还是让我来吧……(本文基本全是数据图表,没有依据的话我们还是不说了)
又不是股东也不懂运营,分析财报这种事还是交给人专业的。
我们这种玩家就只随便说说,秀立场和站阵营的就往后站一站吧,谢谢合作……
硬件销量
统计了一下4台成绩不错的任系机器的前十个季度销量和一些预期情况。其实大部分想说的话都在图里,就不画蛇添足了。其实比较有意思的还是预期数字,可以自己看看。
所有数据来自于官方的投资者消息和财报:
顺便补充一下其他三台机器的总数,每个人可以自己按照自己的想法估了玩儿……
- DS:1亿5402万
- Wii:1亿163万
- 3DS:7484万
(1448是Q3的数据,1700是本财年预期,不需要比较这两个数据,这里只是方便看一下Q4需要多少能达标)
软件销量
我觉得做人还是实在点好,既然都瞄准了NS,就不要天天盯着罐头了……
依然是看图说话!选取了这次千万五虎+五百万的两位,然后把历代的数据都列了一下。(具体ip和他们的图在后面)
大部分话在图表里应该都是一眼就越能得出来了,对游戏的评价也不适合放在这里,所以一些话也就是随心所欲说一说了。
- 马力欧赛车8 豪华版(2018年4月28日)1502万
MC评分:92
GR评分:92.39%
一般来说因为WiiU实在太少所以显得里面的大ip占比都空前的高,主要也是核心玩家比例高的原因,后面还能看到不少,马车还算好点,历代的占比都非常夸张,这是个彻彻底底的CU/LU全面向游戏系列。
在2D马的回答里我算是顺带把马车也谈了下。新超级马里奥U豪华版会是2D马里奥最后一作吗?
DS时候还是千万出头的老牌“新星”,Wii将近四千万的销量一下子就坐稳了任社销量第一王牌的位置。马车系列上手极其容易,手感极佳,地图设计基本就是在任社内做游戏的基本功。
马车8豪华版虽然继承自马车8原版,但基本上可以说是个新作了,系统和配件的改变对作品的影响真的挺大的,所以其实马车如果被喊冷饭是最冤的……
原版的马车8在WiiU里也是傲视群雄,842万高居榜首(WiiU一共才1356万)。顺便这回的财报里还提到了这一财年3DS的马车7都卖了过百万……
比较令人好奇的是马车基本上是每台机器一作,但是鉴于NS赶鸭子上架拉出了马车8的大改造,虽然马车一般的生命周期都是整个世代,不过还是会让人猜测马车9是不是还会有NS的份……(我觉得没有)
- 超级马力欧:奥德赛(2017年10月27日)1376万
MC评分:97
GR评分:97.42%(3rd)
3D马的成绩基本也是在千万门口来回跨,3D世界占比高的原因主要还是WiiU过少导致核心玩家占比高,3D马这种比较倾向于核心玩家的作品自然就上去了。
奥德赛能有这样一个将近5成的占比就是另一回事了。
3D马和3D塞尔达一样都可以说是行业设计巅峰的作品。不过3D马的难度不容小觑,哪怕每一作都对3D跳跃做了大量帮助,但依然有大批玩家甚至没办法通关。这也是3D马和2D马销量差距比较大的一大原因。奥德赛应该是整个马力欧诞生以来,不论2D3D,第一个让几乎所有玩家都能够不那么困难的通关的一作。这次算是稍微扬眉吐气了一把,已经在两年不到的时间里创了新高,银河这样无与伦比的作品,两作都没能过千万还是很可惜的。
个人来说我对奥德赛的评价是,这也许不是最好玩的马力欧,但一定是最完美的的马力欧。(银河是无法超越的!)在奥德赛这作上挑刺还是比较困难的,64,阳光等等我都可以找出一堆硬伤。我在奥德赛身上,总是能感到一股“朝气”。E3的pv,整体难度,两首歌,最后的演出,都和以往的作品有所不同,似乎敞开胸怀欢迎着所有想要了解这个游戏界最传奇系列的玩家。
不过话说回来,截止去年奥德赛的成绩是两个月907万让人大吃一惊的成绩,今年469万的成绩突然就有点不太够看了,果然还是3D马啊(笑),希望全生命周期里能够上2000万吧!
- 任天堂明星大乱斗 特别版(2018年12月7日)1208万
MC评分:93
GR评分:92.17%
for那个算是作图失误……表上我是想把for的双版本合起来在统计一次不过图上其实没必要分开列。大乱斗的比例也算是比较稳定的,这次当然不同了。
我以前说任社千万级作品里,被机器坑的DX,顺风车X被太多好成绩淹没,双版本的for,大乱斗其实是个很需要这次NS作品来证明自己的系列。这次可以一下子翻身成为任社最大王牌了,三周1208万,还有谁?
