这 8 款无厘头游戏,打发时间够用了 | Hack Your Life

新年愉快!我们准备了春节版 Hack Your Life,每天 2 件事,左转学习一些生活新技能,右转认识几个新奇游戏。今天为你介绍几个让人摸不清套路的手机游戏。

放假是个矛盾的集合体,有时候闲得发慌,遇到亲戚走访又觉得个人时间和空间被挤压。来几个游戏放松一下吧。今天推荐的这些相对有些无厘头的游戏,或许能让你发笑—— 这已经是很难得了。

这是一块有着丰厚油脂的培根,还有点滑腻

面对这块培根,你的任务是模仿大厨用煎锅将这块培根“颠”到其他物品上。这块培根与其他物品之间没什么摩擦力,还会有点弹性。

上述就是 Bacon – The Game(iPhone | Android 手机)这款游戏的全部玩法了,总共 100 个关卡。

这款游戏确实非常适合在春节期间玩,适用场所包括但不限于以下几种:家庭宴席的无聊时段、假装突然有工作要忙刷刷刷点手机、遇上熊孩子也能教会的游戏。

游戏机制确实简单。实际上每个关卡的游戏玩法主要就是点击屏幕,“释放培根”、“用煎锅颠起培根”两个动作。

如果运用得当,一个较为简单的关卡只需要两次点击。

不过,游戏开发商在设计游戏难度时,没有将其与关卡数字配对,在搭配培根的物品上更是开足了脑洞。游戏社区 TapTap 给的中文名“汉堡配万物”可以说是非常形象。

在游戏的吸引力与适当透露游戏信息上平衡是比较难的事。在这里仅举前几个关卡的案例:

  • 把培根放在 MSCI 世界指数上……有点出人意料
  • 游戏中会突然弹出要求相机权限的通知,随后关卡的目标,就是把培根放在这个通知窗口上
  • 一个被命名为“培根盖蒙娜丽莎”的关卡中,游戏开发商把蒙娜丽莎的脸挖去,同时开启了前置摄像头,把你的脸放了进去

……

如果你有心观察还有可能发现,培根卡在煎锅上的时候,会发出“滋滋”的煎培根音效。

还有一个小提醒,你可能希望在静音模式下玩这款游戏,否则游戏中突然飙出来的背景音乐,一定会让你成为朋友聚会、咖啡馆,或者是家庭宴席上的焦点人物。

Bacon – The Game 是德国的独立游戏工作室 Kamibox Studio 推出的“食品系列”的第三作,前面还有松饼(Pancake – The Game)(iPhone | Android 手机)、汉堡(Burger – The Game)(iPhone | Android 手机)。

kami 代表着日文中纸张的意思,工作室取这一名字,主要是因为最初两个应用针对纸张玩具。

游戏工作室 Kamibox Studio 实际上只有 1 个人,独立开发者 Philipp Stollenmayer。2013 年,他还在大学期间就开始制作手游。

截止 2017 年,Philipp Stollenmayer 制作的 18 款手机游戏总共获得了 1500 万的下载量。这 18 款游戏中 9 款游戏都被苹果 App Store 推荐过。当时,他还在读德国曼海姆大学硕士学位,论文方向是信息设计,话题是“虚拟博物馆”。

国内的苹果 App Store 上有 Philipp Stollenmayer 制作的 12 款游戏,游戏玩法实际上都比较类似。

按照 Philipp Stollenmayer 的说法,他开发的游戏主要就是为了玩家在地铁或者无聊的会议中玩,这种适用于单手操作的简单游戏,“让你看起来在工作,而不是在玩”。

