瓦罗兰:成为彪子(1)——怎样像猛男一样使用赵信

文章出自 @英雄联盟 所属官方 英雄联盟专栏

瓦罗兰文艺复兴联合会

作者: @苟同不是狗头

因为新原画用的动态虚化太多了,以至于辫子抠的乱七八糟的,所以我自作主张把辫子给剪掉了。

大家好,我是以没有笔记本为借口而整整摸了三个月鱼的苟同。

由于现在属于寒假期间,我会有很多的空余时间来进行素材搜集和思路整理(指打游戏)。所以我决定干脆开一整个大的系列,本篇将作为《瓦罗兰》系列中的开头作。在这个系列中,我会将许多思路简单,容易上手的上野英雄整合在一起,将我对这些英雄的理解系统的分享给大家。希望对各位召唤师的上分之路有所帮助。

由于我是首次进行这类非常系统,非常精细的攻略写作,之前虽然有出过狼人和洛,狼人还侥幸被收入了编辑推荐。但是我还是认为,那样的方式,更多的是给大家展示一个英雄,而不是让大家掌握一个英雄。所以希望大家可以用点赞、转发此类的方式来表示认同,或者以私信、评论的方式指出不足,谢谢各位。

在进入正文之前,我先为大家梳理一下我对彪子的定义。

1. 技能粗暴,缺少非指向性技能

2. 伤害直接,易于计算和打满

3. 我奶奶用了也可以C

综上所述,本来首篇的主角我还在赵信与奥拉夫之间犹豫不决。但是由于奥拉夫的主要伤害丢斧子是个非指向性技能,而只要是非指向性技能,就有空掉的可能,为了避免你们丢空了斧子再被别人喷,我就将枪哥选为了本系列的开篇之作。

以下为正文。


一、 技能

P:果决

每三次攻击造成15/25/35/45% (于1/6/11/16级)总攻击力的额外伤害并治疗自己。

1.15%的破甲效果已经被移除啦。这个其实是弱鸡版本的老w被动,满级伤害比起老版W整整削弱了30%。由于没有了破甲效果,所以新版赵信的野区统治力也没有老版本那么无解了。因此前期的野区对抗很注重细节。

2.被动以暴击样式触发,45%的额外伤害无法看作暴击,但如果触发被动的第三次平A本身暴击了,那么造成的额外伤害可以按比例计算入无尽的真伤附加内。

3.伤害与基础回复量都跟随等级提升,所以等级对于赵信来说也是很重要的一个属性。

4.由于三下的回血属于技能回复而不属于吸血,因此可以被绿甲增幅。

Q:三重爪击

冷却:9/8/7/6/5
消耗:30
赵信接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成20/25/30/35/40(+0.4额外AD)的额外物理伤害,每次攻击都能减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人击飞。

1. 很普通的附伤类技能,可以重置普攻,可以用来拆塔。

2. 每升一级增加的伤害可以达到非常可观的5点,因此不建议主升。

3. 好消息,Q可以暴击啦!但是附加的伤害不能暴击。所以暴击伤害等同于平A暴击+Q的附伤。

4. 由于每次攻击都能减少其他技能的cd,因此建议无论是gank还是刷野过程中尽量将Q放在技能序列的最后以达到收益最大化。

5. Gank时最重要的不是附加的伤害,而是第三下的击飞。前期在必要情况下前两段甚至可以刷在小兵身上假装帮推线,然后直接闪现ea打出击飞控人。

6. 单排请无视第五条。

W:风斩电刺

冷却:16/15/14/13/12
消耗:40
0.5秒引导后,赵信对前方的锥形区域进行快速斩击,造成30/40/50/60/70(+0.3AD)物理伤害,随后使用长枪对前方直线突刺,造成30/65/100/135/170(+0.75AD)。所有被突刺击中的敌人都将被减速50%,持续1.5秒。
释放时间受额外攻速影响。

