先说个人结论:我觉得Polygon Pictures是日本动画行业内风格最为国际化,3DCG技术位于第一梯队的独立制作公司。为了行文方便以下简称pp社。
要介绍起pp社详细的来龙去脉并不是三言两语能说清楚的,因为pp社的制作履历并不只是局限于《blame》《亚人》《希德尼娅的骑士》等等日本的动画作品。pp社的前身是河原敏文于1983年成立的一个工作室,目的是为了探索新时代影像的可能性,而对pp社的发展蓝图影响最大的人是盐田周三。盐田周三小时候在美国生活了9年,回国后与1999年进入了Polygon Pictures,2003年后担任了pp社的社长兼任董事长,盐田周三的加入是pp社开始转向海外市场合作交流的重要因素。以下这段来自anitama的《日本CG动画制片人的所想所做 – Anitama – 讲道理的动漫媒体》
当时因为《玩具总动员》的影响,日本国内对于CG的期待也越来越高了。Polygon也能拿到很多钱,所以也能有这次80亿日元的企划,不过随着日本泡沫经济破裂,80亿日元的企划终止。之后10年Polygon始终处于长期客场作战,野口进入的时候也正是这个时期,不过盐田并没有裁员,他认为如果要以好莱坞为目标,近70人的公司成员是必须的,只是当时日本的情况实在没有能发挥他们实力的机会。从2000年开始,借盐田熟练的英语,Polygon始终向海外寻求机会,终于在2005年接到了《小熊维尼和跳跳虎》(2007~2010)的项目。
在这之后pp社开始大量的去与欧美那边进行合作交流,在兼顾日本国内的同时承接欧美许多著名IP的相关制作,在游戏CG与动画短片领域内都留下了数不胜数的足迹,比如《死或生4》
比如《街头霸王4》
比如迪士尼的小短片
比如《变形金刚》的小动画
还有很多很多著名的欧美方面的ip与一些乱七八糟的小短片我就不列举了,具体pp社的制作履历可以看他们的官网Polygon Pictures Inc.,你看一眼就会发现许多眼熟的名字。在2013年时候pp社还和马来西亚的动画公司SILVERANT成立合资公司Silver Ant PPI Sdn. Bhd,2015年时pp社受网易委托制作了手游《阴阳师》夏日花火绘的CG。
由于扯pp社的详细历史发展能扯上好久,与本问题的题意偏离,所以关于这方面的介绍暂时点到即止。上面说的这些是为了说明pp社是一个和欧美以及东南亚等多国家合作制作/技术交流的国际化公司,远在许多人所知道的2014年的《希德尼亚的骑士》之前就已经积累的宏厚制作经验,并且在海外制作过的作品的数量也远比制作的日本tv动画/剧场版多。还和IG一起捣鼓过《空中杀手》《攻壳机动队 无罪》(IG也是一个国际合作很多的动画制作公司),所以题面这句
之后几个项目都努力和国际接轨
其实是错误的,在之前就已经和国际接轨了,至于极具日式风格的3渲2手法,emmmm,这种说法听起来比较怪
相关历史就扯到这里,回答一个题目终究还是要紧扣题面,所以就从题面入手去说一下我个人的理解。
pp社的技术是否停止不前呢?
我个人觉得不是。
这个技术其实并非只是3DCG技术,更严格来说应该是数字动画制作技术,因为pp社并非只是做3DCG动画,而是研究数字动画技术。我不太认同 @你的好友bob 在回答里所说的
pp的片子一直都是这套视觉效果
在2000年的时候,pp社开始制作全245话的全CG电视动画《数码先生》,那个片是这个样子的
在2004年协力制作Production IG的《攻壳机动2 无罪》开场动画CG的时候是这个样子的,充分展现了他们在1989年世界最大CG峰会SIGGRAPH’89所展现的最尖端的骨架对应CG制作的应用软件「MESOZOIC」的强大之处
2009年pp社协力IG制作的3DCG动画电影《弃宝之岛 遥与魔法镜》简直用惊艳来形容,缤纷多彩的童话王国,天马行空的异世界,宛如爱丽丝梦游仙境一般,动作也非常流畅。我非常推进大家去看一下这个电影,以成长为主题的合家欢的奇幻大冒险。
而在2011年pp社与NHK,NFB协力独立动画人山村浩二制作了《麦布里奇的线》
《麦布里奇的线》是手绘与3dcg技术融合的实验性动画,全片黑白灰的色调+超现实主义的艺术表现手法,天马行空的线条与造型,加上各种晦涩的暗喻与象征,从故事情节到制作手法都体现了这是一次动画艺术的探索与实验。同时这也是pp社首次参与制作国际合作的动画,在这之后获得Amana Holdings Inc.注资。在这里pp社就已经尝试了手绘与3dcg融合的动画制作了
现在pp社能这样
从上色风格到人设审美风格到题材到技术,pp社很明显各方面都有不同,我很难觉得要称之为停滞不前或者一套视觉效果。pp社反而一直在进步,从纯CG到3渲染2,从欧美风到日式风,从黑白灰到暖色调,从合家欢到硬核sf。
之所以造成错觉其实是因为pp社目前在制作日本的影视作品时候习惯用大同小异的制作风格,而并不是只会这一套制作风格。
原因是什么?前面所提到的anitama的文章里有一个解释
2013年制作了《创:崛起》,在这作中运用了三渲二的技术,盐田觉得使用这项技术能做出符合日本动画市场的作品,于是在2014年Polygon接了《希德尼娅的骑士》。
盐田工作关注的是两点,第一点是如果做了肯定要赢,第二点是做出能让全世界的观众都能享受喜爱的作品。关于第一点,盐田觉得做动画不是打拳击,而是做差别化,Polygon的三渲二技术就是主要差别化的战略之一,而且他们的三渲二不单单是模仿传统手绘,而是逐渐把3DCG方面的元素融入进去,比如《BLAME!》中的光照和阴影。
单纯只是人家觉得合适日本动画市场的风格罢了
ps:想提一提两个比较惊艳的日本3渲2动画
一个是2017年的《宝石之国》
一个是2015年日本动画人博览会的第32集《新世纪impacts》
https://www.bilibili.com/video/av2914375/?p=27
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:星象馆
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