发售一年半后的经典——Splatoon 2:单人、多人与活动相结合的完美运营。
2018 推特讨论最多的游戏榜单,发售一年有余的 Splatoon 成功的排在了第四,超过了如日中天的 PUBG 和骑空士遍天下的 Granblue Fantasy。当然,第一是 Fate Grand Order 而非 Fortnite 就足以说明这个榜单被第一推特大国日本影响的严重性。不过,就算是 US Only 榜单,Splatoon 都排在了第九位,可见这个游戏的运营热度有多高。
诚然,由于主机游戏的普及不够,NS 在机能上的不足,以及最直接的网络与语言问题,Splatoon 的热度在国内一直不行。不过,这并不影响相当多的中国乌贼(章鱼)们顶着加速器打世界各服祭典的热情。当然了,这些没有流失的乌贼(包括我)逐渐都习惯了在 OPENRec 上看日服顶级选手的直播,特别是はんじょう的动辄神回;习惯了在油管上看 etona 和 dude 的新环境武器教学,看 GZ 和 LC 相爱相杀;在报点报武器,甚至吐槽的时候用日语(ラピナガッ!)……
也就因此,我们也在今天(1/27/2019)的甲子园决赛结束后,与场上的野上制作人和 MC 一起,热泪盈眶。
时间回到 2017 年 7 月。彼时 Splatoon 2 刚刚发售,从未摸过 WiiU 这台爆死机的大部分玩家都表达了对这个游戏的新奇与喜爱,而在任天堂的老家日本,老害们纷纷表示这个游戏只配称作 Splatoon 1.5。没有增加新的 PvP 模式;地图、武器,甚至音乐都是多数沿用;真格评级的 OK 线设计引起评级水分变高;新的 PvE 模式 Salmon Run 的匹配机制备受质疑……甚至有主播直接表态,2 没什么可玩的,回头接着播初代。2017 年的 E3 也颇为尴尬,纳萌(ダイナモン_b)选手的主武器重刷在 2 代中被严重削弱,直接导致 E3 世界大赛日本队崩盘……
在 Nintendo Switch 带来的光环与热度之下,Splatoon 的核心玩家中一片暗流涌动。在那时,谁也没有想到,这个游戏会运营的这么成功。
随着一年不停的月度调整与以 OPENRec 为代表的主播型职业圈的建设,Splatoon 2 逐渐成熟。新加入的ガチアサリ模式备受职业选手们的好评,让几乎只玩ガチエリア的日本职业圈有了新选择;引进新段位ウデマエ X,使用更精细和灵活的评分来区分能力差异最大的顶级玩家;不断加入的新地图与引入的旧地图;更不必说被人称作「乌贼暖暖」的大量服装饰品更新,以及新武器与不断调整的武器性能。尽管每次都被人调侃「Splatoon 就是靠环境武器来打」,但是数据说明一切:X 段的前 500 位玩家除了原版间谍伞和原版油泵之外,用什么的都有。可以说,在具有数十种武器极其变体,而且还在不断更新的情况下,Splatoon 2 将武器的平衡性做到了相对最好。我们看到了什么武器都能用的 etona,也看到了从只用一个武器到后卫武器精通的纳萌,也看到了坚守一个武器万年不动摇的はんじょう和 yuki——这些职业选手也就是普通玩家的上级进化,在 C~S+ 挣扎着的咸鱼们也正是如此。
然而,这些东西对于任何一个 PvP 游戏来说只能说做得好而已,绝无让人感动的力量。
直到 Octo Expansion 给这一年的运营完成了升华。
在一个网战游戏里加单人 DLC,这是怎么想的?