施法结束后,长矛的突刺将会从赵信的位置进行攻击。

1. 新版赵信核心技能,成长伤害高,两段aoe对刷野速度带来的提升极高,建议主升。

2. 重要的并不是风斩,而是电刺。gank时如有必要可以w起手减速留人。

3. 电刺的释放有延迟,因此可以在风斩过后使用闪现完成W闪。可以通过这个小技巧配合e兵位移用来超远距离科比,也可以单纯用来留人。

4. 是非指向性技能,虽然W比指示器显示的实际上要宽一点,但最好还是不要空。Gank时提供的减速效果相当重要。

5. 用的时候动不了,所以无法用we这样的技能组来调整电刺的位置,但可以用we来取消w的后摇。

E:无畏冲锋

冷却:12
消耗:50
赵信对一名敌人发起冲锋与挑战,提高赵信40/45/50/55/60%攻击速度,持续5秒。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成50/75/100/125/150(+0.6AP)魔法伤害,并使他们的移动速度减少30%,减速持续0.5秒。

1. 比起老版削了将近一半的伤害,全等级12秒,收益也非常低。但是提升的爆发攻速是我们很需要的,因此建议副升。

2. 一级点这个,消耗一个小绿瓶的充能,可以比较健康的去对面白嫖一个buff。

3. 赵信的第二个aoe,因此刷鸟和狼的时候需要注意走位拉扯,尽量让野怪吃到更多aoe。

4. Gank时不需要急着交,风斩电刺先手减速到后配合队友逼出位移,再用e技能的减速效果近身黏住目标用q打出击飞。

R:新月护卫

冷却:120/110/100
消耗:100
赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1*额外AD)加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并在击退他们的同时使他们晕眩(对小兵和野怪最多造成600伤害)。在施放【新月守护】的3秒后,赵信会抵消所有来自相距450码外的英雄的伤害。持续时长会在攻击英雄后提升。

最后一个被平a或者e命中的英雄不会被击退。

1. 功能性极强的一个大招,很适合e进场后先手打乱对手阵型,也很适合后手扫走对面突进,灵活使用。

2. 可以重置普攻,由于造成的是当前生命值的伤害。因此如果没有特殊情况,对拼和gank的时候越早放越好。

3. 不是顺发,有一个小前摇,因此可以r闪。但是由于R的施法范围还没有点燃广,所以单纯的r3基本只有等你走到别人脸上的时候才能放出来,作用很小。通常用e突进前排单位或者小兵贴近目标,然后用r3打回来。

是要大概这么近的

4. 每a一下英雄会增加0.3s的持续时间,因此虽然主流已经不是特效流了,但还是可以出羊刀,这个在这里先提一下,会在后面的装备方面讲。

5. 可以打断技能,但是由于不是顺发,所以某些情况下很吃反应和手速(比如残血被瞎子二段q追上来或者视野盲区的卡莎r)。

6. 可以空扫来防很多技能,比如死歌r,劫的r,女枪的r。顶不住防御塔。

7. 虽然你们可能都知道,但是我还是提一嘴:一般击退在风男眼里都算击飞,所以可以和风男配合。

8. 可以防技能伤害,挡不住技能效果。一样会被波比打很远。

彩蛋:怎样像猛男一样跑路(如图)。

蓝buff处
野区第一adc处

二、 符文

提供目前的三套常规符文。

1.相位猛冲 主流 且前景很好

这个不多说了,就是开冲。

爆发性的移速对于短腿赵信来说相当重要,这一套提供的属性相当直接,就是增加赵信gank的机动性和成功率。Eaq直接触发,前期25的百分比移速配合迅捷8%的提升,有时候甚至可以让对面多跑两步。

而且9.1版本迅捷这玩意还要加强,总之就冲冲冲冲。

很多小符文是可以灵活调换的,对位蜘蛛寡妇这类野区英雄时可以把灵光披风换成无效化法球。进攻项和灵活项中没有什么好说的,况且9%攻速这个小符文在9.1版本也要加强。防御项中可以根据对局来选择对应抗性还是单纯血量。传说攻速不建议舍弃,现版本赵信的出装以战士打野刀为主流,所以还是比较缺攻速的。剩下的两个小符文建议在凯旋和致命一击中抉择。

顺便一提,凯旋的收益比起其他两个符文来说极低,所以不建议带。我带凯旋,哪来的伤害,哪来的护盾呢?

