为了办一场「永不闭幕」的海上展览,上百名艺术家做了款游戏:史莱姆引擎

最近的一次展出是在海上举行,不是沿着海岸线,而是在大海深处某个不为人知的浩瀚的海平面。这里伫立着上百座艺术品,它们就那样直直地立在那儿,等着你悄悄靠近。

有些是雕塑,有些是画作,有些很安静,有些却又发出或是沉闷的、或是嘶哑的、仿佛要从耳朵灌注进你大脑的「噪音」。老实讲,这让人很致郁,这种强烈的孤单感并不是来自周遭毫无动静的艺术品,而是我身处的这片,蔚蓝色的,黄昏黎明快速交替的海域。

截图自史莱姆引擎作品「海洋」

然而这种近乎偏执的浪漫并不真实存在,至少这片无垠的海洋仅仅存在于虚拟的空间里。

这个叫做「海洋 Ocean」的艺术展以第一人称游戏的形式进行展出,集结了上百位艺术家与艺术相关工作者共同完成。而这个天马行空、打破常规的想法,来自 史莱姆引擎 —— 这个有趣的团队创建于 2017 年 10 月,由青年艺术家李汉威、刘树臻与方阳共同策划与运营。

图片来自史莱姆引擎官方微博

史莱姆引擎,Slime Engine,两个有趣的单词组合而成。一个是象征流动的、无规则的、包容所有形态的艺术形式,一个是不拘于现实空间的、可自由创造的承载方式。无论从哪方面来看,史莱姆引擎如今正在做的事情,都不断向这个怪异组合的名称不断靠近。

图片来自史莱姆引擎官方公众号

正如李汉威在接受 假杂志 采访时说道「艺术本身的作用,就是创造出新的东西,破除固有的思想。我们希望打破这种局限,借助不受时空限制的虚拟空间,展现出艺术的更多可能性」。

线上艺术展:太空站

在史莱姆引擎的公众号里,已经发布了数场线上艺术展,除了「所有展览永久性 24 小时开放」的特性外,每一场展览所呈现的不同展出空间,也成为了展览的一部分。

观览者在虚拟迷幻的场景中自由穿越,从《超距感应》的赛博城市,到《侏罗纪》的原始丛林、从《洞》的诡异地穴,到《太空站》的浩瀚宇宙。艺术品仿佛在空间里野蛮生长,而空间,则成为了我们视野所及的,最壮观的艺术品,这种奇妙的交融带来了仿佛梦境一般的观感,极度令人沉迷。

截图自史莱姆引擎当代艺术空间

人类总是不断探索着当下的意义与理念的边界。正如史莱姆引擎所打造的线上艺术展,让相对小众且晦涩的展览变得如此沉浸有趣,配以 VR 或许是未来艺术展最优秀的呈现方式。

最后,如果你也想体验,可以在「史莱姆引擎」公众号找到入口,也可以在 史莱姆引擎当代艺术空间 网页端查看所有已上线展出。文首提到的「海洋 Ocean」还可以通过下载客户端在 PC 体验在海平面自由探索的乐趣(下载链接参看 官方微博 评论区)。

来看展吧,欢迎你。

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