很多玩家都认为,这是任天堂试图在游戏中加入他们最擅长的东西——关卡设计来提升游戏本身的质量,意图给玩家提供不同的游戏体验。然而,事实打了所有人的脸。
Octo Expansion,可能是有史以来头一个为了让你感受多人游戏而制作的单人游戏。它的大部分游戏内容都是让你重新确认自己的多人游戏水平。
不怎么玩网战的玩家纷纷表示难度过高,完全摸不到头脑,而在 PvP 中浸润了一年的玩家则能够感受到这个 DLC 的设计十分精妙:它把你放置在各种各样实战中经常会遭遇的情况,考验你的实战水平;也把你放置在各种不熟练就没有认知的情形,考验你对武器性能的掌握。
而其中的醍醐味,就是「没有英雄武器」。
在使用各种各样普通 PvP 武器的情形下,玩家需要完成以下的任务:
- 在只有限定墨水的情况下涂到终点。
- 在没有墨水的情况下躲避枪林弹雨。
- 躲避接二连三的背包(Jet)攻击。
- 在造船厂那张地图上从自己家推塔到对方家,每个点都藏着很多敌人等着卡你。
- 在只有能攻击两三次的墨水的状态下用刷子拍掉运动中的木箱。
- 在一条小缝里狙掉运动中的靶子。
- 用远程武器在一大堆木箱中打掉固定位置的木箱。
- 用加特林在木箱组成的地板上打掉空中的敌人。
- 在你终于要通关的时候,游戏剥夺了你所有的装备,你要躲过所有的敌人,努力苟到关卡最后。
更过分的是,一旦你犯下违反规则的哪怕一丁点错误,主角八号的背后背着的炸弹包就会原地爆炸,直接让你损失一次机会。而机会只有三次,重试还要交钱。玩家在一周目的时候会经常遇到「要不要试一下这关,说不定就过了,但如果没过的话……」的状态。
很多指责任天堂根本不懂多人游戏,随便修改环境的玩家,在经历了 Octo Expansion 的洗礼之后,哑口无言。
然而,这还不是 Octo Expansion 的高潮。
在设定中,主角八号是和初代主角(即玩家控制的角色)对决中被突然袭击,并且丧失了所有记忆的 Octoling 特工。而玩家通关之后,车站的储物柜里会有一封信,问你要不要挑战「心中的三号」。
这是全游戏最难的一场战斗,因为三号全程都在「作弊」:它可以在小鸡 Rush 之后马上接上背包和泡泡;每次回场都是砸地,在最后阶段甚至开始超级跳三连砸地;第三阶段暗搓搓的躲在绕场飞行的飞碟上放导弹炸人,而你除了扔雷之外无法伤害它;英雄武器威力惊人,六枪带你回家,但你只有一个打开游戏就入手的普通小绿……
但是,其实这场战斗很好过。因为玩家已经打了一年的网战,所以玩家太清楚不过:小鸡是最弱炸弹,实战中只要脑子清醒就不会被炸到;砸地这个大招只要学会在障碍物边上秦王绕柱可以轻松无伤;导弹也是实战中最不实用的大招,只要立回做的好,根本别想伤你一分一毫;而小绿,是大部分玩家再熟悉不过的武器,能打多远,打几枪耗多少墨,早已胸有成竹。更不必说 AI 控制的三号只会满地乱窜,特别喜欢追尾,而有能力的玩家甚至可以雷神步戏耍他,甚至可以通过有效涂地让三号寸步难行。
因此,这场最难战斗对于不打网战的玩家来说,难度极大,很难存活;而对于 A 段往上的经验者来说,犹如闲庭漫步。
但是,当玩家轻松地击败了三号之后,玩家会意识到,这个三号,其实就是以前的自己——那个一年之前,在单人模式里攒鱼子给武器升级,靠大招猥琐干掉关卡中的敌人再一点点前进,还想着「啊,要是能在涂地模式里用这把三级英雄枪就好了呀」的自己。
自分を越えて、そして前に進む——
这正是任天堂通过 Octo Expansion 所讲述的一切。
这也是玩家们在日复一日的战斗中,努力去完成的一切。
一年半之后,在 GGBoyZ 再次捧杯之时,任天堂在生放送结束之后把参加了比赛的全部队伍名字以 Staff Roll 的形式作为了 ED,并且在最后一幕中以全部队伍队徽再次集结的形式感谢了所有玩家。谁是真正的主角,任天堂心中有数。
以及,第二次,野上制作人再次食言。之前新内容增加到 18 年 6 月的决定被延期到 18 年 12 月,而今天,我们又看到了新内容的更新。对于这些回归游戏的初代武器,乌贼(以及章鱼)们都已经准备好了。
最后,恭喜 GGBoyZ!
おまけ:
E3 2019 Youtube 评论区:
- A: Where can I buy a gold squid amiibo like Taiji’s?
- B: Win Japanese Tournament.
- A: 恐惧脸( 知乎回答为什么不能插入 emoji
以及 Splatoon 本次甲子园全国赛唯一女子队ぽぽじろう学園高等部 3 年 A 組(最左为女装大佬,是不是很可爱(最中间蹭合影的傻屌是 LC 的 2438
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:Wakune
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