有灵光披风可以空扫大招增加气势和移速来追人,在对面的视觉里会相当可怕。

也有缺点:一是缺伤害、二是野区打不过人。毕竟不管你多猛也没法用这玩意捅死一个电刑盲僧。所以这一套非常吃英雄熟练度和队友配合,如果不喜欢这一套可以继续往下看。

2.强攻 真正莽子

两种适用情况,一是新手用,二是孤独恰瑞。

强攻和赵信的契合度还是很高的,如果是新手就点这一套先熟悉一下赵信的技能组和伤害链,三环打出来的易伤属性无论是gank还是单挑都很好用。

副系不推荐主宰,还是两个弥补短腿缺陷的符文,水上行走这个东西在小龙团和抢河蟹大战中可能会起到意想不到的作用。

点这个的话,野区见到人就是捅,同状态除了几个单挑王基本没有打不过的。

英雄克制也会在后面讲。

3.丛刃 前景很好 可能会成为下个版本的热门

不属于主流。不过挺有意思,而且丛刃9.1要加强,所以给大家看一眼。

思路是利用爆发的攻速光速打出三段q,对面有剑姬不要点这一套。

点这个的话出装推荐电刀无尽,后面装备里会讲。由于这个符文纯粹是把赵信当刺客来打所以不需要点巫术来加跑速了,因为e到人就死了。

野区对抗性一般般。

和赵信的契合度极高,下个版本可能会是T0级别的符文。

附:其他基石的可能性:

打上单可以带,w用来保持战斗状态,然后a两下小兵,攒好第三下e上去捅人。

制裁诺手的好工具。

偶尔可以带这个出羊刀玩附伤,功能性不如丛刃强,但是站撸很厉害。

站撸一时爽,一直站撸一直爽。

三、 出装

出门装,没有异议。谁有异议请在底下骂我,让我把你拉黑。

老赵信可以把绿药换成治疗宝珠做个刮毛刀,新赵信基本会被野怪打死。

野刀:

两个都可以出。由于我们是主W的,所以推荐战士,也是目前主流。

这里提供一下理论上的数据,战士提供60ad和10cd。而赵信现在的技能组中算上被动是有四个技能有ad加成的,况且cd也是目前赵信急缺的一个属性,所以单纯从效益来看战士的优先级比血刃要高很多很多。

当然不排除捅人信仰玩家的存在,所以我最后还是把血刃放进来了。附伤流虽然不是主流了,但依然可以玩,血刃也是可以出的一个装备。

野刀颜色方面就不讨论了,可以出蓝惩,但是大多数情况下没必要。红惩的收益比起蓝惩不知道高到哪里去了。

如果真的能在当前版本把游戏时间拖到30分钟后,在大家的血量等级与抗性都提升上来之后,可以把战士换成血刃。

综合来讲,20分钟前战士收益高,20分钟后血刃收益高。

核心装:

1.三项流 适合局势:小优

目前主流。

优点:全技能组的收益都很高,拆塔很快,做出血手之后有一定坦度。

缺点:理财不成功容易破产。

之所以把战士附魔放在最前面是不同意三项裸出。

好处显而易见,这一套装备三维都很舒服。而且这样出装在中小团战中有着非同一般的统治力。缺点也很明显,虽然三项的各种小件都有作用,合成也算平滑,但是总体来说太贵了,而且本身赵信是很脆的英雄,没有血手之前裸一个三项很容易被秒。所以如果前期没有优势,不推荐这样出。