擅长脑洞游戏的 Hap Inc. 新作仍然不错

日本游戏公司 Hap Inc. 可能在国内已经拥有不小的玩家基础了。

这家日本游戏公司制作了一系列风格古怪、脑洞清奇的小游戏,这些游戏中主要出场了妈妈、爷爷、姐姐与弟弟,像是构建了一个系列故事。

《妈妈把我的游戏机藏起来了 3》

角色的性格、故事构成了一个游戏的主要设定。例如《Tokimeter》(iPhone | Android 手机)讲述了姐姐的恋爱故事;《妈妈把我的游戏机藏起来了 3》(iPhone | Android 手机)中,弟弟还是喜欢打掌机游戏,但妈妈把游戏机藏了起来。还有些编外角色,例如《奇怪的任意球》(iPhoneAndroid 手机)中的足球队。

有趣的是,《妈妈把我的游戏机藏起来了 3》(iPhone | Android 手机)在延续了前两作的制作水准外,新增加了寻找妈妈的剧情。只不过玩家需要体验 1 次被妈妈发现的失败感。

唯一令人有点失望的是新作《Mr 成功》(iPhone | Android 手机)。

在游戏说明上,这款游戏属于《妈妈把我的游戏机藏起来了》中分拆出的单独作品,以弟弟表演魔术作为主要剧情。

但在游戏设计上,表演魔术的剧情没能与解密游戏的玩法匹配,游戏体验较差。

推荐一款音乐节奏游戏

《节奏狂欢!(Parade!)》(iPhone | Android 手机)将音乐节奏游戏与收集玩法组合起来。

逐渐熟练后,玩家身边也会聚集一批不同的动物,有种声势浩大的游行的感觉。玩家通过完成不同的动作组合,可以在狂欢队伍中增加不同种类的动物,包括企鹅、狗、猫等。

可以使用的动作包括下蹲、上跳,旋转,如果没能完成特定动作,玩家的角色还会被身后的飞碟吸走…..

与在手机屏幕上疯狂点点点不同,《节奏狂欢!》更强调手指关节的灵活度,加上画面上越来越多的动物,实际效果比想象中要好不少。

开发游戏是日本开发者内田达也。内田达也在采访中称,游行主题来自于他在纽约逗留期间参加的万圣节游行。原本作为上班族的内田达也辞职回家专心开发游戏。

这款游戏的发行商 Tilt Games 此前更出名的其实是冒险解谜游戏,例如《回忆之旅》、《沉默年代》,剧情丰富、在画面上也投入了足够多的精力。苹果 App Store 曾在 2017 年设计奖中,将《回忆之旅》评为获奖的 12 款游戏之一。

去年,Tilt Games 还推出了另外一款冒险解密游戏《巷弄探险》(iPhone | Anroid 手机版本暂未上线),其实也值得推荐。

这款游戏以英式风格的小镇巷弄作为背景,玩家可以自由选择路线(游戏体量 963.2 MB)其实相当有吸引力。

用甜甜圈吞噬城市

比较难界定 Donut County(iPhone | Steam) 这款游戏的属性。它在玩法上较弱,但游戏开发者在叙事上花费了大量的精力,可能更接近于互动叙事的范畴。

Donut County 讲述了这样一个故事:捡垃圾公司的 BK 来到小镇 Donut County,利用地洞继续捡垃圾获取经验值,但他最终将整个城市的建筑物、动物都吸纳到了地下。

玩家除了在游戏中用地洞不断收集城市中的物品外,还需要通过购买道具、解决谜题,反向分析出 Donut County 是如何一步步变成一个地下城市的。

游戏开发者、发行商都挺有名气。开发者是独立游戏开发者 Ben Esposito,他曾与游戏公司 Annapurna Interactive 在主机游戏 What Remains of Edith Finch 上有合作,后者也是 Donut County 这款手游的发行商。

Ben Esposito 曾经解释称,这款游戏最初的原型来自于他在 2012 年参加了一个 48小时游戏开发挑战 GameJam,最初的想法是一个地洞。他后来花费了 6 年时间完成这款游戏。

Annapurna Interactive 的发行游戏还包括过去 1 年最吸引人注意力的手游作品:Gorogoa、Florence、Flower。

题图来自:Photo on Visual Hunt

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