德、K杯看春季赛版本(下):横扫四方的战士

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在前两天的文章里,笔者谈到了当前版本的趋势,并且提到一点,当前版本镀层和防御塔伤害的提高,本质上是给了射手一个喘口气的机会。

但问题在于,在职业选手的手上,可以强行和对方将兵线控在两者都吃不到镀层的地方,从而获得宝贵的发育时间,来将比赛拖入后期,但对于路人来说就未必能达到这个水准了,尤其是在实力有差距的时候更会出现另一种情况——就是被对方不停的吃镀层,导致一路滚雪球到根本无法接受的地步

职业比赛和路人是两回事,但也可以是一回事,路人局经常打出的碾压在职业赛场上看到也不算稀奇,当然,路人局出现的次数本质上比比赛上更多。

原因非常简单,路人局本质上每一次击杀都是低风险高回报,即使输了也没关系,大不了重新开一场比赛即可,一旦赢了这一盘说不定就爽了,所谓搏一搏单车变摩托就是这个道理,但比赛每一次击杀本质上是高风险高回报的,在之前文章里笔者已经提到了,只有部分战队有对自己队员实力自信,可以把高风险高回报变成低风险高回报,甚至在一部分版本里是高风险低回报(这种版本就会导致击杀难以发生),这就是比赛和路人局最大的区别了。

因此,我们在考虑到相同实力对手在对决的时候比赛节奏会延缓一定时间的情况下,也必须考虑到实力略有差距的比赛究竟应该是怎么样的。

为什么在8.19版本里,实力相同的对手对决比赛也不会延缓时间?因为8.19版本是一个强迫你必须要对抗抢夺资源点的版本,资源点的强势(比如一个峡谷先锋等于一座塔)让双方选手必须去对抗。

在在镀层版本里,双方可以互相吃镀层以及推塔,由于塔的强化导致难以被推,再加上越塔的难度提升,因此镀层版本在双方实力接近的情况下(即兵线不会推进任何一方),比赛时间是必然被延缓的

那如果实力不接近呢?

这就是另一个问题了。

这一点,我们需要拿另一个版本来对比一下,就是2015年S5全球总决赛的5.18版本,在5.18版本当中,上单战士的大杀四方很受关注,但客观来说,这其实是个错觉,正如同8.19版本里上单看上去很重要一样,实际上在S8当中,真正意义上“出类拔萃”的上单只有一个(即IG战队上单The shy),其他大多数MVP、伤害和输出还是由中单和射手创造的。

5.18版本,并不是一个上单版本,而是一个换线版本,这个版本最关键的并不是上单实力,而是通过换线让队伍里崛起一个“爸爸”,这个“爸爸”是谁不要紧,只要能带领队伍走向胜利就可以了,因此不仅仅是上单英雄,例如铁男、船长甚至是作为射手位的金克丝(LMS赛区玩过几盘换线金克丝发育并且取胜的比赛)都可以作为“爸爸”存在,只是因为上单英雄和上单装备在5.18版本刚刚改版收益较高,才会出现一个貌似是“上单”版本的出现,这就对上单选手的要求不高,主要就是因为实力差距完全可以用经济和打野来弥补。

当然,如果上单帮了以后还是打不过,甚至拿克制英雄反而被杀,那就是另一回事了。

相对于很多人叫这个版本“上单”版本,我更愿意叫这个“养爹”版本,前提是这个爹是真的能养起来,其他队员能有能力去养一个“爹”,包括在当时大杀四方的SKT战队也是一样,虽然SKT上单Marin在S5的时候算得上大杀四方,但实际上,撑起SKT整个队伍的,依旧是强悍无比,堪称全球最强双C的Faker和Bang,而后面的队员变动也证明了这一点,即使更换了上单,SKT依旧砍下了2016年MSI冠军和全球总决赛冠军,而离开了SKT的Marin,就难以依靠自己的实力去带着队伍起飞了。