关于小优定义:十分钟前无阵亡,野区未丢,有1-3人头。

2.附伤流 适合局势:万能

不是主流了,不过依然可以玩。

就算出的是战士也可以这么玩,如果对自己的血量控制和对面伤害计算很有信心可以直接羊刀,新手就老老实实破败。这一套有留人有爆发有持续伤害,总体来说很优秀。但是很吃等级,因为主要是靠被动和平a来打伤害的。如果领先平均等级两级往上基本宣告游戏结束。

出个绿甲可以随时单大龙。

中后期团战的爷爷,因为羊刀的存在,所以你只要找到人给你捅,你的R技能可以一直持续到英雄联盟关服。

3.黑科技

一共分两派,一个是暴击,一个是穿甲。这两套基本都是当刺客来打的,所以最好的搭配符文都是丛刃。

暴击流

优点:便宜且无敌。

缺点:打不过剑圣,还更脆了。

这一套甚至还比常规出装还要便宜……

某段时间的赵信主流,但是由于后来无尽的额外暴击伤害移除了,所以就被淘汰了。但是现在依然可以玩,而且由于无尽被动的改版,打前排也很痛。配合丛刃的三连击高爆发,e到人直接把人捅死在枪尖上挂起来。

到底有多痛呢,我给你们挂个图:

这把其实是带的相位

缺点我已经标出来了,就是太脆,脆到过分的那种,细心的可能看见我这把卡钱补了个巨九来增加点血量。所以这一套出装尽量不要拖到中后期,20分钟前结束游戏是最好,20分钟以后吃几个技能就死了。

到底有多脆呢,我再给你们挂个图:

然后输了

穿甲流

优点:草丛怪物,贴脸ARW秒杀

缺点:打不过剑圣

这一套一样很便宜,而且是草丛蹲人的利器,同样要配丛刃来用,大优势15分钟做出这几件一个电刺对面ad还要倒贴你护甲。蹲在草丛里一个e出去风斩电刺戳一下人基本没了。

这个不存在脆的问题,因为往后可以补个黑切来捅人。比上面那一套稍微肉一点点,当然也只是一点点。

4.乱出

赵信是个很笨的英雄,笨指的是技能组;赵信也是个很灵活的英雄,灵活指的是出装。

上面列举到的任何装备,我们都可以混着出,来达到1+1>2的效果。这里我将赵信能出的大部分装备列举在下面,并且提供一些很基础的思路供大家参考,希望对大家有所帮助。

巨九:配合羊刀血刃一起,多出几件肉装,做合格的团战搅屎棍。

黑切:常规不出,但是前排太多可以适当补一件,穿甲流也可以补一件。

智慧末刃:用来捅傻子的,比如非要和你站撸的寡妇和豹女,具体看收益,不是常规装备。

冰锤:性情中人的装备,如果老被炼金当狗耍,还挺着脖子非要干他,那你可以出一件(还不如出蓝惩),不是常规装备。

饮魔刀:性价比其实没智慧末刃高,但是不需要叠,而且可以躲一轮爆发,还有吸血,所以看情况出。

吸蓝刀:喜欢弹钢琴的可以出一件,和致命节奏配合起来相当可怕,我家的键盘已经因为这件装备换了三四个了,不是常规装备。

绿甲:提升被动回复量很好用,一般和巨九羊刀一起出。

加速甲:追人用的常规肉装。

兰顿+复活甲:没有开团手段的卖脸装备,直接e进场r打乱阵型或者兰顿减速。

基克:分奴用。

死亡之舞:没列出来,但是因为现在赵信偏技能一些,所以如果感觉自己很脆,回复跟不上,但团队同时缺伤害,那么可以出一个。

5.鞋子

常规用水银鞋来增幅韧性,如果对面菜刀队那么护甲鞋也是不错的选择。卡钱或者前期节奏实在好的过分可以出阿迪王。飘了也可以攻速鞋,不推荐

一般出了阿迪王也要换。

6.套装

为了给广大伸手党玩家制造一点福利,我把几套很实用的出装列举在下面。

战士+三项+鞋+血手+复活甲+破败

常规出装,现在基本拖不到复活甲或者破败,前期你有优势做出这个20分钟左右就结束游戏了,劣势你出这么拖的也被人一波了。

血刃+羊刀+巨九+绿甲+三项+鞋

真正猛男,能抗能单打能单带能接团能单大龙,羊刀叠起来你就是爷爷。这么出很拖,但是基本是无敌的。劣势对面节奏差推不掉塔,那就偷发育这么出,一个人基本能捅翻盘。

熔渣+兰顿+石像鬼石板甲+鞋+鸟盾+基克/骑士

终极铁分奴出装,并不推荐这么出。不过如果真这么出的话,e进场打乱阵型的同时开启石像鬼和鸟盾的被动,全队都会得到终极厚的护盾。

④战士+电刀+绿叉+无尽+鞋+死舞

快乐。

四、 英雄理解

赵信的官方定位是战士和刺客。能被称作战士,是因为被动和q的效果能给予赵信不错的持续输出能力,能被称为刺客,是因为他本身带有极高的爆发。

两者的优点既然都能具备,那么两者的缺点基本也能在赵信身上找到。首先,他腿短,这个我说过不止一次了,所以现在相位猛冲才会成为他的主流。其次,他很脆,尽管新月护卫给予了他不错的输出环境,但团战中一旦被先手,你可能连扫都扫不出来就会死掉,这些都是大家需要去避免的问题。

能够灵活运用这两点的优势,根据对局情况用出装与符文在这两点内灵活转化的人,才是一位合格的枪兵。

野区对抗

写在前面:既然身为一个打野,那么一定要清楚的是:野区是召唤师峡谷的第四条线。双方打野的抗争胜负,将比所有线路更容易影响整局游戏的走向。所以在选择英雄阶段,如果先手拿到赵信,在清楚对位的打野的英雄之后,就要开始在符文和其他方面做准备了。

基本思路:寡妇、豹女、蜘蛛这类有机会一套秒掉你ap的法刺就点出防御系的魔抗和符文页的无效化法球。

但是如果同等水平,她们一般都会被你捅爆。

相位猛冲对整个对局的帮助更大,但对面或许是一个电刑阿瞎或者莽子剑圣,点出来后野区主动性不高,因此可以在防御系里点出护甲。或者说我比起gank,更喜欢反爆对手的野区,那么可以直接把相位猛冲换成强攻。

我想gank,但是又怕野区被入侵,那么就把皮肤切成翼骑统领,因为你的模型真的特别像一坨屎,所以对面基本不会对你有兴趣。

具体英雄

这里我只提几个野区能力能和赵信五五开的英雄。虽然捅人之王的直观伤害削弱了不少。但是,彪子还是彪子,目前野区里有资本和赵信莽上一轮的,依然是少数。卡密尔、男枪、螳螂、狮子狗这类同级别的打野基本都打不过他。

以下的英雄对抗能力都假设在同等等级、同等状态、同等水平的情况下。欢迎有不同意见的小朋友们在评论区发表自己的意见。

但是,假设你说你的赵信可以打过剑圣,是在你有红他没红的情况下,那么这类假设不成立,因为大家不是同状态。假设你说你的赵信可以打过武器,是因为你可以用w的缓速牵扯掉他e的时间,然后再用e和q结束战斗,那么这类假设依然不成立,因为大家不是同水平。

1. 剑圣

经典问题。总有小朋友会问我,苟哥哥,剑圣和赵信哪个能打过哪个呀?