天道酬勤,这就是樱井如此努力最好的回报了。我算是樱井的死忠粉,大乱斗X的社长问,大乱斗SP的Fami通访谈,新光神话的社长问,游戏思游,这些内容我都进行了翻译。看到樱井的作品有朝一日能一下子变成任社之首,真是说不出的感慨。
这作能卖这么爆,无他。哪怕不喜欢这个类型,不喜欢这个系列,只要知道这作的内容如何丰富,就足够称赞一番了。
这个销量就是最好的评价呀。
(专栏里有很多相关内容,这边推销一下……)
- 塞尔达传说:旷野之息(2018年3月3日)1168万
MC评分:97
GR评分:97.33%(5th)
(图上几个数据不好看的原因:几乎全是HD/重制/掌机版,然后风之杖和黄昏原版没列出来。黄昏还是GC/Wii双版本)
我塞尔达也能有过千万的一天……其实作为社内耗费资源前排的几个ip,塞尔达的成绩和各位千万大哥比起来的确是太惨了点。但高品质一直是任社之本,最核心的那些粉丝的确是会为了马塞密任何一作买机器的。
历代塞不好卖也不冤,一般上千万的ip就不能只看核心玩家了,超市群众(不)相当重要,这回的塞尔达从直观上还是相当像如今市面上的大部分ARPG的,也算是从根基上把面扩开了。不要说什么这次神庙简单,四大迷宫完全不行的话,要知道就这种程度还是会有很多群众觉得棘手的。(新马U都那个难度了,还是大批玩家叫苦……)
当然开天辟地的品质自然是最大的保证,这个就不吹了,两年下来基本上能吹的都吹过了,其实我最推荐的还是CEDEC2017上制作人藤林秀麿的演讲,比什么自媒体or个人吹逼都强。
- 精灵宝可梦:Let’s Go皮卡丘/伊布(2018年11月16日)1000万
MC评分:79
GR评分:77.49%
别以为任系游戏里就没有那种糊弄人就能随便卖的……这玩意我觉得比年货过分多了。
毕竟是普天下跨界第一ip,为所欲为的确是这样的。还是60刀的全价,和以往40刀50刀完全不是一个概念。这回应该不少任饭都等着LGPE栽跟头,结果还是很残酷的,不得不承认哪怕是任天堂这边也有不得不看着市场用成绩说话的东西……
顺便宝可梦其实是个成绩相当稳定的ip,看图也知道每个正作和资料片的销量以及占比几乎都是可以预期的,唯独这回LGPE居然已经快3成了……
我还是非常绝望的……虽然不得不说LGPE对没怎么玩过系列的轻度玩家来说除了贵了点,还是相当友好也值得因此入坑,但这个数字的确非常夸张了。
不过批判LGPE的同时,这回有些内容还是可以沿用到以后的作品。今年的Gen8不知道能不能出,又是什么水平呢(笑)但肯定卖不差倒是板上钉钉了……
- Splatoon2(2017年7月21日)827万
MC评分:83
GR评分:82.84%
别看软硬比下滑,排除掉上面说的WiiU的原因,1/4的占比是相当优秀的成绩了。
WiiU时期任天堂最大的收获自然就是这个ip了,现在可以毫不夸张的讲,Splatoon是日本市场的定海神针,新国民游戏已经是毫无疑问了。Splatoon也是近些年新ip里最成功的那一批,除了出色并新奇的玩法设计,其艺术风格实在是抢眼,我这种不懂风格的粗人一看也会赞叹其“潮”。
Splatoon算是任社内头一个已经有完整持续更新模式的游戏,这也是除了ip本身的一个价值,任天堂这种全社5000多员工,本社才2000多员工的小作坊,有时候对制作游戏之外的内容束手无力也真是让人蛮急的……(笑)Splatoon2前不久倒是在“说好不更新”之后又口嫌体正直了一把。
顺便野上恒也是目前任社亮相比较多的制作人了。任社是一个不怎么造星(宫本茂毕竟是神),社内一大票杰出制作人大众都知之甚少的那种,其实我觉得野上恒和矢吹光佑这样的新ip的缔造者的确是应该多多亮相的,对ip本身的运营相当有益。
Splatoon虽然是新ip但成熟度几乎可以超越老游戏,除了GDC2018野上恒演讲之外, @Wakune 写的一些内容也相当精彩,还是尽阅珠玉吧。
GDC2018 Splatoon 演讲如何评价《Splatoon 2》/喷射战士2及其多人联机模式?
