新年愉快!我们准备了春节版 Hack Your Life,每天 2 件事,左转学习一些生活新技能,右转认识几个新奇游戏。今天为你介绍几个让人摸不清套路的手机游戏。
放假是个矛盾的集合体,有时候闲得发慌,遇到亲戚走访又觉得个人时间和空间被挤压。来几个游戏放松一下吧。今天推荐的这些相对有些无厘头的游戏,或许能让你发笑—— 这已经是很难得了。
这是一块有着丰厚油脂的培根,还有点滑腻
面对这块培根,你的任务是模仿大厨用煎锅将这块培根“颠”到其他物品上。这块培根与其他物品之间没什么摩擦力,还会有点弹性。
上述就是 Bacon – The Game(iPhone | Android 手机)这款游戏的全部玩法了,总共 100 个关卡。
这款游戏确实非常适合在春节期间玩,适用场所包括但不限于以下几种:家庭宴席的无聊时段、假装突然有工作要忙刷刷刷点手机、遇上熊孩子也能教会的游戏。
游戏机制确实简单。实际上每个关卡的游戏玩法主要就是点击屏幕,“释放培根”、“用煎锅颠起培根”两个动作。
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如果运用得当,一个较为简单的关卡只需要两次点击。
不过,游戏开发商在设计游戏难度时,没有将其与关卡数字配对,在搭配培根的物品上更是开足了脑洞。游戏社区 TapTap 给的中文名“汉堡配万物”可以说是非常形象。
在游戏的吸引力与适当透露游戏信息上平衡是比较难的事。在这里仅举前几个关卡的案例:
- 把培根放在 MSCI 世界指数上……有点出人意料
- 游戏中会突然弹出要求相机权限的通知,随后关卡的目标,就是把培根放在这个通知窗口上
- 一个被命名为“培根盖蒙娜丽莎”的关卡中,游戏开发商把蒙娜丽莎的脸挖去,同时开启了前置摄像头,把你的脸放了进去
……
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如果你有心观察还有可能发现,培根卡在煎锅上的时候,会发出“滋滋”的煎培根音效。
还有一个小提醒,你可能希望在静音模式下玩这款游戏,否则游戏中突然飙出来的背景音乐,一定会让你成为朋友聚会、咖啡馆,或者是家庭宴席上的焦点人物。
Bacon – The Game 是德国的独立游戏工作室 Kamibox Studio 推出的“食品系列”的第三作,前面还有松饼(Pancake – The Game)(iPhone | Android 手机)、汉堡(Burger – The Game)(iPhone | Android 手机)。
kami 代表着日文中纸张的意思,工作室取这一名字,主要是因为最初两个应用针对纸张玩具。
游戏工作室 Kamibox Studio 实际上只有 1 个人,独立开发者 Philipp Stollenmayer。2013 年,他还在大学期间就开始制作手游。
截止 2017 年,Philipp Stollenmayer 制作的 18 款手机游戏总共获得了 1500 万的下载量。这 18 款游戏中 9 款游戏都被苹果 App Store 推荐过。当时,他还在读德国曼海姆大学硕士学位,论文方向是信息设计,话题是“虚拟博物馆”。
国内的苹果 App Store 上有 Philipp Stollenmayer 制作的 12 款游戏,游戏玩法实际上都比较类似。
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按照 Philipp Stollenmayer 的说法,他开发的游戏主要就是为了玩家在地铁或者无聊的会议中玩,这种适用于单手操作的简单游戏,“让你看起来在工作,而不是在玩”。
擅长脑洞游戏的 Hap Inc. 新作仍然不错
日本游戏公司 Hap Inc. 可能在国内已经拥有不小的玩家基础了。
这家日本游戏公司制作了一系列风格古怪、脑洞清奇的小游戏,这些游戏中主要出场了妈妈、爷爷、姐姐与弟弟,像是构建了一个系列故事。
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角色的性格、故事构成了一个游戏的主要设定。例如《Tokimeter》(iPhone | Android 手机)讲述了姐姐的恋爱故事;《妈妈把我的游戏机藏起来了 3》(iPhone | Android 手机)中,弟弟还是喜欢打掌机游戏,但妈妈把游戏机藏了起来。还有些编外角色,例如《奇怪的任意球》(iPhone|Android 手机)中的足球队。
有趣的是,《妈妈把我的游戏机藏起来了 3》(iPhone | Android 手机)在延续了前两作的制作水准外,新增加了寻找妈妈的剧情。只不过玩家需要体验 1 次被妈妈发现的失败感。
唯一令人有点失望的是新作《Mr 成功》(iPhone | Android 手机)。
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在游戏说明上,这款游戏属于《妈妈把我的游戏机藏起来了》中分拆出的单独作品,以弟弟表演魔术作为主要剧情。
但在游戏设计上,表演魔术的剧情没能与解密游戏的玩法匹配,游戏体验较差。
推荐一款音乐节奏游戏
《节奏狂欢!(Parade!)》(iPhone | Android 手机)将音乐节奏游戏与收集玩法组合起来。
逐渐熟练后,玩家身边也会聚集一批不同的动物,有种声势浩大的游行的感觉。玩家通过完成不同的动作组合,可以在狂欢队伍中增加不同种类的动物,包括企鹅、狗、猫等。
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可以使用的动作包括下蹲、上跳,旋转,如果没能完成特定动作,玩家的角色还会被身后的飞碟吸走…..
与在手机屏幕上疯狂点点点不同,《节奏狂欢!》更强调手指关节的灵活度,加上画面上越来越多的动物,实际效果比想象中要好不少。
开发游戏是日本开发者内田达也。内田达也在采访中称,游行主题来自于他在纽约逗留期间参加的万圣节游行。原本作为上班族的内田达也辞职回家专心开发游戏。
这款游戏的发行商 Tilt Games 此前更出名的其实是冒险解谜游戏,例如《回忆之旅》、《沉默年代》,剧情丰富、在画面上也投入了足够多的精力。苹果 App Store 曾在 2017 年设计奖中,将《回忆之旅》评为获奖的 12 款游戏之一。
去年,Tilt Games 还推出了另外一款冒险解密游戏《巷弄探险》(iPhone | Anroid 手机版本暂未上线),其实也值得推荐。
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这款游戏以英式风格的小镇巷弄作为背景,玩家可以自由选择路线(游戏体量 963.2 MB)其实相当有吸引力。
用甜甜圈吞噬城市
比较难界定 Donut County(iPhone | Steam) 这款游戏的属性。它在玩法上较弱,但游戏开发者在叙事上花费了大量的精力,可能更接近于互动叙事的范畴。
Donut County 讲述了这样一个故事:捡垃圾公司的 BK 来到小镇 Donut County,利用地洞继续捡垃圾获取经验值,但他最终将整个城市的建筑物、动物都吸纳到了地下。
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玩家除了在游戏中用地洞不断收集城市中的物品外,还需要通过购买道具、解决谜题,反向分析出 Donut County 是如何一步步变成一个地下城市的。
游戏开发者、发行商都挺有名气。开发者是独立游戏开发者 Ben Esposito,他曾与游戏公司 Annapurna Interactive 在主机游戏 What Remains of Edith Finch 上有合作,后者也是 Donut County 这款手游的发行商。
Ben Esposito 曾经解释称,这款游戏最初的原型来自于他在 2012 年参加了一个 48小时游戏开发挑战 GameJam,最初的想法是一个地洞。他后来花费了 6 年时间完成这款游戏。
Annapurna Interactive 的发行游戏还包括过去 1 年最吸引人注意力的手游作品:Gorogoa、Florence、Flower。
题图来自:Photo on Visual Hunt
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