而新的版本,他并不鼓励“养爹”,而是鼓励“个人实力”,原因非常简单,就是镀层和塔钱的获取机制,镀层和塔钱的平分机制不但延续下来,而且时间还更长,不存在之前推到最后一步让单独队员去“单吃”经济的情况,而是在这一段时间内所有英雄去平分,如果一个人单吃了五层镀层和一塔,那么他的经济自然会相当恐怖,如果是两个人甚至三个人吃,就要差不少了。

这就带来了一个问题。

首先,线上想要打开优势吃镀层,要么依靠自己的个人实力,要么依靠打野(但打野也不一定有效,因为会有反蹲),个人实力才是最根本的,因为即使依靠打野成功杀人吃镀层,带来的好处也远不及单人效果,除非打野愿意当上路的辅助,不过在当前这个打野版本里,别说辅助型打野,即使是发育型打野都不吃香,打野不吃线上的资源就不错了,更别说是让自己的经济和时间去给线上了。

但一旦能在线上打开优势,那么单线优势就可以迅速转化为战斗力优势,从而击穿对手防御。

单线优势最能转化为战斗力优势的自然就是战士英雄,两件套到四件套的战士在英雄联盟里几乎是无敌的,而这个时间段恰好是冲突最频繁的中期。

那么为什么在之前没有人想过利用战士的战斗力转化优势来打比赛呢?原因非常简单,战士的优势在于中期,但后期战士就相对较为疲软了,后期战士自身伤害不足,在面对坦克的时候经常出现砍不动的情况,而在面对C位的时候,后期战士又屡屡出现扛不住的情况,因为比赛不能带点燃的原因,战士英雄后期单带不占优势,打团不占优势,自然不会有人选择这一点。

但问题在于,2018年出现了一个战士符文,弥补了战士后期伤害不足的问题,并且让战士在面对坦克的时候有了绝对的优势,这个符文就是能将伤害转化的征服者,自此,坦克英雄就几乎被彻底淘汰了,坦克在后期伤害远远比不上战士,并且在射手有了新无尽和穿甲弓后比纸还要脆,被淘汰也不奇怪。

征服者弥补了战士英雄后期伤害的缺陷,从而让战士英雄单线优势,单线优势强吃镀层,利用英雄经济优势和中期战斗力优势去打团,最终获得胜利这种理论上的战术成为了可能。

五层镀层单人全吃再加1塔有足足160X5+300+150=1250元的经济,如果能在线上获得2次单杀,前期团战再拿到两个助攻,就能多对面上单2000元经济,加上补刀优势中期基本上可以认为多出一个大件。

当然,要达到这一点,首先要有一个实力足够的上单,其次要有一个对局势判断清晰的打野或者指挥,否则很可能会带来另一个问题,那就是己方全力对付对方上单,而对方全力对付己方中单或者打野,因为任何英雄在拿到2000元经济后都可以提前成型,而任何成型英雄(包括射手)都是拥有改变战局的能力,这一点典型代表就是德玛西亚杯总决赛IG vs TOP第二场,TOP战队养起了上单,IG战队养起了ADC,而双方谁能取胜,实际上还是要看双方该位置选手的个人实力。

只不过,养上单战士,最简单,见到成效也最好,但并不是唯一的道路

PS:在路人实际上可以尝试点燃战士,让打野死蹲,一路打穿,然后上路打野两开花,随后赢比赛就很简单了,当然比赛和路人是两码事。

谈到这一点,我想你已经明白了,S9版本,很可能是一个史上最有趣的版本,如果拳头能在9.1乃至于接下来的版本做好打野的平衡,那么S9版本很可能是一个任何人都能C的版本,并且针对任何位置优秀选手建立起来的战术,都有成功的可能。

我们或许很快就会在赛场上看到四一分推去大战四保一了。


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来源:知乎 www.zhihu.com

作者:框框框子

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