我游戏打得少,不过在我印象里,在JRPG这个范围里,「踊り子/Dancer/舞者」完全做支援担当的时候并不算太多,应该说是高速近战和支援能力各自对半开。
简单来说就是欧美文化中「吟游诗人」在日本游戏里的魔改。他们印象里的诗人是破屋长衫坐地炮,不会满处跑,互相不能理解。但旅行舞者是存在于日本文化里的,反正都是艺人差不多啦。
因为JRPG的性质和旧美式RPG不一样所以必须要改造原典。越是不强调队形职业概念而强调个人特性的游戏,改造的程度越大比如传说。而像火纹这类游戏就相对保持支援角色的原貌。
1975:DND
龙与地下城规则电子游戏化,
游戏比较古老不好验证,推测这时候还是最原始使用乐器支援的「吟游诗人」。
1987:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
怪物用特技「ふしぎなおどり」登场,跳舞作为一种技能类别被提出。
1988:Wizardry 6 – Bane of the Cosmic Forge
仍然是以「吟游诗人」的形式出现,但使人开始和盗贼有一部分能力兼容。
同年的小说「ロードス島戦記」中也有吟游诗人兼盗贼的角色出现。
1990:ファイナルファンタジーIII
职业「吟游诗人」登场。
能力仅为为支援其他角色,可以认为此时仍然是旧DND的吟游诗人模板。
非常非常非常弱,当时攻略书甚至把四个诗人通关作为一个不可能的挑战。
1990:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
职业为「踊り子」的女性角色「マーニャ」正式登场。
但其实角色定位是法术攻击角色,跟支援基本不挨着了。继承这个设定的是7代的女性角色「アイラ」,入队时即具有战士职业熟练度。
在DQ的世界观里,「跳舞」作为一个类别的技能敌我兼用,故事中登场的「舞者」基本均为具有强烈攻击力的女性,但自创角色时,性别不限。
1992:ファイナルファンタジーV
职业「ダンサー」正式登场。装备武器仅为短剑,能力为效果随机的舞蹈。
3代的「吟游诗人」在本作同时登场,装备武器为竖琴,能力为定向支援。
在FF的世界观里,「歌」和「舞」明确区分成了两种能力。
「歌」继承了旧DND的支援能力,「舞」倾向于物理直接打击。
不过FF不太平等,有几作里舞者职业是女性限定的。
1994:ファイアーエムブレム 紋章の謎
职业「踊り子」正式登场。
后来的作品中同一职业有诗人,歌姬等变体。
在FE的世界观中,一切演艺类职业都视为同一,职业不限性别。
1997:テイルズ オブ デスティニー
职业为吟游诗人的「ジョニー・シデン」登场。
具有传统吟游诗人的支援特性,但也有抡琴揍人和音波攻击的能力。
虽然舞者是一个被日本人错误理解而诞生的职业,但居然欣然地被老外接受了,非官方D&D规则里还颇有一些明显照抄FF设定的职业模板。你们白人怎么这么没有〇化自信啊。
来源:知乎 www.zhihu.com
作者:连根塞
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