- 超级马力欧派对(2018年10月5日)530万
聚会游戏看啥评分……
我是真没想到这回的聚会居然能这么多,还有16.42%的占比……这个数字已经可以媲美很多大ip了
聚会类在国内毕竟属于需求不明,这作虽然有所谓线上,不过还是有些鸡肋吧。作品本身值得肯定,我也觉得是聚会历代比较不错的了,但还是老样子,这个级别的任天堂游戏总是会在一些地方困玩家手脚……
我感觉是真的没什么好说的,反正不是重点关注对象,先这样吧。
后面很多不算重点要么不写要么就一笔带过了……
- 星之卡比:新星同盟(2018年3月16日)242万
卡比应该是和预期差别比较大的,创新高的成绩再次证明了,手残玩家真的很多啊……卡比马力欧大金刚各司其职其实是很理想的状况,要我说卡比就该是这个样子,镜迷群众不要嚷嚷了……
- 大金刚:热带寒流(2018年5月3日)208万
在谈开发商Retro Studio的时候吹过了,去看那个吧。
- 八方旅人(2018年7月13日)108万
这边主要说的是海外版(日本地区是SE自己发行,海外是任天堂发行),相当出色的成绩。谈这个游戏容易中出必入,不想提了,专栏里有3篇访谈,感兴趣可以看看。
八方的制作组是SE旗下的BD11组(浅野智也组),算是吃不到太多资源的那种。所以看浅野和高桥(真志)的名字原以为可能是个像素水平大号勇气默示录,玩到了发现真是让黄金时代的RPG焕然一新的感觉。吸引眼球的是风格,但内容才是成绩的保障。
日本成绩因为出货少实体在30w上下,但结合2018年日本地区eshop下载榜排在前列,我觉得成绩应该是比较可观的。
怎么说呢,八方旅人最大的意义还是能够展现中规模制作的质量和成绩吧。
成本不会太高一是浅野的BD11拿不到太多资源,二是这次还是和外社F.E.A.R以及Acquire合作,捉襟见肘但是成效不错,希望SE能稍微照顾一下吧……
顺便BD11的官推名之前改为了ブレイブリー◯◯◯◯◯(就是Bravely◯◯◯◯◯),可以期待一下勇气系列的新作了!
财报中提到的作品预期
最后和玩家比较相关的就是今年预计会发售的作品了(耀西是已经有确定时间的了),毕竟还没影,只能随便说两句。
- Fire Emblem:风花雪月(2019年春)
火纹在国内算是相当有情怀的ip,甚至任社内都没几个ip在国内有比火纹强的认识度,虽然距离GBA的封印烈火圣魔隔得也太久了点……FE自从觉醒跨上200万大关之后其实地位的确是没那么低了。现在最大的优势其实是手游FEH实在是太赚钱……
任天堂的春大概可以最多拖到7月(Splatoon2的春发售最后是7月21日……),说真的的确太久了该出了,目前NS所有第一方几乎都再创新高的情况下,这次风花雪月的成绩还是很值得期待的。
不过我更关心幻影异闻录#FE快移植NS啊……
- 宝可梦新作(2019年后半年)
Gen8新作依然定在了今年,LGPE已经告诉我们大ip就是为所欲为的,大家在痛骂GameFreak的同时,还是会很期待Gen8,这种事情没办法啊……
目前从LGPE的占比来看其实是吸引了不少新玩家的,Gen8在不崩盘的情况下也是前途一片光明,如果是任天堂本社制作我现在就说2000万预定我先把双版本的钱准备好,但……
- 动物森友会(暂称)(2019年)
我是非常看好动森的进化幅度的,不算64版之类的话,我觉得这次的确是大部分人接触到的第一个高清化动森,大乱斗里西施惠都那么可爱那么棒,正作当然是非常让人期待的了。
动森作为妇孺杀手,还有前面几位大哥把装机量都踩出来了,加上任社金字招牌,本身就是和大乱斗并肩的王牌,唯一有悬念的就是时间了。
个人倒是认为动森应该是压着定在了今年年末大战,所以E3应该就可以看到不少内容了。(麻烦E3别做成动森直面会谢谢)
- 路易吉洋楼(2019年)
这个应该没有今年不出的理由……
- 猎天使魔女(未定)
看了下白金目前的活……哦……
- MetroidPrime4(未定)
之前才掀的桌……哦……
如何评价任天堂新公布的《Metroid Prime 4》开发情况?
然后说几个其他也许会有的游戏吧。
P5R,参战都参战了,应该是PS4和NS双平台都有,等等消息吧……
DQ11S,SE磨洋工也的确太久了,没准就是大乱斗第二个DLC一起呢……
最后我无责任认为幻影异闻录#FE会上NS,你看大乱斗命魂里只有织部翼,没有苍井树,嗯,我懂的。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:平昭·南宫司卿
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