我看现在有些作品里,剑圣和赵信都做起兄弟来了……

总之,老赵信>剑圣,新赵信<剑圣。

六级前赵信小优,六级以后如果没有大优势,就最好和他比gank。剑圣gank的效率不会有赵信高,同样,赵信的单打能力也不会比剑圣高。

如果非想和他单挑,就出血刃吧。

蹲草丛的效果会比直接上去捅要好上不少。

2. 武器大师

是你亲爹,看见了就跑吧,被长辈欺负不丢人。

野区三级同状态相遇基本没有能打过的办法,没有e可以随便欺负。或者像上面说过的一样用电刺的减速效果来躲掉他的e,这样可以靠后手的eq爆发来打过。

六级前还能打。六级则后比反蹲。这两个英雄基本是谁先手谁输,直接eq跳上来的贾克斯那是傻子。直接e捅上去找打的赵信也是傻子。gank基本也是一样。

并不是完全不能打,注意细节、对面不会或者运气过好都是可以打的。注意细节指躲e,对面不会我就不解释了。像蹲草丛、一般路过残血贾克斯、对面没学e这种运气问题属于天时地利人和,不具有代表性。

3. 瞎子

同样的国民打野,纯粹的五五开局面。甚至在同样的装备等级下赵信小优,因为你是彪子,他是瞎子,在气势上他就输你一筹。前期躲了q是必杀,中了q要具体看状态和血量,一般都可以打过。

开野路线

蓝色方我不做表述,通常就是蓝再魔沼蛙这样的常规开,对面要是狼人这类能单刷你一个buff的就稍微保守一点从红单开,这里主要说一下红色方的开野路线。

由于我赵信玩的也不是特别多,而且懒得再做图(主要原因),我就不详细说了。这里主要提两种思路,具体用哪一种要看自己的选择。

第一种是巨贪无比的贪官路线。

像老鼠千珏男枪这类前期没了红节奏会大乱,同时前期还很怕你的英雄。我们可以一级点e直奔对手红区,反了红再牛逼轰轰的出来撸河蟹,因为你是单撸掉红,所以你走到上路河道蟹基本是刚好刷新,这时候你身上有个红,可以干很多对面打野想干却又不能干的事情。

况且,蓝色方起手先开蓝,不管是为了刷野路线考虑还是为了自身安全考虑,基本都会默认放弃下路河蟹。所以走贪官路线的最好结局就是三buff加双河蟹开,当然都9102了,这么呆的打野会非常少。

走这条线需要注意的:

1.不说高端局,仅仅是智商正常局成功几率就会非常低,因为一般上单都会帮忙蹲红。所以我建议想这么玩的出门就直接去对面红草丛蹲着,这样看见对面上单在就直接回来老老实实常规开,节奏不容易乱。不然卡着刷新时间去,万一别人做了视野,有很大的几率会被换野区或者打一级团。

2.可以让辅助在自己家红区做眼防止被换野区。

3.更贪一点的话,由于有俩红可以用,所以保证自己的红不会被反的情况下可以稍微打一个时间差,两个红的支配时间分散开来,效益最高,如果对面打野真的这么呆,那么最好的情况就是20分钟的游戏15分钟你都有红。一般是反完红gank完两路之后回家第二波出来就把自己红刷掉。

4.如果你实在是想反对面野区或者对面打野缺了蓝会节奏乱套,比如寡妇豹女这类,那么蓝色方你也可以这么玩。但是蓝对赵信的收益就没有红来的那么直接了。

第二种思路就是常规开。这个就没什么好说的了,红开完刷掉鸟然后撸蟹,假装路过中路其实脏两个兵经验升三,然后和对面打野争上河道的河蟹。

最后谈一点个人想法:

赵信在我个人看来,是联盟历史上莽夫英雄向技能英雄转型的案例中较为成功的一个。17年的小重做保留了附伤流的可玩性,增强了大招的功能性和保命能力。w的重做则让以战士打野刀作为核心的新赵信走到了大众面前,虽然这次改动一直到现在还被不少老玩家所诟病,但是新的赵信,也一样在被不少人所认同着,这是无疑让我非常开心的。

而这个英雄的有趣之处,相信在各位体验过之后,就能明白了。要知道,当你提着那么长的一杆枪,操作着这样牛逼轰轰的一个英雄,看见野区的某个拐角处钻出来一个身影,你的第一反应,一定和所有的枪兵玩家是一样的:

捅他!


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