是对概念体验的游戏。而为了你喜爱的英灵,肝ta的素材,给ta升技能,给ta升宝具的过程,就是FGO带给你的另外一种体验——为了喜爱的东西,付出努力追求的体验。这就是一种认同,而不是P2W的,交易。
这里总结:FGO的属性获取边际收益递减非常巨大,少量的时间付出,可以获得绝大部分的属性收益。所以基本上你肝或者不肝,不太影响你的属性体验。
———————更新第四部分,日常和活动的收益差异————————-
Part4:活动投放和日常投放的巨大量级差异,让你很早就可以实现属性上的大部分需求。
一次活动所给予你的素材量,是平日的数倍。(这个没有认真计算过,但是10倍是有的了)
意味着你只需要肝一次活动,基本上能够把你的常用英灵全部升满。那基本上你在属性战力这一块其实已经是追满了的,面对其他的活动不存在太大的生存压力问题。那么接下来,你再去肝活动就不是因为,生存需求了,而是因为更高层次的需求:你可能希望拓展你的box,你可能特别钟爱某个老婆一定要把ta练满,也可能所有人都是你的老婆你要把ta们都练满。
这里跟其他游戏是不一样的,梦幻模拟战你要练一套阵容是贯穿你的整个游戏生涯的,跟大部分的卡牌游戏基本都一样,除非是某些特殊玩法变相软性让你拓展你的box,不然你是没有足够的资源去养成的。
fgo相当于早早就让你实现的大部分强度上的需求,而这个也只需要相对不多的投入。(肝1-2次活动左右,大概7-11天,每天强度比正常游戏多,但是均摊到整个生命周期就真的很少了)。接下来你就没有战斗上的压力了,所以你就往你的个人兴趣爱好,攀比感,不断收集更多老婆并且养起来,把老婆的羁绊肝满领取结婚证上面的需求去满足了。
马斯洛的需求层次理论:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。是把需求区分了不同的层次的。fgo相当于很容易就把玩家的底层需求给满足了,玩家剩余的时间可以尽情享受搭配阵容的乐趣,速刷周回本,极限刷伤害,高难当体验本等等受大家膜拜的感觉。而同期,我在梦幻模拟战里面还在每天的搬砖,为了生存而苦苦地做任务。(不可否认梦幻模拟战是卡牌游戏里面,我觉得当前完成度算是最高的游戏了,剧情的引入让每个角色也都活生生地起来,增加了粘性,但是深度的数值养成体系带来的后期疲劳感依然无法避免)。
总结:日常和活动的巨大收益差异,让你可以更好规划自己的时间,在长草期更多地去做自己喜欢的事情(放松),而在活动期,能肝能长草,自己喜欢。收益也是平时的十倍,肝得也开心,不肝也没什么太大的损失,该过的还是能过。
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最后总结:
强大的世界观概念+精英粉丝的巨大认同感+金钱性价比相对高的属性获取+时间收益边际效应递减巨大+活动期和日常期巨大的收益差让玩家可闲可肝,就是FGO获得成功的,很重要的原因吧。
LZ提到的问题,我觉得是FGO的目标对象,是核心精英玩家的问题。日本的很多游戏啊,包括智龙迷城,乖离MA,怪物弹珠等等,这些都是精英玩家向的游戏。操作难度大,通关需要更多的策略和部署,需要大量的精英玩家投入时间开放攻略。同时,又是完全纯随机的游戏,纯随机意味着没有保底,哪怕你抽了6,7单,也不一定能抽出你的老婆。(我会告诉你我的4宝大公是怎么来的么。。哭。。)。抽与不抽本来就完全取决于自己的经济实力,如果没有那个能力我建议留下这些钱去改善生活…做福袋党,甚至去买个初始号都是可以的。
相比于其他付费才能变强的游戏,FGO付费只能获得提高不多的战力,付费玩家能过的本,其他玩家都能过,甚至你用低星卡都能过,只是过的时间不一样。
不管是付费玩家还是免费玩家,要升技能都只能肝,别看土豪有钱,土豪比你还要努力去肝自己老婆的技能,大家付出的游戏时间是完全一样的,都是靠爱发电。
欢迎讨论和板砖。
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更新说明(2019-1-25)
感谢大鲵0418在评论中的提醒,在对梦幻模拟战的统计中有所遗漏,特意查证并且修改了回答。
更新说明(2019-2-23)
增加part1中指定1宝和5宝的价格。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:吴毅骏
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